Heroes of the Storm

Informacje o aktualizacji Heroes of the Storm – 15 grudnia 2016

Informacje o aktualizacji Heroes of the Storm – 15 grudnia 2016

Właśnie opublikowaliśmy nową aktualizację gry Heroes of the Storm, wprowadzającą do Nexusa wydarzenie związane z Zimową Ucztą, nowego bohatera, modyfikacje gry rankingowej, aktualizacje balansu i wiele innych zmian! Poniżej możecie się zapoznać z informacjami na jej temat.

Ogólne

Świętujcie z nami Zimową Ucztę 2016!

  • Rozpoczynamy świętowanie Zimowej Uczty 2016! Niech magia nadchodzących Świąt roztacza się dzięki premii +25% do PD, nowemu zadaniu związanemu z wydarzeniem w grze oraz – oczywiście – nagrodom za wykonywanie zadań!
    • Premia +25% do PD
      • Premia do PD zacznie obowiązywać 15 grudnia (czwartek) i zakończy się 5 stycznia 2017 (czwartek).
    • Zadanie związane z wydarzeniem Zimowa Uczta
      • Zadanie: Należy rozegrać 25 meczów w dowolnym trybie (Przeciw SI, Szybki mecz, Poza rankingiem lub Ranking).
      • Nagroda: Portret Śnieżynka oraz wierzchowiec Świąteczny Goblin Skarbnik.
      • Uwaga: wszyscy gracze będą mogli tymczasowo używać Świątecznego Goblina Skarbnika podczas Zimowej Uczty 2016, ale aby przypisać go do konta na stałe, należy zaliczyć zadanie związane z tym wydarzeniem.
  • Zapraszamy do zapoznania się ze szczegółowymi informacjami dotyczącymi Zimowej Uczty 2016.

Aktualizacje dotyczące trzeciego sezonu rankingowego

  • Liczebność drużyn w grze rankingowej
    • W czasie trwania trzeciego sezonu rankingowego wprowadzamy w charakterze eksperymentu trwającego jeden sezon następujące zmiany dotyczące liczebności drużyn w lidze drużynowej oraz lidze bohaterów.
    • Liga bohaterów
      • Gracze nie mogą już wchodzić do kolejki w lidze bohaterów jako drużyny.
    • Liga drużynowa
      • Do kolejki w meczach ligi drużynowej mogą teraz wchodzić drużyny złożone z 2, 3 oraz 5 graczy.
      • Drużyny złożone z 2 oraz 3 graczy mogą teraz wchodzić do kolejki w lidze drużynowej jedynie pod warunkiem, że wszystkich jej członków dzieli tylko jedna kategoria ligowa.
      • Drużyny złożone z 5 graczy mogą wchodzić do kolejki bez względu na różnice w kategoriach rankingowych.
      • Aby grać w lidze drużynowej, gracze muszą mieć dostęp do przynajmniej 14 bohaterów, ale przy wchodzeniu do kolejki w tej lidze nadal nie obowiązują żadne minimalne wymagania dotyczące poziomu bohaterów.
      • Liga drużynowa nadal korzystać będzie z zasady „Kto pierwszy, ten lepszy” (FCFS) podczas trybu selekcji. Oznacza to, że drużyny złożone z dwóch lub trzech graczy będą musiały skutecznie koordynować swoje działania podczas selekcjonowania bohaterów.
      • Wyciszeni gracze nie mogą już brać udziału w rozgrywkach ligi drużynowej przez cały czas obowiązywania kary.
  • Nagrody sezonowe za sezon 2
    • Gracze, którzy rozegrali wszystkie mecze klasyfikacyjne w drugim sezonie rankingowym otrzymają swoje nagrody po pobraniu dzisiejszej aktualizacji i zalogowaniu się do gry.
    • Zapraszamy do zapoznania się z nagrodami, które są do zdobycia w trzecim sezonie rankingowym.
  • Dobieranie graczy
    • Ponownie została obniżona pewność systemu wobec poziomu umiejętności graczy, aby ułatwić im przemieszczanie się w górę lub w dół rankingu.
  • Zmiany w grze rankingowej
    • Zmieniono liczebność kategorii srebrnej i złotej, tak aby obejmowały one zbliżoną liczbę zawodników.
    • Liczebność kategorii diamentowej spadnie o połowę względem poprzedniego sezonu.

   Powrót na górę

Nowy bohater: Ragnaros

Jako Władca Ognia z Azeroth, Ragnaros z całego serca pragnie spalić cały świat na popiół. Wygnany przed eonami z Krainy Ognia władca żywiołaków zwrócił swój gniew przeciwko Nexusowi z zamiarem spalenia wszystkiego i wszystkich, którzy staną mu na drodze.

Cecha

  • Ognista Czeluść (D)
    • Ragnaros podtrzymuje zdolność na sojuszniczym lub zniszczonym forcie lub twierdzy, aby zmienić ją w swoją ostateczną postać. Uzyska wówczas tymczasowo nowe zdolności oraz znaczne zasoby zdrowia, które będzie zanikać w ciągu 18 sek.
    • Ragnaros powróci do swojej zwykłej postaci po tym, jak jego forma Ognistej Czeluści utraci całe zdrowie.

Zdolności podstawowe

  • Wzmocnienie Sulfurasa (Q)
    • Kolejny atak podstawowy Ragnarosa jest natychmiastowy i zadaje obrażenia od zdolności na obszarze wokół celu. Dodatkowo leczy Ragnarosa, przywracając mu równowartość 20% zadanych obrażeń. Podwójna skuteczność leczenia w wypadku użycia wobec bohaterów.
  • Żywy Meteoryt (W)
    • Przywołujesz we wskazanym punkcie meteoryt, który zadaje niewielkie obrażenia przy uderzeniu, a następnie toczy się we wskazanym kierunku i zadaje dodatkowe obrażenia przez 1,75 sek.
  • Fala Uderzeniowa (E)
    • Rozpalasz Ragnarosa lub wybranego sojusznika i zapewniasz celowi premię 25% do szybkości ruchu na 1,5 sek. do czasu, aż wybuchnie i zada pobliskim przeciwnikom obrażenia.

Zdolności pod postacią Ognistej Czeluści

  • Ognisty Cios (Q)
    • Ragnaros wykonuje zamaszysty cios Sulfurasem, zadając obrażenia i ogłuszając przeciwników na 1 sek. Obrażenia wzrastają o 25% w przypadku użycia przeciwko stronnikom i najemnikom.
  • Deszcz Meteorytów (W)
    • Ragnaros przywołuje w wybranym punkcie 3 meteoryty, które spadają we wskazanym kierunku. Każdy meteoryt zadaje obrażenia i spowalnia wrogów o 25% na 2 sek. Obrażenia wzrastają o 25% w przypadku użycia przeciwko stronnikom i najemnikom.
  • Wybuchowa Runa (E)
    • Ragnaros tworzy runę, która wybucha po upływie 1,5 sek. i zadaje obrażenia celom niebędącym budowlami na obszarze o kształcie koła. Obrażenia wzrastają o 25% w przypadku użycia przeciwko stronnikom i najemnikom.

Zdolności bohaterskie

  • Grzmotnięcie Sulfurasem (R)
    • Ragnaros ciska we wskazany obszar Sulfurasem, który ląduje po upływie 0,75 sek. i zadaje obrażenia trafionym przeciwnikom. Wrogowie znajdujący się w środku obszaru otrzymują potrójne obrażenia i zostają ogłuszeni na 0,5 sek.
  • Fala Lawy (R)
    • Ragnaros wypuszcza z sojuszniczej bazy falę lawy, która płynie wskazaną aleją i zadaje ogromne obrażenia na sekundę wszystkim przeciwnikom niebędącym budowlami i natychmiast zabija wrogich stronników na swojej drodze. Obrażenia zadawane wrogim bohaterom są podwojone.

   Powrót na górę

Odnawianie pól bitew: Nawiedzone Kopalnie

Po wypędzeniu Władcy Kruków z Nawiedzonych Kopalni i małym „remoncie” Grobodzierżca otworzył ponownie zejście do podziemnych korytarzy wszystkim, którzy zechcą posłużyć się mocą potężnych i niszczycielskich Cmentarnych Golemów.

Nawiedzone Kopalnie – podstawy

  • Wkroczcie do podziemi
    • Co pewien czas Nawiedzone Kopalnie otworzą swe podwoje. W ich czeluściach czyha armia nieumarłych.
  • Zbierajcie czaszki
    • Zniszczcie nieumarłych i zbierzcie ich czaszki, aby wezwać potężnego Golema. Im więcej czaszek zbierze drużyna, tym potężniejszy stanie się ich Golem.
  • Uwolnijcie Golemy
    • Po pokonaniu nieumarłych dla każdej z drużyn ożyje Cmentarny Golem, który będzie się przemieszczał wzdłuż alei, by wyszukiwać i niszczyć budowle.

Nawiedzone Kopalnie – aktualizacje

  • Cmentarne Golemy pojawiają się teraz w określonych punktach każdej alei i zmieniają aleję za każdym razem, gdy zostaną przyzwane.
  • Zmieniono układ podziemnych tuneli. Neutralny Cmentarny Golem znajduje się teraz w centrum kopalni.
  • Centralny obszar górnego poziomu również został odświeżony.
    • Na wschód i zachód od centralnego obszaru pola bitwy dodano dodatkowe wejścia do kopalni (w sumie jest ich teraz 4).
    • W pobliżu każdego wejścia do kopalni dodano obóz najemników, w którym znajdują się Giganty Oblężnicze (wschodnie i zachodnie wejście) oraz Saperzy (północne i południowe wejście).

   Powrót na górę

Grafika

Bohaterowie, zdolności i talenty

  • Ulepszono efekty wizualne oraz odcienie kolorów ikon talentów w następstwie zmian wprowadzonych dla następujących bohaterów:
    • Artanis
    • Dehaka
    • Diablo
  • Wprowadzono nieznaczne usprawnienia animacji zdolności w następstwie zmian dotyczących czasu ich użycia dla następujących bohaterów:
    • Kael’thas: Pirowybuch
    • Zaria: Granat Cząsteczkowy

   Powrót na górę

Sklep

Zestawy

  • Nowe zestawy
    • Zestaw: Mały Ragnaros – dostępny do 4 stycznia 2017
    • Zestaw: Zimowa Uczta 2016 – dostępny do 4 stycznia 2017
    • Klasyczny zestaw: Zimowa Uczta – dostępny do 4 stycznia 2017
  • Usunięte zestawy
    • Zestaw: Malfurion Druid Płomieni

Nowy bohater

  • Do sklepu Heroes of the Storm dodano nowego bohatera – Ragnarosa.

