Heroes of the Storm

Informacje o aktualizacji Heroes of the Storm – 19 października 2016 r.

Informacje o aktualizacji Heroes of the Storm – 19 października 2016 r.

Właśnie opublikowaliśmy nową aktualizację gry Heroes of the Storm wprowadzającą do Nexusa nowy tryb gry, nowego bohatera, usprawnienia interfejsu użytkownika i wiele innych zmian! Poniżej możecie się zapoznać z informacjami na temat dzisiejszej aktualizacji.

UWAGA: Pomarańczowa czcionka oznacza zmiany wprowadzone między PST a ostateczną wersją informacji o aktualizacji.

HOS_xEC_LOGO_500x350.png

Ogólne

Zaduszniki rozpoczną się 26 października!

  • Premia 50% do PD!
    • Nexus będzie nawiedzony premią 50% do PD aż do zakończenia Zaduszników w tygodniu z 9 listopada!
  • Zadanie z wydarzenia – Zaduszniki
    • Zadanie: Rozegraj podczas Zaduszników 15 meczów w dowolnym trybie, poza Grą dowolną, Szkoleniem i Bohaterską Bójką.
    • Nagroda: Portret: Valla Zastępczyni Szeryfa.

   Powrót na górę

Nowy bohater: Samuro

Samuro – ostatni żyjący mistrz ostrzy spod sztandaru Płonącego Ostrza – stanął na wojennej ścieżce, aby szukać zemsty i wywalczyć odkupienie dla swego upadłego klanu. Czeka go długa podróż, ale złożył przysięgę, że nie spocznie dopóty, dopóki nie przywróci honoru swym pobratymcom.

Cecha

  • Nacierające Cięcia
    • Wykonywanie ataków podstawowych przeciwko wrogim bohaterom zwiększa twoją szybkość ruchu o 25% na 2 sek.

Zdolności podstawowe

  • Lustrzane Odbicie (Q)
    • Tworzysz 2 Lustrzane Odbicia, które zadają 30% twoich obrażeń i dysponują 50% twojego aktualnego zdrowia. Odbicia utrzymują się przez maksymalnie 16 sek. W danym momencie mogą być aktywne 2 odbicia.
  • Krytyczne Uderzenie (W)
    • Twój kolejny atak podstawowy wykonany w ciągu 8 sek. będzie Krytycznym Uderzeniem, które zada obrażenia zwiększone o 50%. Efekt ten ma również zastosowanie do Lustrzanych Odbić i nie przerywa Lekkości Wiatru.
    • Działanie pasywne: Ty i twoje odbicia wykonujecie Krytyczne Uderzenie co 4 atak podstawowy.
  • Lekkość Wiatru (E)
    • Otrzymujesz Ukrycie na maksymalnie 8 sek. lub do momentu wykonania ataku, użycia zdolności lub otrzymania obrażeń. W czasie trwania Ukrycia twoja szybkość ruchu jest zwiększona o 30% i możesz przenikać przez jednostki.
    • Otrzymanie obrażeń w 1. sek. działania nie przerywa Lekkości Wiatru.

Zdolności bohaterskie

  • Burza Ostrzy (R)
    • Stajesz się śmiercionośnym tornadem, zyskujesz Nieustępliwość i zadajesz pobliskim przeciwnikom umiarkowane obrażenia przez 4 sek.
  • Mistrz Iluzji (R)
    • Zamieniasz się miejscami z wybranym Lustrzanym Odbiciem.
    • Działanie pasywne: Możesz kontrolować Lustrzane Odbicia pojedynczo lub grupowo. Odbicia zadają dodatkowo równowartość 20% twoich obrażeń.

   Powrót na górę

Nowy tryb gry: Bohaterska Bójka

Bohaterska Bójka to nowy tryb gry, który co tydzień łamie wszelkie zasady i zapewnia nowe spojrzenie na Heroes of the Storm! Więcej informacji można znaleźć na stronie internetowej Bohaterskiej Bójki.

