Informacje o aktualizacji Heroes of the Storm – 27 września 2016

Właśnie opublikowaliśmy nową aktualizację gry Heroes of the Storm zawierającą nowe pole bitwy i bohaterkę oraz wprowadzającą zmiany związane z balansem, poprawki błędów i wiele więcej. Poniżej możecie się zapoznać z informacjami na jej temat.

UWAGA: Pomarańczowa czcionka oznacza zmiany wprowadzone między PST a ostateczną wersją informacji o aktualizacji.

HOS_xEC_LOGO_500x350.png

Ogólne

Nowa rotacja map

  • Od 27 września pula dostępnych we wszystkich trybach gry pól bitew (z wyjątkiem gier dowolnych) zostanie tymczasowo ograniczona do następujących map:
    • Poligon Nuklearny
    • Placówka na Braxis
    • Wieże Zagłady
    • Smocze Włości
    • Pole Bitewne Wieczności
    • Przeklęta Kotlina
  • W tym czasie gracze mogą nadal wybierać spośród wszystkich pól bitew w trybie gier dowolnych.
  • Ograniczenia dotyczące dostępności pól bitew nie ulegną zmianie do czasu zakończenia wydarzenia Machiny Wojny w tygodniu z 17 października.

Ulepszenia samouczka

  • Znacznie zmieniono rozgrywkę, interfejs użytkownika oraz przebieg instruktażu w drugiej misji samouczka. Misja ta powinna teraz skuteczniej wprowadzać graczy w niepowtarzalne aspekty mechaniki Heroes of the Storm.

   Powrót na górę

Nowa bohaterka: Zaria

Aleksandra Zarianowa to jedna z najsilniejszych kobiet na świecie. Była świetnie zapowiadającą się lekkoatletką, jednak reaktywacja syberyjskiego omnium zmieniła całe jej życie. Dziś z dumą używa swej siły, walcząc o bezpieczeństwo bliskich w szeregach Rosyjskich Sił Obronnych.

Cecha

  • Energia
    • Zyskujesz 1 pkt. energii za każde 10 pkt. obrażeń, które pochłonęła Bariera Osobista albo Osłona Sojusznika. Każdy punkt energii zwiększa twoje obrażenia o 2%. Po upływie 0,5 sek. energia zaczyna zanikać w tempie 3 pkt. na sekundę.

Zdolności podstawowe

  • Granat Cząsteczkowy (Q)
    • Wystrzeliwujesz Granat Cząsteczkowy, który zadaje obrażenia wszystkim wrogom na niewielkim obszarze. Granat zadaje budowlom obrażenia zmniejszone o 50%.
  • Bariera Osobista (W)
    • Zyskujesz osłonę, która pochłania obrażenia przez 3 sek.
  • Osłona Sojusznika (E)
    • Na 3 sek. zapewniasz bohaterowi sojuszniczemu osłonę, która pochłania obrażenia.

Zdolności bohaterskie

  • Uderzenie Grawitonowe (R)
    • Wystrzeliwujesz bombę grawitacyjną, która wybucha po upływie 1 sek. i przyciąga wrogich bohaterów w kierunku źródła eksplozji przez 2,5 sek.
  • Strefa Wykluczenia (R)
    • Wystrzeliwujesz bombę grawitacyjną, która zadaje niewielkie obrażenia i tworzy strefę wykluczenia na 3,5 sek. Wrogowie objęci działaniem strefy zostają odrzuceni w tył, a ich szybkość ruchu zostaje zmniejszona o 50% na 1 sek.

   Powrót na górę

Nowe pole bitwy: Poligon Nuklearny

Poligon Nuklearny, jak sama nazwa wskazuje, służył niegdyś do testowania broni jądrowej, ale okres świetności ma już dawno za sobą. Zamknięcie placówki zupełnie nie przeszkadza jej przestarzałemu modelowi adiutanta w produkowaniu pocisków nuklearnych i rozprowadzaniu ich wedle uznania. Dołącz do wyścigu zbrojeń na Poligonie Nuklearnym, zbuduj swój arsenał i spuść na głowy wrogów nuklearny deszcz!

Walcz o głowice nuklearne

  • Na polu bitwy co jakiś czas pojawia się kilka głowic.

Zbierz głowice

  • Zdobądź głowicę, aby aktywować i wykorzystać pocisk nuklearny. Nie daj się zabić, bo wtedy ją upuścisz!

Rozpętaj wojenną nawałnicę

  • Wystrzel pocisk nuklearny, który zniszczy fortyfikacje wroga.

   Powrót na górę

Grafika

Bohaterowie, zdolności i talenty

  • Czen i Nazebo otrzymali ulepszone efekty wizualne w następstwie zmian wprowadzonych do ich talentów. 

   Powrót na górę

Wydajność

Ogólne

  • Wprowadzono kolejne usprawnienia dotyczące liczby wyświetlanych klatek w Heroes of the Storm, co powinno mieć pozytywny wpływ na wszystkie tryby gry oraz pola bitew.

Sklep

Zestawy

  • Nowe zestawy
    • Zestaw: Zaria z Gromowej Straży – dostępny do 11 października 2016.
    • Zestaw: Rekieter Rexxar – dostępny do 11 października 2016.
    • Zestaw: Nieśmiertelne Legendy – dostępny do 18 października 2016.
    • Niezrównany zestaw: Nieśmiertelne Legendy – dostępny do 18 października 2016.

Nowa bohaterka

  • Do sklepu Heroes of the Storm dodano nową bohaterkę – Zarię!

Wierzchowce

  • Ponownie dostępne wierzchowce
    • Koń Sędziego
  • Usunięte wierzchowce
    • Księżycowy Smok
    • Fantom Widm
    • Wilkor

Skórki

  • Rekieter Rexxar
  • Zaria z Gromowej Straży
  • Mistrzyni Zaria

Zmiany cen

  • Ceny zakupu Diablo obniżono do 3,49 EUR lub 2 000 sztuk złota.
  • Ceny zakupu Muradina podniesiono do 6,49 EUR lub 4 000 sztuk złota.

   Powrót na górę

Dźwięk

Ogólne

  • Druga misja samouczka otrzymała ulepszone efekty dźwiękowe w następstwie wprowadzonych zmian.

Bohaterowie, zdolności i talenty

  • Czen otrzymał odświeżone efekty dźwiękowe dla talentu Nieuchwytny Awanturnik oraz zdolności bohaterskiej Błyskawica, Ziemia i Ogień.
  • Talent Doświadczony Strzelec otrzymał nowy efekt dźwiękowy, który jest odtwarzany w chwili użycia zdolności aktywowanej otrzymywanej w nagrodę za wykonanie zadania.

Interfejs użytkownika

  • Na ekranie wyróżnień i MVP będą teraz odtwarzane kwestie dialogowe, kiedy któryś z graczy zbierze wystarczająco dużo głosów, by osiągnąć rangę epicką lub legendarną.

   Powrót na górę

Pola bitew

Placówka na Braxis

  • Dla wszystkich jednostek zergów wprowadzono następujące zmiany:
    • Znacznie zmniejszono skalowanie obrażeń na początkowym etapie gry.
    • Nieznacznie zmniejszono skalowanie obrażeń na środkowym etapie gry.
    • Umiarkowanie zwiększono skalowanie obrażeń na późnym etapie gry.
  • Tępiciele
    • Zwiększono podstawowe obrażenia o 20%.
  • Hydraliski
    • Zwiększono podstawowe obrażenia o 25%.
  • Strażnicy
    • Zwiększono podstawowe obrażenia o około 17%.
  • Ultraliski
    • Zwiększono podstawowe obrażenia o 20%.
Komentarz twórców: Zauważyliśmy, że mecze rozgrywane w Placówce na Braxis są czasem zbyt jednostronne. To pole bitwy jest szybkie z założenia, ale naszym zdaniem kilka zmian mających na celu osłabienie efektywności zergów na wczesnym etapie gry sprawi, że balans zbliży się do pożądanego poziomu.

Bohaterowie

Zabójcy Specjaliści Pomocnicy Wojownicy
Alarak Nazebo Kharazim Anub'arak
Chronia Li Li Czen
Gul'dan Malfurion E.T.C.
Li-Ming
Rzeźnik
Tychus
Valla

   Powrót na górę

 Zabójcy

Alarak

Divider_Hero_Alarak_crop.png

Zdolności

  • Uderzenie Niezgody (Q)
    • Zmniejszono koszt many z 60 do 55 pkt.
  • Uderzenie Błyskawicy (E)
    • Zmniejszono koszt many z 40 do 30 pkt.
    • Zwiększono obrażenia z 90 do 100 pkt.
    • Zwiększono szerokość obszaru działania o 50%.
  • Kontratak (R)
    • Zwiększono obrażenia z 250 do 275 pkt.
    • Dodatkowa funkcja:
      • Alarak zyskuje Nieustępliwość w trakcie działania zdolności.

Talenty

  • Poziom 1
    • Przekaźnik Mocy (E)
      • Zmniejszono koszt many z 15 do 10 pkt.
    • Szeroki Łuk Błyskawicy (E)
      • Usunięto talent.
  • Poziom 7
    • Porażenie Błyskawicą (E)
      • Wydłużono czas trwania efektu spowolnienia z 1,5 sek. do 2 sek.
  • Poziom 13
    • Utrudniony Ruch (W)
      • Wydłużono czas trwania efektu spowolnienia z 1,5 sek. do 2 sek.
Komentarz twórców: Domyślaliśmy się, że współczynnik zwycięstw Alaraka nie będzie zbyt wysoki ze względu na trudności w pełnym wykorzystaniu jego zestawu zdolności. Uznaliśmy jednak, że lepiej będzie się nim grało, jeśli zostanie nieco wzmocniony. Uderzenie Błyskawicy jest nieco za słabe, dlatego zwiększamy moc samej zdolności oraz powiązanych z nią talentów. Powinno to wystarczająco nagradzać graczy – szczególnie tych, którzy opierają swoją strategię na obszarowym działaniu Błyskawicy. Innego podejścia potrzebowaliśmy przy zmianach w Kontrataku. Kiedy go projektowaliśmy, sądziliśmy, że efekt ograniczenia kontroli to najlepsza odpowiedź na Kontratak, ponieważ teoretycznie jest potężny i ma odpowiednio krótki czas odnowienia. Odkąd Alarak pojawił się w grze mogliśmy zauważyć, że działanie Kontrataku nie jest w pełni zadowalające, ponieważ bohater może potencjalnie nie osiągnąć efektów w trzech przypadkach: wrogowie nie zadadzą mu obrażeń, unikną powracającego strzału mierzonego lub zastosują na nim efekt ograniczenia kontroli. Postanowiliśmy poprawić działanie Kontrataku zapewniając Alarakowi Nieustępliwość, a także zwiększyć obrażenia tej zdolności – co jeszcze bardziej odróżni ją od Szalonej Szarży.

Chronia

Divider_Hero_Chromie_Crop.png

Statystyki

  • Zwiększono wyjściową wartość maksymalnego zdrowia z 1260 do 1323 pkt.
  • Zwiększono regenerację zdrowia z 2,63 do 2,76 pkt.

Zdolności

  • Piaskowy Podmuch (Q)
    • Zwiększono zasięg o 6%.
  • Smocze Zionięcie (W)
    • Zwiększono zasięg o 6%.
  • Pętla Czasu (R)
    • Zmniejszono zasięg o 8%.

Talenty

  • Poziom 13
    • Ponadczasowy Wpływ (Pasywny)
      • Zmniejszono premię do zasięgu z 25% do 15%.
Komentarz twórców: Gracze często korzystali z Ponadczasowego Wpływu i mieli ku temu dobre powody. Zmniejszamy nieco zasięg działania tego talentu, zwiększając go jednocześnie w zdolności bazowej. Zmniejszamy również troszkę zasięg Pętli Czasu, aby zmusić Chronię do podejmowania bardziej ryzykownych zachowań. Pętla Czasu nie należy wprawdzie do zdolności o przesadzonej mocy, ale większość możliwości jej kontrowania była związana z konkretnymi bohaterami (Medivh, Auriel, Uther) lub z Oczyszczeniem. Zwiększamy również zdrowie bohaterki. Liczymy na to, że wszystkie te zmiany wpłyną pozytywnie na współczynnik zwycięstw Chroni, ponieważ obecnie wydaje nam się nieco za słaba.

Gul'dan

Divider_Hero_Guldan_crop.png

Zdolności

  • Moc Krwi (Cecha)
    • Zmniejszono wyjściową wartość zadawanych sobie obrażeń z 234 do 222 pkt.
  • Spaczony Płomień (Q)
    • Zwiększono wyjściową wielkość płomieni o 5%.
  • Wyssanie Życia (W)
    • Zwiększono wyjściową wartość leczenia z 43 do 47 pkt.
  • Splugawienie (E)
    • Skrócono czas odnowienia z 16 sek. do 14 sek.
    • Zmniejszono koszt many z 90 do 80 pkt.

Talenty

  • Poziom 1
    • Echo Splugawienia (E)
      • Aby wykonać zadanie, trzeba teraz trafić Splugawieniem 40, a nie 35 wrogich bohaterów.
  • Poziom 4
    • Wyssanie Zdrowia (W)
      • Premię za zabicie przeciwnika Wyssaniem Życia zmieniono ze skrócenia czasu odnowienia o 7 sek. na pełne odświeżenie czasu odnowienia.
Komentarz twórców: Na tle innych Zabójców Gul’dan wypada nieco za słabo, dlatego też wzmacniamy jego wydajność oraz zdolność Spaczony Płomień. Wiemy, że gracze mogą być niezadowoleni ze zmiany Echa Splugawienia, bo nieco osłabiliśmy ten talent, ale wierzymy, że to dobre rozwiązanie dla tej kategorii talentów i dla samej postaci. Stworzyliśmy ten talent z myślą o zapewnieniu dosyć dużego wzrostu mocy bohatera, pragnąc jednocześnie, aby był używany na późnym etapie gry. Obecnie gracze odblokowują nagrodę wcześnie, a sam talent ma zbyt wysoki współczynnik zwycięstw w porównaniu z pokrewnymi. Postanowiliśmy wzmocnić Splugawienie skracając jego czas odnowienia przy jednoczesnym wydłużeniu czasu wymaganego do wykonania związanego z nim zadania. W ten sposób chcemy zachować równowagę wprowadzanych zmian.

Li-Ming

Divider_Hero_LiMing_Crop.png

Zdolności

  • Tajemna Kula (W)
    • Zmniejszono początkowy rozmiar o ok. 33%.
    • Zmniejszono maksymalny rozmiar o około 33%.
    • Zmniejszono pole rażenia eksplozji o około 15%.

Talenty

  • Poziom 4
    • Triumwirat (W)
      • Skraca teraz czas odnowienia Tajemnej Kuli o 50% (zamiast o 5 sek.).
      • Zmniejszono wymaganą do przebycia odległość z 65% do 50%.
  • Poziom 7
    • Zemsta Zeia (W)
      • Dodatkowa funkcja:
        • Skraca teraz również czas odnowienia Tajemnej Kuli 25%.
Komentarz twórców: Tajemna Kula i związane z nią talenty w ciągu ostatnich miesięcy nie były wystarczająco skuteczne. Nie podoba się nam również duże i nieprzewidywalne pole rażenia eksplozji przy detonacji w niewielkiej odległości. Aby rozwiązać te kwestie, zmieniliśmy rozmiary pocisku Tajemnej Kuli oraz wzmocniliśmy Zemstę Zeia, tak aby wyważyć całą konfigurację postaci. Chociaż zmiany rozmiarów mogą na pierwszy rzut oka wyglądać na osłabienie postaci, to w czasie testów doszliśmy do wniosku, że zapewniają one graczom większą kontrolę i dużo mniej przedwczesnych detonacji na nieplanowanych celach.

     Powrót

Rzeźnik

Divider_Hero_Butcher_crop.png

Zdolności

  • Żar z Pieca (R)
    • Skrócono czas odnowienia z 80 sek. do 60 sek.

Tychus

Divider_Hero_Tychus_Crop.png

Statystyki

  • Zwiększono wyjściową wartość maksymalnego zdrowia z 1836 do 1925 pkt.
  • Zwiększono wyjściową regenerację zdrowia z 3,8 do 4 pkt. na sek.

Zdolności

  • Przyzwanie Odyna (R)
    • Dodatkowa funkcja:
      • Teraz zapewnia Tychusowi Odporność zmniejszającą wszystkie otrzymywane obrażenia o 25% na cały czas działania Przyzwania Odyna.

Talenty

  • Poziom 1
    • Wykorzystanie Przewagi (E)
      • Zwiększono premię do zasięgu ataków podstawowych z 25% do 35%.
    • Taktyk Bojowy (E)
      • Zwiększono redukcję czasu odnowienia za każdy atak podstawowy z 0,75 do 0,8 sek.
    • Ignorowanie Bólu (E)
      • Usunięto talent.
Komentarz twórców: Po wprowadzeniu w poprzedniej aktualizacji zmian dla Nieustępliwego Żołnierza, Tychus dysponował dwoma różnymi sposobami na zyskanie Odporności przed osiągnięciem poziomu 10. Podoba nam się koncepcja Tychusa jako wytrzymałego Zabójcy, ale doszliśmy do wniosku, że posiadanie przez niego większej liczby metod niwelowania obrażeń niż ma to miejsce w przypadku niektórych Zabójców walczących w zwarciu jest jednak lekką przesadą. Zdecydowaliśmy się na usunięcie Ignorowania Bólu, ponieważ talent ten wyraźnie wyłamywał się z grupy poświęconej możliwościom użytkowym i mobilności. Aby zrekompensować tę stratę, wzmocniliśmy Tychusowi podstawowe zdrowie i jego regenerację oraz pozostałe talenty poziomu 1. Z myślą o graczach, którzy pragną w pełni wykorzystać potencjał Tychusa jako wytrzymałego Zabójcy, dodaliśmy do Przyzwania Odyna Odporność – teraz podczas jego trwania ten bohater to prawdziwy buldożer.

Valla

Divider_Hero_Valla_Crop.png

Zdolności

  • Odskok (E)
    • Zwiększono premię do obrażeń za każdy poziom kumulacji Nienawiści z 5% do 6%.
  • Nienasycona strzała (Q)
    • Zwiększono obrażenia wyjściowe ze 140 do 151 pkt.
    • Zwiększono obrażenia przeskakujące z 80 do 86 pkt.
  • Deszcz Zemsty (R)
    • Skrócono czas odnowienia z 60 do 50 sek. na każdy ładunek.

Talenty

  • Poziom 1
    • Łowczyni Potworów (Q)
      • Zwiększono redukcję kosztu many z 30 do 40 pkt.
      • Zwiększono dodatkowe obrażenia zadawane stronnikom i najemnikom ze 100% do 150%.
  • Poziom 4
    • Przebijająca Strzała (Q)
      • Zwiększono dodatkowe obrażenia będące nagrodą za zadanie z 50 do 75 pkt.
  • Poziom 7
    • Siewca Śmierci (E)
      • Zwiększono premię do obrażeń za każdy poziom kumulacji Nienawiści z 10% do 12%.
Komentarz twórców: Zauważyliśmy, że świetnie sprawdza się konfiguracja oparta na Wielostrzale, ale gorzej wypadają konfiguracje wykorzystujące atak podstawowy i Nienasyconą Strzałę. Chcemy odpowiednio nagrodzić graczy, którzy wkładają wysiłek w utrzymanie wysokiego poziomu kumulacji Nienawiści i celnie trafiają wrogich bohaterów Przebijającą Strzałą.

 Powrót

Specjaliści

Nazebo

Zdolności

  • Trupie Pająki (Q)
    • Pająki będą teraz koncentrować swoje ataki na wszystkich wrogach trafionych słojem i rozdzielać uwagę na wszystkie dostępne cele (w pierwszej kolejności bohaterów).
    • Pająki pojawią się teraz wyłącznie w przypadku, gdy gracz trafił przeciwnika słojem.
    • Zmniejszono szybkość przemieszczania się lecącego słoja, głównie na krótkich dystansach.
    • Zwiększono pole rażenia przy trafieniu o 50%.
    • Pająki przemieszczają się teraz znacznie szybciej w kierunku celu. 
    • Zmniejszono obrażenia przy trafieniu z 91 do 50 pkt.
    • Zwiększono obrażenia od ataków pająków z 13 do 35 pkt. za każdy atak.
    • Zmniejszono koszt many z 60 do 50 pkt.
  • Ściana Zombie (W)
    • Zwiększono zdrowie zombie ze 183 do 225 pkt. 
  • Plaga Ropuch (E)
    • Zmniejszono liczbę ropuch z 5 do 3.
    • Posiada teraz 2 ładunki.
    • Zmieniono obrażenia z 87 pkt. przy trafieniu do 126 pkt. w ciągu 6 sek.
      • Ten efekt może kilkakrotnie objąć tego samego przeciwnika.
    • Skrócono czas odnowienia z 10 do 8 sek.
    • Zmniejszono koszt many z 55 do 30 pkt.
  • Rytuał Voodoo (Cecha)
    • Efekt obrażeń z upływem czasu ma teraz zastosowanie wyłącznie do celów niebędących bohaterami.
    • Wydłużono czas działania z 4 sek. do 6 sek.
    • Zabicie wroga objętego działaniem Rytuału Voodoo nie przywraca już zdrowia ani many.
    • Nowa funkcja:
      • Jeśli wrogi stronnik teraz zginie pod wpływem Rytuału Voodoo, zyskujesz na stałe premię 4 pkt. do maksymalnego zdrowia oraz 1 pkt. do maksimum many.
  • Monstrum (R)
    • Monstrum pozostaje teraz w pobliżu obszaru, na który zostało przywołane, i usiłuje zaatakować wszystkich wrogów, którzy znajdą się w pobliżu (w pierwszej kolejności bohaterów).
    • Zmniejszono początkowe obrażenia przy trafieniu ze 151 do 100 pkt.
    • Zwiększono obrażenia przy Stąpnięciu z 219 do 240 pkt.
    • Zwiększono zasięg ataku o 50%.
    • Wydłużono czas odnowienia z 60 do 70 sek.

Talenty

  • Poziom 1
    • Burzyciel (Pasywny)
      • Usunięto talent.
    • Rytuał Śmierci (Cecha)
      • Usunięto talent.
    • Łapówka (Aktywowany)
      • Usunięto talent.
    • Rytuał Krwi (Cecha)
      • Przeniesiono na poziom 4.
      • Nowa funkcja:
        • Jeżeli wróg zginie pod wpływem Rytuału Voodoo, odzyskujesz 2% maksymalnego zdrowia i many.
    • Nowy talent: Wdowie Pająki (Q)
      • Zadanie: Po trafieniu bohaterów 100 razy atakami Trupich Pająków ich obrażenia wzrastają o 30%.
    • Nowy talent: Pandemia (E)
      • Zadanie: Po trafieniu 40 bohaterów Plagą Ropuch liczba ropuch wzrasta o 2.
  • Poziom 4
    • Kłębowisko Pająków (Q)
      • Usunięto talent.
    • Gromadzenie Mocy (Pasywny)
      • Usunięto talent.
    • Władca Najemników (Pasywny)
      • Usunięto talent.
    • Zatrucie Jadem (Aktywowany)
      • Usunięto talent.
    • Awans (Aktywowany)
      • Usunięto talent.
    • Nowy talent: Przeklęte Pełzacze (Q)
      • Trupie Pająki przywracają ci 0,75% maksymalnego zdrowia i many za każdym razem, kiedy zaatakują wrogiego bohatera.
    • Nowy talent: Wielkie Voodoo (Cecha)
      • Zwiększa premie do zdrowia i many zapewniane przez Rytuał Voodoo o 100%.
  • Poziom 7
    • Gidbinn (Pasywny)
      • Usunięto talent.
    • Świeże Trupy (W)
      • Usunięto talent.
    • Nowy talent: Duch Arachyra (Q)
      • Jeśli tylko jeden przeciwnik zostanie trafiony słojem pająków, pojawia się dodatkowy pająk.
  • Poziom 13
    • Trupi Pęd (W)
      • Talent przeniesiono na poziom 7.
      • Zwiększono premię do obrażeń zombie z 50% do 100%.
    • Ropuszyska (E)
      • Talent przeniesiono na poziom 7.
      • Zmniejszono premię z 20% do 15% za każdy skok (obecnie maksimum to 60%).
    • Stwór z Otchłani (Pasywny)
      • Talent przeniesiono na poziom 1.
      • Zmniejszono premię do zasięgu z 25% do 20%.
    • Nowy talent: Strażnicze Ropuchy (E)
      • Kiedy eksplozja Plagi Ropuch trafi wrogiego bohatera, zyskujesz Odporność, która zmniejsza otrzymywane przez ciebie obrażenia o 25% na 2 sek.
    • Nowy talent: Zabobony (Pasywny)
      • Otrzymujesz o 50% mniej obrażeń od zdolności, ale o 30% więcej obrażeń od ataków podstawowych.
  • Poziom 16
    • Wyspecjalizowana Toksyna (Cecha)
      • Usunięto talent.
    • Skaczące Pająki (Q)
      • Usunięto talent.
    • Zakażone Ropuchy (E)
      • Usunięto talent.
    • Zahartowana Koncentracja (Pasywny)
      • Usunięto talent.
    • Nowy talent: Kolonia Pająków (Q)
      • Czas odnowienia Trupich Pająków upływa dwa razy szybciej, kiedy posiadasz więcej niż 850 pkt. zdrowia (+4% za każdy poziom).
    • Nowy talent: Pierścień Trucizny (W)
      • Wydłuża czas działania Ściany Zombie o 1 sek. Ściana Zombie zadaje teraz 375 pkt. obrażeń w ciągu 4 sek.  Obrażenia są początkowo niewielkie i wzrastają wraz z upływem czasu działania zdolności.
    • Nowy talent: Żniwa Dusz (Aktywowany)
      • Aktywuj, aby zyskać premię 3% do mocy zdolności i maksymalnego zdrowia za każdego pobliskiego wroga, maksymalnie do 15%. Premia do zdrowia i mocy zdolności utrzymuje się przez 15 sek. Czas odnowienia: 15 sek.
  • Poziom 20
    • Dryblas (R)
      • Nie sprawia już, że Monstrum pozostaje na polu bitwy, dopóki nie zostanie zabite, ani nie zwiększa jego obrażeń ataku podstawowego przeciwko celom niebędącym bohaterami.
      • Nowa funkcja:
        • Skraca czas odnowienia Monstrum o 50 sek. oraz zmniejsza jego koszt many o 50%.
    • Burzowy Pocisk (Aktywowany)
      • Usunięto talent.
    • Nowy talent: Plugawa Infekcja (Cecha)
      • Zadanie:  Po zgromadzeniu 150 poziomów kumulacji Rytuału Voodoo obrażenia Rytuału Voodoo wzrastają o 200%, a jego efekty obejmują bohaterów.
Komentarz twórców: Nazebo jest jedną z najstarszych postaci w Heroes of the Storm, więc nic dziwnego, że jego drzewko talentów wymagało aktualizacji. Naszym celem było położenie większego nacisku na nagradzanie graczy, którzy dobrze opanowali grę tym bohaterem, zachowując jednocześnie jego charakter jako postaci kontrolującej całe obszary na polu bitwy i zadającej obrażenia z upływem czasu. Chcieliśmy także wykorzystać potencjał sprawiającej frajdę minigierki, jaką jest Rytuał Śmierci oraz stworzyć interesujące współzależności między uzupełniającymi się zdolnościami i talentami. Jednocześnie pragnęliśmy mieć pewność, że Nazebo będzie postacią obarczoną pewnymi zamierzonymi słabościami – brakiem możliwości zadawania seryjnych obrażeń i mobilności, ale pozostanie w pełni skuteczny w obecnym kształcie meta-gry w Heroes of the Storm. Ogólnie rzecz biorąc, musieliśmy gruntownie zmienić lub wymienić wiele spośród jego starszych talentów, ale jesteśmy przekonani, że gra się nim jak dawniej – tylko ciekawiej!
Poziom (ranga) Talenty Nazebo
1 (1) (!) Wdowie Pająki (Q) (!) Pandemia (E) Stwór z Otchłani (Pasywny)
4 (2) Przeklęte Pełzacze (Q) Wielkie Voodoo (Cecha) Rytuał Krwi (Cecha)
7 (3) Duch Arachyra (Q) Trupi Pęd (W) Ropuszyska (E)
10 (4) Monstrum (R) Żarłoczny Duch (R)
13 (5) Strażnicze Ropuchy (E) Zabobony (Pasywny) Lodowy Blok (Aktywowany)
16 (6) Kolonia Pająków (Q) Pierścień Trucizny (W) Żniwa Dusz (Aktywowany)
20 (7) Dryblas (R) Niszczący Duch (R) Furia Burzy (Pasywny) (!) Plugawa Infekcja (Cecha)

divider_sml.png

  • (!) oznacza talent z zadaniem.
  • Kursywa oznacza NOWY talent.
  • Pogrubienie oznacza PRZENIESIONY talent.

     Powrót

 Pomocnicy

Kharazim

Divider_Heroes_Kharazim_Cropped.png

Talenty

  • Poziom 13
    • Szósty Zmysł (Pasywny)
      • Zwiększono wartość bloku z 50% do 75% po ogłuszeniu lub unieruchomieniu Kharazima.

Li Li

Divider_Hero_LiLi_Crop.png

Talenty

  • Poziom 16
    • Otrząśnij Się (Pasywny)
      • Nie posiada już czasu odnowienia.
      • Zwiększono obrażenia redukowane przez Odporność z 25% do 50%.
      • Wydłużono czas działania Odporności z 3 do 4 sek.

Malfurion

Divider_Hero_Malfurion_Crop.png

Zdolności

  • Wzrost (Q)
    • Skrócono czas odnowienia z 7 do 5 sek.
    • Zmniejszono koszt many z 60 do 35 pkt.
    • Wydłużono czas działania z 10 do 15 sek.
    • Zmniejszono skuteczność okresowego leczenia z 75 do 60 pkt.
  • Pętające Korzenie (E)
    • Zwiększono zasięg o ok. 12%.
    • Skrócono czas oczekiwania przed początkowym efektem unieruchomienia z 0,5 do 0,25 sek.
  • Orzeźwienie (Cecha)
    • Dodatkowa funkcja:
      • Sprawia teraz, że w czasie działania Orzeźwienia czas odnowienia zdolności podstawowych upływa o 50% szybciej. 

Talenty

  • Poziom 1
    • Harmonia (Q)
      • Usunięto talent.
  • Poziom 4
    • Wybujały Rozrost (Q)
      • Zmniejszono premię do leczenia z 50% do 40%.
  • Poziom 7
    • Stabilny Wzrost (Q)
      • Usunięto talent.
Komentarz twórców: Zdajemy sobie sprawę z faktu, że drzewko talentów Malfuriona wymaga jeszcze sporo pracy i chcemy się tym zająć w przyszłości. W międzyczasie chcieliśmy mu zapewnić niszę w której radziłby sobie lepiej niż nasi pozostali Pomocnicy. Wydajność zapewnianego przez niego leczenia powinna być większa; ponadto ważniejszą rolę w rozgrywce tym bohaterem powinno teraz odgrywać utrzymywanie przy życiu jednocześnie kilku sojuszników dzięki leczeniu z upływem czasu. Malfurion może teraz zapewniać sojusznikom nie tylko manę, ale i redukcję czasu odnowienia, co wyróżnia go na tle innych postaci i powinno poprawić częstotliwość jego występowania w drużynach. Wzmocniliśmy również efekt początkowy Pętających Korzeni, co umożliwi Malfurionowi skuteczniejsze unieruchamianie wrogich bohaterów i bardziej uniezależni go od mocy ograniczających kontrolę pozostałych członków drużyny.

       Powrót

 Wojownicy

Anub'arak

Divider_Hero_AnubArak_Crop.png

Statystyki

  • Zwiększono wyjściową wartość maksymalnego zdrowia z 1926 do 2120 pkt.
  • Zwiększono regenerację zdrowia z 4,0 do 4,4 pkt.

Czen

Divider_Hero_Chen_Crop.png

Zdolności

  • Błyskawica, Ziemia i Ogień (R)
    • Nowa funkcja:
      • Jeśli wszystkie 3 duchy zginą, Czen zostanie zabity.
      • Zwiększono zdrowie duchów z równowartości 50% do 75% maksymalnego zdrowia Czena.
      • Każdy duch zapewnia Czenowi specjalną zdolność:
        • Błyskawica (Q): Zwiększa szybkość ruchu twoich duchów o 50% na 5 sek.
        • Ziemia (W): Ogień i Ziemia doskakują do celu i spowalniają wrogów na dużym obszarze o 70% na 1,5 sek.
        • Ogień (E): Zwiększa szybkość ataków podstawowych twoich duchów o 100% na 5 sek.

Talenty

  • Poziom 1
    • Mistrz Regeneracji (Pasywny)
      • Usunięto talent.
    • Rzut Antałkiem (W)
      • Talent przeniesiono na poziom 4.
      • Nowa funkcja:
        • Zadanie: Trafienie bohatera Roztrzaskaniem Antałka zwiększa obrażenia tej zdolności o 3 pkt., maksymalnie do 60 pkt.
        • Nagroda: Po osiągnięciu 60 pkt. dodatkowych obrażeń zasięg Rzutu Antałkiem wzrasta o 125%, a talent otrzymuje drugi ładunek.
    • Gorzałka Uziemienia (Cecha)
      • Zwiększono redukcję obrażeń od zdolności z 25% do 30%.
    • Żarłoczny Płomień (E)
      • Usunięto talent.
    • Nowy talent: Gromadzenie Płomienia (E)
      • Zadanie: Podpal wrogiego bohatera, aby zwiększyć skuteczność efektu obrażeń z upływem czasu zapewnianego przez Ogniste Tchnienie o 2%, maksymalnie do 60%.
      • Nagroda: Po osiągnięciu premii 60% do obrażeń Ogniste Tchnienie zapewnia 1 sek. Odporności za każdego podpalonego bohatera, co zmniejsza otrzymywane obrażenia o 25%.
    • Nowy talent: Najświeższe Składniki (Cecha)
      • Zadanie: Zbieraj Kule Regeneracji, aby zwiększyć regenerację zdrowia o 1 pkt. na sek., maksymalnie do 30 pkt.
      • Nagroda: Po osiągnięciu premii 30 pkt. do regeneracji zdrowia zachowujesz na stałe 50% wartości osłony zapewnianej przez Wzmacniającą Gorzałkę po zakończeniu picia.
    • Nowy talent: Nieuchwytny Awanturnik (Aktywowany)
      • Aktywuj, aby unikać wszystkich ataków podstawowych wroga przez 2 sek. Ataki podstawowe skracają czas odnowienia Nieuchwytnego Awanturnika o 3 sek. Czas odnowienia: 20 sek.
  • Poziom 4
    • Błyskawiczna Reakcja (Pasywny)
      • Usunięto talent.
    • Zabójcze Uderzenie (Q)
      • Nowa funkcja:
        • Kopnięcie z Wyskoku zadaje teraz obrażenia zwiększone o 100%, jeśli Czen posiada osłonę zapewnianą przez Wzmacniającą Gorzałkę.
    • Wzmocnione Leczenie (Pasywny)
      • Usunięto talent.
    • Głęboki Wdech (E)
      • Usunięto talent.
  • Poziom 7
    • Pełny Antałek (W)
      • Usunięto talent.
    • Postawa Bojowa (Cecha)
      • Usunięto talent.
    • Pierścień Ognia (E)
      • Talent przeniesiono na poziom 4.
      • Zwiększono obrażenia okresowe z 30 do 50 pkt.
      • Skrócono czas działania z 5 do 3 sek.
    • Nowy talent: Odświeżający Eliksir (Pasywny)
      • Skuteczność wszystkich efektów leczenia i regeneracji wzrasta o 20%. Premia ta zwiększa się do 60% w czasie podtrzymywania Wzmacniającej Gorzałki.
  • Poziom 13
    • Pijany Mistrz (Q)
      • Usunięto talent.
    • W Kompanii Raźniej (Cecha)
      • Talent przeniesiono na poziom 16.
    • Zawziętość (Pasywny)
      • Usunięto talent.
    • Nowy talent: Wyniszczające Płomienie (E)
      • Podpalenie wrogiego bohatera zmniejsza dodatkowo jego moc zdolności o 25% na 3 sek.
  • Poziom 16
    • Bezdenny Antałek (Cecha)
      • Usunięto talent.
    • Wyrafinowany Smak (Cecha)
      • Talent przeniesiono na poziom 7.
      • Nowa funkcja:
        • Kiedy użyjesz Wzmacniającej Gorzałki, natychmiast zyskujesz 50% pełnej mocy osłony. Osłona utrzymuje się przez 1 sek. po zakończeniu picia.
    • Punkt Uciskowy (Q)
      • Talent przeniesiono na poziom 13.
      • Nowa funkcja:
        • Kopnięcie z Wyskoku zmniejsza szybkość ruchu przeciwników o 40% na 1 sek. Skuteczność efektu zostaje podwojona, jeśli cel znajduje się pod wpływem Roztrzaskania Antałka.
    • Walka Kombinowana (Q)
      • Usunięto talent.
    • Nowy talent: Podniebny Wyskok (Q)
      • Zwiększa zasięg Kopnięcia z Wyskoku o 20%.
    • Nowy talent: Jeszcze Kolejeczkę (W)
      • Trafienie wrogiego bohatera Roztrzaskaniem Antałka skraca o 3 sek. czas odnowienia twojej następnej zdolności podstawowej.
      • Zwiększono obszar działania Roztrzaskania Antałka o 50%.
  • Poziom 20
    • Jeden Szybki (R)
      • Nowa funkcja:
        • Zwiększa szybkość ruchu w czasie działania Wędrującego Antałka o 25%.
        • W czasie działania Wędrującego Antałka Czen zyskuje 50% redukcji obrażeń.
    • Brama Żywiołów (R)
      • Nowa funkcja:
        • Duchy dysponują teraz 100% maksymalnego zdrowia Czena.
        • Błyskawica (Q): Zapewnia również Nieustępliwość duchom przez cały czas trwania premii do szybkości ruchu.
        • Ziemia (W): Skraca również czas odnowienia skoku o 3 sek.
        • Ogień (E): Nie wiąże się już ze zdolnością aktywowaną. Duchy atakują teraz o 100% szybciej, kiedy Ogień pozostaje przy życiu.
    • Wzmocniona Osłona (Aktywowany)
      • Usunięto talent.
    • Burzowy Pocisk (Aktywowany)
      • Usunięto talent.
    • Nowy talent: Oczyszczająca Gorzałka (Cecha)
      • Pasywnie redukuje czas trwania kolejnego efektu ogłuszenia lub wyciszenia o 75% oraz resetuje czas odnowienia Wzmacniającej Gorzałki. Efekt ten może wystąpić raz na 10 sek.
    • Nowy talent: Tajemna Receptura Gromowarów (Pasywny)
      • Za każdym razem, kiedy trafisz wrogiego bohatera zdolnością podstawową, odzyskujesz 1,5% swojego maksymalnego zdrowia.
Komentarz twórców: Wiemy, z jaką pasją nasi gracze podchodzą do Czena. Spędziliśmy kilka miesięcy na dopracowywaniu jego drzewka talentów w zgodzie z naszymi nowymi założeniami. Oto, jakie przyświecały nam cele: chcieliśmy, aby Czen mógł być jedynym Wojownikiem w drużynie i nie musiał się obawiać przyjmowania na siebie strzałów mierzonych przeciwnika. Czen powinien stanowić stałe zagrożenie dla trzymających się z tyłu bohaterów zadających potężne obrażenia. Czen powinien zadawać niewielkie seryjne obrażenia oraz stałe obrażenia wybranym celom. Czen powinien być niezwykle wytrzymały w przypadkach, gdy wrogowie nie korzystają z ogłuszania. Jak zawsze czekamy z niecierpliwością na wasze opinie i sugestie i dziękujemy wszystkim, którzy dzielą się z nami swoimi spostrzeżeniami. Mamy nadzieję, że spodoba się wam nowe drzewko talentów Czena. Pamiętajcie: „Ważne jest, aby opanować napitek i nie pozwolić, by to on zapanował nad nami!”.
Poziom (ranga) Talenty Czena
1 (1) (!) Gromadzenie Płomienia (Q) Gorzałka Uziemienia (Cecha) (!) Najświeższe Składniki (Cecha) Nieuchwytny Awanturnik (Aktywowany)
4 (2) Zabójcze Uderzenie (Q) (!) Rzut Antałkiem (W) Pierścień Ognia (E)
7 (3) Równowaga Gorzelnika (Cecha) Wyrafinowany Smak (Cecha) Odświeżający Eliksir (Pasywny)
10 (4) Wędrujący Antałek (R) Błyskawica, Ziemia i Ogień (R)
13 (5) Punkt Uciskowy (Q) Miodowe Sidła (W) Wyniszczające Płomienie (E)
16 (6) Podniebny Wyskok (Q) Jeszcze Kolejeczkę (W) W Kompanii Raźniej (Cecha)
20 (7) Jeden Szybki (R) Brama Żywiołów (R) Oczyszczająca Gorzałka (Cecha) Tajemna Receptura Gromowarów (Pasywny)

divider_sml.png

  • (!) oznacza talent z zadaniem.
  • Kursywa oznacza NOWY talent.
  • Pogrubienie oznacza PRZENIESIONY talent.

     Powrót

E.T.C.

Zdolności

  • Potężny Ślizg (Q)
    • Zwiększono zasięg o 25%.
  • Gwiazda Rocka (Cecha)
    • Zwiększono pole rażenia o 10%.

Talenty

  • Poziom 1
    • Rockowa Lawina (Q)
      • Usunięto talent.
    • Blok (Pasywny)
      • Usunięto talent.
    • Dziarskie Riffy (E)
      • Nowa funkcja:
        • Zadanie: Zbieranie Kul Regeneracji na stałe zwiększa skuteczność leczenia Gitarowego Solo o 5 pkt./sek., maksymalnie do 100 pkt. 
        • Nagroda: Po osiągnięciu premii 100 pkt. do leczenia, Gitarowe Solo dodatkowo leczy pobliskich bohaterów sojuszniczych, przywracając im 53 pkt. zdrowia na sekundę.
    • Gitara z Lombardu (E)
      • Talent przeniesiono na poziom 16.
      • Zmieniono nazwę na Z Gryfu Wiór.
      • Nowa funkcja:
        • Ataki podstawowe skracają czas odnowienia Gitarowego Solo o 1 sek.
    • Nowy talent: Blok Ekipy (Cecha)
      • Gwiazda Rocka zapewnia sojusznikom także poziom kumulacji Bloku, zmniejszając obrażenia otrzymane przez nich przy kolejnym ataku podstawowym wroga o 50% na 8 sek. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 2 razy.
  • Poziom 4
    • Na Dwa Gryfy (Q)
      • Usunięto talent.
    • Próba Mikrofonu (W)
      • Talent przeniesiono na poziom 13.
      • Zmniejszono liczbę celów wymaganą do skrócenia czasu odnowienia Twarzobicia z 3 do 2.
    • Czarodziej Flipperów (W)
      • Talent przeniesiono na poziom 7.
      • Zwiększono premię do obrażeń z 50% do 150%.
    • Nowy talent: Na Tłumnej Fali (Q)
      • Można teraz wykonywać Potężny Ślizg ponad ścianami oraz przeszkodami terenowymi.
  • Poziom 7
    • Niezwyciężony Rock (E)
      • Usunięto talent.
    • Bohater Gitary (E)
      • Talent przeniesiono na poziom 1.
      • Nowa funkcja:
        • Podczas działania Gitarowego Solo ataki podstawowe przywracają ci 30% zadanych obrażeń w postaci punktów zdrowia. Zwiększa również premię do szybkości ataku zapewnianą przez Gwiazdę Rocka z 20% do 25%.
    • Głośniki (W)
      • Talent przeniesiono na poziom 4.
    • Natarcie (Pasywny)
      • Zmieniono nazwę na Przeciąganie Struny.
      • Nowa funkcja:
        • Po użyciu dowolnej zdolności kolejne 2 ataki podstawowe zadają obrażenia zwiększone o 30%.
  • Poziom 13
    • Fani (E)
      • Usunięto talent.
    • Tarcza Zaklęć (Pasywny)
      • Usunięto talent.
    • Popisowy Numer (Q)
      • Talent przeniesiono na poziom 16.
    • Twarzorycie (W)
      • Zmniejszono skuteczność efektu spowolnienia z 80% do 60%.
  • Poziom 16
    • Metalowe Tempo (Cecha)
      • Talent przeniesiono na poziom 4.
      • Zmniejszono premię do szybkości ruchu z 20% do 10%.
    • Pogłos (Pasywny)
      • Talent przeniesiono na poziom 7.
      • Zmniejszono obrażenia z 59 do 32 pkt. 
      • Dodatkowa funkcja:
        • Zadaje teraz podwójne obrażenia stronnikom i najemnikom.
    • Bis! Bis! (W)
      • Talent przeniesiono na poziom 13.
Komentarz twórców: Podoba się nam rdzeń rozgrywki z udziałem E.T.C., ale chcieliśmy poprawić zróżnicowanie jego talentów. Wielu graczy E.T.C. wybierało te same talenty w niemal każdym meczu, zwłaszcza gdy idzie o poziomy 1 i 4 – głównie ze względu na duże znaczenie wzmocnienia Potężnego Ślizgu. Usprawniliśmy i uprościliśmy tę moc, a także daliśmy E.T.C. większe możliwości wykorzystania talentów z zestawu barda, co powinno sprawić, że nasz rockman będzie lepszy w grze zespołowej.
Poziom (ranga) Talenty E.T.C.
1 (1) Bohater Gitary (E) (!) Dziarskie Riffy (E) Blok Ekipy (Cecha)
4 (2) Na Tłumnej Fali (Q) Głośniki (W) Metalowe Tempo (Cecha)
7 (3) Czarodziej Flipperów (W) Pogłos (Pasywny) Przeciąganie Struny (Pasywny)
10 (4) Pogo (R) Skok ze Sceny (R)
13 (5) Próba Mikrofonu (W) Bis! Bis! (W) Twarzorycie (W)
16 (6) Popisowy Numer (Q) Z Gryfu Wiór (E) Imponująca Obecność (Aktywowany)
20 (7) Taurobus (R) Bożyszcze Tłumów (R) Metalowiec (Pasywny) Tarcza Burzy (Aktywowany) Burzowy Pocisk (Aktywowany)

divider_sml.png

  • (!) oznacza talent z zadaniem.
  • Kursywa oznacza NOWY talent.
  • Pogrubienie oznacza PRZENIESIONY talent.

     Powrót

Poprawki błędów

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom umieszczanie Uzdrawiających Totemów w pobliżu obiektów podatnych na zniszczenie oraz terenu na którym ruch postaci nie jest dozwolony.

Bohaterowie, zdolności i talenty

  • Wprowadzono małą poprawkę dla Zarii i kilku innych bohaterów. Aby dowiedzieć się więcej, zapoznajcie się z naszym wpisem na forum.
  • Abatur: Naprawiono błąd, który powodował, że klony powstałe dzięki Ostatecznej Ewolucji zadawały w chwili śmierci obrażenia pobliskim wrogom, nawet jeśli nie został opanowany talent Gwałtowna Mutacja.
  • Anub’arak: Nie można już użyć Kokonu na jednostkach, w których znajdują się bohaterowie (np. Ogrodowych Koszmarach, Smoczych Rycerzach itp.).
  • Artanis: Naprawiono błąd, który powodował, że Przeciążenie Osłony nie było nakładane na istniejącą osłonę.
  • Auriel i Lunara: Naprawiono błąd, który powodował, że kamera Lunary zachowywała się nietypowo po przywróceniu jej do życia przez Wskrzeszenie Auriel.
  • Chen: Naprawiono błąd, który powodował, że Brama Żywiołów nadmiernie zwiększała prędkość ataku, dopóki duch ognia pozostawał przy życiu.
  • Diablo: Nie można już użyć Obezwładnienia na jednostkach, w których znajdują się bohaterowie (np. Ogrodowych Koszmarach, Smoczych Rycerzach itp.).
  • Nova: Nie można już obrać sobie za cel Potrójnej Dawki Niewrażliwych bohaterów.

Interfejs użytkownika

  • Szarogrzywy: Naprawiono błąd, który powodował, że talent Ochoczy Wilk Szarogrzywego nie wyświetlał się w sklepie podczas przeglądania talentów Postaci Worgena.
  • Illidan: Naprawiono błąd, który powodował, że opis talentu Wróg czy Przyjaciel Illidana zawierał niepoprawne informacje.

   Powrót na górę

InvisibleDividerLine_800x50.png

Bądź na bieżąco