Wierzchowce

  • Nowe wierzchowce
    • Wierzchowiec mistrzów Fall Championship 2016
    • Śnieżynka – wierzchowiec dostępny do nabycia w ramach zestawu z okazji Zimowej Uczty do 4 stycznia 2017.
  • Ponownie dostępne wierzchowce
    • Oko Przedwiecznych
    • Świąteczny Goblin Skarbnik – wierzchowiec dostępny do zdobycia po rozegraniu 25 meczów podczas wydarzenia Zimowa Uczta 2016.
  • Usunięte wierzchowce
    • Wierzchowiec mistrzów Summer Championship 2016
    • Dublon Czarnosercego

Skórki

  • Mały Ragnaros
  • Mistrz Ragnaros
  • Nazebo – Ciastebo – dostępny do 4 stycznia 2017
  • Lunara – Zimowa Lunara – dostępny do 4 stycznia 2017

Zmiany cen

  • Obniżono ceny Sylwany do 8,49 EUR lub 7 000 szt. złota.

   Powrót na górę

Interfejs użytkownika

Ogólne

  • Wystarczy kliknąć przyciski wyświetlania tablicy wyników rangi arcymistrzowskiej oraz poradnika do gry rankingowej, aby przeglądać te informacje w kliencie gry Heroes of the Storm.
  • Użycie słów zwarcie lub dystans pozwala na stworzenie listy wszystkich bohaterów walczących w zwarciu lub dystansowych.

Odnośniki czatu dla bohaterów oraz ról

  • Naciśnięcie klawisza SHIFT i kliknięcie portretu bohatera lub ikony roli na ekranie wyboru bohatera albo w poczekalni trybu selekcji wyświetli odnośnik do danego bohatera bądź roli w oknie czatu.
    • Kliknięcie odnośnika do bohatera lub roli w oknie czatu powoduje automatyczne filtrowanie list bohaterów.
    • Aby utworzyć odnośniki w oknie czatu można również wpisać w nawiasie kwadratowym imię bohatera lub odpowiednią rolę.
      • Przykładowo: wpisanie „[Jaina]” w oknie czatu spowoduje utworzenie odnośnika do Jainy na ekranie wyboru postaci. Aby odnośnik działał prawidłowo, nazwa bohatera musi zostać wpisana poprawnie.
    • Takie odnośniki do postaci lub ról bohaterów można wykorzystać, aby ułatwić członkom drużyny wybór bohatera do gry lub zablokowania w poczekalni trybu selekcji.
    • Kliknięcie odnośnika czatu do postaci bądź roli bohatera podczas przeglądania sklepu również spowoduje odpowiednie filtrowanie zawartości sklepu.

Kary za przedwczesne opuszczenie gry

  • Podobnie jak ma to miejsce w lidze bohaterów, gracze, którzy wielokrotnie opuszczą mecze w trybie Poza rankingiem, lidze drużynowej lub poczekalnię trybu selekcji będą teraz oznaczani do kary za opuszczanie meczów.
  • Gracze, na których ciąży kara za wielokrotne opuszczanie meczów nie mogą wchodzić do kolejki meczów w trybie selekcji ligi drużynowej i trybu Poza rankingiem.

MVP i wyróżnienia

  • Można wcisnąć klawisz TAB w dowolnym momencie podczas sekwencji przyznawania wyróżnień oraz MVP, aby wyświetlić ekran punktacji w grze.
  • Na ekranie MVP zastąpiono przycisk „Wyjdź” przyciskiem „Pomiń”.
    • Kliknięcie przycisku „Pomiń” spowoduje natychmiastowe przeniesienie gracza na ekran wyróżnień.
    • Możliwość opuszczenia ekranu wyróżnień przy pomocy przycisku „Wyjdź” pozostaje bez zmian.

   Powrót na górę

Rozgrywka oraz projekt gry

Nieujawnialni bohaterowie

  • W czasie, kiedy bohater jest uznawany za nieujawnialnego, nie będzie już dla niego wyświetlany efekt połyskiwania typowy dla jednostek Ukrytych.
  • Po zakończeniu okresu nieujawnialności efekt połyskiwania powróci.

   Powrót na górę

Pola bitew

Bohaterska bójka: Zemsta Czarnosercego, Arena Ogrodowa, Arena Pogromców, Arena Świątynna

  • Studnie leczenia
    • Kiedy powyższe bójki powrócą do Nexusa, występujące w nich studnie leczenia będą Niewrażliwe.

Placówka na Braxis

  • Szturm zergów
    • Zwiększono liczebność pojawiających się początkowo zerglingów z 3 do 6.

Poligon Nuklearny

  • Głowice
    • Zmniejszono podstawowe obrażenia z 2 750 do 2 300 pkt.
    • Obrażenia zadawane przez głowice wzrastają teraz o stałą wartość 70 pkt. co minutę i nie następuje już skokowy wzrost obrażeń w 18 minucie.
    • Obrażenia w centralnym polu rażenia głowic nadal są zwiększane o 50%.
Komentarz twórców: Nie przypadła nam do gustu strategia polegająca na zwlekaniu z użyciem głowicy w oczekiwaniu na określony i zupełnie nieintuicyjny, skokowy wzrost obrażeń. Wprowadziliśmy więc zmianę, dzięki której przyrost obrażeń będzie następował stopniowo na przestrzeni dłuższego czasu. Skuteczność głowic powinna pozostać w dużej mierze niezmieniona na przestrzeni meczu, a różnice w wartości zadawanych obrażeń nie powinny przekraczać ok. 10%.

   Powrót na górę

Bohaterowie

ZABÓJCY POMOCNICY WOJOWNICY
Chronia Auriel Artanis
Kael'thas Rehgar Dehaka
Diablo
Zaria


Zabójcy

Chronia

Divider_Hero_Chromie_Crop.png

Zdolności

  • Wędrowczyni Czasu (Cecha)
    • Zwiększono różnicę między dostępem do talentów u Chroni względem pozostałych bohaterów z 1 do 2 poziomów wcześniej.

Talenty

  • Poziom 1
    • Wizja Wędrowczyni Czasu (Aktywowany)
      • Dodatkowa funkcja:
        • Można teraz aktywować talent, aby ujawnić dany obszar na 2 sek. Dostrzeżeni wówczas wrogowie zostają ujawnieni na 4 sek.
    • Spojrzenie w Przyszłość (Aktywowany)
      • Usunięto talent.
Komentarz twórców: Chcemy wzbogacić Chronię o dodatkowe moce, które będą odpowiadać charakterowi tej postaci, bez zwiększania potencjału zadawania przez nią seryjnych obrażeń na przestrzeni meczu. Połączyliśmy również efekty Wizji Wędrowczyni Czasu oraz Spojrzenia w Przyszłość, aby stworzyć atrakcyjną opcję do wyboru na poziomie 1.

     Powrót

Kael'thas

Divider_Heroes_Kaelthas_Cropped.png

Zdolności

  • Pirowybuch (R)
    • Skrócono czas użycia z 2 do 1,5 sek.
    • Zwiększono zasięg użycia o ok. 30%.
Komentarz twórców: Pirowybuch nie radził sobie najlepiej w porównaniu z Feniksem. Podoba się nam poziom obrażeń zadawanych tą zdolnością oraz fakt, że wielu bohaterów dysponuje sposobami na ograniczenie lub całkowite uniknięcie obrażeń od Pirowybuchu. Skupiamy się więc na ugruntowaniu spójności użycia tej zdolności bohaterskiej, aby stała się bardziej skuteczna.

     Powrót

Pomocnicy

Auriel

Divider_Hero_Auriel_Crop.png

Zdolności

  • Obdarowanie Nadzieją (Cecha)
    • Efekty wizualne korony są teraz wyświetlane dla sojuszników.

     Powrót

Rehgar

Divider_Hero_Rehgar_Crop.png

Statystyki

  • Zwiększono obrażenia ataku podstawowego z 99 do 120 pkt. 

Zdolności

  • Tarcza Błyskawic (W)
    • Zwiększono obrażenia z 64 do 70 pkt. na sekundę.
  • Żądza Krwi (R)
    • Dodatkowa funkcja:
      • Wszyscy sojusznicy objęci działaniem Żądzy Krwi odzyskują teraz w czasie jej działania równowartość 30% zadanych obrażeń od ataku podstawowego w postaci punktów zdrowia.

Talenty

  • Poziom 4
    • Siewca Burzy (W)
      • Teraz przywraca manę za trafianie wszystkich przeciwników – nie tylko bohaterów.
  • Poziom 7
    • Totemiczna Projekcja (E)
      • Dodatkowa funkcja:
        • Teraz wydłuża również czas działania Totemu Spętania z 8 do 12 sek.
  • Poziom 20
    • Błogosławieństwo Wieszcza (R)
      • Zwiększono skuteczność dodatkowego leczenia z 25% do 50% pełnej skuteczności Pradawnego Uzdrowienia.
    • Ryk Gladiatora (R)
      • Teraz zwiększa skuteczność leczenia Żądzą Krwi z równowartości 30% do 60% obrażeń ataku podstawowego.
Komentarz twórców: Od czasu, gdy Rehgar był dominującym graczem na polu bitwy, upłynęło już sporo czasu. Obecnie jego skuteczność jest dostatecznie niska, byśmy mogli bez obaw zwiększyć nagrody za jego agresywny styl rozgrywki, nie powodując jednocześnie nadmiernego podniesienia jego współczynnika zwycięstw. W przypadku Żądzy Krwi chcieliśmy zredukować utratę skuteczności leczenia wynikającą z wyboru tej zdolności bohaterskiej – ale jedynie w przypadku drużyn funkcjonujących w oparciu o atak podstawowy, które naprawdę skorzystają z tej zmiany.

     Powrót

Wojownicy

Artanis

Divider_Hero_Artanis_crop.png

Zdolności

  • Świst Ostrzy (Q)
    • Dodatkowa funkcja:
      • Teraz skraca czas odnowienia Przeciążenia Osłony o 1 sek. za każdego trafionego wroga oraz o 2 sek. za każdego trafionego bohatera.
  • Bliźniacze Ostrza (W)
    • Zasięg szarży jest teraz obliczany w oparciu o krawędź wskazanych jednostek, nie zaś o ich środek. Oznacza to wzrost rzeczywistego zasięgu Bliźniaczych Ostrzy, co powinno przekładać się na bardziej spójną rozgrywkę tą postacią.
  • Pryzmat Fazowy (E)
    • Dodatkowa funkcja:
      • Można teraz używać Pryzmatu Fazowego w czasie trwania Świstu Ostrzy.
    • Wydłużono czas odnowienia z 14 do 16 sek.
  • Przeciążenie Osłony (Cecha)
    • Wydłużono czas odnowienia z 20 do 24 sek.
    • Podniesiono próg aktywacji z 50% do 75% zdrowia.
    • Zmniejszono moc osłony z 449 do 360 pkt. 

Talenty

  • Poziom 4
    • Wzmocnienie Osłony (Cecha)
      • Talent przeniesiono z poziomu 16.
      • Nowa funkcja:
        • Moc osłony zapewnianej przez Przeciążenie Osłony wzrasta o 80%, kiedy poziom twojego zdrowia spada poniżej 25%.
    • Zabójcze Zdecydowanie (Q)
      • Usunięto talent.
    • Generator Osłon (Cecha)
      • Przeprojektowano:
        • Czas odnowienia Przeciążenia Osłony upływa o 50% szybciej, gdy osłona zapewniana przez tę zdolność jest aktywna, a jej czas działania zostaje wydłużony z 5 do 6 sek.
    • Psioniczna Synergia (Q)
      • Talent przeniesiono z poziomu 7.
      • Teraz zwiększa redukcję czasu odnowienia za trafianie bohaterów Świstem Ostrzy z 2 do 4 sek.
  • Poziom 7
    • Zagięcie Czasoprzestrzeni (E)
      • Talent przeniesiono z poziomu 4.
      • Zwiększono premię do szybkości ataku z 40% do 50%.
  • Poziom 13
    • Zapał Templariusza (Q)
      • Talent przeniesiono z poziomu 4.
    • Szaniec Fazowy (Cecha)
      • Zmniejszono redukcję obrażeń od zdolności z 50% do 40%.
  • Poziom 16
    • Płonąca Furia (Pasywny)
      • Talent przeniesiono z poziomu 13.
      • Talent zastąpiono przez: Spalanie Plazmy (Cecha)
        • Kiedy twoja osłona jest aktywna, zadajesz pobliskim wrogom 50 pkt. obrażeń na sekundę. 
Komentarz twórców: Przy wprowadzaniu najnowszych zmian dla Artanisa przyświecały nam dwa cele. Po pierwsze – zwiększenie jego skuteczność kontrolowania bohaterów na polu bitwy, stąd zamiana miejscami z przeciwnikami podczas Świstu Ostrzy. Po drugie – wzmocnienie jego solowej skuteczności na alei, dlatego Świst Ostrzy skraca czas odnowienia Przeciążenia Osłony, a Przeciążenie Osłony aktywuje się przy wyższym poziomie zdrowia. Jesteśmy przekonani, że teraz Artanis będzie skuteczniejszy i chętniej wybierany na wielu różnych polach bitew i przy bardziej zróżnicowanych składach drużyn.
Poziom (ranga) TALENTY ARTANISA
1 (1) Blokowanie Reaktywne (W) Niedoświadczony Przeciwnik (W) (!) Doświadczony Strzelec (Aktywowany)
4 (2) Psioniczna Synergia (Q) Generator Osłon (Cecha) Wzmocnienie Osłony (Cecha)
7 (3) Żniwiarz Solarytowy (Q) Choroba Nadprzestrzenna (E) Zagięcie Czasoprzestrzeni (E) Natarcie (Pasywny)
10 (4) Impuls Zaporowy Promień Oczyszczenia
13 (5) Zapał Templariusza (Q) Potrójne Uderzenie (W) Wir Grawitonowy (E) Szaniec Fazowy (Cecha)
16 (6) Szarża Zeloty (W) Zabójca Tytanów (W) Rana Psioniczna (W) Spalanie Plazmy (Pasywny)
20 (7) Bombardowanie z Orbity (R) Cel Oczyszczony (R) Siła Woli (Cecha) Ostrza Nexusa (Pasywny)

divider_sml.png

  • (!) oznacza talent z zadaniem.
  • Kursywa oznacza NOWY talent.
  • Pogrubienie oznacza PRZENIESIONY talent.

     Powrót

Dehaka

Divider_Hero_Dehaka_crop.png

Zdolności

  • Drapieżnik Zaroślowy (Cecha)
    • Wydłużono czas odnowienia z 40 do 50 sek.
    • Dodano nową funkcję:
      • Dehaka zyskuje premię 15% do szybkości ruchu, kiedy przebywa w zaroślach, oraz przez 1 sek. po opuszczeniu zarośli.
  • Zagrzebanie (E)
    • Dodano nową funkcję:
      • Zagrzebanie można teraz anulować wcześniej, wciskając ponownie skrót klawiszowy.
  • Gromadzenie Esencji (Cecha) (D)
    • Gromadzenie esencji będzie można uruchomić ponownie po upływie 5 sekund od aktywacji.
  • Adaptacja (R)
    • Zwiększono skuteczność leczenia z równowartości 60% do 100% otrzymywanych obrażeń.

Talenty

  • Poziom 1
    • Żywotna Chmara (W)
      • Nowa funkcja:
        • Kiedy aktywna jest Czarna Chmara, Dehaka otrzymuje zmniejszone o 40% obrażenia od zdolności.
    • Zwiększona Zwinność (Cecha)
      • Nowa funkcja:
        • Zadanie: Za każde zebrane 50 jednostek esencji twoja premia do szybkości ruchu zapewniana przez Drapieżnika Zaroślowego wzrasta o 1%. Efekt ten może się kumulować 10 razy.
  • Poziom 4
    • Odmiana Czyhacz (E)
      • Dodano nową funkcję:
        • Wyłonienie się z Zagrzebania odrzuca przeciwników w tył i zmniejsza ich szybkość ruchu o 30% na 2 sek.
    • Odrętwiający Wybuch (E)
      • Usunięto talent.   
    • Łowca Bohaterów (cecha)
      • Zmniejszono ilość dodatkowej esencji zdobywanej za zabijanie bohaterów ze 150% do 100%.
  • Poziom 13
    • Dzika Pogoń (Z)
      • Nowa funkcja:
        • Wydłużono czas działania premii do szybkości ruchu Drapieżnika Zaroślowego po opuszczeniu zarośli z 1 do 3 sek.
    • Zaciekły Drapieżnik (Z)
      • Nowa funkcja:
        • Po użyciu Drapieżnika Zaroślowego wszystkie obrażenia zadawane przez Dehakę wzrastają o 25% na 10 sek.
    • Dziki Zwierz (W)
      • Usunięto talent.
    • Nowy talent: Pierwotny Rój (E)
      • Wrogowie objęci działaniem Czarnej Chmary otrzymują ze wszystkich źródeł obrażenia zwiększone o 15%.
  • Poziom 16
    • Błyskawiczna Regeneracja (E)
      • Usunięto talent.
    • Nowy talent: Szpony Kopiące (E)
      • Dehaka może się teraz poruszać, gdy jest zagrzebany.
  • Poziom 20
    • Zmiana To Przetrwanie (R)
      • Zwiększono skuteczność leczenia z równowartości 125% do 200% otrzymywanych obrażeń.
    • Wzmocniona Osłona (Aktywowany)
      • Usunięto talent.
    • Nowy talent: Szpony Esencji (Działanie pasywne)
      • Ataki podstawowe spowalniają przeciwników o 20% na 1 sek.
      • Ataki podstawowe wymierzone we wrogich bohaterów zapewniają Dehace 5 jednostek esencji.

Komentarz twórców: Rozpoczęliśmy proces wprowadzania niewielkich zmian w drzewku talentów Dehaki, aby zwiększyć różnorodność talentów i zaradzić coś na problemy związane z częstotliwością ich wybierania przez graczy. Otwarło się wówczas przed nami wiele nowych możliwości projektowych, które chętnie wykorzystaliśmy. Chociaż zmiany były w dużej mierze gotowe do wprowadzenia przed finałami na BlizzConie, to wielki powrót Dehaki jako czarnego konia e-sportu pomógł nam zawęzić i sfinalizować zakres modyfikacji. Zwiększenie podstawowej szybkości ruchu Drapieżnika Zaroślowego stanowi spoiwo nowego projektu, zaś nowe talenty powinny zapewnić graczom liczne okazje do polowania na niczego niespodziewających się przeciwników.
Poziom (ranga) TALENTY DEHAKI
1 (1) Żywotna Chmara (W) Pierwotna Agresja (W) (!) Zwiększona Zwinność (Cecha) (!) Regeneracja Tkanek (Cecha)
4 (2) Odmiana Czyhacz (E) Ten-Który-Gromadzi (Cecha) Łowca Bohaterów (Cecha)
7 (3) Szał Pożerania (Q) Ściśnięcie (Q) Symbioza (W) (!) Pożeracz Esencji (Cecha)
10 (4) Izolacja Adaptacja
13 (5) Dzika Pogoń (Z) Zaciekły Drapieżnik (Z) Pierwotny Rój (W)
16 (6) Enzymy Paraliżujące (Q) Wydłużony Język (Q) Szpony Kopiące (E)
20 (7) Infekcja (R) Zmiana To Przetrwanie (R) Drapieżnik Doskonały (Z) Szpony Esencji (Cecha)

divider_sml.png

  • (!) oznacza talent z zadaniem.
  • Kursywa oznacza NOWY talent.
  • Pogrubienie oznacza PRZENIESIONY talent.

     Powrót

Diablo

Divider_Hero_Diablo_Crop.png

Zdolności

  • Szarża Cienia (Q)
    • Zmniejszono podstawowe obrażenia z 94 do 75 pkt.
      • Nowa funkcja:
        • Diablo zyskuje 25% Odporności na 2 sek. po wykonaniu szarży.
        • Jeśli cel Diablo zderzy się z przeszkodą na mapie, otrzymuje dodatkowo 150 pkt. obrażeń.
  • Ogniste Stąpnięcie (W)
    • Zmniejszono podstawowe obrażenia ze 106 do 60 pkt.
      • Dodatkowa funkcja:
        • Ogniste kule wywołane przez Ogniste Stąpnięcie powracają do Diablo, zadając 90 pkt. obrażeń.
  • Czarny Kamień Dusz (Cecha)
    • Zwiększono premię do maksymalnego zdrowia za każdy poziom kumulacji Czarnego Kamienia Dusz z 0,2% do 0,4%.

Talenty

  • Poziom 1
    • Blok (Pasywny)
      • Usunięto talent.
    • Diabelski Ogarek (Pasywny)
      • Nowa funkcja:
        • Skuteczność Kul Regeneracji i studni leczenia wzrasta o 2% za każdy poziom kumulacji Czarnego Kamienia Dusz.
    • Przerażająca Siła (Q)
      • Usunięto talent.
    • Nowy talent: Twardziel (Q)
      • Wydłuża czas działania efektu Odporności zapewnianego przez Szarżę Cienia z 2 do 5 sek.
    • Wysysanie Życia (Pasywny)
      • Talent przeniesiono z poziomu 13.
  • Poziom 4
    • Demoniczna Siła (E)
      • Wydłużono czas działania efektu spowolnienia z 2 do 3 sek.
      • Zwiększono skuteczność spowolnienia z 25% do 30%.
    • Duszołap (Pasywny)
      • Usunięto talent.
    • Dusze Poległych (Pasywny)
      • Usunięto talent.
    • Nowy talent: Demon Szybkości (Pasywny)
      • Diablo zyskuje premię 30% do szybkości ruchu przez 5 sek. po tym, gdy znajdzie się pod wpływem efektów ogłuszenia lub unieruchomienia.
    • Spośród Cieni (Q)
      • Talent przeniesiono z poziomu 7.
        • Dodano nową funkcję:
          • Zwiększa również zasięg Szarży Cienia o 33%.
  • Poziom 7
    • Diabelski Impet (Q)
      • Zmiana w działaniu:
        • Ataki podstawowe skracają czas odnowienia Szarży Cienia i Obezwładnienia o 1,5 sek.
    • Kradzież Duszy (Pasywny)
      • Usunięto talent.
    • Niszczycielska Szarża (Q)
      • Talent przeniesiono z poziomu 7 na poziom 13.
        • Zmiana w działaniu:
          • Wyrzucenie za pomocą Szarży Cienia przeciwnika na teren, na którym ruch postaci nie jest dozwolony, powoduje zadanie dodatkowo obrażeń równych 5% maksymalnego zdrowia celu.
          • Zadanie: Za każdym razem, kiedy za pomocą Szarży Cienia wyrzucisz przeciwnika na teren, na którym ruch postaci nie jest dozwolony, premia do obrażeń wzrasta o 2% – maksymalnie do 10% (możliwa premia równa 15% maksymalnego zdrowia celu).
    • Nowy talent: Tarcza Dusz (Cecha)
      • Diablo zyskuje 0,35% Odporności na zdolności przeciwników za każdy poziom kumulacji Czarnego Kamienia Dusz.
    • Duchowa Uczta (Pasywny)
      • Talent przeniesiono z poziomu 1.
      • Nowa funkcja:
        • Każdy poziom kumulacji Czarnego Kamienia Dusz zapewnia Diablo regenerację 0,4 pkt. zdrowia na sekundę.
  • Poziom 13
    • Burza Płomieni (W)
      • Usunięto talent.
    • Tarcza Zaklęć (Pasywny)
      • Usunięto talent.
    • Wyssanie Dusz (Aktywowany)
      • Usunięto talent.
    • Piekielny Ogień (W)
      • Za każdego wrogiego bohatera trafionego Ognistym Stąpnięciem obrażenia zadawane przez kolejne Ogniste Stąpnięcie wzrastają o 10%, aż do maksymalnej wartości 100%.
    • Ognisty Diabeł (W)
      • Talent przeniesiono z poziomu 4.
      • Zwiększono obrażenia aury z 17 do 22 pkt.
      • Dodatkowa funkcja:
        • Zwiększa również obrażenia ataku podstawowego Diablo o 25% na 6 sek.
  • Poziom 16
    • Ognisty Szał (W)
      • Usunięto talent.
    • Ciągłe Obezwładnienie (E)
      • Usunięto talent.
    • Dominacja (E)
      • Nowa funkcja:
        • Skraca czas odnowienia Obezwładnienia o 4 sek.
        • Użycie Obezwładnienia odświeża czas odnowienia Szarży Cienia.
    • Imponująca Obecność (Pasywny)
      • Usunięto talent.
    • Nowy talent: Straszliwa Obecność (Pasywny/Aktywowany)
      • Działanie pasywne: Na 2,5 sek. zmniejsza o 20% szybkość ataku wrogich bohaterów i przywołańców, którzy zaatakują Diablo.
      • Działanie aktywne: Aktywuj, aby zredukować wszystkie obrażenia otrzymywane od pobliskich bohaterów o 30% na 3 sek.
  • Poziom 20
    • Burzowy Pocisk (Aktywowany)
      • Usunięto talent.
    • Nowy talent: Bramy Piekieł (Aktywowany)
      • Aktywuj, aby teleportować się na niewielką odległość i umieścić demoniczną runę we wskazanym miejscu. Po upływie 1,75 sek. runa wybucha, zadając 137 pkt. obrażeń i ogłuszając wrogów na 1,75 sek.
Komentarz twórców: Władca Grozy leżał na stole operacyjnym przez kilka miesięcy i wreszcie udało mu się zebrać wystarczającą liczbę dusz, aby się odrodzić. Diablo wkracza ponownie do Nexusa zbrojny w odświeżone drzewko talentów skupionych na wzmocnieniu i podkreśleniu jego charakterystycznych cech. Nadal powinien być Wojownikiem karzącym przeciwników znajdujących się w niewłaściwym miejscu o niewłaściwym czasie, ale ma teraz kilka nowych opcji zapewniających przeżywalność. Chociaż musieliśmy nieco zredukować jego obrażenia, to dodanie Burzy Płomieni na wczesnym etapie gry oraz dotkliwsze skutki zderzenia ofiar Szarży Cienia z przeszkodami na mapie powinny z nawiązką zrekompensować to graczom potrafiącym wykorzystać nadarzające się okazje.
Poziom (ranga) TALENTY DIABLO
1 (1) Twardziel (Q) Diabelski Ogarek (Cecha) Wysysanie Życia (Pasywny)
4 (2) Spośród Cieni (Q) Demon Szybkości (W) Demoniczna Siła (E)
7 (3) Duchowa Uczta (Cecha) Tarcza Dusz (Cecha) Diabelski Impet (Pasywny)
10 (4) Apokalipsa Zionięcie Błyskawicami
13 (5) (!) Niszczycielska Szarża (Q) Ognisty Diabeł (W) Piekielny Ogień (W)
16 (6) Wyniszczający Ogień (W) Dominacja (E) Straszliwa Obecność (Aktywowany)
20 (7) Ostatnie Tchnienie (R) Piekielna Burza (R) Władca Grozy (Aktywowany) Bramy Piekieł (Aktywowany)

divider_sml.png

  • (!) oznacza talent z zadaniem.
  • Kursywa oznacza NOWY talent.
  • Pogrubienie oznacza PRZENIESIONY talent.

     Powrót

Zaria

Divider_Hero_Zarya_crop.png

Zdolności

  • Granat Cząsteczkowy (Q)
    • Wprowadzono ulepszenia animacji użycia tej zdolności.
    • Skrócono czas, który musi upłynąć między użyciem Granatu Cząsteczkowego a wykonaniem innych czynności o 0,25 sek.
Komentarz twórców: Użycie Granatu Cząsteczkowego unieruchamiało Zarię na jakiś czas. Taka sytuacja nie ma miejsca w przypadku innych bohaterów i mieliśmy wrażenie, że ten wyjątek od reguły zaburzał płynność gry tą postacią.

     Powrót

Poprawki błędów

Pola bitew

  • Placówka na Braxis: Wartość PD przyznawanych w nagrodę za zniszczenie Archanioła poprawnie skaluje się teraz przez cały czas trwania meczu.

Bohaterowie, zdolności i talenty

  • Czen: Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Czenowi regenerację zdrowia podczas używania zdolności Wędrujący Antałek.
  • Illidan: Ikony postępów zadania nie pojawiają się już po ukończeniu zadania z talentu Bezgraniczna Wędrówka.
  • Leoryk: Kamera poprawnie podąża teraz za postacią upiora Leoryka podczas Upiornej Wędrówki, kiedy włączone jest ustawienie kamery śledzącej.
  • Por. Morales: Naprawiono rzadko występujący błąd, który powodował, że gracze mogli utracić kontrolę nad Por. Morales.
  • Nazebo: Kamera poprawnie podąża teraz za Żarłocznym Duchem, kiedy włączone jest ustawienie kamery śledzącej.
  • Samuro: Treść opisu działania Lustrzanego Odbicia zawiera teraz poprawne informacje dotyczące usuwania niektórych negatywnych efektów poprzez aktywację zdolności.
  • Thrall: Teraz Trzęsienie Ziemi poprawnie spowalnia również stronników i najemników – a nie tylko bohaterów.
  • Zagara: Zainfekowanie poprawnie zapewnia teraz stronnikom premię do obrażeń od ataku za dokonywanie zniszczeń.

Interfejs użytkownika

  • W grze: Naprawiono błąd IU cech niektórych bohaterów, który blokował możliwość kliknięcia w celu przeglądania talentów z poziomów 10-20.
   Powrót na górę

InvisibleDividerLine_800x50.png

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości