Nadchodząca aktualizacja balansu Heroes of the Storm – 6 grudnia 2016

Bohaterowie

Zabójcy Wieloklasowcy Pomocnicy Specjaliści Wojownicy
Falstad Varian Jasnoskrzydła Nazebo Anub'arak
Gul'dan Kharazim Diablo
Li-Ming Zszywaniec
Samuro Tyrael
Zeratul

Zabójcy

Falstad

Divider_Hero_Falstad_Crop.png

Zdolności

  • Lot (Z)
    • Wydłużono czas odnowienia z 45 do 55 sek.

Talenty

  • Poziom 20
    • Legendarny Wierzchowiec (Z)
      • Teraz skraca czas odnowienia Lotu do 30 sek. 
Komentarz twórców: Pracujemy nad zmniejszeniem mocy talentów globalnych. Podoba się nam potencjał, jaki wnoszą do meczów oraz możliwości podczas selekcji na konkretnych mapach, ale jesteśmy zdania, że w chwili obecnej talenty globalne są dostępne nieco zbyt często.

Powrót

Gul'dan

Divider_Hero_Guldan_crop.png

Zdolności

  • Nawałnica Zniszczenia (R)
    • Zwiększono zasięg użycia o ok. 10%.

Powrót

Li-Ming

Divider_Hero_LiMing_Crop.png

Talenty

  • Poziom 7
    • Zagłada (E)
      • Teraz zadaje obrażenia wyłącznie bohaterom.
Komentarz twórców: Zagłada Li-Ming jest wykorzystywana przez graczy z równym powodzeniem do zabijania bohaterów i do oczyszczania alei ze stronników – takie zastosowanie nigdy nie było zamierzone. Ograniczając użycie Zagłady wyłącznie do bohaterów, mamy nadzieję podkreślić jedną z zamierzonych słabości Li-Ming, jaką jest niska zdolność do radzenia sobie z falami stronników.

Powrót

Samuro

Divider_Hero_Samuro_crop.png

Zdolności

  • Lekkość Wiatru (E)
    • Wydłużono czas odnowienia z 12 do 13 sek.
  • Nawałnica Ostrzy (R)
    • Zmniejszono obrażenia na sekundę z 250 do 235 pkt.

Talenty

  • Poziom 1
    • Ścieżka Ostrza (W)
      • Zmniejszono premię do obrażeń Krytycznego Uderzenia z 25% do 20%.
  • Poziom 4
    • Miraż (Q)
      • Zmniejszono redukcję otrzymywanych obrażeń zapewniane przez Blokowanie Zaklęć z 50% do 40% za każdy ładunek.
Komentarz twórców: Od czasu wprowadzenia ostatnich zmian Samuro radzi sobie niemal dokładnie tak, jak byśmy tego chcieli, ale posiada jeszcze garść zbyt potężnych talentów. Jesteśmy zdania, że ta transza osłabień jest znacznie mniej dotkliwa niż poprzednia i powinna umiejscowić Samuro jeszcze bliżej wyczekiwanego progu zwycięstw na poziomie 50%.

Powrót

Zeratul

Divider_Hero_Zeratul_Crop.png

Talenty

  • Poziom 1
    • Łowca Cieni (E)
      • Zwiększono redukcję czasu odnowienia po wykonaniu zadania z 0,75 do 1 sek.
  • Poziom 4
    • Ponury Obowiązek (Pasywny)
      • Zwiększono premię do mocy zdolności za każdy poziom kumulacji z 4% do 5%.
      • Zwiększono maksymalną premię do mocy zdolności z 40% do 50%.
  • Poziom 13
    • Lecznicze Uderzenia (Pasywny)
      • Zmniejszono skuteczność leczenia z 40% do 35%.
  • Poziom 16
    • Kwantowa Klinga (Q)
      • Zwiększono premię do obrażeń z 40% do 50%.
Komentarz twórców: Jesteśmy zadowoleni z tego, jak Zeratul radzi sobie po zmianach wprowadzonych do jego talentów, i wprowadzamy drobne modyfikacje, które powinny pozytywnie wpłynąć na współczynniki zwycięstw i częstotliwość dobierania niektórych spośród jego talentów.

Powrót

Wieloklasowcy

Varian

Divider_Hero_Varian_crop.png

Zdolności

  • Lwi Kieł (Q)
    • Zmniejszono koszt many z 60 do 50 pkt.
    • Zwiększono skuteczność spowolnienia z 30% do 35%.
  • Parada (W)
    • Skrócono czas odnowienia z 10 do 8 sek.
  • Heroiczny Cios (Cecha)
    • Zmieniono typ dodatkowych obrażeń z fizycznych na obrażenia od zaklęć.
    • Nie zapewnia teraz leczenia dzięki Drugiemu Oddechowi i korzysta z premii do mocy zdolności.
  • Prowokacja (R)
    • Zwiększono premię do zdrowia z 50% do 60%.
    • Zmniejszono koszt many z 40 do 20 pkt.
    • Nie zmniejsza już bazowej szybkości ataku Variana.

Talenty

  • Poziom 1
    • Paszcza Lwa (Q)
      • Zwiększono skuteczność spowolnienia z 40% do 50%.
  • Poziom 4
    • Łamignat (E)
      • Zmniejszono redukcję czasu odnowienia z 10 do 8 sek.
  • Poziom 7
    • Droga Miecza (W)
      • Wydłużono czas trwania premii do czasu działania z 20% do 40%.
      • Zmniejszono redukcję czasu odnowienia z 3 do 2 sek.
  • Poziom 20
    • Czujność (R)
      • Zwiększono redukcję czasu odnowienia za każdy atak podstawowy bohatera z 0,75 do 1 sek.
Komentarz twórców: Varian przybył do Nexusa w bardzo dobrej formie. Jednym z najważniejszych aspektów naszego pierwszego wieloklasowca jest to, że wszystkie 6 konfiguracji ma zbliżony poziom mocy, jednak Łamignat i Bliźniacze Ostrza nieco się wybijają. Wprowadzone zmiany mają osłabić częstotliwość ogłuszenia zapewnianego przez Łamignata, zwiększyć moc Mistrzowskiej Parady poprzez skrócenie czasu odnowienia Parady, znacznie wzmocnić premie zapewniane przez Prowokację oraz zmniejszyć skuteczność uzupełniania się wzajemnie przez Drugi Oddech oraz Bliźniacze Ostrza Furii, która przysparzała spore problemy drużynom bez solidnych kontr dla ataków podstawowych. Wprowadziliśmy garść wzmocnień na poziomie podstawowym oraz osłabień talentów. Mamy nadzieję, że ogólny balans Variana będzie bliższy ideału.

Powrót

Specjaliści

Nazebo

Divider_Hero_Nazeebo_Crop.png

Zdolności

  • Trupie Pająki (Q)
    • Zwiększono szybkość pocisków o ok. 20%.

Talenty

  • Poziom 7
    • Ropuszyska (E)
      • Zwiększono premię za każdy skok z 15% do 20%.
      • Zwiększono maksymalną wartość premii z 60% do 80%.
  • Poziom 16
    • Żniwa Dusz (Aktywowany)
      • Zwiększono premię do zdrowia i mocy zdolności z 4% do 5% za każdego trafionego przeciwnika.
      • Zwiększono maksymalną wartość premii z 20% do 25%.
Komentarz twórców: Zmiany te mają na celu zwiększenie dokładności Trupich Pająków, ponieważ właśnie precyzyjne wymierzenie tej zdolności w pojedyncze cele jest tak ważne. Zwiększamy również skuteczność Ropuszysk i Żniw Dusz, ponieważ te talenty nie były wystarczająco konkurencyjne w stosunku do pozostałych możliwości do wyboru. Wszystkie te zmiany powinny sprawić, że pająki i ropuchy będą znacznie atrakcyjniejszymi opcjami dla graczy.

Powrót

Pomocnicy

Jasnoskrzydła

Divider_Hero_Brightwing_Crop.png

Zdolności

  • Przesunięcie Fazowe (Z)
    • Wydłużono czas odnowienia z 45 do 55 sek.
Komentarz twórców: Pracujemy nad zmniejszeniem mocy talentów globalnych. Podoba się nam potencjał, jaki wnoszą do meczów oraz możliwości podczas selekcji na konkretnych mapach, ale jesteśmy zdania, że w chwili obecnej talenty globalne są dostępne nieco zbyt często.

Powrót

Kharazim

Divider_Heroes_Kharazim_Cropped.png

Zdolności

  • Tchnienie Niebios (W)
    • Zwiększono premię do szybkości ruchu z 10% do 15%.

Talenty

  • Poziom 1
    • Żelazne Pięści (Talent)
      • Zmniejszono premię do obrażeń ze 125% do 110%.
  • Poziom 4
    • Ziemski Sojusznik (Aktywowany)
      • Wydłużono czas odnowienia z 30 do 45 sek.
  • Poziom 7
    • Niebiański Zapał (W)
      • Zwiększono premię do szybkości ruchu z 25% do 30%.
Komentarz twórców: Jesteśmy zadowoleni z faktu, że Kharazim wybierający Żelazne Pięści to skuteczna hybryda Zabójcy walczącego w zwarciu i Pomocnika! Sądzimy, że możemy nieznacznie zredukować obrażenia Żelaznych Pięści, ponieważ Kharazim był w stanie za pomocą jednego talentu zadawać duże obrażenia i jednocześnie leczyć. Potencjał zadawania obrażeń przez tak skonfigurowanego Kharazima jest nadal nieco zbyt duży, niż byśmy tego chcieli, ale ogólnie rzecz biorąc nasz mnich jest bliski idealnego zbalansowania. Dodaliśmy więc nieco zwiększoną szybkość ruchu dla Tchnienia Niebios, aby zrównoważyć zmianę.

Powrót

Wojownicy

Anub'arak

Divider_Hero_AnubArak_Crop.png

Statystyki

  • Zwiększono podstawowe zdrowie z 2120 do 2226 pkt.
  • Zwiększono regenerację zdrowia z 4,4 do 4,6 pkt. na sek.
Komentarz twórców: Usunięcie Niewrażliwości zapewnianej przez Podziemną Szarżę okazało się być poważnym ciosem dla Anub’araka. To dodatkowe wzmocnienie zdrowia ma częściowo zrównoważyć zaistniały stan rzeczy, tak aby ten Wojownik znów mógł spokojnie walczyć na pierwszej linii.

Powrót

Diablo

Divider_Hero_Diablo_Crop.png

Statystyki

  • Poprawiono czas reakcji ataku podstawowego Diablo.

Powrót

Zszywaniec

Divider_Hero_Stitches_Crop.png

Talenty

Poziom 13

  • Wszarz (Pasywny)
    • Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 3 do 6 sek.

Powrót

Tyrael

Divider_Hero_Tyrael_Crop.png

Zdolności

  • Uświęcenie (R)
    • Wydłużono czas odnowienia z 80 sek. do 100 sek.
Komentarz twórców: Uświęcenie Tyraela przed dłuższy czas stanowiło dominującą opcję wśród zawodowych graczy e-sportowych. Podoba nam się fakt, że może ono w sposób aż tak znaczący wpłynąć na losy meczów, ale w chwili obecnej ma ono znacznie krótszy czas odnowienia niż wiele zdolności bohaterskich, które może zniwelować. Wydłużenie czasu odnowienia Uświęcenia powinno wyrównać szanse graczy wybierających Tyraela z innymi bohaterami o równie potężnych zdolnościach bohaterskich.

Powrót

Poprawki błędów

Bohaterowie i talenty

  • Kharazim: Naprawiono błąd, który powodował, że ostatnie uderzenie Kharazima podczas Drogi Stu Pięści zadawało więcej obrażeń niż powinno.

Bądź na bieżąco