Zapowiedź zmian w balansie – 12 października 2016

Wkrótce opublikujemy nową aktualizację gry Heroes of the Storm, w której wprowadzimy kilka zmian związanych z balansem. Poniżej znajdziecie informacje na temat aktualizacji.

Poprawki błędów

Ogólne

  • Obserwator: Naprawiono błąd, który w pewnych okolicznościach powodował, że forty i twierdze były wliczane na poczet udziału w zabiciu wrogiego bohatera w powtórkach oraz w trybie obserwatora.

Bohaterowie i talenty

  • Nova: Naprawiono błąd, który powodował, że Nova – po opanowaniu talentu Tajna Operacja – zachowywała na całą długość meczu pełną kumulację spowolnienia zapewnianego przez Przyszpilający Strzał.

Pola bitew

Poligon Nuklearny

  • Zmniejszono premię do obrażeń zadawanych w centralnym obszarze przez pocisk nuklearny ze 100% do 50%.
  • Wydłużono czas, po którym wzrastają obrażenia od pocisku nuklearnego z 14 do 18 min.
Komentarz twórców: To tymczasowe rozwiązanie, które ma zapobiec szturmom nuklearnym na bazy w 14 minucie meczu. W kolejnej aktualizacji wprowadzimy prawdopodobnie więcej zmian mających na celu stopniowe przeskalowanie głowic, aby było proporcjonalne do skalowania bazy.

Bohaterowie

Zabójcy Pomocnicy Specjaliści Wojownicy
Valla Malfurion Nazebo Czen
E.T.C.
Zaria

Zabójcy

Valla

Divider_Hero_Valla_Crop.png

Zdolności

  • Deszcz Zemsty (R)
    • Zwiększono obrażenia z 225 do 250 pkt.

Talenty

Poziom 1

  • Kolczatka (E)
    • Zwiększono skuteczność spowolnienia z 20% do 25%.
    • Zwiększono obrażenia z 45 do 60 pkt.

Poziom 7

  • Siewca Śmierci (E)
    • Zwiększono premię do obrażeń za każdy poziom kumulacji Nienawiści z 12% do 14%.

Poziom 16

  • Strzała Mrozu (W)
    • Skrócono czas trwania spowolnienia z 2 do 1,5 sekundy.

Powrót

Specjaliści

Nazebo

Divider_Hero_Nazeebo_Crop.png

Zdolności

  • Monstrum (R)
    • Zmniejszono obrażenia ataku podstawowego Monstrum ze 195 do 176 pkt.
  • Żarłoczny Duch (R)
    • Zwiększono obrażenia z 94 do 103 pkt.
  • Trupie Pająki (Q)
    • Skrócono czas odnowienia z 10 do 9 sek.

Talenty

Poziom 7

  • Duch Arachyra (Q)
    • Zwiększono liczbę dodatkowych pająków z 1 do 2.
  • Trupi Pęd (W)
    • Zmniejszono premię do obrażeń ze 100% do 75%.

Poziom 16

  • Pierścień Trucizny (W)
    • Zmniejszono obrażenia o około 15%.
  • Żniwa Dusz (Aktywowana)
    • Zwiększono premię za każdego trafionego przeciwnika z 3% do 4%, a wartość maksymalną tejże premii z 15% do 20%.

Poziom 20

  • Dryblas (R)
    • Wydłużono czas odnowienia z 20 do 25 sek.
Komentarz twórców: W chwili obecnej talenty związane ze Ścianą Zombie zapewniają większy potencjał użytkowy oraz zadają większe obrażenia niż alternatywne opcje. Nie jest to sytuacja optymalna, dlatego wzmacniamy Trupie Pająki i jednocześnie osłabiamy Monstrum. Ogólnie rzecz biorąc, przewidujemy, że współczynnik zwycięstw Nazebo pozostanie bez zmian, ale zwiększy się liczba skutecznych talentów do wyboru dla różnych stylów prowadzenia rozgrywki.

Powrót

Pomocnicy

Malfurion

Divider_Hero_Malfurion_Crop.png

Zdolności

  • Wzrost (Q)
    • Zwiększono koszt many z 35 do 40 pkt.
  • Pętające Korzenie (E)
    • Wydłużono czas odnowienia z 10 do 14 sek.
    • Zwiększono koszt many z 65 do 75 pkt.
    • Wydłużono początkowe opóźnienie z 0,25 do 0,3 sek.

Talenty

Poziom 4

  • Wybujały Rozrost (Q)
    • Usunięto talent.
Komentarz twórców: Podoba nam się sposób, w jaki gracie Malfurionem po ostatnich wprowadzonych zmianach, ale postać jest teraz nieco za silna. Nadal uważamy, że jego główną zaletą powinna być zdolność do zapewniania drużynie stałego leczenia. Chcemy jednocześnie ograniczyć możliwość nieustannego używania Wzrostu. Usuwamy również Wybujały Rozrost, ponieważ ten talent czynił z bohatera uzdrowiciela „seryjnego”, a jest to sprzeczne z jego zaplanowaną rolą w drużynie. Podoba nam się, że Pętające Korzenie pozwalają Malfurionowi inicjować walkę, ale równocześnie dzięki tej zdolności trochę zbyt dobrze radzi sobie z zabijaniem przeciwników. Zwiększamy więc nieco początkowe opóźnienie zdolności – teraz jego wartość będzie plasować się między dotychczasowym opóźnieniem a tym, które było kiedyś. W ten sposób przeciwnicy powinni mieć większe szanse uniknięcia korzeni.

Powrót

Wojownicy

Czen

Divider_Hero_Chen_Crop.png

Statystyki

  • Zmniejszono wyjściową wartość maksymalnego zdrowia z 2658 do 2550 pkt.
  • Zmniejszono wyjściową regenerację zdrowia z 5,54 do 5,31 pkt. na sekundę.

Zdolności

  • Błyskawica, Ziemia i Ogień (R)
    • Zmniejszone wyjściowe zdrowie duchów z 1994 do 1913 pkt. ze względu na zmianę maksymalnego zdrowia Czena.

Talenty

Poziom 7

  • Odświeżający Eliksir (Cecha)
    • Zwiększono wyjściowy efekt uzdrawiający z 20% do 30%.

Poziom 13

  • Punkt Uciskowy (Q)
    • Zmniejszono skuteczność podstawowego efektu spowolnienia z 40% do 35%.
    • Zmniejszono skuteczność premii do efektu spowolnienia z 80% do 70%.

Poziom 20

  • Brama Żywiołów (R)
    • Zmniejszone wyjściowe zdrowie duchów z 2658 do 2550 pkt. ze względu na zmianę maksymalnego zdrowia Czena.

Powrót

E.T.C.

Divider_Hero_ETC_Crop.png

Talenty

Poziom 1

  • Bohater Gitary (E)
    • Zwiększono skuteczność leczenia z 30% do 35% zadanych obrażeń ataku podstawowego.

Poziom 7

  • Czarodziej Flipperów (W)
    • Zwiększono obrażenia dodatkowe ze 150% do 200%.
  • Pogłos (Pasywny)
    • Zmniejszono obrażenia od fali dźwiękowej z 32 do 29 pkt.

Poziom 13

  • Próba Mikrofonu (W)
    • Zwiększono redukcję czasu odnowienia Twarzobicia z 5 do 6 sek.

Powrót

Zaria

Divider_Hero_Zarya_crop.png

Statystyki

  • Zmniejszono obrażenia ataku podstawowego z 24 do 21 pkt.
  • Zmniejszono wyjściową wartość maksymalnego zdrowia z 2336 do 2225 pkt.
  • Zmniejszono wyjściową regenerację zdrowia z 4,87 do 4,64 pkt. na sek. 

Talenty

Poziom 1

  • Maksymalne Naładowanie (Cecha)
    • Zmniejszono premię do energii za wykonanie zadania z 25 do 20 pkt.
  • Burzycielka (Q)
    • Zwiększono redukcję czasu ładowania Granatu Cząsteczkowego z 0,25 do 0,375 sek., maksymalnie do 3 sek.

Poziom 4

  • Bariera Dźwięku (E)
    • Zwiększono szybkość ruchu z 25% do 35%.
Komentarz twórców: Cofamy niektóre wzmocnienia Zarii, aby zbliżyć jej moc do pożądanego poziomu. Osłabiamy również korzyści płynące z Maksymalnego Naładowania, ponieważ zdobycie znacznej ilości energii nie jest już tak trudne jak wcześniej. Wzmocniliśmy też Burzycielkę oraz Barierę Dźwięku, jako że wypadały wyraźnie słabiej od innych talentów tego poziomu.

Powrót

Legenda
  • Pomarańczowy kolor czcionki oznacza uzupełnienia informacji o aktualizacji.

Bądź na bieżąco