Podstawy

  • Bohaterska Bójka udostępnia trzy różne typy meczów oferujące nieskończenie wiele możliwości wyboru zakręconych zestawów reguł i niesamowitych aspektów mechaniki gry:
    • Areny: Aby zwyciężyć, wybierz jednego z trzech wylosowanych bohaterów i pokonaj drużynę przeciwników. Zwycięży drużyna, która jako pierwsza osiągnie cel.
    • Mutatory: Zakręcone zestawy reguł i niepowtarzalne mechaniki nadadzą grze na dobrze znanych polach bitew zupełnie nowy wymiar.
    • Pojedyncze aleje: Pola bitew z pojedynczymi alejami, bez wytycznych, najemników czy Kamieni Powrotu odwracających uwagę graczy od zniszczenia bazy wroga.
  • Po kliknięciu przycisku „Informacje o bójce” w dolnym lewym rogu ekranu wyświetlą się szczegółowe informacje na temat bieżącej Bójki.

Jak grać w Bójkę

  • Aby znaleźć Bohaterską Bójkę w grze, wystarczy otworzyć ekran „Gry”, kliknąć „Bójka” na lewym skraju paska nawigacji, po czym dołączyć do kolejki – i już można się bawić!
  • Do gry może dołączyć każdy! Bohaterskich Bójek nie dotyczą żadne ograniczenia poziomu konta czy liczby posiadanych bohaterów. Można dołączać do kolejek pojedynczo lub w drużynie dowolnej wielkości.
  • Aktualna Bójka będzie również dostępna poprzez Gry dowolne, jednak w przypadku niektórych bardziej niecodziennych bójek mogą wystąpić pewne nieprawidłowości w funkcjonowaniu powtórek, trybu obserwatora oraz ekranów wyników.
    • Bohaterskie Bójki dostępne z menu Gier dowolnych nie posiadają również selekcji bohaterów oraz wstępnego wyboru bohaterów po wejściu wszystkich graczy do gry.

Nagrody

  • Za udział w trzech cotygodniowych bójkach otrzymuje się nagrody w grze!
  • Po naprowadzeniu wskaźnika myszy nad ikonę „Cotygodniowe nagrody” w dolnym lewym rogu ekranu Bójki pojawi się informacja o nagrodach.

   Powrót na górę

Grafika

Ogólne

  • Wprowadzono dalsze poprawki animacji mimiki twarzy następujących bohaterów:
    • E.T.C.
    • Illidan
    • Valla
  • Dodatkowo ulepszono animacje stanu bezczynności Diablo.

Pola bitew

  • Ulepszono efekty wizualne ataków podstawowych, aby lepiej odzwierciedlały zadawanie obrażeń rozpryskowych.
  • Dopracowano efekty wizualne kul armatnich pojawiających się przy wystrzale na minimapie Zatoki Czarnosercego.
  • Udoskonalono optymalizację grafiki na mapie Podniebna Świątynia.

Bohaterowie, zdolności i talenty

  • Wprowadzono niestandardowe animacje związane z Kamieniem Powrotu dla następujących bohaterów:
    • Diablo
    • E.T.C.
  • Ulepszono efekty wizualne następujących zdolności oraz talentów bohaterów:
    • Oczyszczenie (Talent)
    • Gul’dan: Spaczony Płomień (Q), Splugawienie (E)
    • Illidan: Uniki (E)
    • Księżycowy Illidan: Łowy (R)

   Powrót na górę

Sklep

Zestawy

  • Nowe zestawy
    • Zestaw: Samuro Piekielne Ostrze – dostępny do 2 listopada 2016 r.
    • Zestaw: Zaduszniki 2016 – dostępny od 26 października do 9 listopada 2016.
    • Niezrównany zestaw: Zaduszniki 2016 – dostępny od 26 października do 9 listopada 2016.
    • 19 października do sklepu w grze zostaną dodane bezterminowo następujące zestawy:
      • Zestaw: Pretendenci z Nexusa
      • Zestaw: Zdobywcy Nexusa
  • Usunięte zestawy
    • 19 października ze sklepu w grze zostaną usunięte następujące zestawy:
      • Zestaw: Starter
      • Zestaw: Triumf

Nowy bohater

  • Do sklepu Heroes of the Storm został dodany nowy bohater – Samuro!

