Heroes of the Storm

Informacje o beta-testach Heroes of the Storm 2.0 - 29 marca 2017

Informacje o beta-testach Heroes of the Storm 2.0 - 29 marca 2017

Uwaga: lokalizacja niektórych elementów gry dostępnych w czasie beta-testów nie została jeszcze sfinalizowana.

Rozpoczynamy przygodę z Heroes of the Storm 2.0 miesięcznymi beta-testami! Aktualizacja ta wprowadza do gry zupełnie nowy system postępów i nagród, całą masę nowych elementów kosmetycznych, nowe opcje dotyczące możliwości personalizacji postaci i wiele, wiele więcej! Zachęcamy do zapoznania się z wyszczególnionymi tutaj zmianami i zapraszamy wszystkich chętnych do udziału w beta-testach Heroes of the Storm 2.0!

Beta-testy Heroes of the Storm 2.0

Heroes of the Storm 2.0 wprowadzi do gry znaczące zmiany funkcji, które leżą u jej podstaw. Chcielibyśmy poprosić was o pomoc w ich testowaniu. Dzięki waszemu udziałowi będziemy mogli zebrać masę bezcennych informacji, dzięki którym upewnimy się, że nowe systemy działają zgodnie z naszymi założeniami. Umożliwi nam to również przed publikacją aktualizacji wykrycie i usunięcie błędów gry.

 

Z niecierpliwością czekamy na wasze opinie i komentarze, kiedy już rozegracie kilka meczów i parę razy awansujecie na wyższe poziomy! Zapraszamy na oficjalne fora Heroes of the Storm, gdzie możecie podzielić się z nami swoimi spostrzeżeniami dotyczącymi wszystkich zmian, które pojawią się w grze wraz z Heroes of the Storm 2.0.


Dostęp do beta-testów

  1. Należy przejść do zakładki Heroes of the Storm w aplikacji Blizzard.
  2. W menu wyboru regionu znajdującego się powyżej przycisku „Graj” trzeba przełączyć ustawienia na „Heroes 2.0 Beta”.
  3. Wystarczy kliknąć duży, niebieski przycisk „Instaluj”, a następnie zalogować się do gry, aby rozpocząć testowanie!

Nowe minimalne wymagania sprzętowe dla komputerów PC

  • Zaktualizowano minimalne wymagania sprzętowe dla gry Heroes of the Storm:
    • Minimalna moc procesora
      • Intel® Core™ 2 Duo E6600
      • AMD® Phenom™ X4
    • Minimalna moc karty graficznej
      • NVIDIA® GeForce® 8600 GT
      • ATI® Radeon™ HD 4650
      • Intel® HD Graphics 3000 (bez zmian)
  • Nowe minimalne wymagania będą już obowiązywać podczas beta-testów i pojawią się w pełnej wersji gry pod koniec przyszłego miesiąca. Minimalne wymagania dotyczące komputerów Mac nie uległy zmianie.

   Powrót na górę

Nowa bohaterka: Kasja

Po zniszczeniu Kamienia Świata młoda amazonka Kasja stała się zupełnie inną osobą. Na własnej skórze przekonała się o potędze nienawiści, grozy i zniszczenia, a doświadczenie to odcisnęło na niej niezatarte piętno. Zrozumiała, że aby przetrwać nadchodzącą ciemność, lud Askari potrzebuje armii z prawdziwego zdarzenia. Kasja natychmiast zabrała się zatem za szkolenie młodego pokolenia wojowniczek.

Cecha

  • Omijanie
    • Kiedy Kasja porusza się bez korzystania z wierzchowca, zyskuje 65 pkt. pancerza fizycznego, który zmniejsza obrażenia od ataków podstawowych wrogich bohaterów o 65%.

Zdolności podstawowe

  • Furia Błyskawic (Q)
    • Kasja rzuca oszczepem, który rani pierwszego trafionego przeciwnika, a następnie rozszczepia się na dwie błyskawice, które zadają obrażenia przeciwnikom znajdującym się na ich drodze.
  • Oślepiające Światło (W)
    • Po upływie 0,5 sek. oślepia wrogów na wskazanym obszarze na 2 sek.
    • Działanie pasywne: Kasja zadaje oślepionym celom obrażenia zwiększone o 15%.
  • Rozpędzenie (E)
    • Kasja szarżuje na przeciwnika, a po tym, jak do niego dotrze, podtrzymuje zdolność przez maksymalnie 1,5 sek. i zadaje obrażenia znajdującym się przed nią wrogom co 0,25 sek.
    • Zadaje obrażenia zmniejszone o 50% celom niebędącym bohaterami.

Zdolności bohaterskie

  • Piorun Kulisty (R)
    • Kasja ciska we wrogiego bohatera Piorun Kulisty, który przeskakuje maksymalnie 6 razy między pobliskimi wrogimi bohaterami a Kasją i rani trafionych przeciwników.
  • Walkiria (R)
    • Kasja przyzywa Walkirię, która po upływie 0,75 sek. rusza w jej kierunku i przyciąga do siebie pierwszego trafionego wrogiego bohatera. Walkiria zadaje ciągniętemu celowi obrażenia oraz ogłusza go po przebyciu całej odległości na 0,5 sek.
    • Walkiria odrzuca w tył wszystkich pozostałych wrogich bohaterów na swojej drodze.

   Powrót na górę

System postępów

Zmiany postępów gracza

  • Usunięto limit poziomu gracza, do tej pory ograniczony do 40.
  • Istniejące poziomy bohaterów zostały przekonwertowane, aby odpowiadały nowym progom PD, jednak bez utraty poziomów bohatera.
  • Na poziom gracza składa się obecnie suma wszystkich zdobytych poziomów bohaterów powyżej 1.
    • Przykładowo: Jeśli gracz posiada 5 bohaterów na poziomie 5, jego poziom gracza wynosi 20.
  • Odznaki za postępy gracza na ekranach profilu, wyników po zakończeniu meczu oraz w dzienniku zadań będą wyświetlać obecny poziom gracza aż do 99.
    • Odznaka za postępy gracza będzie otrzymywać bardziej zdobną oprawę graficzną co 25 poziomów gracza.
    • Co 100 poziomów gracza poziom wyświetlany na odznace za postępy zostanie zresetowany, zaś sama odznaka zostanie ulepszona i otrzyma bardziej wyrafinowaną oprawę graficzną.
  • Na podstawowych ramkach portretów nie jest już wyświetlany aktualny poziom gracza.
    • Zamiast tego podstawowa ramka portretów będzie się zmieniać co 100 poziomów, a jej oprawa graficzna będzie odzwierciedlać poziom odznaki gracza za postępy.
  • Całkowity poziom gracza jest wyświetlany w profilu bądź po najechaniu kursorem na swój portret w menu gry.

Zmiany postępów bohaterów

  • Usunięto maksymalny limit poziomu pojedynczych bohaterów, który wynosił dotychczas 20.
  • Za każdym razem, kiedy gracz zdobywa poziom bohatera, jego poziom gracza wzrasta o odpowiednią wartość.

Wymagania PD dla awansu bohaterów

  • Nieznacznie zwiększono ilość PD wymaganą na pierwszych kilku poziomach bohatera.
    • Dzięki temu pierwsze zdobywane poziomy powinny sprawiać wrażenie bardziej znaczących, ponieważ bohater rzadziej będzie zdobywać kilka poziomów po jednym meczu.
    • Niskopoziomowe postaci nie utracą żadnych poziomów po konwersji do nowych wymogów dot. PD.
      • Przykładowo: bohater, który był dokładnie w połowie drogi między poziomami 3 i 4 nie zostanie zdegradowany do poziomu 2 w ramach nowego systemu. Pozostanie na poziomie 3 i będzie dalej w połowie drogi do awansu na poziom 4.
  • Znacznie zmniejszono ilość PD wymaganą do awansu na wysokie poziomy bohatera.
    • Dzięki temu czas gry wymagany do rozwoju na wysokich poziomach bohatera zostanie skrócony o około 75-80% dla przeciętnego gracza.
    • W rezultacie bohaterowie, którzy osiągnęli poziom wyższy od 5 w ramach dawnego systemu, otrzymają co najmniej jeden dodatkowy poziom bohatera.
      • Przykładowo: bohaterowie, którzy w ramach dawnego systemu zdobyli poziom 10, znajdą się w ramach nowego systemu na poziomie 15 (w przybliżeniu). Bohater na poziomie 20 w nowym systemie będzie miał poziom ok. 55.

   Powrót na górę

Nagrody za postępy i nowe elementy

Skrzynki z łupami

  • Skrzynki z łupami to nowy sposób na zdobywanie elementów ozdobnych oraz innych nagród w Heroes of the Storm. Gracze będą teraz otrzymywać skrzynkę z łupami przy każdym awansie na kolejny poziom!
    • Skrzynki z łupami można otwierać lub kupować na nowym ekranie łupów dodanym u góry paska nawigacji w menu gry.
  • W każdej skrzynce z łupami znajdować się będą mogły 4 losowe elementy o różnej jakości: zwykłe, rzadkie, epickie lub legendarne.
    • Należy kliknąć dostępną skrzynkę z łupami, aby ją otworzyć. W środku znajdują się 4 Nexiańskie Monety, których poświata jest zgodna kolorystycznie z jakością skrywanych przez nie elementów.
    • Należy kliknąć każdą Monetę, aby odkryć skrywany przez nią skarb.
  • Obecnie w grze istnieją 4 rodzaje skrzynek z łupami: podstawowe, rzadkie, epickie oraz bohaterskie.
    • Każda skrzynka z łupami może zawierać elementy dowolnej jakości, ale rzadkie i epickie skrzynki zawsze zawierają przynajmniej jeden element odpowiadający jakością rodzajowi skrzynki lub lepszy.
    • Skrzynki bohaterskie zawsze zawierają co najmniej jeden element powiązany z tą właśnie postacią.
  • Ponowne losowanie nagród
    • Można wykorzystać złoto, aby ponownie wylosować zawartość skrzynki z łupami.
      • Łupy z każdej skrzynki można losować ponownie do 3 razy.
      • Pierwsza próba ponownego losowania zawartości danej skrzynki kosztuje 250 szt. złota. Cena wzrasta o 250 szt. złota za każdą kolejną próbę wobec tej samej skrzynki.
    • Po potwierdzeniu chęci ponownego losowania pierwotna zawartość skrzynki z łupami zostanie bezpowrotnie utracona i zastąpi ją zestaw 4 losowych Nexiańskich Monet. Nie podejmujcie pochopnie decyzji o ponownym losowaniu!

Nagrody ze skrzynek z łupami i nowe elementy

  • W skrzynkach z łupami mogą się znaleźć: bohaterowie, wierzchowce, skórki, stymulatory oraz wiele nowych elementów, które pojawią się w grze wraz z wprowadzeniem Heroes of the Storm 2.0:
  • Nowa legendarna skórka: Diablo Najwyższe Zło

    • Diablo Najwyższe Zło dołącza do Nexusa jako nowa legendarna skórka, która może zostać odblokowana wyłącznie jako zawartość skrzynek z łupami.
  • Komentatorzy
    • Można zamienić domyślnych komentatorów meczów kwestiami dialogowymi jednego z wielu bohaterów.
    • Bohaterowie-komentatorzy będą ogłaszać udział postaci w zabiciu wrogiego bohatera, serie zabitych, komunikaty o zniszczonych budowlach i wiele innych.
  • Kwestie
    • Można „wyposażyć” kwestię dialogową wybranego bohatera, i odtwarzać ją w czasie meczu – będzie ona słyszalna dla wszystkich pobliskich graczy.
    • Kwestie mogą być odtwarzane w dowolnym momencie meczu (pod warunkiem, że bohater żyje). Domyślny skrót klawiszowy to „I”.
    • Wszyscy bohaterowie otrzymują jedną odblokowaną kwestię „Nexus”, która automatycznie staje się domyślną kwestią dialogową wykorzystywaną w czasie meczów.
  • Sztandary
    • Bohater automatycznie umieszcza stylizowany sztandar po zniszczeniu fortu lub twierdzy, zajęciu obozu najemników lub zrealizowaniu celu na polu bitwy.
    • Wszyscy bohaterowie otrzymują jeden odblokowany „Sztandar Nexusa”, który automatycznie staje się domyślnym sztandarem wykorzystywanym w czasie meczów.
  • Graffiti
    • Można umieścić na ziemi znak przedstawiający ikonę lub grafikę, który jest widoczny dla wszystkich graczy biorących udział w meczu.
    • Na ziemi każdy gracz może umieścić jedno graffiti jednocześnie. Graffiti pozostanie widoczne przez ok. 8 sek. Domyślny skrót klawiszowy to „T”.
    • Wszyscy bohaterowie otrzymują jedno odblokowane graffiti „Nexus”, które automatycznie staje się domyślnym graffiti wykorzystywanym w czasie meczów.
  • Pakiety emotek
    • Dodano bardzo bogaty zbiór stylizowanych ikon oraz ikon poświęconych poszczególnym bohaterom do zastosowania w oknie czatu. Można ich używać w wiadomościach wysyłanych w meczach i poza nimi.
    • Każdy pakiet emotek zawiera 5 emotek.
    • Wszystkie dostępne emotki przeglądać można po kliknięciu nowego przycisku „Emotki”, który został dodany do paska czatu poza meczem.
      • Można ustawić maksymalnie 10 ulubionych emotek. Należy kliknąć PPM na emotkę, aby dodać ją lub usunąć z listy ulubionych.
      • Z ulubionych emotek można korzystać podczas meczu, klikając przycisk w kształcie serca, który został dodany po prawej stronie paska czatu w meczu.
    • Emotki wykorzystane przez gracza zostają natychmiast automatycznie dostosowane do aktualnie wybranego bohatera, pod warunkiem, że gracz posiada pakiet emotek przeznaczonych dla tej postaci.
      • Będzie to miało miejsce zarówno podczas meczu, jak i po dokonaniu wyboru bohatera w poczekalni trybu selekcji.
  • Portrety
    • Do gry dodano wiele nowych portretów posiadających niepowtarzalną oprawę graficzną i reprezentujących zróżnicowane style graficzne.
  • Odłamki
    • Odłamki to nowy materiał rzemieślniczy, który można wykorzystać do wytwarzania nieposiadanych elementów ozdobnych.
      • Wszystkie elementy kosmetyczne, które mogą pojawić się w skrzynkach z łupami, można także wytworzyć samodzielnie. Wszystkie elementy, które można wytworzyć, znajdują się w Kolekcji.
    • W skrzynkach z łupami mogą pojawić się różne ilości odłamków.
    • Wszelkie duplikaty znalezione w skrzynce z łupami są automatycznie przetwarzane na odłamki.

Ulepszone nagrody za postępy

  • Nagrody za awans gracza
    • Przekroczenie określonych progów w karierze gracza zaowocuje otrzymaniem zróżnicowanej jakości skrzynek z łupami:
      • Skrzynka z łupami: Każdy poziom gracza, na którym nie otrzymuje się rzadkiej lub epickiej skrzynki z łupami.
      • Rzadka skrzynka z łupami: co 5 poziomów gracza.
      • Epicka skrzynka z łupami: co 25 poziomów gracza.
    • Zmieniono wymagania dotyczące poziomów, na których otrzymuje się miejsca na bohaterów z darmowej rotacji:
      • Miejsca 1-10: nadal są od razu dostępne od 1 poziomu gracza.
      • Miejsca 11-14: obecnie zostają odblokowane na (odpowiednio) 5, 10, 15 i 20 poziomie gracza.
    • Gracze zdobędą dodatkowe nagrody po osiągnięciu następujących poziomów:
      • 5 poziom gracza: 1000 klejnotów
        • Ta nagroda zostanie przyznana wstecznie obecnym graczom, którzy osiągnęli poziom 5 w ramach poprzedniego systemu postępów.
      • 10 poziom gracza: stymulator na 7 dni
      • Co 25 poziomów gracza: 150 klejnotów
      • Klejnoty to nowa waluta, którą wprowadzimy do gry wraz z publikacją Heroes of the Storm 2.0. Zapraszamy do zapoznania się ze szczegółowymi informacjami na ten temat.
  • Nagrody za awans bohatera
    • Wprowadzono znaczne zmiany nagród za rozwój bohatera, które będą teraz przyznawane za przekroczenie następujących progów:
      • 5 poziom bohatera: portret bohaterski
      • 15 poziom bohatera: portret mistrzowski bohatera
      • Co 5 poziomów bohatera: 500 szt. złota
      • Co 10 poziomów bohatera: bohaterska skrzynka z łupami
        • Bohaterskie skrzynki z łupami zawsze zawierają co najmniej jeden element przeznaczony dla postaci, która je zdobyła.
    • Warianty skórek i wierzchowców oraz skórki mistrzowskie zostały sklasyfikowane jako osobne elementy.
      • Gracze mogą otrzymywać te elementy ze skrzynek z łupami lub wytworzyć je samodzielnie dzięki odłamkom – nie są już one odblokowywane na drodze rozwoju bohatera.
    • Uwaga! Wszystkie skórki, skórki mistrzowskie i wierzchowce posiadane przez graczy przed wprowadzeniem Heroes of the Storm 2.0 będą nadal w ich posiadaniu po wprowadzeniu wersji 2.0.
      • Obok podstawowych wersji tych skórek i wierzchowców gracze otrzymają również na stałe warianty tych elementów – niezależnie od tego, czy wcześniej odblokowali je na drodze postępów.

   Powrót na górę

Kolekcja

Przedstawiamy Kolekcję

  • Sklep Heroes of the Storm zmienił się w Kolekcję, gdzie gracze mogą przeglądać należących do nich bohaterów oraz elementy ozdobne oraz nabywać nowych bohaterów oraz elementy.
  • Można przełączać się między kategoriami elementów dzięki rzędowi zakładek umieszczonemu wzdłuż górnej krawędzi ekranu Kolekcji.
    • Należy najechać kursorem na element, aby sprawdzić dostępne opcje zdobycia go na drodze kupna lub wykonania za pomocą odłamków. Kliknięcie bohaterów, skórek, wierzchowców lub sztandarów spowoduje wyświetlenie szczegółowych informacji na ich temat.
    • Można skorzystać z rozwijanych menu zlokalizowanych na stronie każdej z kategorii, aby sortować elementy z podziałem na posiadane, nieposiadane, datę wprowadzenia do gry itp. Można też wpisywać słowa kluczowe w pasku wyszukiwania, aby odnaleźć konkretne elementy.
    • Usunięto zakładkę zestawów. Wszystkie dostępne zestawy będą teraz wyświetlane w zakładce „Polecane” w Kolekcji.
  • Po otrzymaniu ze skrzynki z łupami elementu nieposiadanego dotychczas przez gracza, na przycisku Kolekcji u góry ekranu wyświetlona zostanie całkowita liczba nowych elementów dodanych do Kolekcji.
    • Powiadomienia o nowych elementach będą też wyświetlane na zakładkach Kolekcji do których przynależy nowy element i na przyciskach podkategorii po lewej stronie każdego panelu kategorii.
    • Wszelkie powiadomienia o nowych elementach można usunąć, klikając PPM powiązane przyciski kategorii i podkategorii w Kolekcji, a następnie wybierając opcję „Zaznacz przedmiot jako obejrzany”.
    • Można również ręcznie przejść do każdego elementu i najechać na niego kursorem, aby usunąć powiadomienie o nim.

Nowa waluta: klejnoty

  • Klejnoty zastąpiły prawdziwe środki pieniężne w charakterze obowiązującej waluty w Heroes of the Storm.
    • Klejnoty można wykorzystać do nabywania nowych bohaterów, zestawów, skrzynek z łupami, stymulatorów lub polecanych elementów.
    • Dodatkowe klejnoty zakupić można za prawdziwe środki pieniężne w sklepie z klejnotami.
      • Do sklepu z klejnotami wejść można, klikając przycisk „+” znajdujący się obok licznika klejnotów, który został dodany u góry paska nawigacji w menu gry.
  • Uwaga dotycząca wersji beta: zakupy z użyciem prawdziwych środków pieniężnych zostały wyłączone podczas beta-testów.
    • W czasie trwania beta-testów Heroes of the Storm 2.0 nie można dokonywać żadnych zakupów za prawdziwe środki pieniężne – w tym zakupu klejnotów.
    • Gracze mogą zdobywać klejnoty poprzez wykonywanie cotygodniowego zadania, które będzie dostępne wyłącznie podczas trwania beta-testów.
    • Elementy zakupione lub odblokowane w czasie beta-testów nie zostaną przeniesione do pełnej wersji Heroes of the Storm po zakończeniu procesu testowania.

Istniejąca waluta: złoto

  • Złoto można wykorzystać do kupowania bohaterów lub opłacania ponownego losowania zawartości skrzynek z łupami.
  • Złoto nadal będzie można zdobywać za rozwój bohaterów oraz za rozegrane mecze, wykonane codzienne zadania oraz stoczone Bohaterskie bójki.

Nowy materiał rzemieślniczy: odłamki

  • Jak już wspominaliśmy, odłamki to nowy materiał rzemieślniczy, który można wykorzystać do wytwarzania nowych elementów ozdobnych, w tym: skórek, wierzchowców, komentatorów, sztandarów, pakietów emotek, graffiti, portretów i kwestii.
    • W skrzynkach z łupami mogą pojawić się różne ilości odłamków.
    • Wszelkie duplikaty znalezione w skrzynce z łupami są automatycznie przetwarzane na odłamki.

Zmiany dotyczące skórek i wierzchowców

  • Oprócz możliwości wytwarzania skórek i wierzchowców za pomocą odłamków lub znajdowania ich w skrzynkach z łupami dostępna będzie również pewna liczba polecanych skórek i wierzchowców – do nabycia w Kolekcji za klejnoty.
    • Aby polecane skórki i wierzchowce nie znudziły się graczom zbyt szybko, ich lista będzie się regularnie zmieniać.
  • Wiele nowych skórek i wierzchowców będzie dostępnych do nabycia za klejnoty przez kilka tygodni po tym, jak trafią do Nexusa.
  • Niektóre spośród istniejących okolicznościowych skórek i wierzchowców, w tym związane z Zimową Ucztą, Zadusznikami oraz Księżycowym Świętem, będzie można odblokować jedynie w czasie trwania specjalnych wydarzeń związanych z tymi świętami.
    • Okolicznościowe elementy można otrzymywać w czasie wydarzeń specjalnych poświęconych tym świętom ze skrzynek z łupami lub wytwarzając je z odłamków. 

   Powrót na górę

Interfejs użytkownika

Ogólne

  • Ilość posiadanego złota, klejnotów i odłamków śledzić można dzięki specjalnym licznikom dodanym u góry ekranu, obok panelu drużyny.
  • Wskaźniki stymulatora, pierwszego zwycięstwa dnia oraz premii do PD przeniesiono poniżej portretu gracza w prawym górnym rogu ekranu.
  • Dziennik zadań
    • U dołu dziennika zadań dodano sekcję poświęconą postępom, gdzie wyświetlać się będą nadchodzące nagrody w systemie postępów.
    • Klikając sekcję postępów w dzienniku zadań można otworzyć zakładkę postępów lub stronę informacji o bohaterze w profilu gracza – w zależności od rodzaju wyświetlanej nagrody.

Wyposażenie

  • Wyposażenie zapewnia możliwość wyboru wykorzystywanych w meczach skórek, wierzchowców, sztandarów, graffiti, kwestii i komentatorów dla każdego bohatera.
  • Nowe menu wyposażenia zastąpiło przyciski „Skórki” i „Wierzchowce” znajdujące się dotychczas w lewym dolnym rogu ekranu wyboru bohatera oraz w poczekalni trybu selekcji.
    • Należy kliknąć przycisk „Wyposażenie”, aby wyświetlić okno personalizacji, a następnie skorzystać z rzędu przycisków kategorii elementów znajdującego się u góry ekranu, aby wybrać elementy dla każdego zestawu wyposażenia.
      • Można skorzystać z rozwijanego menu położonego poniżej rzędu z przyciskami kategorii, aby sortować elementy z podziałem na posiadane i nieposiadane lub wpisać słowa kluczowe w pasku wyszukiwania, aby odnaleźć konkretne elementy.
      • Elementy, które nie zostały jeszcze odblokowane, można wytworzyć samodzielnie w oknie wyposażenia z wykorzystaniem odłamków.
    • Elementy będące w danym momencie elementami wybranego zestawu wyposażenia są wyświetlane pośrodku ekranu, ponad przyciskiem gotowości.
  • Można ustawić maksymalnie 3 zestawy wyposażenia dla każdego bohatera. Są one automatycznie zapisywane za każdym razem, kiedy gracz dokona w nich zmian.
    • Można przełączać się między zestawami wyposażenia bohatera dzięki rozwijanemu menu znajdującemu się w lewym górnym rogu okna personalizacji.
    • Należy wprowadzić nazwę dla każdego zestawu wyposażenia, korzystając z pola tekstowego znajdującego się u góry okna personalizacji.

Profil gracza

  • Przeprojektowano i dopracowano oprawę graficzną profilu gracza.
  • Nawigację po profilu przesunięto na górę okna. Każdą z zakładek profilu zmieniono w następujący sposób:
    • Podsumowanie
      • Zwiększono liczbę wyświetlanych najczęściej wybieranych bohaterów z 3 do 4.
      • W dolnej części okna będą teraz wyświetlane nowe statystyki oraz informacje o nagrodach.
      • Obecny poziom gracza oraz odznaki rankingowe przeniesiono na prawą stronę okna.
      • Informacje o liczbie meczów rozegranych z udziałem każdego bohatera znajdują się w prawym dolnym rogu ekranu.
    • Postępy
      • Aktualny poziom gracza oraz trójka bohaterów najbliższa awansu na kolejny poziom będą teraz wyświetlane w centrum zakładki postępów.
      • Nadchodzące nagrody za postępy będą teraz wyświetlane po lewej stronie okna.
    • Lista bohaterów (poprzednio „Kolekcja bohaterów”)
      • W zakładce tej są widoczni wszyscy dostępni bohaterowie oraz ich bieżące postępy w awansie na kolejny poziom bohatera.
      • Należy kliknąć bohatera, aby przeglądać dodatkowe statystyki i nadchodzące nagrody w systemie rozwoju postaci. Dodano przyciski „Podgląd w Kolekcji” oraz „Wypróbuj bohatera”.
      • Po prawej stronie okna można teraz znaleźć ulubionych bohaterów oraz kilka nowych statystyk.
    • Historia meczów
      • Dopracowano jej oprawę graficzną.
    • Statystyki
      • Można korzystać z tej zakładki, aby przeglądać nowe statystyki bohaterów, współczynniki zwycięstw z podziałem na pola bitew oraz inne dane dotyczące wyników i skuteczności.
    • Portrety
      • Usunięto zakładkę z profilu gracza.
      • Gracze mogą teraz wybierać swoje portrety i ramki portretów, korzystając z kategorii „Portrety” w Kolekcji.

Interfejs meczu

  • Menu reakcji
    • Dodano menu reakcji, z którego można skorzystać, aby szybko umieścić na ziemi graffiti, odtworzyć kwestię dialogową, a także wydać komendy tańca lub droczenia podczas meczu.
      • Należy nacisnąć klawisz „X”, aby otworzyć menu reakcji, a następnie przeciągnąć kursor w kierunku wybranej opcji.
      • Kwestie i graffiti dostępne w czasie meczu można wybrać, korzystając z przycisku „Wyposażenie” na ekranie wyboru postaci – jak opisano powyżej.

   Powrót na górę

Grafika

Ogólne

  • Wprowadzono nową oprawę graficzną ekranu wczytywania wyświetlanego po uruchomieniu klienta gry!

   Powrót na górę

Pola bitew

Zmiany rozplanowania pól bitew

  • Wprowadzono drobne usprawnienia rozplanowania następujących pól bitew, aby zlikwidować obszary problematyczne dla płynności rozgrywki:
    • Podniebna Świątynia
    • Przeklęta Kotlina
    • Smocze Włości
    • Ogród Grozy
  • Zmiany, o których tutaj mowa, dotyczą zazwyczaj drobnych elementów terenu. Przycięto również bądź usunięto niektóre obszary zarośli.
  • Zaktualizowano oprawę graficzną pól bitew, tak aby odzwierciedlała ona obszary, na których dokonano powyższych zmian.

   Powrót na górę

Bohaterowie

Zabójcy Wojownicy
Rzeźnik E.T.C.

   Powrót na górę

Zabójcy

Rzeźnik

Divider_Hero_Tychus_Crop.png

Zdolności

  • Świeże Mięso (Cecha)
    • Należy przytrzymać klawisz ALT i kliknąć ikonę zdolności Świeże Mięso, aby poinformować sojuszników o liczbie sztuk mięsa posiadanego aktualnie przez Rzeźnika.

Powrót

Wojownicy

E.T.C.

Divider_Hero_Varian_crop.png

Statystyki

  • Zmniejszono zdrowie z 2428 do 2100 pkt.
  • Zmniejszono regenerację zdrowia z 5,06 do 4,37 pkt. na sek.

Zdolności

  • Gwiazda Rocka (Cecha)
    • Przeprojektowano:
      • Zamiast zwiększać szybkość ataku podstawowego pobliskich sojuszników, Gwiazda Rocka zapewnia teraz E.T.C. 20 pkt. pancerza na 2 sek., kiedy użyje on zdolności podstawowej lub bohaterskiej. Efekt nie kumuluje się.

Talenty

  • Poziom 1
    • Bohater Gitary (E)
      • Zwiększono skuteczność leczenia otrzymywanego za wykonywanie ataków podstawowych z 35% do 40%.
      • Nie zwiększa już szybkości ataku.
  • Poziom 7
    • Pogłos (Pasywny)
      • Zmniejszono obrażenia z 29 do 15 pkt.
      • Zwiększono premię do obrażeń przeciwko stronnikom i najemnikom z 75% do 250%.
  • Poziom 16
    • Popisowy Numer (Q)
      • Zmniejszono pancerz z 25 do 15 pkt.
Komentarz twórców: Zmiany wprowadzane dla E.T.C. to kontynuacja naszych wysiłków, by stworzyć „szerszą perspektywę” dla Wojowników. Dzięki temu będziemy mogli nadal liczyć w meczach na dobór różnorodnych przedstawicieli tej klasy – bez względu na to, który jest uznawany za najmocniejszego. Obok specjalizacji w konkretnych dziedzinach potrzebujemy też kilku „ogólnie uzdolnionych” Wojowników i uważamy, że E.T.C. i Muradin wypełniają tę niszę. Powinni być bezpieczną opcją dla każdej drużyny, ponieważ dobrze wpasowują się w każdy zespół i na każdym polu bitwy. Mogą jednak nie sprostać w konfrontacji ze specjalistycznymi Wojownikami przeciwnika na ich gruncie. Gdy cecha E.T.C. wzmacniała szybkość ataku, był wybierany głównie przez drużyny oparte o ataki podstawowe, a także na mapach takich jak Pole Bitewne Wieczności, gdzie ważne jest ciągłe zadawanie obrażeń. Zdecydowaliśmy się więc na zmianę i dodanie ogólnego pancerza. Nadal chcemy zapewnić graczom rozgrywkę w „stylu barda”, gdzie gra wymaga dobrego rozłożenia zagrań w czasie. Zmieniliśmy więc Popisowy Numer, by zapewniał mniej pancerza, ponieważ kumulowanie go czyni każdy kolejny punkt jest cenniejszy od poprzedniego. Na koniec postanowiliśmy zmniejszyć wartość obrażeń Pogłosu wobec celów niebędących stronnikami i najemnikami – aby stanowił oczywisty wybór tylko do eliminacji fal stronników. W czasie starć drużynowych natomiast lepiej sprawdzi się Przeciąganie Struny oraz Czarodziej Flipperów.

Powrót

Do zobaczenia w Nexusie!

Mamy nadzieję, że dołączycie do nas podczas beta-testów, aby wypróbować nowe funkcje oraz aktualizacje systemów, które pojawią się w grze wraz z wprowadzeniem Heroes of the Storm 2.0! Będziemy wdzięczni, jeśli podzielicie się z nami swoimi spostrzeżeniami na temat przetestowanych nowości i prześlecie nam informacje o wszelkich napotkanych błędach. Nie szczędźcie nam też słów konstruktywnej krytyki! Zajrzyjcie na oficjalne fora Heroes of the Storm – i dajcie nam znać, co myślicie!

 
Aby uzyskać najświeższe wieści dotyczące Heroes of the Storm 2.0 oraz nowe ogłoszenia i zapowiedzi, wystarczy udać się na oficjalną stronę internetową Heroes of the Storm. Do zobaczenia następnym razem w Nexusie – widzimy się w beta-testach!
 

   Powrót na górę

InvisibleDividerLine_800x50.png

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości