Informacje o premierze Heroes of the Storm 2.0 – 26 kwietnia 2017

Heroes of the Storm 2.0 wprowadza do gry zupełnie nowy system postępów i nagród, całą masę nowych elementów ozdobnych, nowe opcje dotyczące możliwości personalizacji postaci i wiele, wiele więcej! Zachęcamy do zapoznania się ze zmianami wprowadzonymi wraz z dzisiejszą aktualizacją i zapraszamy wszystkich chętnych do wzięcia udziału w rozpoczęciu nowej ery w Heroes of the Storm.

Heroes of the Storm 2.0

Megazestawy: 20 bohaterów ZA DARMO!

  • Od premiery Heroes of the Storm 2.0 w poszczególnych regionach aż do 22 maja 2017 gracze mogą zdobyć na zawsze jeden z czterech Megazestawów.
  • Każdy Megazestaw zawiera 20 bohaterów i posiada motyw przewodni: Zabójcy, Mieszanka bohaterska, Pomocnicy i Specjaliści oraz Tanki i Brutale.
    • Wszyscy gracze, którzy zalogują się do Heroes of the Storm między 26 kwietnia a 22 maja otrzymają 100 klejnotów. Mogą je następnie wymienić na jeden wybrany Megazestaw.
    • Wybierajcie z rozwagą! Po odblokowaniu jednego z Megazestawów pozostałe trzy staną się niedostępne na zawsze!
  • Odkryjcie możliwości wszystkich Megazestawów i wypełnijcie nasz quiz, aby przekonać się, który z nich pasuje do was najlepiej.

Wyzwanie Nexusa 2.0

  • Od premiery Heroes 2.0 aż do 22 maja gracze mogą wziąć udział w cyklu zadań Wyzwanie Nexusa 2.0.
  • Każde zadanie wchodzące w skład cyklu to epickie nagrody zarówno w Heroes of the Storm, jak i w Overwatch dla graczy, którzy rozgrywają mecze w Heroes of the Storm ze znajomymi.
  • W czasie trwania wydarzenia specjalnego Wyzwanie Nexusa 2.0 co tydzień będzie się rozpoczynać nowe zadanie.
    • W dzienniku zadań graczy może w danym momencie być aktywne tylko jedno zadanie z cyklu Wyzwanie Nexusa 2.0.
    • Kolejne zadania nie będą się pojawiać aż do daty planowego ich rozpoczęcia, a także do chwili, gdy zostały ukończone wszystkie poprzedzające je zadania w cyklu.
    • Przykładowo: gracze, którzy będą czekać do ostatniego dnia trwania wydarzenia, aby rozpocząć wykonywanie zadań w cyklu Wyzwanie Nexusa 2.0 (nie polecamy takiego zabiegu!) mogą wykonać wszystkie zadania przed zakończeniem wydarzenia, ale muszą je wykonywać po jednym na raz.
  • Poniżej prezentujemy informacje o poszczególnych zadaniach w cyklu. Zajrzyjcie na stronę Wyzwania Nexusa 2.0, gdzie znajdziecie więcej informacji, i nie zapomnijcie wykonać wszystkich zadań do 22 maja 2017.
    • Zadanie 1: Rozpocznie się po 25 kwietnia
      • Rozegraj 5 meczów ze znajomym w trybie Przeciwko SI, Szybki mecz, Poza rankingiem lub w Grze rankingowej.
      • Nagrody w Overwatch: skórka, portret i graffiti: Oni Genji.
      • Nagrody w Heroes: wierzchowiec Ścigacz Orochi, Sztandar Genjiego, sztandar, portret i graffiti: Oni Genji.
    • Zadanie 2: Rozpocznie się po 2 maja
      • Rozegraj kolejne 5 meczów ze znajomym w trybie Szybki mecz, Poza rankingiem lub w Grze rankingowej.
      • Nagrody w Overwatch: skórka: Dzielnicova.
      • Nagrody w Heroes: wierzchowiec: Ścigacz policyjny z Pusan.
    • Zadanie 3: Rozpocznie się po 9 maja
      • Rozegraj kolejne 5 meczów ze znajomym w trybie Szybki mecz, Poza rankingiem lub w Grze rankingowej.
      • Nagrody w Overwatch: portret i graffiti: Dzielnicova.
      • Nagrody w Heroes: wierzchowiec: Nexagon Overwatch, Sztandar Dzielnicovej, portret i graffiti: Dzielnicova.
    • Zadanie 4: Rozpocznie się po 16 maja
      • Rozegraj kolejne 5 meczów ze znajomym w trybie Szybki mecz, Poza rankingiem lub w Grze rankingowej.
      • Nagrody w Overwatch: 10 skrzynek z łupami.
      • Nagrody w Heroes: 10 skrzynek z łupami (1 rzadka).

Nagrody w weterańskich skrzynkach z łupami

  • Wszyscy gracze, którzy rozegrali przynajmniej jeden mecz w Heroes of the Storm przed premierą Heroes 2.0 otrzymają skrzynki z łupami, których liczba uzależniona jest od posiadanego poziomu gracza w ramach nowej wersji systemu postępów.
    • Najbardziej oddani gracze otrzymają kilka weterańskich skrzynek z łupami. Są to jedyne w swoim rodzaju nagrody stworzone specjalnie z okazji premiery Heroes 2.0. Każda weterańska skrzynka z łupami zawiera co najmniej jeden przedmiot legendarny i zawiera 5 Nexiańskich Monet (zamiast 4).
Poziom gracza Nagrody
Za ukończenie przynajmniej 1 meczu w Heroes of the Storm 5 skrzynek z łupami
Co 10 poziomów gracza +1 epicka skrzynka z łupami (maksymalnie 55)
Co 100 poziomów gracza +1 weterańska skrzynka z łupami (maksymalnie 10)

   Powrót na górę


Ogólne

Nowe minimalne wymagania sprzętowe dla komputerów PC

  • Zaktualizowano minimalne wymagania sprzętowe dla gry Heroes of the Storm:
    • Minimalna moc procesora
      • Intel® Core™ 2 Duo E6600
      • AMD® Phenom™ X4
    • Minimalna moc karty graficznej
      • NVIDIA® GeForce® 8600 GT
      • ATI® Radeon™ HD 4650
      • Intel® HD Graphics 3000 (bez zmian)

   Powrót na górę

Nowy bohater: Genji

Genji, niegdyś lekkoduch i najmłodszy potomek mistrza klanu Shimada, odmówił zaangażowania się w nielegalną działalność rodzinną, przez co niemal zginął z ręki własnego brata. Dzięki organizacji Overwatch zyskał ciało cyborga, które umożliwia mu kroczenie własną ścieżką i walkę po stronie dobra.

Cecha

  • Cyber-Zwinność (D)
    • Aktywuj, aby Genji przeskoczył na wybrany obszar.

Zdolności podstawowe

  • Shurikeny (Q)
    • Genji rzuca 3 shurikeny na obszar w kształcie wachlarza, a każdy z nich zadaje obrażenia pierwszemu trafionemu przeciwnikowi.
    • Maksymalna liczba ładunków: 3. Zakończenie odliczania czasu odnowienia Shurikenów uzupełnia wszystkie ładunki jednocześnie.
  • Odbicie (W)
    • Genji otrzymuje Ochronę na 1,25 sek. Blokowanie obrażeń w tym czasie powoduje, że Genji rzuca Kunai w kierunku najbliższego wroga (wybierając najpierw bohaterów) i zadaje mu obrażenia.
  • Szybkie Cięcie (E)
    • Genji pędzi do przodu, zadając obrażenia wszystkim przeciwnikom na swojej ścieżce. Jeśli wrodzy bohaterowie poniosą śmierć w ciągu 2 sek. od trafienia Szybkim Cięciem, jego czas odnowienia i koszt many zostają zwrócone.

Zdolności bohaterskie

  • Smoczy Miecz (R)
    • Genji uwalnia moc Smoczego Miecza na 8 sek. W tym czasie Genji może ponownie aktywować Smoczy Miecz, aby rzucić się do przodu i wykonać zamaszysty cios. Jeśli wrogi bohater poniesie śmierć w ciągu 2 sek. od uderzenia Smoczym Mieczem, czas odnowienia Szybkiego Cięcia zostanie wyzerowany.
  • Cięcie na Krzyż (R)
    • Genji wyprowadza dwa ciosy, które zadają przeciwnikom obrażenia. Po upływie 1,25 sek. na ich obszarze pojawiają się płomienie, które zadają dodatkowe obrażenia.

   Powrót na górę

Nowe pole bitwy: Hanamura

Cele

  • Chronione bazy
    • Obie bazy są chronione barierą, której bohaterowie nie mogą atakować.
    • Aby zadać obrażenia bazie wroga, należy eskortować ładunki na polu bitwy.
  • Eskortuj ładunki
    • Pierwsze ładunki pojawiają się dla drużyn po upływie 2 minut i 30 sek. czasu meczu. Dodatkowe fale będą się następnie okresowo pojawiać przez cały czas jego trwania.
    • Aby rozpocząć eskortowanie ładunku, należy stanąć w jego pobliżu. Im liczniejsza grupa sojuszników eskortuje ładunek, tym szybciej będzie się on przemieszczał. Maksymalny limit dla tego efektu to 3 pobliskich sojuszników.
    • Nieeskortowane ładunki po pewnym czasie zaczynają się powoli cofać.
  • Wzmocnione ładunki
    • Niszczenie wrogich fortów sprawia, że kolejny ładunek drużyny zada zwiększone obrażenia, kiedy dotrze do celu.
    • Niszczenie twierdz przeciwnika sprawia, że wśród sojuszniczych stronników pojawiają się saperzy, którzy po dotarciu do końca alei oddają strzały do bazy wroga.
    • Aby sięgnąć po zwycięstwo, należy zadać w sumie 7 pkt. obrażeń bazie wroga!

Obozy najemników

  • Na polu bitwy Hanamura znajdują się trzy rodzaje obozów najemników. Najemnicy z zajętych obozów nie atakują wzdłuż alei.
    • Zamiast tego zajęte obozy najemników zapewniają zdobywcom jedno z trzech wzmocnień jednorazowego użytku.
    • Aby zebrać wzmocnienie, należy je kliknąć PPM, zaś aby je aktywować, należy skorzystać ze skrótu klawiszowego odpowiedzialnego za zdolność związaną z mechaniką mapy (domyślnie klawisz „F”).
  • Obóz zwiadowczy
    • Nagroda: Smocze Duchy
      • Uwalnia trzy Smocze Duchy, które wyszukują wrogich bohaterów. Odnalezieni bohaterowie zostają ujawnieni na 5 sek. Smocze Duchy ulegają zniszczeniu po odnalezieniu wrogiego bohatera lub po upływie 10 sek.
  • Obóz fortyfikacyjny
    • Nagroda: Wieżyczka
      • Umożliwia ustawienie wieżyczki na ziemi lub na ładunku swojej drużyny.
  • Obóz wsparcia
    • Nagroda: Uzdrawiający Impuls
      • Udostępnia graczowi zdolność przywracającą jemu i jego sojusznikom 35% zdrowia i 23% many w ciągu 15 sek.
  • Mega-egzekutor
    • Pokonanie Mega-egzekutora przebywającego w centrum Hanamury oddaje 1 strzał w bazę przeciwnika.

Ograniczenie puli map

  • Pula map dostępnych w trybach opartych na automatycznym wyszukiwaniu graczy została zredukowana - zmiana potrwa do tygodnia z 15 maja 2017.
  • Obecnie dostępne mapy:
    • Hanamura
    • Placówka na Braxis
    • Przeklęta Kotlina
    • Piekielne Kapliczki
    • Podniebna Świątynia
    • Wieże Zagłady
  • Zmiana została wprowadzona, by zwiększyć prawdopodobieństwo rozgrywki na mapie Hanamura oraz by ułatwić nowym graczom poznawanie Heroes of the Storm bez konieczności znajomości wszystkich 13 map.
  • Po 15 maja pula map zostanie zaktualizowana, ale pozostanie zredukowana jeszcze przez kilka kolejnych tygodni.

   Powrót na górę

System postępów

Zmiany postępów gracza

  • Usunięto limit poziomu gracza, do tej pory ograniczony do 40.
  • Istniejące poziomy bohaterów zostały przekonwertowane, aby odpowiadały nowym progom PD, jednak bez utraty poziomów bohatera.
  • Na poziom gracza składa się obecnie suma wszystkich zdobytych poziomów bohaterów powyżej 1.
    • Przykładowo: Jeśli gracz posiada 5 bohaterów na poziomie 5, jego poziom gracza wynosi 20.
  • Odznaki za postępy gracza na ekranach profilu, wyników po zakończeniu meczu oraz w dzienniku zadań będą wyświetlać obecny poziom gracza aż do 99.
    • Odznaka za postępy gracza będzie otrzymywać bardziej zdobną oprawę graficzną co 25 poziomów gracza.
    • Co 100 poziomów gracza poziom wyświetlany na odznace za postępy zostanie zresetowany, zaś sama odznaka zostanie ulepszona i otrzyma bardziej wyrafinowaną oprawę graficzną.
  • Na podstawowych ramkach portretów nie jest już wyświetlany aktualny poziom gracza.
    • Zamiast tego podstawowa ramka portretów będzie się zmieniać co 100 poziomów, a jej oprawa graficzna będzie odzwierciedlać poziom odznaki gracza za postępy.
  • Całkowity poziom gracza jest wyświetlany w profilu bądź po najechaniu kursorem na swój portret w menu gry.

Zmiany postępów bohaterów

  • Usunięto maksymalny limit poziomu pojedynczych bohaterów, który wynosił dotychczas 20.
  • Za każdym razem, kiedy gracz zdobywa poziom bohatera, jego poziom gracza wzrasta o odpowiednią wartość.

Wymagania PD dla awansu bohaterów

  • Nieznacznie zwiększono ilość PD wymaganą na pierwszych kilku poziomach bohatera.
    • Dzięki temu pierwsze zdobywane poziomy powinny sprawiać wrażenie bardziej znaczących, ponieważ bohater rzadziej będzie zdobywać kilka poziomów po jednym meczu.
    • Niskopoziomowe postaci nie utracą żadnych poziomów po konwersji do nowych wymogów dot. PD.
      • Przykładowo: bohater, który był dokładnie w połowie drogi między poziomami 3 i 4 nie zostanie zdegradowany do poziomu 2 w ramach nowego systemu. Pozostanie na poziomie 3 i będzie dalej w połowie drogi do awansu na poziom 4.
  • Znacznie zmniejszono ilość PD wymaganą do awansu na wysokie poziomy bohatera.
    • Dzięki temu czas gry wymagany do rozwoju na wysokich poziomach bohatera zostanie skrócony o około 75-80% dla przeciętnego gracza.
    • W rezultacie bohaterowie, którzy osiągnęli poziom wyższy od 5 w ramach dawnego systemu, otrzymają co najmniej jeden dodatkowy poziom bohatera.
      • Przykładowo: bohaterowie, którzy w ramach dawnego systemu zdobyli poziom 10, znajdą się w ramach nowego systemu na poziomie 15 (w przybliżeniu). Bohater na poziomie 20 w nowym systemie będzie miał poziom ok. 54.

   Powrót na górę

Nagrody za postępy i nowe elementy

Skrzynki z łupami

  • Skrzynki z łupami to nowy sposób na zdobywanie elementów ozdobnych oraz innych nagród w Heroes of the Storm. Gracze będą teraz otrzymywać skrzynkę z łupami przy każdym awansie na kolejny poziom!
    • Skrzynki z łupami można otwierać lub kupować na nowym ekranie łupów dodanym u góry paska nawigacji w menu gry.
  • W każdej skrzynce z łupami znajdować się będą mogły 4 losowe elementy o różnej jakości: zwykłe, rzadkie, epickie lub legendarne.
    • Należy kliknąć dostępną skrzynkę z łupami, aby ją otworzyć. W środku znajdują się 4 Nexiańskie Monety, których poświata jest zgodna kolorystycznie z jakością skrywanych przez nie elementów.
    • Należy kliknąć każdą Monetę, aby odkryć skrywany przez nią skarb.
  • Obecnie w grze istnieją 4 rodzaje skrzynek z łupami: podstawowe, rzadkie, epickie oraz bohaterskie.
    • Każda skrzynka z łupami może zawierać elementy dowolnej jakości, ale rzadkie i epickie skrzynki zawsze zawierają przynajmniej jeden element odpowiadający jakością rodzajowi skrzynki lub lepszy.
    • Skrzynki bohaterskie zawsze zawierają co najmniej jeden element powiązany z tą właśnie postacią.
  • Ponowne losowanie nagród
    • Można wykorzystać złoto, aby ponownie wylosować zawartość skrzynki z łupami.
      • Łupy z każdej skrzynki można losować ponownie do 3 razy.
      • Pierwsza próba ponownego losowania zawartości danej skrzynki kosztuje 250 szt. złota. Cena wzrasta o 250 szt. złota za każdą kolejną próbę wobec tej samej skrzynki.
    • Po potwierdzeniu chęci ponownego losowania pierwotna zawartość skrzynki z łupami zostanie bezpowrotnie utracona i zastąpi ją zestaw 4 losowych Nexiańskich Monet. Nie podejmujcie pochopnie decyzji o ponownym losowaniu!

Nagrody ze skrzynek z łupami i nowe elementy

  • W skrzynkach z łupami mogą się znaleźć: bohaterowie, wierzchowce, skórki, stymulatory oraz wiele nowych elementów, które pojawią się w grze wraz z wprowadzeniem Heroes of the Storm 2.0:
  • Nowa legendarna skórka: Diablo Najwyższe Zło

    • Diablo Najwyższe Zło dołącza do Nexusa jako nowa legendarna skórka, która może zostać odblokowana wyłącznie jako zawartość skrzynek z łupami.
  • Komentatorzy
    • Można zamienić domyślnych komentatorów meczów kwestiami dialogowymi jednego z wielu bohaterów.
    • Bohaterowie-komentatorzy będą ogłaszać udział postaci w zabiciu wrogiego bohatera, serie zabitych, komunikaty o zniszczonych budowlach i wiele innych.
  • Kwestie
    • Można „wyposażyć” kwestię dialogową wybranego bohatera, i odtwarzać ją w czasie meczu – będzie ona słyszalna dla wszystkich pobliskich graczy.
    • Kwestie mogą być odtwarzane w dowolnym momencie meczu (pod warunkiem, że bohater żyje). Domyślny skrót klawiszowy to „I”.
    • Wszyscy bohaterowie otrzymują jedną odblokowaną kwestię „Nexus”, która automatycznie staje się domyślną kwestią dialogową wykorzystywaną w czasie meczów.
  • Sztandary
    • Bohater automatycznie umieszcza stylizowany sztandar po zniszczeniu fortu lub twierdzy, zajęciu obozu najemników lub zrealizowaniu celu na polu bitwy.
    • Wszyscy bohaterowie otrzymują jeden odblokowany „Sztandar Nexusa”, który automatycznie staje się domyślnym sztandarem wykorzystywanym w czasie meczów.
  • Graffiti
    • Można umieścić na ziemi znak przedstawiający ikonę lub grafikę, który jest widoczny dla wszystkich graczy biorących udział w meczu.
    • Na ziemi każdy gracz może umieścić jedno graffiti jednocześnie. Graffiti pozostanie widoczne przez ok. 8 sek. Domyślny skrót klawiszowy to „T”.
    • Wszyscy bohaterowie otrzymują jedno odblokowane graffiti „Nexus”, które automatycznie staje się domyślnym graffiti wykorzystywanym w czasie meczów.
  • Pakiety emotek
    • Dodano bardzo bogaty zbiór stylizowanych ikon oraz ikon poświęconych poszczególnym bohaterom do zastosowania w oknie czatu. Można ich używać w wiadomościach wysyłanych w meczach i poza nimi.
    • Każdy pakiet emotek zawiera 5 emotek.
    • Wszystkie dostępne emotki przeglądać można po kliknięciu nowego przycisku „Emotki”, który został dodany do paska czatu poza meczem.
      • Można ustawić maksymalnie 10 ulubionych emotek. Należy kliknąć PPM na emotkę, aby dodać ją lub usunąć z listy ulubionych.
      • Z ulubionych emotek można korzystać podczas meczu, klikając przycisk w kształcie serca, który został dodany po prawej stronie paska czatu w meczu.
    • Emotki wykorzystane przez gracza zostają natychmiast automatycznie dostosowane do aktualnie wybranego bohatera, pod warunkiem, że gracz posiada pakiet emotek przeznaczonych dla tej postaci.
      • Będzie to miało miejsce zarówno podczas meczu, jak i po dokonaniu wyboru bohatera w poczekalni trybu selekcji.
  • Portrety
    • Do gry dodano wiele nowych portretów posiadających niepowtarzalną oprawę graficzną i reprezentujących zróżnicowane style graficzne.
  • Odłamki
    • Odłamki to nowy materiał rzemieślniczy, który można wykorzystać do wytwarzania nieposiadanych elementów ozdobnych.
      • Wszystkie elementy kosmetyczne, które mogą pojawić się w skrzynkach z łupami, można także wytworzyć samodzielnie. Wszystkie elementy, które można wytworzyć, znajdują się w Kolekcji.
    • W skrzynkach z łupami mogą pojawić się różne ilości odłamków.
    • Wszelkie duplikaty znalezione w skrzynce z łupami są automatycznie przetwarzane na odłamki.

Ulepszone nagrody za postępy

  • Nagrody za awans gracza
    • Przekroczenie określonych progów w karierze gracza zaowocuje otrzymaniem zróżnicowanej jakości skrzynek z łupami:
      • Skrzynka z łupami: Każdy poziom gracza, na którym nie otrzymuje się rzadkiej lub epickiej skrzynki z łupami.
      • Rzadka skrzynka z łupami: co 5 poziomów gracza.
      • Epicka skrzynka z łupami: co 25 poziomów gracza.
    • Zmieniono wymagania dotyczące poziomów, na których otrzymuje się miejsca na bohaterów z darmowej rotacji:
      • Miejsca 1-10: nadal są od razu dostępne od 1 poziomu gracza.
      • Miejsca 11-14: obecnie zostają odblokowane na (odpowiednio) 5, 10, 15 i 20 poziomie gracza.
    • Gracze zdobędą dodatkowe nagrody po osiągnięciu następujących poziomów:
      • 5 poziom gracza: 1000 klejnotów
        • Ta nagroda zostanie przyznana wstecznie obecnym graczom, którzy osiągnęli poziom 5 w ramach poprzedniego systemu postępów.
      • 10 poziom gracza: stymulator na 7 dni
      • Co 25 poziomów gracza: 150 klejnotów
      • Klejnoty to nowa waluta, którą wprowadzimy do gry wraz z publikacją Heroes of the Storm 2.0. Zapraszamy do zapoznania się ze szczegółowymi informacjami na ten temat.
  • Nagrody za awans bohatera
    • Wprowadzono znaczne zmiany nagród za rozwój bohatera, które będą teraz przyznawane za przekroczenie następujących progów:
      • 5 poziom bohatera: portret bohaterski
      • 15 poziom bohatera: portret mistrzowski bohatera
      • Co 5 poziomów bohatera: 500 szt. złota
      • Co 10 poziomów bohatera: bohaterska skrzynka z łupami
        • Bohaterskie skrzynki z łupami zawsze zawierają co najmniej jeden element przeznaczony dla postaci, która je zdobyła.

   Powrót na górę

Kolekcja

Przedstawiamy Kolekcję

  • Sklep Heroes of the Storm zmienił się w Kolekcję, gdzie gracze mogą przeglądać należących do nich bohaterów oraz elementy ozdobne oraz nabywać nowych bohaterów oraz elementy.
  • Można przełączać się między kategoriami elementów dzięki rzędowi zakładek umieszczonemu wzdłuż górnej krawędzi ekranu Kolekcji.
    • Należy najechać kursorem na element, aby sprawdzić dostępne opcje zdobycia go na drodze kupna lub wykonania za pomocą odłamków. Kliknięcie bohaterów, skórek, wierzchowców lub sztandarów spowoduje wyświetlenie szczegółowych informacji na ich temat.
    • Można skorzystać z rozwijanych menu zlokalizowanych na stronie każdej z kategorii, aby sortować elementy z podziałem na posiadane, nieposiadane, datę wprowadzenia do gry itp. Można też wpisywać słowa kluczowe w pasku wyszukiwania, aby odnaleźć konkretne elementy.
    • Usunięto zakładkę zestawów. Wszystkie dostępne zestawy będą teraz wyświetlane w zakładce „Polecane” w Kolekcji.
  • Po otrzymaniu ze skrzynki z łupami elementu nieposiadanego dotychczas przez gracza, na przycisku Kolekcji u góry ekranu wyświetlona zostanie całkowita liczba nowych elementów dodanych do Kolekcji.
    • Powiadomienia o nowych elementach będą też wyświetlane na zakładkach Kolekcji do których przynależy nowy element i na przyciskach podkategorii po lewej stronie każdego panelu kategorii.
    • Wszelkie powiadomienia o nowych elementach można usunąć, klikając PPM powiązane przyciski kategorii i podkategorii w Kolekcji, a następnie wybierając opcję „Zaznacz przedmiot jako obejrzany”.
    • Można również ręcznie przejść do każdego elementu i najechać na niego kursorem, aby usunąć powiadomienie o nim.
Nowa waluta: klejnoty
  • Klejnoty zastąpiły prawdziwe środki pieniężne w charakterze obowiązującej waluty w Heroes of the Storm.
    • Klejnoty można wykorzystać do nabywania nowych bohaterów, zestawów, skrzynek z łupami, stymulatorów lub polecanych elementów.
    • Dodatkowe klejnoty zakupić można za prawdziwe środki pieniężne w sklepie z klejnotami.
      • Do sklepu z klejnotami wejść można, klikając przycisk „+” znajdujący się obok licznika klejnotów, który został dodany u góry paska nawigacji w menu gry.

Istniejąca waluta: złoto

  • Złoto można wykorzystać do kupowania bohaterów lub opłacania ponownego losowania zawartości skrzynek z łupami.
  • Złoto nadal będzie można zdobywać za rozwój bohaterów oraz za rozegrane mecze, wykonane codzienne zadania oraz stoczone Bohaterskie bójki.

Nowy materiał rzemieślniczy: odłamki

  • Jak już wspominaliśmy, odłamki to nowy materiał rzemieślniczy, który można wykorzystać do wytwarzania nowych elementów ozdobnych, w tym: skórek, wierzchowców, komentatorów, sztandarów, pakietów emotek, graffiti, portretów i kwestii.
    • W skrzynkach z łupami mogą pojawić się różne ilości odłamków.
    • Wszelkie duplikaty znalezione w skrzynce z łupami są automatycznie przetwarzane na odłamki.

Nowe elementy

  • Do Kolekcji dodano następujące elementy, które będą przez ograniczony czas dostępne do nabycia za klejnoty.
  • Nowe skórki
    • Genji
      • Oni Genji, Mściwy Oni Genji, Leśny Oni Genji
    • Auriel
      • Auriel Sakura, Wiosenna Auriel Sakura, Szkarłatna Auriel Sakura
    • Zaria
      • Zaria Cyberdemonica, Indygowa Zaria Cyberdemonica, Zaria Cyborgdemonica
  • Nowe zestawy oraz zestawy skórek
    • Zestaw heroiczny: Genji
    • Zestaw skórek: Auriel Sakura
    • Zestaw skórek: Zaria Cyberdemonica

Zmiany dotyczące skórek i wierzchowców

  • Warianty skórek i wierzchowców oraz skórki mistrzowskie zostały sklasyfikowane jako osobne elementy.
    • Gracze mogą otrzymywać te elementy ze skrzynek z łupami lub wytworzyć je samodzielnie dzięki odłamkom – nie są już one odblokowywane na drodze rozwoju bohatera.
  • Wszystkie skórki, skórki mistrzowskie i wierzchowce posiadane przez graczy przed wprowadzeniem Heroes of the Storm 2.0 będą nadal w ich posiadaniu po wprowadzeniu wersji 2.0.
    • Obok podstawowych wersji tych skórek i wierzchowców gracze otrzymają również na stałe warianty tych elementów – niezależnie od tego, czy wcześniej odblokowali je na drodze postępów.
  • Oprócz możliwości wytwarzania skórek i wierzchowców za pomocą odłamków lub znajdowania ich w skrzynkach z łupami dostępna będzie również pewna liczba polecanych skórek i wierzchowców – do nabycia w Kolekcji za klejnoty.
    • Aby polecane skórki i wierzchowce nie znudziły się graczom zbyt szybko, ich lista będzie się regularnie zmieniać.
  • Wiele nowych skórek i wierzchowców będzie dostępnych do nabycia za klejnoty przez kilka tygodni po tym, jak trafią do Nexusa.
  • Niektóre spośród istniejących okolicznościowych skórek i wierzchowców, w tym związane z Zimową Ucztą, Zadusznikami oraz Księżycowym Świętem, będzie można odblokować jedynie w czasie trwania specjalnych wydarzeń związanych z tymi świętami.
    • Okolicznościowe elementy można otrzymywać w czasie wydarzeń specjalnych poświęconych tym świętom ze skrzynek z łupami lub wytwarzając je z odłamków. 

   Powrót na górę

Interfejs użytkownika

Ogólne

  • Ilość posiadanego złota, klejnotów i odłamków śledzić można dzięki specjalnym licznikom dodanym u góry ekranu, obok panelu drużyny.
  • Wskaźniki stymulatora, pierwszego zwycięstwa dnia oraz premii do PD przeniesiono poniżej portretu gracza w prawym górnym rogu ekranu.
  • Dziennik zadań
    • U dołu dziennika zadań dodano sekcję poświęconą postępom, gdzie wyświetlać się będą nadchodzące nagrody w systemie postępów.
    • Klikając sekcję postępów w dzienniku zadań można otworzyć zakładkę postępów lub stronę informacji o bohaterze w profilu gracza – w zależności od rodzaju wyświetlanej nagrody.

Wyposażenie

  • Wyposażenie zapewnia możliwość wyboru wykorzystywanych w meczach skórek, wierzchowców, sztandarów, graffiti, kwestii i komentatorów dla każdego bohatera.
  • Nowe menu wyposażenia zastąpiło przyciski „Skórki” i „Wierzchowce” znajdujące się dotychczas w lewym dolnym rogu ekranu wyboru bohatera oraz w poczekalni trybu selekcji.
    • Należy kliknąć przycisk „Wyposażenie”, aby wyświetlić okno personalizacji, a następnie skorzystać z rzędu przycisków kategorii elementów znajdującego się u góry ekranu, aby wybrać elementy dla każdego zestawu wyposażenia.
      • Można skorzystać z rozwijanego menu położonego poniżej rzędu z przyciskami kategorii, aby sortować elementy z podziałem na posiadane i nieposiadane lub wpisać słowa kluczowe w pasku wyszukiwania, aby odnaleźć konkretne elementy.
      • Elementy, które nie zostały jeszcze odblokowane, można wytworzyć samodzielnie w oknie wyposażenia z wykorzystaniem odłamków.
    • Elementy będące w danym momencie elementami wybranego zestawu wyposażenia są wyświetlane pośrodku ekranu, ponad przyciskiem gotowości.
  • Można ustawić maksymalnie 3 zestawy wyposażenia dla każdego bohatera. Są one automatycznie zapisywane za każdym razem, kiedy gracz dokona w nich zmian.
    • Można przełączać się między zestawami wyposażenia bohatera dzięki rozwijanemu menu znajdującemu się w lewym górnym rogu okna personalizacji.
    • Należy wprowadzić nazwę dla każdego zestawu wyposażenia, korzystając z pola tekstowego znajdującego się u góry okna personalizacji.

Profil gracza

  • Przeprojektowano i dopracowano oprawę graficzną profilu gracza.
  • Nawigację po profilu przesunięto na górę okna. Każdą z zakładek profilu zmieniono w następujący sposób:
    • Podsumowanie
      • Zwiększono liczbę wyświetlanych najczęściej wybieranych bohaterów z 3 do 4.
      • W dolnej części okna będą teraz wyświetlane nowe statystyki oraz informacje o nagrodach.
      • Obecny poziom gracza oraz odznaki rankingowe przeniesiono na prawą stronę okna.
      • Informacje o liczbie meczów rozegranych z udziałem każdego bohatera znajdują się w prawym dolnym rogu ekranu.
    • Postępy
      • Aktualny poziom gracza oraz trójka bohaterów najbliższa awansu na kolejny poziom będą teraz wyświetlane w centrum zakładki postępów.
      • Nadchodzące nagrody za postępy będą teraz wyświetlane po lewej stronie okna.
    • Lista bohaterów (poprzednio „Kolekcja bohaterów”)
      • W zakładce tej są widoczni wszyscy dostępni bohaterowie oraz ich bieżące postępy w awansie na kolejny poziom bohatera.
      • Należy kliknąć bohatera, aby przeglądać dodatkowe statystyki i nadchodzące nagrody w systemie rozwoju postaci. Dodano przyciski „Podgląd w Kolekcji” oraz „Wypróbuj bohatera”.
      • Po prawej stronie okna można teraz znaleźć ulubionych bohaterów oraz kilka nowych statystyk.
    • Historia meczów
      • Dopracowano jej oprawę graficzną.
    • Statystyki
      • Można korzystać z tej zakładki, aby przeglądać nowe statystyki bohaterów, współczynniki zwycięstw z podziałem na pola bitew oraz inne dane dotyczące wyników i skuteczności.
    • Portrety
      • Usunięto zakładkę z profilu gracza.
      • Gracze mogą teraz wybierać swoje portrety i ramki portretów, korzystając z kategorii „Portrety” w Kolekcji.

Interfejs meczu

  • Menu reakcji
    • Dodano menu reakcji, z którego można skorzystać, aby szybko umieścić na ziemi graffiti, odtworzyć kwestię dialogową, a także wydać komendy tańca lub droczenia podczas meczu.
      • Należy nacisnąć klawisz „X”, aby otworzyć menu reakcji, a następnie przeciągnąć kursor w kierunku wybranej opcji.
      • Kwestie i graffiti dostępne w czasie meczu można wybrać, korzystając z przycisku „Wyposażenie” na ekranie wyboru postaci – jak opisano powyżej.

   Powrót na górę

Grafika

Ogólne

  • Odświeżono oprawę graficzną efektów wizualnych sygnalizujących działanie premii do szybkości ruchu.
  • Dopracowano oprawę graficzną graffiti, aby jeszcze lepiej wtapiały się one w otaczające środowisko na polach bitew.

Bohaterowie, zdolności i talenty

  • Tassadar: Odświeżono oprawę graficzną efektów wizualnych talentu Unicestwienie.

   Powrót na górę

Pola bitew

Zmiany rozplanowania pól bitew

  • Wprowadzono drobne usprawnienia rozplanowania następujących pól bitew, aby zlikwidować obszary problematyczne dla płynności rozgrywki:
    • Podniebna Świątynia
    • Przeklęta Kotlina
    • Smocze Włości
    • Ogród Grozy
  • Zmiany, o których tutaj mowa, dotyczą zazwyczaj drobnych elementów terenu. Przycięto również bądź usunięto niektóre obszary zarośli.
  • Zaktualizowano oprawę graficzną pól bitew, tak aby odzwierciedlała ona obszary, na których dokonano powyższych zmian.

   Powrót na górę

Bohaterowie

Zabójcy Specjaliści Pomocnicy Wojownicy
Valeera Probiusz Auriel Anub'arak
Światłoskrzydła
Uther

Zabójcy

Valeera

Divider_Hero_Cassia.png

Zdolności

  • Wypatroszenie (E)
    • Zmniejszono obrażenia ze 100 do 85 pkt. za każdy punkt kombinacji.

Talenty

  • Poziom 13
    • Atak z Zaskoczenia (Q)
      • Zmniejszono zasięg Teleportacji z 7 do 6.
  • Poziom 20
    • Zimna Krew (E)
      • Usunięto talent.
Komentarz twórców:  Aby zmniejszyć nieco frustrację przeciwników Valeery, redukujemy jej zdolność do zadawania gwałtownych obrażeń w krótkim czasie. Zwłaszcza w szybkich meczach, gdzie nie istnieje możliwość dobierania postaci w kontrze do przeciwnika, sytuacja, gdzie atakująca z ukrycia zabójczyni dysponująca efektami obezwładniającymi mogła zadawać duże gwałtowne obrażenia w krótkim czasie, nie wnosiła wiele dobrego do gry, zadecydowaliśmy więc o wprowadzeniu stosownych zmian.

     Powrót

Specjaliści

Probiusz

Divider_Hero_Probius_crop.png

Zdolności

  • Działo Fotonowe (E)
    • Można teraz używać na sobie.

     Powrót

Pomocnicy

Auriel

Divider_Hero_Auriel_Crop.png

Zdolności

  • Uświęcony Zamach (Q)
    • Zwiększono obrażenia z 75 do 80 pkt.
    • Zwiększono obrażenia w centrum ze 150 do 160 pkt.
  • Pętający Cios (E)
    • Zwiększono obrażenia ze 100 do 115 pkt.
    • Zwiększono obrażenia przy zderzeniu z przeszkodami ze 100 do 115 pkt.
  • Wskrzeszenie (R)
    • Nowa funkcja
      • Wydłużono czas odnowienia z 70 do 120 sek.
      • Skrócono czas podtrzymywania z 3 do 0,5 sek.
      • Dodano trwające 5 sek. opóźnienie między użyciem zdolności a przywróceniem bohatera do życia.

Talenty

  • Poziom 1
    • Wzbierająca Jasność (Q)
      • Zwiększono premię do obrażeń przyznawaną za wykonanie zadania ze 120 do 150 pkt.
    • Chwalebny Atak (Q)
      • Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 2 do 3 sek. za każdego trafionego bohatera.
      • Nie posiada już maksymalnego limitu.
  • Poziom 4
    • Powtórna Przewina (E)
      • Zwiększono premię do obrażeń przyznawaną za wykonanie zadania z 200 do 250 pkt.
  • Poziom 7
    • Promyk Nadziei (Cecha)
      • Zwiększono redukcję kosztu energii z 50% do 75%.
    • Empatyczna Więź (Cecha)
      • Zwiększono wartość energii zapewnianej z tytułu obrażeń otrzymywanych przez cel Obdarowania Nadzieją z 20% do 25%.
  • Poziom 13
    • Oślepiający Błysk (Q)
      • Skrócono czas działania efektu oślepienia z 3 do 2,25 sek.
    • Przebijający Bicz (E)
      • Skraca teraz również czas odnowienia o 2 sek. za każdego trafionego wrogiego bohatera.
  • Poziom 20
    • Tarcza Nadziei (Aktywowany)
      • Wydłużono czas odnowienia z 45 do 60 sek.
    • Prędkość Światła (R)
      • Nowa funkcja
        • Usunięto premię przywracanego zdrowia po powrocie do życia.
        • Teraz sprawia, że Wskrzeszenie odnawia się o 100% szybciej, gdy jego poprzedni cel pozostaje przy życiu.

     Powrót

Jasnoskrzydła

Divider_Hero_Brightwing_Crop.png

Zdolności

  • Kojąca Mgła (Cecha)
    • Wokół Jasnoskrzydłej wyświetlona będzie teraz obręcz, która pokazuje zasięg jej leczenia. Jest widoczna tylko dla niej.

     Powrót

 

Uther

Divider_Hero_Uther_Crop.png

Statystyki

  • Usunięto pasywny pancerz.
  • Zwiększono wyjściową wartość maksymalnego zdrowia z 2054 do 2156 pkt.
  • Zwiększono regenerację zdrowia z 4,28 do 4,49 pkt. na sek.

Zdolności

  • Święta Światłość (Q)
    • Zmniejszono skuteczność leczenia z 427 do 380 pkt.
    • Zastosowanie na sojuszniku powoduje teraz również odzyskanie przez Uthera 190 pkt. zdrowia.
  • Święty Blask (W)
    • Zmniejszono skuteczność leczenia z 219 do 160 pkt. (wartość odpowiada teraz obrażeniom).
    • Zmniejszono koszt many z 65 do 60 pkt.
  • Wieczne Oddanie (Cecha)
    • Dodatkowa funkcja:
      • Kiedy Uther leczy kogoś za pomocą zdolności podstawowej, cel zyskuje 25 pkt. pancerza na 2 sek. Efekt nie kumuluje się.

Talenty

  • Poziom 1
    • Wizja Zaklinacza (Pasywny)
      • Usunięto talent.
    • Fala Światłości (W)
      • Usunięto maksymalny limit zwracanych punktów many oraz redukcji czas odnowienia.
      • Zapewnia teraz korzyści przy zranieniu wrogich bohaterów.
      • Zwiększono ilość odzyskiwanych punktów many z 8 do 10.
      • Dodano element składowy zadania:
        • !Zadanie: Uzdrów lub zrań 60 bohaterów Świętym Blaskiem.
        • !Nagroda: Wydłuż czas działania efektu pancerza zapewnianego przez Wieczne Oddanie do 3 sek.
    • Młot Światłodzierżcy (E)
      • Nowa funkcja:
        • Ataki podstawowe Uthera przywracają mu 1,5% maksymalnej many.
        • !Zadanie: Traf 75 wrogich bohaterów atakami podstawowymi.
        • !Nagroda: Ataki podstawowe skracają również czas odnowienia Młota Sprawiedliwości o 1 sek.
    • Pięść Sprawiedliwości (E)
      • Usunięto talent.
    • (Nowość) Srebrzysty Dotyk (Q)
      • !Zadanie: Zredukuj obrażenia otrzymywane od bohaterów, korzystając z efektu pancerza zapewnianego przez Wieczne Oddanie.
      • !Nagroda: Po zredukowaniu 40 razy źródeł obrażeń od bohaterów, koszt many Świętej Światłości spada o 20 pkt.
      • !Nagroda: Po zredukowaniu 80 razy źródeł obrażeń od bohaterów, koszt many Świętej Światłości spada o dodatkowe 20 pkt., a jej zasięg użycia wzrasta o 50%.
  • Poziom 4
    • Symbol Światła (Q)
      • Talent przeniesiono na poziom 16.
      • Nowa funkcja:
        • Kiedy Uther ma poniżej 50% zdrowia, otrzymuje o 200% skuteczniejsze samoleczenie uzdrawiając sojuszników Świętą Światłością.
    • Bezkresna Wiara (W)
      • Usunięto talent.
    • Tarcza Ochronna (Aktywowany)
      • Usunięto talent.
    • (Nowość) Pogoń za Sprawiedliwością (E)
      • Użycie Młota Sprawiedliwości zwiększa szybkość ruchu Uthera o 20% na 3 sek.
  • Poziom 7
    • Ciężar Winy (E)
      • Usunięto talent.
    • Święty Ogień (Pasywny)
      • Talent przeniesiono na poziom 4.
      • Zmniejszono obrażenia z 18 do 16 pkt. na sekundę.
    • Oczyszczenie (Aktywowany)
      • Usunięto talent.
    • (Nowość) Pancerz Wiary (Cecha)
      • Święta Światłość odnawia się o 100% szybciej przez 6 sek., gdy Uther znajduje się pod wpływem efektów ogłuszenia, unieruchomienia lub wyciszenia.
    • (Nowość) Strażnik Starożytnych Królów (Cecha)
      • Leczenie za pomocą zdolności podstawowej bohatera, który jest ogłuszony, unieruchomiony lub wyciszony, zwiększa premię do pancerza zapewnianą przez Wieczne Oddanie z 25 pkt. do 75 pkt.
    • (Nowość) Ręka Ochrony (Aktywowany)
      • Aktywuj, aby zapewnić wybranemu sojusznikowi Nieustępliwość na 1 sek. Nie można używać na sobie. Czas odnowienia: 90 sek. Ataki podstawowe skracają czas odnowienia o 5 sek.
  • Poziom 13
    • Błogosławiony Czempion (Q)
      • Zmniejszono skuteczność leczenia zapewnianego przez ataki podstawowe z równowartości 20% do 15% leczenia zapewnianego przez Świętą Światłość, ale obecnie wartość ta jest obliczana na podstawie sumy leczenia sojusznika i samoleczenia za pomocą Świętej Światłości.
    • Święte Porażenie (Q)
      • Talent przeniesiono na poziom 4.
      • Nie zwiększa już mocy kolejnego użycia Świętej Światłości, ale zamiast tego przywraca 45 pkt. many w przypadku zastosowania na przeciwniku.
        • Święte Porażenie nadal leczy Uthera, przywracając mu 200 pkt. zdrowia w przypadku użycia na przeciwniku.
    • Promień Zmniejszający (Aktywowany)
      • Usunięto talent.
    • (Nowość) Dobrze Cię Widzieć (E)
      • Młot Sprawiedliwości dodatkowo zmniejsza szybkość ruchu wrogich bohaterów o 25%, a zadawane przez nich obrażenia o 25% na 3 sek.
  • Poziom 16
    • Zahartowana Koncentracja (Pasywny)
      • Usunięto talent.
    • Chwalebna Obrona (Q)
      • Usunięto talent.
    • Wezbrany Blask (W)
      • Usunięto talent.
    • (Nowość) Wybawienie Tyra (W)
      • Trafienie bohatera sojuszniczego Świętym Blaskiem zwiększa skuteczność otrzymywanego przez niego leczenia o 40% na 6 sek.
  • Poziom 20
    • (Nowość) Boska Opoka (Cecha)
      • Pancerz zapewniany przez Wieczne Oddanie może się teraz kumulować dwukrotnie. Każde nowe nałożenie efektu odświeża działanie obu wystąpień pancerza.

POZIOM (RANGA) Talenty Uthera
1 (1) (!) Srebrzysty Dotyk (Q) (!) Fala Światłości (W) (!) Młot Światłodzierżcy (E)
4 (2) Święte Porażenie (Q) Pogoń za Sprawiedliwością (E) Święty Ogień (Pasywny)
7 (3) Pancerz Wiary (Q) Strażnik Starożytnych Królów (Cecha) Ręka Ochrony (Aktywowany)
10 (4) Boska Tarcza Boska Nawałnica
13 (5) Błogosławiony Czempion (Q) Dobrze Cię Widzieć (E) Tarcza Zaklęć (Pasywny)
16 (6) Symbol Światła (Q) Wybawienie Tyra (W) Dziękczynienie (Aktywowany)
20 (7) Bastion Światłości (R) Boski Huragan (R) Odkupienie (Pasywny) Boska Opoka (Pasywny)
  • (!) oznacza talent z zadaniem.
  • Kursywa oznacza NOWY talent.
  • Pogrubienie oznacza PRZENIESIONY talent.

     Powrót

Wojownicy

Anub'arak

Divider_Hero_AnubArak_Crop.png

Zdolności

  • Podziemna Szarża (E)
    • Po najechaniu kursorem na zdolność pojawi się teraz wskaźnik zasięgu pokazujący przebywaną odległość, a także obszar objęty działaniem efektu po wygrzebaniu się Anub'araka z ziemi.
  • Rój Szarańczy (R)
    • Zmniejszono wartość obrażeń na sekundę z 60 do 55 pkt.
    • W czasie, gdy aktywny jest Rój Szarańczy, dla Anub’araka wyświetla się teraz wskaźnik zasięgu.

Talenty

  • Poziom 7
    • Podziemna Osłona (E)
      • Zmniejszono moc osłony z 365 do 345 pkt.
  • Poziom 13
    • Parzące Grzbiety (W)
      • Po opanowaniu tego talentu najechanie kursorem na przycisk aktywujący użycie zdolności będzie teraz skutkować wyświetleniem wskaźnika zasięgu.
  • Poziom 16
    • Epicentrum (E)
      • Zmniejszono redukcję czasu odnowienia z 2 do 1,5 sek. za każdego trafionego bohatera.

     Powrót

Poprawki błędów

Ogólne

  • Mac: Uruchomienie gry Heroes of the Storm w systemie operacyjnym Mac OS 10.12 nie będzie już powodować zmian ustawień akceleracji myszki.

Pola bitew

  • Pole Bitewne Wieczności: Naprawiono rzadko występujący błąd, w wyniku którego Nieśmiertelny był przyznawany niewłaściwej drużynie, jeśli obaj Nieśmiertelni zginęli niemal w tym samym czasie.
  • Nawiedzone Kopalnie: Przeszkody otaczające obozy saperów będą teraz poprawnie blokować pole widzenia na terenie obozów.
  • Nawiedzone Kopalnie: Leoryk będzie się teraz prawidłowo odradzać w przypadku, gdy został zabity przez obrażenia zadane przez pojawiającego się w pobliżu Cmentarnego Golema.
  • Grobowiec Pajęczej Królowej: Przyzwane jednostki nie mogą już odciągać Pająków.
  • Tryb próbny: Przycisk „Wykonaj zadania” poprawnie ustawi teraz stopień wykonania zadania z talentu Chceta Toporem Zul’jina na 120 ataków (zamiast 500).
  • Tryb próbny: Użycie przycisku „Zresetuj talenty” prawidłowo usuwa teraz dodatkowe odbicia Nienasyconej Strzały zdobyte dzięki ukończeniu zadania związanego z talentem Przebijająca Strzała.
  • Tryb próbny: Czas odnowienia Wyroczni Tassadara będzie teraz poprawnie redukowany o 15 sek. po ukończeniu zadania związanego z talentem Przenikliwy Umysł poprzez naciśnięcie przycisku „Wykonaj zadania”.

Grafika

  • Cyberbaran: Naprawiono błąd, który powodował, że tylne nogi Cyberbarana były wykrzywione.
  • Gazol: Przywrócono brakujące efekty wizualne transformacji Gazola w Robo-goblina.
  • Szarogrzywy: Przywrócono brakujące efekty wizualne podczas działania Rozszarpania Tętnicy.
  • Rexxar: Misza, Cel! posiada teraz podczas meczu tę samą ikonę zdolności co na stronie informacji o bohaterze w Kolekcji.
  • Valla: Efekty wizualne Ostrzału nie będą już odtwarzane po zakończeniu działania zdolności.
  • Varian: Nie będzie już wyświetlany w pomniejszeniu na ekranie gry rankingowej.
  • Xul: Nie będzie już wyświetlany w pozycji przesuniętej na ekranie gry rankingowej.

Bohaterowie, zdolności i talenty

  • Talenty z zadaniami: Naprawiono błąd, który powodował ciągłe wysyłanie sygnałów przez talenty z zadaniami, które śledzą każdą sekundę. Będą one teraz prawidłowo wysyłać sygnały co 5 sek.
  • Kule Regeneracji: Zamiast nagle znikać, w chwili wyczerpania się będą teraz odtwarzać animację.
  • Tarcza Zaklęć: Przełączenie Tarczy Zaklęć nie będzie już powodować anulowania użycia Kamienia Powrotu.
  • Abatur: Nie można już przesunąć Potworności kontrolowanej przez gracza poprzez wepchnięcie w nią swojego bohatera.
  • Auriel: Pętający Cios prawidłowo ogłusza teraz przeciwników, którzy zderzają się z przeszkodami.
  • Auriel: Naprawiono błąd, który mógł powodować, że komunikat o ożywieniu z zastosowaniem Wskrzeszenia pojawiał się na ekranie MVP.
  • Czen: Najświeższe Składniki nie zapewniają już 3 poziomów kumulacji regeneracji zdrowia za Kule Regeneracji zebrane podczas działania zdolności Błyskawica, Ziemia i Ogień.
  • Diablo: Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Diablo wykonywanie ataków podstawowych wymierzonych w cel swojego Obezwładnienia w przypadku, gdy użycie Obezwładnienia zostało przerwane Więzieniem Otchłani Zeratula.
  • Czo: Młot Zmierzchu zadaje teraz obrażenia Rozdymce Męcika.
  • Gal: Naprawiono błąd, który mógł powodować korzystanie przez Gala z podstawowej skórki na ekranie MVP pomimo korzystania z innej skórki podczas meczu.
  • Gazol: Może teraz prawidłowo wydawać komendy aktywnym Walidziałom, kiedy jest martwy.
  • Illidan: Naprawiono błąd, który mógł czasem powodować, że Illidan odradzał się w miejscu swojej śmierci, jeśli zabito go w czasie używania zdolności Zamaszysty Cios.
  • Męcik: Nie może już odpalić pocisku nuklearnego podczas działania Bańki Ochronnej na Poligonie Nuklearnym.
    Nazebo: Trupie Pająki nie będą już w pierwszej kolejności atakować Powietrznego Sojusznika Kharazima lub Boomboxa Lúcia zamiast wrogich bohaterów.
  • Probiusz: Obezwładniająca Moc nie mają już wpływu na Pylony oraz Działa Fotonowe w przypadku, gdy Probiusz nie znajduje się w obrębie pola zasilającego Pylonu.
  • Samuro: Ścieżka Iluzji nie będzie już generować ikon postępów w wykonaniu zadania po jego ukończeniu.
  • Tassadar: Połączenie Pryzmatyczne nie powoduje już, że ataki podstawowe nadal trafiają trzeci cel, gdy główny i drugorzędny cel zbytnio oddalą się od siebie i znajdą się poza zasięgiem.
  • Rzeźnik: Zaprowiantowanie nie przestanie już działać po zakończeniu zadania związanego z talentem Świeże Mięso.
  • Rzeźnik: Efekty wizualne Piętna Rzeźnika nie będą się już utrzymywać na Pogromcy aż do jego śmierci.
  • Rzeźnik: Będzie teraz prawidłowo otrzymywać leczenie za obrażenia zadawane atakami podstawowymi Pogromcy znajdującemu się pod wpływem efektów Piętna Rzeźnika.
  • Zaginieni Wikingowie: Naprawiono błąd, który powodował, że Olaf zaczynał atakować najbliższego przeciwnika (zamiast wskazanego celu) po użyciu Szarży.
  • Smuga: Po użyciu Mignięcia Smuga będzie teraz poprawnie przemieszczać się w kierunku, który obrała przed skorzystaniem ze zdolności.
  • Tyrael: Naprawiono błąd, który mógł powodować, że Gniew Archanioła eksplodował natychmiast po śmierci Tyraela i uniemożliwiał mu powrót do życia.
  • Varian: Po opanowaniu talentu Drugi Oddech Varian będzie teraz poprawnie zdobywać premie do leczenia za dodatkowe obrażenia zadawane Przebijającym Rzutem celom chronionym osłonami.
  • Zagara: Pancerz nie zmniejsza już obrażeń zadawanych przez jednostki przywołane z użyciem Łowcy i Karakana.
  • Zeratul: Ponad głowami przeciwników trafionych Gwałtownym Rozpłataniem nie będzie już wyświetlana ikona ujawnienia.
  • Zul’jin: Taz'dingo! poprawnie zapobiega teraz śmierci Zul’jina w przypadku użycia go w tym samym momencie, gdy miałby otrzymać śmiertelne obrażenia.

Dźwięk

  • E.T.C.: Wrogowie znajdujący się pod wpływem efektów Pogo, które zostało użyte z zarośli lub wejścia do tunelu, będą teraz poprawnie słyszeć efekty dźwiękowe tej zdolności.

Interfejs użytkownika

  • Skróty klawiszowe: Skróty klawiszowe dla grupy kontroli w domyślnych ustawieniach profilu standardowego dla leworęcznych są teraz lustrzanym odbiciem profilu standardowego, a pierwsza pozycja przypisana jest do klawisza „7”.
  • Bohaterskie bójki: Bójki, które wymagają rozegrania 2 meczów nie będą już zawierać informacji o konieczności rozegrania 3 meczów do zdobycia nagród.
  • Informacje o śmierci: W polu informacji o śmierci nie będą już wyświetlane puste portrety graczy zabitych przez Nieśmiertelnych walczących ze sobą na Polu Bitewnym Wieczności.

   Powrót na górę

InvisibleDividerLine_800x50.png

Bądź na bieżąco