Wierzchowce

  • Nowe wierzchowce
    • Piekielny dzik
    • Oko Przedwiecznych – dostępne wyłącznie dzięki kupieniu jednego z zestawów Zaduszniki 2016. Ten wierzchowiec może w przyszłości trafić do gry jako osobny przedmiot.
  • Ponownie dostępne wierzchowce
    • Pogromca Bezdroży
  • Usunięte wierzchowce
    • Karmazynowy Rumak

Skórki

  • Samuro Piekielne Ostrze
  • Mistrz Samuro
  • Xul Strach na Wróble – dostępny od 26 października
  • Valla Zastępczyni Szeryfa – dostępna od 26 października

Zmiany cen

  • Obniżono ceny Szarogrzywego do 8,49 EUR lub 7 000 szt. złota.
  • Obniżono ceny Rexxara do 6,49 EUR lub 4 000 szt. złota.

   Powrót na górę

Dźwięk

Ranking

  • Dodano nowe kwestie, które będą odtwarzane przy awansie gracza do nowej kategorii ligi.

Tryb selekcji

  • Teraz podczas rozpoczęcia selekcji w Zaginionej Pieczarze w trybie gry dowolnej będą odtwarzane efekty dźwiękowe i kwestie.

   Powrót na górę

Interfejs użytkownika

Ogólne

  • Dodano kanał czatu dla nowych graczy.
    • Przed osiągnięciem 20. poziomu konta, po zalogowaniu się do Heroes of the Storm nowi gracze będą automatycznie dołączać do tego kanału.

Codzienna premia za wygraną

  • Teraz pierwsze zwycięstwo w meczu każdego dnia będzie przynosić dodatkowe 50% PD i złota.
    • Premia ta będzie miała zastosowanie do wszystkich trybów gry poza Bójkami, Grami dowolnymi i Szkoleniem.
    • Na górze paska nawigacji dodano ikonkę pierwszej wygranej dnia. Ikonka ta pojawi się, gdy będzie dostępna premia za pierwszą wygraną dnia.

Interfejs użytkownika w grze

  • Należy najechać kursorem na ikonę VS znajdującą się u góry, w środkowej części ekranu, aby wyświetlić liczbę PD zdobytą przez każdą drużyn z różnych źródeł, w tym za udział w zabiciu wrogich bohaterów, za najemników, budowle itp. 

Premie do doświadczenia

  • Premia za grę ze znajomymi
    • Teraz gra w Heroes of the Storm ze znajomym będzie zapewniać premię 25% PD.
  • Premia drużynowa
    • Premia do PD zdobywana za grę w drużynie będzie rosnąć zależnie od liczby członków drużyny:
      • 2 graczy: +25%
      • 3 graczy: +33%
      • 4 graczy: +42%
      • 5 graczy: +50%
  • Premia za tryb gry
    • Teraz mecze rankingowe będą zapewniać dodatkowe PD:
      • Liga bohaterów: +25% PD
      • Liga drużynowa: +50% PD
  • Premie do PD będą się dodawały do siebie
    • Gra w drużynie z jednym znajomym wciąż będzie przynosić łącznie dodatkowe 50% PD – tak samo jak wcześniej, jednak gra z dodatkowymi członkami drużyny będzie przynosić więcej PD.
    • Gra w lidze drużynowej przy pełnym składzie drużyny z przynajmniej jednym znajomym i aktywnym Stymulatorem będzie przynosić łącznie dodatkowe 225% PD.
  • Ikona informująca o dostępnych premiach do PD na górnym pasku nawigacji będzie się pokazywać, kiedy gracze otrzymają jedną z opisanych powyżej premii.
    • Naprowadź wskaźnik myszy na tę ikonę, aby wyświetlić podpowiedź z pełną rozpiską wszystkich aktywnych i nieaktywnych premii do PD.

Ekran Gry

  • Przesunięcie wskaźnika myszy nad poszczególne tryby gry na pasku nawigacji ekranu z przyciskiem „Gra” będzie teraz powodowało wyświetlenie podpowiedzi z krótkim opisem danego trybu.
  • Przeciw SI
    • Tryb szkoleniowy został przeniesiony do sekcji „Przeciw SI” na ekranie „Gra”.
    • Po lewej stronie ekranu „Przeciw SI” dodano interfejs „Przeciw SI – opcje”.
      • Przyciski umożliwiają przełączanie między trybami: Szkolenie, Sojusznicy SI lub Współpraca.
      • Suwak zmiany poziomu trudności umożliwia wybranie tego parametru dla sojuszników SI oraz przeciwników w trybach Sojusznicy SI oraz Współpraca.
        • Poziom trudności SI w trybie Szkolenie jest ustawiony na „Uczeń” i nie można go zmienić.
  • Sugerowany tryb gry
    • Teraz na pasku nawigacji ekranu „Gra” będzie wyświetlany sugerowany tryb gry dla nowych graczy.
      • Poziomy 1-10: Przeciw SI
      • Poziomy 11-20: Szybki mecz
      • Poziomy 20+: Bohaterska Bójka (jeśli nie zdobyto jeszcze cotygodniowych nagród).
    • Przesunięcie wskaźnika nad ikonę sugerowanego trybu gry spowoduje wyświetlenie podpowiedzi wyjaśniającej, dlaczego proponuje się dany tryb.

Profil

  • Historia meczów
    • Teraz zakładka „Historia meczów” umożliwia wyświetlanie wyłącznie Bohaterskich Bójek za pomocą filtru dostępnego w menu rozwijanym w górnym prawym rogu.
    • Wpis dotyczący każdej z gier zapisanej w Historii meczów zawiera teraz nazwy wybranych do tego meczu bohaterów oraz ich portrety.
  • Podsumowanie
    • Do ekranu podsumowania na stronie profilu dodano statystyki trybu Bohaterskiej Bójki, w których będzie można śledzić liczbę zwycięstw w Bójkach oraz zdobyte cotygodniowe nagrody.
  • Statystyki
    • Teraz zakładka „Statystyki” umożliwia wyświetlanie wyłącznie danych z Bohaterskich Bójek za pomocą filtru dostępnego w menu rozwijanym w górnym prawym rogu.

MVP i wyróżnienia

  • Teraz można pominąć wyświetlanie ekranu MVP i wyróżnień za pomocą nowego przycisku „Wyjście” w dolnym lewym rogu ekranu.
    • Wydłużono czas wyświetlania ekranu MVP i wyróżnień do 50 sek.
    • W dolnym prawym rogu ekranu dodano licznik odmierzający ostatnie 10 sekund wyświetlania ekranu MVP i wyróżnień.
  • Wyróżnienia
    • Twardziel/Twardzielka – teraz przyznanie tego wyróżnienia będzie zależało od liczby zgonów, co spowoduje uwzględnienie efektywności w pochłanianiu obrażeń bez ginięcia zamiast po prostu sumy przyjętych na siebie obrażeń.
      • Oprócz pochłoniętych obrażeń, informacja o wyróżnieniu Twardziel/Twardzielka będzie uwzględniać łączną liczbę zgonów w meczu u danego gracza.
    • Wprowadzono drobne zmiany, aby zapewnić lepszy balans wyróżnień Dominator/Dominatorka i Siewca Bólu/Siewczyni Bólu.
    • Abatur otrzymywał poprzednio wyróżnienie MVP zbyt często. Wprowadzono niewielkie zmiany, które powinny wyrównać szanse innych bohaterów.

   Powrót na górę

Poprawki błędów

Ogólne

  • W całej grze poprawiono kilka błędów typograficznych oraz niepoprawnych opisów.

SI

  • Medivh: Teraz wroga SI będzie unikać członków swojej drużyny, na których działa Bomba Polimorfująca Medivha.
  • Por. Morales: Teraz będzie poprawnie detonować Granat Przemieszczeniowy w pobliżu wrogów.

Grafika

  • Czen: Przywrócono brakujące efekty wizualne antałków pojawiających się podczas używania zdolności Błyskawica, Ziemia i Ogień z dowolną skórką Czena.
  • Illidan: Teraz efekty wizualne zdolności Łowy będą wyświetlane poprawnie na jej celu podczas powtórek.
  • Szarogrzywy: Teraz model worgena nie będzie pozostawał na ekranie podczas wyświetlania ekranów statystyk i talentów po meczu.

Pola bitew

  • Placówka na Braxis: Teraz neutralni najemnicy – jednostki Kruk – nie będą nakładać się na grafikę otoczenia po odrzuceniu.
  • Placówka na Braxis: Naprawiono błąd, który sprawiał, że Mutalisk Zagary czasem powodował problemy z wytyczaniem ścieżek pojmanego Archanioła.
  • Placówka na Braxis: Naprawiono błąd, który powodował, że pojmany Archanioł mógł używać zdolności Grad Kul przeciwko wrogim bohaterom.
  • Ogród Grozy: Teraz zapewnienie osłony budowli nie będzie niwelować premii do obrażeń wobec budowli Ogrodowego Koszmaru.
  • Piekielne Kapliczki: Najemnicy – Szamani Upadłych – będą najpierw atakować wrogie budowle, a nie mury.

Bohaterowie, zdolności i talenty

  • Redukcja obrażeń: Po nałożeniu na bohatera dwóch efektów redukujących obrażenia takich jak Odporność (25%) i Wzmocniona Osłona (75%), słabszy efekt nie będzie teraz zastępował mocniejszego.
  • Anub’arak: Teraz grafika Kokonu będzie poprawnie nakładana i wyświetlana na wrogach.
  • Auriel: Teraz podpowiedź talentu Przebijający Bicz będzie poprawnie wskazywać, że Pętający Cios przeszywa wyłącznie bohaterów, a nie wszystkich wrogów.
  • Auriel: Teraz wrodzy bohaterowie odrzuceni od elementów otoczenia zdolnością Pętający Cios nie będą czasem ogłuszani.
  • Auriel: Teraz w oknie statystyk będą poprawnie wyświetlane bieżące postępy zadań.
  • Azmodan: Teraz wskaźnik zasięgu Kuli Anihilacji będzie spójny graficznie ze wskaźnikami używanymi przy innych zdolnościach dalekiego zasięgu.
  • Szarogrzywy: Teraz wskaźnik zdolności Rozszarpanie Tętnicy nie będzie pozostawał po śmierci nad bohaterami w postaci pośmiertnej, np. nad Utherem czy Leorykiem.
  • Illidan: Naprawiono błąd, który mógł czasem powodować, że Illidan leciał z powrotem do miejsca swojej śmierci, jeśli zabito go w czasie, gdy używał zdolności Sus.
  • Kharazim: Nie będzie teraz automatycznie wracał do atakowania wrogów po użyciu Świetlistego Pędu w celu doskoczenia do sojusznika. Ta poprawka dotyczy także talentu Illidana Wróg czy Przyjaciel oraz talentu Kerrigan Przystosowanie.
  • Leoryk: Stronnicy nie będą teraz poruszać się ścieżkami wytyczonymi wokół Leoryka, kiedy jest pod postacią Nieumarłego.
  • Medivh: Efekt obrażeń z upływem czasu zdolności Xula Nova Trucizny nie będzie teraz znikał z paska zdrowia Medivha po przejściu przez Portal za pomocą talentu Zbroja Maga.
  • Rexxar: Teraz między kolejnymi użyciami zdolności Misza, Cel! nie będzie występowało opóźnienie.
  • Sierżant Petarda: Teraz ponowne użycie Orbitalnego Megadziała tuż po powrocie pierwszego pocisku na pole bitwy nie będzie powodowało, że nowy pocisk poleci po tej samej trajektorii.
  • Sylwana: Teraz podpowiedź analizy zgonu dla Wyjącej Strzały będzie zawierała poprawny opis tej zdolności.
  • Rzeźnik: Teraz Okaleczenie z talentem Cios Poniżej Pasa będzie zadawać prawidłowe obrażenia dodatkowe celom niebędącym bohaterami.
  • Zagara: Teraz oprawa wizualna Stazy nie będzie się pojawiała na ekranie, kiedy Mutalisk Zagary wleci do Więzienia Otchłani.

Dźwięk

  • Illidan: Teraz kwestia odtwarzana podczas używania zdolności Łowy będzie słyszalna tylko dla Illidana i jego celu.
  • Illidan: Teraz wysokie dźwięki otoczenia odtwarzane podczas używania zdolności Łowy nie będą słyszalne dla sojuszników celu. Niższe dźwięki otoczenia nadal będą słyszalne dla wszystkich graczy i obserwatorów.

Interfejs użytkownika

  • Analiza zgonu: Naprawiono błąd, który powodował, że efekt leczenia mógł być czasem wyświetlany w powiadomieniach analizy zgonu jako efekt śmiertelnego ciosu.
  • Powtórka: Wybranie bohatera podczas powtórki nie będzie teraz uniemożliwiało poprawnej zamiany portretu bohaterskiego i pasków stanu podczas próby spojrzenia z perspektywy innego bohatera za pomocą skrótów klawiszowych.
  • Obserwator: Liczniki głowic będą teraz poprawnie aktualizowane w interfejsie Obserwatora na mapie Poligon Nuklearny.
   Powrót na górę

InvisibleDividerLine_800x50.png

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości