Heroes of the Storm

AKTUALIZACJA HEROES OF THE STORM – 18.10.2017

AKTUALIZACJA HEROES OF THE STORM – 18.10.2017

Wraz z najnowszą aktualizacją Heroes of the Storm w Nexusie pojawi się nowy bohater, zmiany balansu i wiele więcej! 

Uwaga: * Pomarańczowa czcionka oraz gwiazdka oznaczają zmiany lub uzupełnienia wprowadzone od czasu publikacji informacji o aktualizacji gry na PST.


Spis treści


Ogólne

Nowe wydarzenie specjalne: Zaduszniki 2017

  • Rozegraj podczas Zaduszników 25 meczów w jakimkolwiek trybie poza Grą dowolną, Szkoleniem i Bohaterską bójką, aby zdobyć mrożące krew w żyłach nagrody!
  • Oto łakocie, które będziecie mogli rozpakować po wykonaniu cyklu trzech zadań:
    • Część 1: Rozegraj 2 mecze w czasie Zaduszników.
      • Nagroda: Graffiti: Kreskówkowy Bezgłowy Jeździec
    • Część 2: Rozegraj 8 meczów w czasie Zaduszników.
      • Nagroda: Wojenny sztandar z Zaduszników
    • Część 3: Rozegraj 15 meczów w czasie Zaduszników.
      • Nagroda: Portret: Bezgłowy Jeździec
  • Skrzynki z łupami z Zaduszników
    • Kiedy 17 października rozpoczną się Zaduszniki, wszystkie skrzynki z łupami zdobywane w ramach postępów (poza skrzynkami bohaterskimi) lub kupowane za klejnoty zostaną zastąpione skrzynkami zadusznikowymi. Od 20 października w ramach nagród za bójkę gracze otrzymają jedną zadusznikową skrzynkę z łupami.
    • Począwszy od tegorocznych Zaduszników skrzynki z łupami związane z wydarzeniami specjalnymi będą zawsze zawierać przynajmniej jeden ograniczony czasowo element z tego wydarzenia, w tym portrety, graffiti, skórki i wierzchowce.
    • Aż do zakończenia Zaduszników (w tygodniu z 13 listopada) otrzymacie jedną z tych okolicznościowych skrzynek z łupami za każdym razem, kiedy awansujecie na kolejny poziom lub zdobędziecie nagrodę za Bohaterską bójkę. Możecie również przejść do zakładki łupów, aby zakupić rzadkie skrzynki z łupami z Zaduszników bezpośrednio za klejnoty. Przypominamy, że posiadane już przez graczy skrzynki z łupami nie przekształcą się wraz z rozpoczęciem wydarzenia specjalnego w skrzynki zadusznikowe.

Skróty klawiszowe

  • Skróty klawiszowe służące do przełączania między zakładkami statystyk, talentów oraz analizy zgonu na tablicy wyników (obecnie F1, F2 i F3) mogą teraz zostać zmienione w menu skrótów klawiszowych.
  • Można teraz przytrzymać te skróty klawiszowe, aby uzyskać szybki dostęp do odpowiednich zakładek.

Zakończenie wsparcia dla Windows XP/Vista

  • W czerwcu zapowiedzieliśmy, że planujemy zakończyć wsparcie dla Windows XP i Windows Vista dla gry Heroes of the Storm. Po wprowadzeniu niniejszej aktualizacji gra przestanie działać na komputerach korzystających z tych systemów. Zachęcamy graczy, których dotknie ta zmiana, do przejścia na nowszy system operacyjny.

Powrót na górę


Nowy bohater: Złomiarz

Zniszczenie australijskiego omnium zmieniło cały obszar wokół kompleksu w napromieniowane pustkowie. Ofiary, którym udało się przeżyć – wśród nich Jamison Fawkes – zostały znacząco napromieniowane. Dziś owładnięty obsesją na punkcie eksplozji kryminalista, znany wszystkim jako Złomiarz, sieje chaos i zniszczenie wszędzie tam, gdzie się pojawi.

Cecha

  • Totalna Masakra
    • W chwili śmierci Złomiarz upuszcza 5 granatów, które wybuchają po upływie 0,75 sek. Każdy z nich zadaje pobliskim przeciwnikom 250 pkt. obrażeń.

Zdolności podstawowe

  • Granatnik (Q)
    • Złomiarz wystrzeliwuje granat, który eksploduje po przebyciu całej odległości lub po trafieniu przeciwnika i zadaje pobliskim wrogom 117 pkt. obrażeń. Granaty mogą się odbijać od przeszkód na mapie. Zadaje budowlom obrażenia zmniejszone o 50%. Maksymalna liczba ładunków: 4. Wraz z upływem czasu odnowienia Złomiarz odzyskuje jednocześnie wszystkie ładunki.
  • Mina Ogłuszająca (W)
    • Złomiarz umieszcza na ziemi minę. Może aktywować swoją cechę, aby zdetonować minę i zadać pobliskim przeciwnikom 180 pkt. obrażeń oraz odrzucić ich. Złomiarz również może zostać odrzucony przy pomocy Miny Ogłuszającej, ale nie odnosi wówczas obrażeń. Maksymalna liczba aktywnych min: 1.
  • Potrzask (E)
    • Złomiarz umieszcza na ziemi pułapkę, która uzbraja się po upływie 2 sek. Zadaje pierwszemu przeciwnikowi, który po niej przejdzie, 130 pkt. obrażeń i unieruchamia go na 2 sek. Maksymalna liczba aktywnych pułapek: 1.

Zdolności bohaterskie

  • Mord-Opona (R)
    • Tworzy mobilną bombę-oponę, która posiada 500 pkt. zdrowia i utrzymuje się przez 15 sek. W czasie działania zdolności Złomiarz musi pozostawać w bezruchu, ale przejmuje kontrolę nad przemieszczającą się Mord-Oponą. Można aktywować ponownie Mord-Oponę, aby ją natychmiast zdetonować i odrzucić pobliskich przeciwników oraz zadać 750 pkt. obrażeń wrogom znajdującym się w centrum wybuchu oraz 450 pkt. obrażeń przeciwnikom poza centrum.
  • Rakietowiec (R)
    • Po upływie 1,25 sek. Złomiarz wyskakuje wysoko w powietrze. W czasie lotu może poruszać się, aby wpływać na miejsce lądowania. Po upływie 3,5 sek. Złomiarz ląduje i zadaje pobliskim przeciwnikom 780 pkt. obrażeń oraz aktywuje Totalną Masakrę. 5 sek. po wylądowaniu Złomiarz odradza się przy Ołtarzu i zyskuje premię 150% do szybkości ruchu aż do czasu opuszczenia wierzchowca.

Powrót na górę


Pola bitew

Aktualizacja rotacji rankingowych pól bitew

  • Dodano do rotacji:
    • Podniebna Świątynia
    • Ogród Grozy
    • Placówka na Braxis
  • Usunięto z rotacji:
    • Piekielne Kapliczki
    • Pole Bitewne Wieczności
    • Poligon Nuklearny
  • Pełna rankingowa rotacja pól bitew po zmianach:
    • Przeklęta Kotlina
    • Smocze Włości
    • Nawiedzone Kopalnie
    • Grobowiec Pajęczej Królowej
    • Wieże Zagłady
    • Odlewnia Volskaya Industries
    • Podniebna Świątynia
    • Ogród Grozy
    • Placówka na Braxis

Powrót na górę


Interfejs użytkownika

  • Do elementów w skrzynkach z łupami i w Kolekcji dodano wskaźniki sezonowe.
  • Z polem bitwy Odlewnia Volskaya Industries związane jest nowe odznaczenie „Strażnik/Strażniczka Punktu”, które przyznawane jest za spędzenie największej ilości czasu na punkcie kontrolnym.
  • W interfejsie obserwatora jest teraz dostępny dziennik wydarzeń.

Powrót na górę


Bohaterowie

Zabójcy Wojownicy
Złomiarz Muradin
Zul'jin

Powrót na górę


Zabójcy

Złomiarz

Divider_Hero_Junkrat.png

Zdolności

  • Totalna Masakra (Cecha)
    • Zadaje budowlom obrażenia zmniejszone o 75%.
  • Rakietowiec (R)
    • Zmniejszono obrażenia z 780 do 750 pkt.
  • Mord-Opona (R)
    • Zwiększono obrażenia w strefie zewnętrznej z 450 do 475 pkt.
    • Zwiększono obrażenia w strefie środkowej z 600 do 625 pkt.
    • Zwiększono obrażenia w strefie wewnętrznej z 750 do 775 pkt.
    • Zwiększono zdrowie z 500 do 530 pkt.

Zul'jin

Divider_Hero_Zuljin_crop.png

Statystyki

  • Zmniejszono obrażenia ataku podstawowego ze 106 do 90 pkt.

Zdolności

  • Dodano zadanie podstawowe Chceta Toporem?
    • !Zadanie: Każdy co 5 atak podstawowy wymierzony w bohaterów zwiększa obrażenia ataku podstawowego Zul'jina o 1 pkt.
    • !Nagroda: Po 75 trafieniach wrogich bohaterów atakami podstawowymi zasięg ataku podstawowego Zul'jina wzrasta o 1,1.
    • !Nagroda: Po 150 trafieniach wrogich bohaterów atakami podstawowymi Podwójne Rozpłatanie Zul'jina zaczyna wykonywać dwa okrążenia.
  • Zabójczy Rzut (Q)
    • Skrócono czas działania z 8 do 6 sek.
  • Podwójne Rozpłatanie (W)
    • Wydłużono czas odnowienia z 8 do 10 sek.
    • Zwiększono koszt many z 50 do 60 pkt.
  • Regeneracja (E)
    • Zwiększono wartość przywracanego zdrowia z 25% do 30% maksymalnego zdrowia.

Talenty

  • Poziom 1
    • Kościosiekacz (Q)
      • Nowa funkcja:
        • Zabójczy Rzut przebija wszystkich wrogów i przywraca 10 pkt. many za każdego trafionego bohatera. Naznaczanie Zabójczym Rzutem nie jest już usuwane po wykonaniu 3 ataków podstawowych.
    • Chceta Toporem? (Pasywny)
      • Usunięto talent.
    • Łowca Głów (Aktywowany)
      • Talent przeniesiono z poziomu 4.
      • Nowa funkcja:
        • !Zadanie: Zabij wszystkich wrogich bohaterów co najmniej raz. Za każdego takiego bohatera obrażenia zadawane przez Zul'jina wzrastają o 2%.
        • !Nagroda: Zasięg ataku podstawowego Zul'jina wzrasta o 1,1.
    • Nieostrożność (Pasywny)
      • Talent przeniesiono z poziomu 7.
      • Zmodyfikowano działanie:
        • Zul'jin zyskuje premię 10% do obrażeń od ataku, kiedy ma mniej niż 75% zdrowia.
        • Zul'jin zyskuje premię 20% do mocy zaklęć, kiedy ma mniej niż 50% zdrowia.
  • Poziom 4
    • Trollowa Krew (E)
      • Nowa funkcja:
        • Skuteczność leczenia przy pomocy Regeneracji wzrasta o 25%. Jeśli działanie efektu nie zostanie przerwane, Zul'jin odzyska 10% maksymalnej many.
    • (Nowy talent) Szał Amanich (Aktywowany)
      • Aktywuj, aby Zul'jin natychmiast stracił 50% posiadanego aktualnie zdrowia i odzyskał je w ciągu 6 sek. W czasie regeneracji zdrowia Zul'jin zyskuje 10 pkt. pancerza.
    • Oczyszczające Voodoo (Aktywowany)
      • Talent przeniesiono z poziomu 13.
        • Nowa funkcja:
          • Pasywnie skraca czas odnowienia i koszt many Regeneracji o 33%. Aktywuj, aby usunąć wszystkie działające na Zul'jina efekty spowolnienia i unieruchomienia.
  • Poziom 7
    • Zaciekły Atak (Q)
      • Nowa funkcja:
        • Zwiększono premię do obrażeń Zabójczego Rzutu o 30%.
    • Arkanitowe Topory (W)
      • Talent przeniesiono z poziomu 1.
      • Nowa funkcja:
        • Pasywnie skraca czas odnowienia Podwójnego Rozpłatania o 2 sek.
        • !Zadanie: Trafiaj wrogich bohaterów Podwójnym Rozpłataniem.
        • !Nagroda: Za każdego trafionego wrogiego bohatera obrażenia zadawane przez Podwójne Rozpłatanie wzrastają o 0,75 pkt. Nie ma maksymalnego limitu dla tego talentu.
    • Zajadłość (Pasywny)
      • Talent przeniesiono z poziomu 16.
  • Poziom 13
    • Oko Zul'jina (Q)
      • Nowa funkcja:
        • Ataki podstawowe wymierzone we wrogich bohaterów zwiększają szybkość ruchu Zul'jina o 3% na 2 sek. Efekt ten kumuluje się maksymalnie do 30%.
    • Rany Szarpane (Cecha)
      • Talent przeniesiono z poziomu 16.
    • Usidlenie (Aktywowany)
      • Przeniesiono z poziomu 20.
      • Obecnie trafia wyłącznie wrogich bohaterów.
      • Skrócono czas działania z 3 do 1,5 sek.
      • Wydłużono czas odnowienia z 45 do 60 sek.
  • Poziom 16
    • Wirująca Śmierć (W)
      • Usunięto talent.
    • Niech Zacznie się Rzeź (Pasywny)
      • Talent przeniesiono z poziomu 4.
    • Pechowiec (W)
      • Talent przeniesiono z poziomu 7.
      • Zmodyfikowano działanie:
        • Bohaterowie trafieni jednocześnie obydwoma toporami utworzonymi przez Bliźniacze Ostrza otrzymują dodatkowo 150 pkt. obrażeń i zapewniają 5 poziomów kumulacji talentu Chceta Toporem?.
    • (Nowy talent) Bez Litości! (Q)
      • Ataki podstawowe Zul'jina wymierzone w bohaterów naznaczonych przy pomocy Zabójczego Rzutu przenikają pancerz.
  • Poziom 20
    • Wytrzymałość Amanich (R)
      • Dodatkowa funkcja:
        • Wydłuża również czas działania Taz'dingo! o 1 sek. (oprócz wszystkich innych efektów).
    • Piła Tarczowa (R)
      • Dodatkowa funkcja:
        • Kiedy Gilotyna zabija bohatera, Zul'jin natychmiast wraca do pełni zdrowia.
    • Ziołolecznictwo (E)
      • Talent przeniesiono z poziomu 13.
      • Nowa funkcja:
        • Regeneracja nie wymaga już podtrzymywania, a efekt leczenia nie może zostać przerwany.
Komentarz twórców: Niewiele zagrań w Nexusie przynosi aż tyle satysfakcji co ścięcie głów czterem bohaterom jednocześnie przy pomocy Gilotyny. Niestety, decyzja dotycząca wyboru zdolności bohaterskiej Zul'jina zawsze była trudna. Niełatwo było zrezygnować z synergii zapewnianej przez Taz'Dingo w połączeniu z ogromnymi obrażeniami od ataku. Nie chcieliśmy naprawiać czegoś, co nie było zepsute, dlatego postanowiliśmy nieco wzmocnić standardową konfigurację Zul'jina i dodać naszemu staremu trollowi kilka zupełnie nowych, morderczych sztuczek. Jego zadanie podstawowe skupia się na ranieniu wrogów i powinno czynić Zul'jina coraz potężniejszym w miarę trwania meczu. Jak zawsze w przypadku zmian dotyczących bohaterów z niecierpliwością czekamy na wasze opinie i sugestie. Dajcie nam znać, co myślicie – bardzo zależy nam na waszym zdaniu.
POZIOM (RANGA) Talenty Zul'jina
1 (1) Kościosiekacz (Q) Nieostrożność (Pasywny) (!) Łowca Głów (Pasywny)
4 (2) Trollowa Krew (E) Oczyszczające Voodoo (Aktywowany) Szał Amanich (Aktywowany)
7 (3) Zaciekły Atak (Q) (!) Arkanitowe Topory (W) Zajadłość (D)
10 (4) Taz'Dingo! Gilotyna
13 (5) Rany Szarpane (W) Oko Zul'jina (Pasywny) Usidlenie (Aktywowany)
16 (6) Pechowiec (W) Bez Litości! (Pasywny) Niech Zacznie się Rzeź (Pasywny)
20 (7) Wytrzymałość Amanich (R) Piła Tarczowa (R) Ziołolecznictwo (E)
  • (!) oznacza talent z zadaniem.
  • Kursywa oznacza NOWY talent.
  • Podkreślenie oznacza PRZENIESIONY talent.

Powrót na górę


Wojownicy

Muradin

Divider_Hero_Muradin_Crop.png

Statystyki

  • Zmniejszono obrażenia ataku podstawowego z 97 do 88 pkt.

Zdolności

  • Dodano zadanie podstawowe Nastał Czas Młota
    • !Zadanie: Traf 25 wrogich bohaterów Pociskiem Burzy. Jeśli wrogi bohater zginie w ciągu 2,5 sek. od trafienia Pociskiem Burzy, zapewnia 3 poziomy kumulacji.
    • !Nagroda: Po zgromadzeniu 25 poziomów kumulacji ataki podstawowe Muradina skracają czas odnowienia Pocisku Burzy o 1 sek. Pocisk Burzy przebija pierwszy trafiony cel i trafia kolejny.
  • Pocisk Burzy (Q)
    • Zmniejszono koszt many z 60 do 50 pkt.
  • Awatar (R)
    • Zmniejszono koszt many ze 100 do 80 pkt.
  • Sierpowy (R)
    • Zmniejszono koszt many z 80 do 60 pkt.

Talenty

  • Poziom 1
    • Gwałtowna Burza (Q)
      • Nie zmniejsza już kosztu many Pocisku Burzy.
  • Poziom 4
    • Kontrola Tłumu (W)
      • Usunięto talent.
    • Kafar (Q)
      • Zmniejszono premię do obrażeń z 400% do 300%.
    • Pomruk Burzy (W)
      • Wydłużono czas trwania efektu spowolnienia ataku i ruchu z 0,5 sek. do 1 sek.
    • Paligrom (W)
      • Zmodyfikowano działanie:
        • Obecnie do utworzenia drugiego Waligromu wymagane jest trafienie wrogiego bohatera.
        • Drugi Waligrom nakłada również efekt zmniejszenia szybkości ataku o 25% na 2,5 sek.
  • Poziom 7
    • Przebijający Piorun (Q)
      • Usunięto talent.
    • Impet Żelaznej Kuźni (Pasywny)
      • Usunięto talent.
    • Impet Lądowania (E)
      • Usunięto talent.
    • Wielki Impet (E)
      • Talent przeniesiono z poziomu 16.
    • Na Szafot! (Pasywny)
      • Talent przeniesiono z poziomu 16.
      • Zmniejszono premię do obrażeń z 60% do 50%.
    • Miażdżyczerep (Pasywny)
      • Nie zapewnia już premii do szybkości ataku.
      • Dodatkowa funkcja:
        • Co trzeci atak podstawowy wymierzony w przeciwnika zadaje dodatkowo 60% obrażeń oraz ogłusza.
  • Poziom 13
    • Płonąca Furia (Pasywny)
      • Usunięto talent.
    • Tarcza Zaklęć (Pasywny)
      • Usunięto talent.
    • (Nowy talent) Szał Miedziobrodych (Pasywny)
      • Pasywnie zadaje obrażenia pobliskim przeciwnikom. Ataki podstawowe wymierzone we wrogich bohaterów, którzy są ogłuszeni, unieruchomieni lub spowolnieni zwiększają te obrażenia o 100% na 3 sek.
  • Poziom 16
    • Krasnolot (E)
      • Zmniejszono premię do zasięgu z 50% do 40%.
      • Usunięto premię do obszaru działania.
      • Dodatkowa funkcja:
        • Trafienie wrogiego bohatera skraca czas odnowienia Krasnomiotu o 3 sek.
    • Kamienna Postać (D)
      • Zmniejszono skuteczność leczenia z równowartości 40% do 30% maksymalnego zdrowia Muradina.
  • Poziom 20
    • Niepowstrzymana Siła (R)
      • Nowa funkcja:
        • Kiedy Awatar jest aktywny, zapewnia Muradinowi 20 pkt. pancerza, a także sprawia, że ataki podstawowe skracają czas odnowienia Waligromu oraz Krasnomiotu o 0,5 sek.
    • Mordobicie (R)
      • Nie zmniejsza już kosztu many Sierpowego.
      • Dodatkowa funkcja:
        • Jeśli bohater zginie w ciągu 3 sek. po trafieniu Sierpowym, zdolność natychmiast zyskuje dodatkowy ładunek.
Komentarz twórców: Jednym z naszych celów przy wprowadzaniu zmian dla Muradina i innych Wojowników w przyszłości jest lepszy balans zadawanych przez nich obrażeń. Gra Wojownikiem, który zadaje ogromne obrażenia, może i sprawia wielką frajdę, ale to Zabójcy powinni wieść w tym zakresie prym – szczególnie pod względem gwałtownych obrażeń oraz ciągłych obrażeń. Mamy nadzieję sprawić, by Muradin był niezwykle wytrzymałym Wojownikiem skupionym na ograniczaniu kontroli, odciąganiu wrogów od sojuszników i ułatwianiu drużynie eliminowania ich. Podobało nam się, że Gwałtowna Burza otwierała przed Muradinem nowe możliwości rozgrywki i nagradzała go za trafianie wrogich bohaterów Pociskiem Burzy. Jego nowe zadanie podstawowe również nagradza inteligentne eliminowanie wrogich bohaterów Pociskiem Burzy dzięki dodatkowym poziomom kumulacji. Drzewko talentów Muradina pełne było niewykorzystanych talentów z punktu widzenia częstotliwości ich wybierania i współczynnika zwycięstw, tak więc skonsolidowaliśmy sporo mocy talentów Muradina, aby stały się one ciekawsze i stanowiły konkurencję dla dotychczasowych pewniaków.
POZIOM (RANGA) Talenty Muradina
1 (1) Blok (Pasywny) (!) Gwałtowna Burza (Q) Trzeci Oddech (Cecha)
4 (2) Kafar (Q) Pomruk Burzy (W) Paligrom (W)
7 (3) Wielki Impet (E) Na Szafot! (Pasywny) Miażdżyczerep (Pasywny)
10 (4) Awatar Sierpowy
13 (5) Uzdrawiający Prąd (W) Młot Błyskawic (W) Szał Miedziobrodych (Pasywny)
16 (6) Krasnolot (E) Imponująca Obecność (Aktywowany) Kamienna Postać (D)
20 (7) Niepowstrzymana Siła (R) Mordobicie (R) Wzmocniona Osłona (Aktywowany) Redukcja (Aktywowany)
  • (!) oznacza talent z zadaniem.
  • Kursywa oznacza NOWY talent.
  • Podkreślenie oznacza PRZENIESIONY talent.

Powrót na górę


Kolekcja

Uwaga: Do gry tymczasowo dodano również sezonowe elementy i elementy z poprzednich edycji Zaduszników. Więcej informacji znajdziecie w artykule poświęconemu Zadusznikom.

Nowe zestawy

  • Zestaw heroiczny: Złomiarz
  • Zestaw skórek: Upadły Złomiarz
  • Zestaw: Zaduszniki 2017
  • Klasyczny zestaw: Zaduszniki

Nowe skórki

  • Złomiarz
    • Złomiarz Topielec
    • Złomiarz Piroman
    • Złomiarz Skazaniec
    • Złomiarz Żartowniś
    • Upadły Złomiarz
      • Diabelski Upadły Złomiarz
      • Piekielny Upadły Złomiarz
      • Orkowy Upadły Złomiarz
      • Wypaczony Upadły Złomiarz
  • Kasja
    • Podwodna Kasja Królowa Piratów
    • Aksamitna Kasja Królowa Piratów
  • Genji
    • Genji Żelazny Smok
    • Genji Pierwszy Smok
  • Szarogrzywy
    • Doktor Wolf i Mr Stein
    • Niebezpieczny Doktor Wolf i Mr Stein
    • Tajemniczy Doktor Wolf i Mr Stein
    • Burzownik Doktor Wolf i Mr Stein
    • Infernalny Doktor Wolf i Mr Stein
  • Zaria
    • Szkarłatna Zaria Ciężkoświatowiec
  • Valeera
    • Łowczyni Wampirów V
    • Zbuntowana Łowczyni Wampirów V
    • Widmowa Łowczyni Wampirów V
    • Mroczna Łowczyni Wampirów V
    • Bezduszna Łowczyni Wampirów V
  • Jasnoskrzydła
    • Czarowna Jasnoskrzydła
    • Niebiańska Czarowna Jasnoskrzydła
    • Dzika Czarowna Jasnoskrzydła
    • Karmazynowa Czarowna Jasnoskrzydła
    • Zmierzchowa Czarowna Jasnoskrzydła
  • Gazol
    • Zamaskowany Gazol
    • Zamaskowany Gazol Czaszka
    • Zamaskowany Gazol Szalony Robot
    • Zamaskowany Gazol Ośmiornica
    • Zamaskowany Gazol Pingwin
  • Męcik
    • Męcik Ogrodowe Truchło
    • Męcik Bzowe Truchło
    • Męcik Tulipanowe Truchło
    • Męcik Storczykowe Truchło
    • Męcik Hibiskusowe Truchło
  • Chronia
    • Czachronia
    • Słodziaszna Czachronia
    • Nawiedzona Czachronia
    • Urocza Czachronia
    • Potworna Czachronia
  • Czo'gal
    • Czo'gal z Dyńki
    • Spaczony Czo'gal z Dyńki
    • Zmierzchowy Czo'gal z Dyńki
    • Płonący Czo'gal z Dyńki
    • Magiczny Czo'gal z Dyńki

Wierzchowce

  • Upiorny rumak
    • Piknikowy upiorny rumak
    • Ponury upiorny rumak
    • Dyniowy upiorny rumak
    • Sekretny upiorny rumak
    • Widmowy rumak

Powrót na górę


Poprawki błędów

Ogólne

  • W całej grze poprawiono kilka błędów typograficznych oraz niepoprawnych opisów.

SI

  • Bohaterowie sterowani przez SI kontrolującą Ogrodowy Koszmar nie przestają już reagować w pewnych sytuacjach.

Grafika

  • D.Va: Breloczek do kluczy przypięty do Pistoletu Świetlnego D.Vy jest teraz prawidłowo wyświetlany na ekranie wyboru postaci.
  • Leoryk: Naprawiono błąd, który uniemożliwiał animację rozpłatania przy ataku podstawowym Leoryka podczas korzystania z niektórych skórek.
  • Tyrande: Wskaźnik obszaru działania Księżycowego Rozbłysku Tyrande Sokole Oko powinien być teraz wyraźniejszy w przypadku użycia zdolności na mapie Podniebna Świątynia przy niskich ustawieniach grafiki.
  • Zeratul: Maska Zeratula nie rozciąga się już w Kolekcji przy niskich ustawieniach grafiki.

Bohaterowie, zdolności i talenty

  • Jasnoskrzydła: Śmierć sojuszniczego celu prawidłowo przerywa podtrzymywanie Przesunięcia Fazowego.
  • Jasnoskrzydła: Unieruchomienie Jasnoskrzydłej prawidłowo przerywa podtrzymywanie Przesunięcia Fazowego.
  • Garosz: Zastosowanie na bossie zdolności Nieczyste Zagranie po opanowaniu talentu Brutalna Siła nie powoduje teraz pojawienia się ikony osłabienia skuteczności leczenia obok paska zdrowia bossa.
  • Garosz: Naprawiono błąd, który mógł powodować, że Nieczyste Zagranie otrzymało mniejszą premię do obrażeń niż powinno po użyciu talentu Hartowany Pancerz do osiągnięcia 50 pkt. pancerza.
  • Jaina: Naprawiono błąd, który uniemożliwiał użycie Przyzwania Żywiołaka Wody po drugiej stronie nieprzekraczalnych przeszkód na mapie w miejscach, które są w zasięgu Jainy i są dla niej widoczne.
  • Johanna: Naprawiono błąd, który mógł powodować, że Blask Tarczy skracał czas odnowienia talentu Porażenie Światłością o nieprawidłową wartość.
  • Kel’Thuzad: Można teraz używać Erupcji Cienia na minimapie.
  • Kel’Thuzad: Można teraz używać Erupcji Cienia na różnych poziomach mapy na polu bitwy Nawiedzone Kopalnie. 
  • Leoryk: Naprawiono błąd, który mógł powodować, że wrodzy bohaterowie objęci działaniem Pogrzebania Leoryka tracili pole widzenia zapewniane przez sojuszników po tym, jak Leoryk wybrał talent Pochowanie Żywcem.
  • Lunara: Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Lunarze wykonanie Ataku z Wyskoku ponad kilkoma sojuszniczymi jednostkami po opanowaniu talentu Siedmiomilowy Krok. 
  • Rehgar: Naprawiono błąd, który mógł powodować drastyczne zmniejszenie zasięgu ataku Dzikiego Wyskoku.
  • Stiukow: Zdolności, które mogą przemieszczać bohaterów (np. Telekineza Alaraka i Hak Zszywańca) nie usuwają teraz z bohatera objętego ich działaniem efektów Skażonego Ropnia.
  • Valla: Kliknięcie Kolczatek nie powoduje już wyświetlania pasków zdrowia lub ramek zaznaczenia.

Interfejs użytkownika

  • Kliknięcie PPM na nazwie gracza na liście znajomych i wybranie opcji szepnięcia znów powoduje otwarcie okienka czatu. 
  • Ekran punktacji: Liczniki dla zadań związanych z Piaskowym Podmuchem Chroni oraz Świeżym Mięsem Rzeźnika będą nadal odliczać na ekranie punktacji w grze również po osiągnięciu wstępnego limitu.
  • Ekran punktacji: Licznik powiązany z talentem Defibrylacja! Por. Morales nie znika już z ekranu punktacji w grze wówczas, gdy znajduje się ona na pokładzie Promu Medycznego.

Powrót na górę

InvisibleDividerLine_800x50.png

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości