Informacje o aktualizacji Heroes of the Storm – 10 sierpnia 2016

Właśnie opublikowaliśmy nową aktualizację gry Heroes of the Storm zawierającą nową bohaterkę i wprowadzającą zmiany związane z balansem oraz poprawki błędów. Poniżej możecie się zapoznać z informacjami na temat aktualizacji.

HOS_xEC_LOGO_500x350.png

Nowa bohaterka: Auriel

To za pośrednictwem archanioł Auriel potęga nadziei przepływa przez tkankę stworzenia. Auriel pragnie sprowadzić na cały świat pokój i harmonię, a jej wieczne światło pada nawet na najczarniejsze z dusz. Ta niezmordowana rozjemczyni służy radą wszystkim, którzy o nią poproszą, ale jeśli zajdzie taka konieczność, staje do walki jako nieustraszona wojowniczka.

Cecha

  • Obdarowanie Nadzieją (D)
    • Aktywuj, aby obdarować bohatera sojuszniczego Nadzieją. Jeśli pozostaje on w pobliżu, zadawane przez niego obrażenia zapewniają ci energię. W danym momencie Obdarowanie Nadzieją można zastosować na jednym bohaterze.
    • Tryb pasywny: gromadzisz w postaci energii równowartość 40% obrażeń zadanych bohaterom oraz 8% obrażeń zadanych celom niebędącym bohaterami.

Zdolności podstawowe

  • Uświęcony Zamach (Q)
    • Zadajesz obrażenia na obszarze szerokiego łuku. Obrażenia są większe w jego centrum.
  • Promień Niebios (W)
    • Pochłaniasz całą zgromadzoną energię i leczysz wszystkich bohaterów sojuszniczych na wskazanym obszarze, przywracając im równowartość zużytej energii w postaci zdrowia.
  • Pętający Cios (E)
    • Zadajesz obrażenia pierwszemu trafionemu wrogiemu bohaterowi i odrzucasz go w tył. Jeśli zderzy się on z przeszkodą, zostanie ogłuszony na 1,25 sek. i otrzyma dodatkowe obrażenia.

Zdolności bohaterskie

  • Kryształowa Egida (R)
    • Obejmujesz bohatera sojuszniczego działaniem Stazy na 2 sek. Po zakończeniu działania Kryształowa Egida eksploduje i rani wszystkich pobliskich przeciwników.
  • Wskrzeszenie (R)
    • Po śmierci bohater sojuszniczy pozostawia po sobie ducha, dzięki któremu możesz przywrócić sojusznika do życia, jeśli podtrzymasz na nim zdolność przez 3 sek. Bohater powraca do życia w miejscu, w którym nastąpiła śmierć, dysponując 50% maksymalnego zdrowia.

   Powrót na górę

Sklep

Zestawy

  • Nowe zestawy 
    • Zestaw: Demoniczna Auriel – dostępny do 23 sierpnia 2016
    • Zestaw: Legendy Hordy – dostępny do 30 sierpnia 2016
    • Niezrównany zestaw: Legendy Hordy – dostępny do 30 sierpnia 2016
  • Usunięte zestawy
    • Zestaw: Arthas z Mistycznych Królestw
    • Niezrównany zestaw: Arthas

Nowa bohaterka

  • Do sklepu Heroes of the Storm dodano nową bohaterkę – Auriel!

Wierzchowce

  • Nowy wierzchowiec
    • Piekielny Rumak
  • Ponownie dostępny wierzchowiec
    • Bestia Rzeźnika
  • Usunięty wierzchowiec
    • Gwiezdny Rydwan

Skórki

  • Demoniczna Auriel
  • Mistrzyni Auriel

   Powrót na górę

Wydajność i grafika

Ogólne

  • Wprowadzono znaczne usprawnienia dotyczące liczby wyświetlanych klatek w Heroes of the Storm, co powinno mieć pozytywny wpływ na wszystkie tryby gry oraz pola bitew.

   Powrót na górę

Interfejs użytkownika

W grze

  • Uther otrzymał niestandardowy element IU wyświetlany obok jego portretu w grze po opanowaniu talentu Wezbrany Blask i śledzący wartości dodatkowego leczenia i dodatkowych obrażeń, które zostaną zastosowane przy kolejnym użyciu Wezbranego Blasku. 

Ekrany wczytywania

  • Paski wczytywania otrzymały odświeżoną oprawę graficzną, a ich kolor zmieniono na fioletowy.

   Powrót na górę

Bohaterowie

Zabójcy Specjaliści Wojownicy
Kael'thas Gazol Leoryk
Kerrigan Nazebo Zszywaniec
Smuga Zagara

   Powrót na górę

 

Zabójcy

Kael'thas

Talenty

  • Poziom 7
    • Zmiażdżenie Grawitacyjne (E)
      • Usunięto talent.
  • Poziom 16
    • Furia Słonecznego Króla (W)
      • Talent przeniesiono na poziom 7.
      • Nowa funkcja: Obecnie zwiększa o 30% obrażenia Żywych Bomb, które rozprzestrzenią się na wrogich bohaterów.
    • NOWY TALENT: Tajemny Generator (Pasywny)
      • Użycie zdolności podstawowej zapewnia premię 3% do mocy zdolności na 5 sek., maksymalnie do 15% mocy zdolności.
  • Poziom 20
    • Tajemna Moc (Aktywowany)
      • Usunięto talent.
    • NOWY TALENT: Miotacz Ognia (Q)
      • Zwiększa zasięg użycia Fali Płomieni o 40%. Kiedy trafisz co najmniej dwóch wrogich bohaterów, czas odnowienia Fali Płomieni zostaje skrócony o 4 sek.
Komentarz twórców: Jak już wspominaliśmy przy okazji poprzednich aktualizacji, chcieliśmy stworzyć niszę dla Kael'thasa jako maga specjalizującego się w zadawaniu obrażeń obszarowych, który jest zabójczy dla drużyn trzymających się razem. Dzięki wcześniejszym zmianom udało się nam wprowadzić większą różnorodność do jego talentów, ale nie zdołaliśmy wystarczająco skutecznie wyposażyć go do wypełniania zakładanej przez nas roli maga obszarowego. Zdecydowaliśmy się usunąć Zmiażdżenie Grawitacyjne oraz zmienić działanie Furii Słonecznego Króla, tak aby bardziej odpowiadało naszym założeniom.

Stworzyliśmy Tajemny Generator jako zamiennik dla Furii Słonecznego Króla na poziomie 16. Tajemny Generator nagradza graczy, którzy potrafią prawidłowo rozłożyć w czasie zdolności Kael'thasa i prawidłowo zrównoważyć zużycie many. Usunęliśmy również ogólny talent Tajemna Moc i zastąpiliśmy go Miotaczem Ognia – narzędziem do zadawania śmiertelnych ciosów przeznaczonym dla konfiguracji skupionych na Fali Płomieni.

     Powrót

Kerrigan

Divider_Hero_Kerrigan_Crop.png

Zdolności

  • Malstrom (R)
    • Zmniejszono obrażenia za każdy impuls z 41 do 37 pkt.

Talenty

  • Poziom 4
    • Psioniczny Impuls (E)
      • Zmniejszono obrażenia za każdy impuls z 20 do 18 pkt.
Komentarz twórców: Wszelkie zmiany dotyczące Kerrigan usiłujemy wprowadzać bardzo ostrożnie, ponieważ z wielką radością obserwujemy jej stopniowy powrót na wyżyny popularności. Już niewiele jej brakuje, ale chcieliśmy jeszcze odrobinę zmniejszyć jej obrażenia obszarowe.

     Powrót

Smuga

Talenty

  • Poziom 1
    • Strumień Powietrza (E)
      • Nie skraca już czasu odnowienia Powrotu o 2 sek.
  • Poziom 7
    • Echo Przestrzenne (Q)
      • Nowa funkcja: Udział w zabiciu wrogiego bohatera zapewnia teraz dwa ładunki Mignięcia.
  • Poziom 10
    • Lepka Bomba (R)
      • Zwiększono skuteczność spowolnienia z 60% do 70%.
  • Poziom 13
    • Deszcz Pocisków (W)
      • Zmniejszono premię do promienia Ataku Wręcz z 50% do 40%.
  • Poziom 20
    • Déjà Vu (E)
      • Obecnie dodatkowo wydłuża czas odnowienia Powrotu o 8 sek.
Komentarz twórców: W większości przypadków talenty Smugi są dobrze zbalansowane, ale istnieje kilka wyjątków, którymi chcieliśmy się zająć. Chodzi tu zwłaszcza o Echo Przestrzenne oraz Déjà Vu. Echo Przestrzenne miało z założenia zapewnić Smudze chwilowy przypływ mocy (w porównaniu z dwoma pozostałymi talentami tego samego poziomu), które są nieco bardziej użytkowe w sensie ogólnym i umożliwiają częstsze korzystanie z Mignięcia w ciągu całego meczu. Chociaż współczynnik zwycięstw tego talentu jest podobny do pozostałych, to częstotliwość jego wyboru przewyższała inne talenty tego samego poziomu. Powrót był w większości wykorzystywany jako sposób na szybką ucieczkę (ze względu na gwarantowane Mignięcia, które otrzymywała po jego użyciu) i byliśmy niezbyt zadowoleni z takiego stanu rzeczy. Obecnie Smuga nadal może liczyć na chwilowy przypływ mocy, ale będzie musiała pokonać odległość dzielącą ją od przeciwnika i zabić go, aby za pomocą Powrotu wrócić na bezpieczną pozycję.

Talent Déjà Vu spełnia wszystkie nasze oczekiwania, ale wiąże się on ze wzmocnieniem samowystarczalności Smugi. Zdecydowaliśmy się więc na dodanie wydłużonego czasu odnowienia Powrotu do działania tego talentu, tak aby gracze musieli się nieco poważniej zastanowić przed jego wyborem.

     Powrót

Specjaliści

Gazol

Talenty

  • Poziom 4
    • Mechaniczne Paropięści (Q)
      • Nowa funkcja: zadanie – ataki podstawowe wydłużają czas działania aktywnych Walidział o 2 sek. Nagroda – po wydłużeniu całkowitego czasu działania o 600 sek. na stałe skraca czas odnowienia ładunku Walidziała o 3 sek.
Komentarz twórców: Gazol lubi Walidziała. My lubimy Walidziała. Komu mógłby się nie spodobać pomysł na więcej Walidział?

     Powrót

Nazebo

Zdolności

  • Ściana Zombie (W)
    • Zdolności, które umożliwiają bohaterom przenikanie przez jednostki, nie mogą już być wykorzystane do ucieczki poza Ścianę Zombie (Odskok Valli, Potężny Ślizg E.T.C., Tornado Soni itp.).
Komentarz twórców: Nazebo jest z nami od bardzo dawna. Początkowo niewielu bohaterów było zdolnych do wymknięcia się Ścianie Zombie, która stanowiła prawdziwy postrach Nexusa. Od tamtego czasu w grze pojawiło się wiele nowych postaci wyposażonych w różnorodne zdolności umożliwiające ucieczkę przed Ścianą Zombie. Wprowadzamy zmiany dotyczące kolizji związane z tą zdolnością, co powinno znacznie zmniejszyć grono bohaterów, dla których wymknięcie się Ścianie Zombie będzie realistyczną opcją.

     Powrót

Zagara

Divider_Hero_Zagara_Crop.png

Zdolności

  • Sieć Nydusowa (R)
    • Zmniejszono redukcję czasu odnowienia za ataki podstawowe z 1 do 0,75 sek.

Talenty

  • Poziom 1
    • Zainfekowanie (Aktywowany)
      • Zmniejszono premię do obrażeń stronników dystansowych ze 150% do 100%.
  • Poziom 7
    • Zrzut Żółci (E)
      • Zmniejszono premię do obrażeń za trafianie bohaterów z 10% do 5%.
  • Poziom 7
    • Mutalisk (W)
      • Zmniejszono szybkość ruchu o ok. 11%.
Komentarz twórców: W miarę jak zbieramy coraz więcej danych coraz wyraźniej widać, że niektóre spośród talentów Zagary są nieco zbyt potężne. Zagara to bohaterka, przeciwko której istnieje niewiele bezpośrednich kontr, dlatego też jej współczynnik zwycięstw jest nieco zbyt wysoki i stąd konieczność zmian. Ogólnie rzecz biorąc, częstotliwość wyboru jej talentów wygląda podręcznikowo dobrze: Sieć Nydusową oraz Pożeracza dzieli w tym przypadku zaledwie 3 punkty procentowe (częstotliwość ich wyboru to odpowiednio 51,5% i 48,5%). Cieszymy się z takiego stanu rzeczy i z nowym przypływem entuzjazmu zabieramy się do pracy nad innymi rzadziej wybieranymi zdolnościami bohaterskimi. Z drugiej strony, choć częstotliwość wyboru dwóch wspomnianych powyżej zdolności prezentuje się świetnie, współczynnik zwycięstw Sieci Nydusowej jest znacznie wyższy od Pożeracza, a skuteczność redukcji czasu odnowienia jest dużo większa niż zakładaliśmy.

     Powrót

 

Wojownicy

 

Leoryk

Zdolności

  • Poziom 1
    • Beznadzieja (W)
      • Zwiększono premię do zasięgu z 20% do 25%.
  • Poziom 4
    • Królewskie Skupienie (E)
      • Obecnie zwiększa dodatkowo obrażenia kolejnego Szkieletowego Zamachu o 50%.

     Powrót

 

Zszywaniec

Zdolności

  • Pomocna Dłoń (Aktywowana)
    • Naciśnięcie skrótu klawiszowego dla Pomocnej Dłoni (domyślnie: 1) spowoduje teraz użycie Haka zmodyfikowanego przez Pomocną Dłoń, zamiast sprawiać, że kolejny Hak będzie zmodyfikowany przez Pomocną Dłoń. Naciśnięcie skrótu klawiszowego dla Haka (domyślnie: Q) spowoduje użycie normalnej wersji Haka. Obie zdolności mają ten sam czas odnowienia.

     Powrót

Poprawki błędów

Ogólne

  • Kolizja: Nie można już przesunąć neutralnego bądź wrogiego najemnika poprzez wepchnięcie w niego bohatera.
  • Mac: Naprawiono błąd, który powodował zawieszanie się klienta gry w czasie korzystania z oprogramowania Network Link Conditioner.
  • W całej grze poprawiono kilka błędów typograficznych oraz niepoprawnych opisów.

SI

  • Abatur: SI przejmująca kontrolę nad Abaturem po tym, jak kontrolujący gracz opuści mecz, nie będzie już używać Kamienia Powrotu w czasie, gdy inny gracz znajduje się pod wpływem Symbionta.
  • Medivh: Medivh kontrolowany przez SI nie będzie już próbować zasadzić się na wrogiego bohatera znajdującego się w Dworze Burz drużyny przeciwnej.
  • Komunikat o błędzie nie będzie już towarzyszyć pojawieniu się Uthera albo Rexxara SI.

Grafika

  • Falstad: Wskaźnik lądowania Lotu Falstada nie będzie już wyglądał na obcięty w przypadku pokonywania dużych odległości.
  • Nova: Nova w skórce Amazonka będzie teraz poprawnie wykonywać rzut oszczepem przy użyciu zdolności Strzał Snajperski.

Pola bitew

  • Pole Bitewne Wieczności: Wrodzy bohaterowie nie są już widoczni, gdy znajdują się pod osłoną dymu znajdującego się tuż pod centralną bramą po stronie Piekieł.
  • Smocze Włości: Treść opisu dotyczącego cechy Smoczego Rycerza Kamień na Kamieniu nie zawiera już niepoprawnej informacji dotyczącej skracania przez tę cechę czasu działania efektów wyciszenia.
  • Ogród Grozy: Naprawiono błąd, który uniemożliwiał użycie Rozrostu Ogrodowego Koszmaru, jeśli efekt obszarowy pokrywał się z Dworem Burz przeciwnika.
  • Wieże Zagłady: Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre przywołańce (np. Ghule Arthasa), nie teleportowały się wraz z bohaterem po użyciu tunelu.
  • Tryb próbny: Talent Zainfekowanie Zagary nie będzie już wpływać na stronników po kliknięciu przycisku „Reset talentów”.

Bohaterowie i talenty

  • Naprawiono błąd, który w pewnych okolicznościach powodował utratę zaznaczenia wybranego bohatera w chwili śmierci.
  • Jasnoskrzydła: Obecnie Osłona Fazowa poprawnie zapewnia osłonę celom, które znajdują się pod wpływem działania Symbionta Abatura.
  • Chronia: Pętla Czasu nie będzie już przenosić celów na obszary, na których nie jest możliwe poruszanie się. Cel zostanie umieszczony jak najbliżej pierwotnego położenia.
  • Dehaka: Polimorfia nie usuwa już efektów Czarnej Chmary.
  • Gazol: Talent Smar Silnikowy poprawnie powoduje teraz zmniejszenie szybkości ruchu przeciwnika przez ataki Walidział.
  • Szarogrzywy: Nie będzie już wykonywać ślizgu pod koniec Mrocznego Doskoku w przypadku, gdy cel przemieści się poza maksymalny zasięg zdolności w chwili rozpoczęcia skoku przez Szarogrzywego.
  • Szarogrzywy: Premie do obrażeń Rozszarpania Tętnicy zdobyte dzięki talentowi Wyzwolenie kumulują się poprawnie.
  • Gul’dan: Treść opisu talentu aktywowanego Pochłonięcie Duszy zawiera teraz poprawną informację dotyczącą gromadzenia maksymalnie 2 ładunków.
  • Gul’dan: Premia do mocy zdolności zapewniana przez talent Wewnętrzny Mrok będzie teraz poprawnie stosowana do wszystkich fal leczenia zapewnianego przez Wyssanie Życia.
  • Gul'dan: Działanie efektów strachu wywoływanych przez Przerażenie będzie teraz poprawnie wstrzymywane, kiedy wrogowie znajdujący się pod wpływem tej zdolności wejdą na obszar Więzienia Otchłani Zeratula.
  • Gul’dan: Bohaterowie znajdujący się pod wpływem działania Przerażenia będą teraz poprawnie uciekać w kierunku przeciwnym do epicentrum zdolności i wbiegać w pobliskie wieże i bramy zamiast próbować je obchodzić.
  • Kael'thas: Efekt wizualny wyświetlany po ukończeniu zadania związanego z talentem Manoholik będzie teraz poprawnie wyświetlany po zebraniu 20 Kul Regeneracji (zamiast 25).
  • Kerrigan: Asymilacja będzie teraz poprawnie zapewniać osłonę za obrażenia rozpryskowe zadawane przez ataki podstawowe Kerrigan po opanowaniu talentu Furia Roju.
  • Leoryk: Opis Wyssania Esencji ma teraz poprawną treść, zgodnie z którą zdolność ta przywraca do 12,5% maksymalnego zdrowia (zamiast 10%).
  • Leoryk: Efekt Wyssania Nadziei nakładany przez talent Marsz Śmierci nie będzie już niezamierzenie zadawać zmniejszonych obrażeń.
  • Lunara: Zniesienie Magii będzie teraz poprawnie skracać czas działania efektów strachu, unieruchomienia, wyciszenia, spowolnienia oraz ogłuszenia po użyciu na sobie.
  • Nazebo: Kiedy Monstrum znajduje się w stanie Stazy, nie będzie już rozpoczynane odliczanie czasu odnowienia Stąpnięcia.
  • Nazebo: Gracz nie będzie już otrzymywał nakładki stanu Stazy, kiedy Monstrum znajdzie się pod wpływem działania Pożeracza Zagary.
  • Rehgar: Efekt przywracania many przez talent Siewca Burzy będzie teraz poprawnie stosowany dla wszystkich aktywnych Tarcz Błyskawic (zamiast wyłącznie do najnowszej Tarczy Błyskawic).
  • Rexxar: Zdolności Misza, Cel! można teraz używać w czasie, gdy Misza lub Rexxar (bądź obydwoje) znajdują się pod wpływem działania efektów polimorfii. Powinno to zapobiegać sytuacjom, gdzie Bomba Polimorfująca Medivha mogła powodować niekończącą się polimorfię Rexxara i Miszy.
  • Sylwana: Opętania nie można już zastosować na skrzyniach z dublonami.
  • Sylwana: Efekty wizualne Kontroli Umysłu nie będą już rozciągane na całe pole bitwy. Sylwana nie będzie już usiłowała ścigać Gul'dana, który skorzystał z teleportacji do Demonicznego Kręgu w czasie wymaganym do użycia Kontroli Umysłu.
  • Zagara: Odliczanie czasu odnowienia ładunku Kanonady Tępicieli nie będzie już wstrzymywane wewnątrz Czerwia Nydusowego.
  • Zagara: Karakany, Hydraliski i Mutaliski nie będą już leczone na biomasie.
  • Zagara: Użycie Oczyszczenia na bohaterze sojuszniczym, który jest wciągany przez Pożeracza, nie będzie już umożliwiać im ucieczki.

Dźwięk

  • Sklep: Kwestia dialogowa odtwarzana przy zakupie Gul’dana nie będzie już przedwcześnie wyciszana w tajwańskim kliencie gry.

Interfejs użytkownika

  • Tryb selekcji: Przycisk „Wszyscy bohaterowie” nie będzie się już przemieszczać po przekątnej z lewego górnego rogu ekranu.
  • Tryb selekcji: Podświetlenie tła drużyny niebieskich nie będzie już zmieniało koloru na szary po zatwierdzeniu wyboru bohatera.
  • Skróty klawiszowe: Zmiana skrótu klawiszowego zdolności na LPM nie będzie już uniemożliwiać użycia tej zdolności za pomocą LPM.
  • Skróty klawiszowe: Zmiana skrótu klawiszowego czatu nie będzie już powodować dodawania znaku powiązanego z tym przyciskiem do pola tekstowego czatu.
  • W grze: Wiele talentów powiązanych z zadaniami będzie się teraz poprawnie pojawiać na pasku wzmocnień wyświetlanym poniżej portretu bohatera w grze, a ich postępy będą tam poprawnie śledzone.
  • Ekran wczytywania: Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre wskazówki wyświetlane na ekranach wczytywania zawierały nieprawidłowe skróty klawiszowe.
  • Menu: Gracze mogą teraz opuścić grę dowolną, wybierając opcję „Wyjdź” lub „Wyjdź do pulpitu”.
  • Menu: Gracze w drużynie nie będą już zmuszeni do wyjścia z gry do pulpitu, by opuścić mecze w trybie przeciw SI.
  • Menu: Na panelu powitalnym wyzwania dla weteranów nie brakuje już części grafiki tła przy niskich ustawieniach grafiki.
  • Profil: Na stronach ze statystykami i porównaniem poszczególnych bohaterów, do których można uzyskać dostęp w „Kolekcji bohaterów”, będą teraz prezentowane statystyki zdobyte przez daną postać w całkowitym czasie gry, nie zaś wyłącznie w poszczególnych sezonach.
  • Profil: Statystyki dotyczące okresu poprzedzającego sezon w zakładce statystyk będą teraz wyświetlać najwyższą rangę zdobytą przez gracza w tym okresie, nawet jeśli rangę tę osiągnięto przed wyzerowaniem rang, które miało miejsce w sierpniu 2015.
  • Profil: Naprawiono błąd, który powodował, że całkowita liczba punktów rankingowych zgromadzonych przez gracza lub ranga arcymistrzowska znajdujące się w sekcji „Gra rankingowa” w zakładce „Podsumowanie” mogły nie odpowiadać bieżącej pozycji gracza w rankingu.
  • Profil: Naprawiono błąd, który powodował, że w pewnych okolicznościach w sekcji „Gra rankingowa” w zakładce „Podsumowanie” była wyświetlana ikona kłódki zamiast właściwej odznaki ligowej.
  • Szybkie użycie: Aktywacja celownika zdolności nie będzie już uniemożliwiać szybkiego użycia tej zdolności.
  • Ponowne dołączanie: Monit dotyczący ponownego dołączenia do meczu nie będzie się już tymczasowo utrzymywać na ekranie po udzieleniu przez gracza odpowiedzi odmownej.
  • Ponowne dołączanie: Drużyny złożone z pięciu graczy, które opuszczą mecz w trybie przeciw SI, nie będą już zmuszane do ponownego dołączenia do tego meczu.
  • Sklep: Ikony skrótów klawiszowych zdolności bohaterskich są teraz poprawnie wyrównane na stronach poświęconych poszczególnym bohaterom w sklepie.
   Powrót na górę

Legenda

  • Pomarańczowy kolor czcionki oznacza uzupełnienia informacji o aktualizacji.

InvisibleDividerLine_800x50.png

Bądź na bieżąco