Informacje o aktualizacji balansu – 27 lipca 2016

Niedawno opublikowaliśmy nową aktualizację gry Heroes of the Storm, w której wprowadziliśmy kilka zmian związanych z balansem. Poniżej znajdziecie szczegółowe informacje na jej temat.

Bohaterowie

Zabójcy Pomocnicy Specjaliści Wojownicy
Chronia Jasnoskrzydła Medivh Artanis
Falstad Nazebo
Szarogrzywy Xul
Gul'dan Zagara
Kael'thas
Kerrigan

Zabójcy

Chronia

Divider_Hero_Chromie_Crop.png

Zdolności

  • Spowalniające Piaski (R)
    • Zmniejszono koszt many z 4 do 2 pkt. na sek.
    • Zwiększono skuteczność spowolnienia z 50% po upływie 5 sek. do 60% po upływie 3 sek.

Talenty

  • Poziom 7
    • Wstęga Möbiusa (W)
      • Zwiększono redukcję czasu odnowienia oraz kosztu many z 40% do 50%.
    • Choroba Chronalna (E)
      • Wydłużono czas działania efektu spowolnienia z 3 do 4 sek.
      • Teraz dodatkowo zmniejsza koszt Pułapki Czasowej o 50% w punktach many.
  • Poziom 20
    • Kieszeń Czasoprzestrzenna (R)
      • Zwiększono skuteczność spowolnienia z 70% do 80%.
    • Były Sobie Chronie Dwie (Pasywny)
      • Zmniejszono obrażenia z 50% do 40%.

Komentarz twórców: Chronia radzi sobie coraz lepiej i cieszymy się, widząc, jak nasza niewysoka gnomka wyrasta na postać, która w odpowiednich okolicznościach może być naprawdę groźna. W chwili obecnej nie planujemy wprowadzać dla niej znaczniejszych zmian balansu, ale chcemy zachęcić graczy do wybierania jej mniej popularnych talentów i zdolności bohaterskiej. W przyszłości zmian tego typu będzie więcej. Nie martwcie się, Chronia już zapewniła nas, że jest doskonale zbalansowana... za kilka aktualizacji.

Falstad

Divider_Hero_Falstad_Crop.png

Zdolności

  • Szkwał (R)
    • Zredukowano początkową wartość zmniejszenia szybkości ruchu z 60% do 40%.
    • Skrócono czas zanikania efektu zmniejszenia szybkości ruchu z 5 do 4 sek.

Talenty

  • Poziom 1
    • Nadciągająca Burza (Q)
      • Zmniejszono wartość obrażeń za każdego trafionego bohatera z 2 do 1,5 pkt.

Komentarz twórców: Falstad radzi sobie obecnie bardzo dobrze i wnosi ogromny wkład do każdej drużyny, w której się znajdzie. Jednak i jemu nie zaszkodzi kilka drobnych zmian. Bacznie mu się przyglądamy i wprowadzimy dodatkowe modyfikacje, jeśli okaże się to konieczne.

Szarogrzywy

Divider_Hero_Greymane_crop.png

Zdolności

  • Klątwa Worgenów (Cecha)
    • Zmniejszono premię do obrażeń pod postacią worgena z 50% do 40%.
  • Rozszarpanie Tętnicy (R)
    • Zmniejszono zasięg o około 20%.
  • Do Odstrzału (R)
    • Skrócono czas odnowienia z 50 do 40 sek.

Komentarz twórców: W ostatniej aktualizacji nieco przesadziliśmy ze wzmocnieniami dla postaci worgena. Zmiany te miały zachęcić graczy do częstszej transformacji w worgena, ale okazało się, że ich jedynym skutkiem było zwiększenie potencjału Szarogrzywego, gdy idzie o zadawanie seryjnych obrażeń oraz o zadawanie obrażeń celom niebędącym bohaterami. Obecnie Szarogrzywy powinien być nieco mniej niebezpieczny. Zmniejszamy również zasięg Rozszarpania Tętnicy, ponieważ umożliwiało ono pokonywanie zbyt dużych odległości w przypadku postaci, która posiada już inną zdolność doskoku do przeciwnika.

Gul'dan

Divider_Hero_Guldan_crop.png

Statystyki

  • Zwiększono podstawowe zdrowie z 1650 do 1700 pkt.
  • Zwiększono regenerację zdrowia z 3,44 do 3,54 pkt.

Zdolności

  • Spaczony Płomień (Q)
    • Zwiększono obrażenia ze 181 do 200 pkt.

Talenty

  • Poziom 1
    • Chaotyczna Energia (Pasywny)
      • Zwiększono zwrot many z 25 do 40 pkt.
  • Poziom 4
    • Wyssanie Zdrowia (W)
      • Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 6 do 7 sek.
  • Poziom 13
    • Kamień Zdrowia (Aktywowany)
      • Zmniejszono skuteczność leczenia z 30% do 25% maksymalnej wartości zdrowia.
Komentarz twórców: Gul'dan radzi sobie nieco słabiej niż byśmy tego chcieli, więc obdarowaliśmy go kilkoma wzmocnieniami, aby mógł na równej stopie współzawodniczyć z pozostałymi bohaterami. Jego Spaczony Płomień powinien być nieco groźniejszy i mamy nadzieję, że będzie to stanowić większą zachętę dla graczy, by wybierać talenty związane z tą zdolnością. Z kolei w związku ze zwiększeniem jego zasobów zdrowia osłabiamy nieco jego talent Kamień Zdrowia, aby jego moc pozostała zrównoważona w obecnej wersji. Dokonaliśmy również pewnych nieznacznych modyfikacji w innych talentach, aby zwiększyć częstotliwość ich wyboru i współczynnik zwycięstw.

Kael'thas

Zdolności

  • Żywa Bomba (W)
    • Zmniejszono obrażenia z upływem czasu z 50 do 40 pkt.

Kerrigan

Divider_Hero_Kerrigan_Crop.png

Statystyki

  • Zmniejszono podstawowe zdrowie z 1848 do 1680 pkt.
  • Zmniejszono regenerację zdrowia z 3,95 do 3,64 pkt.

Talenty

  • Poziom 1
    • Kłujące Ostrza (W)
      • Zmniejszono obrażenia z 30% do 25%.
  • Poziom 4
    • Psioniczny Impuls (E)
      • Zmniejszono obrażenia z 24 do 20 pkt. za każdy impuls.
  • Poziom 7
    • Impet Ostrzy (Pasywny)
      • Zmniejszono redukcję czasu odnowienia za każdy atak podstawowy z 0,75 do 0,6 sek.
Komentarz twórców:  Niedawne zmiany, jakie wprowadziliśmy dla Królowej Ostrzy, były nieco bardziej dalekosiężne niż zakładaliśmy. Ponieważ zadawane przez nią obrażenia bezpośrednio przekładają się na jej przeżywalność, sądzimy, że dodatkowe zwiększenie jej zasobów zdrowia okazało się lekką przesadą. Bardzo podoba się nam to, że Kerrigan gra się teraz bardziej agresywnie i cieszymy się, widząc ją ponownie w gronie najpopularniejszych bohaterów. Poprzez cofnięcie wzmocnień zdrowia oraz wzięcie na warsztat niektórych spośród jej zbyt potężnych talentów chcemy wyrównać jej szanse z innymi postaciami.

Powrót

  

Pomocnicy

Jasnoskrzydła

Divider_Hero_Brightwing_Crop.png

Zdolności

  • Kojąca Mgła (Cecha)
    • Zmniejszono skuteczność leczenia ze 120 do 115 pkt.

Talenty

Poziom 1

  • Dalekosiężne Opary (Cecha)
    • Zmniejszono premię do zasięgu Kojącej Mgły z 33% do 20%.

Poziom 7

  • Zamglenie (Cecha)
    • Zmniejszono redukcję czasu odnowienia za użycie zdolności z 0,75 do 0,5 sek.

 Poziom 13

  • Osłaniający Pył (E)
    • Zmniejszono redukcję obrażeń od zdolności z 50% do 40%.
Komentarz twórców: Mieliśmy wrażenie, że Jasnoskrzydła stanie się nieco potężniejsza dzięki ostatniej transzy wzmocnień, ale chcieliśmy zyskać pewność, że odpowiednio zrekompensowaliśmy zmiany wprowadzone do jej najpopularniejszej konfiguracji postaci. Dzięki najnowszej aktualizacji powinna mieć nieco obniżoną ogólną wydajność i utrzymaną konkurencyjną pozycję Kojącej Mgły względem pozostałych talentów.

     Powrót

Specjaliści

Medivh

Divider_Hero_Medivh_Crop.png

Zdolności

  • Portal (E)
    • Kliknięcie portali powinno być teraz łatwiejsze.
    • Znacznie skrócono czas odnowienia po użyciu Portalu.

Nazebo

Divider_Hero_Nazeebo_Crop.png

Zdolności

  • Monstrum (R)
    • Zmniejszono obrażenia ataku podstawowego ze 151 do 130 pkt.

Xul

Divider_Hero_Xul_crop.png

Zdolności

  • Ożywienie Szkieletu (Cecha)
    • Zmniejszono obrażenia Szkieletowych Wojowników z 30 do 23 pkt.

Talenty

Poziom 1

  • Cień (Aktywowany)
    • Wydłużono czas odnowienia Zbroi z Kości z talentem Cień z 40 do 50 sek.
  • Zniewolenie (Aktywowany)
    • Zwiększono skuteczność spowolnienia z 30% do 35%.

Poziom 7

  • Błogosławieństwo Rathmy (Cecha)
    • Zmniejszono skuteczność leczenia z 66 do 55 pkt.

Poziom 16

  • Morze Ran (Q)
    • Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 4 do 5 sek.

Poziom 20

  • Włócznia z Kości (Aktywowany)
    • Zmniejszono obrażenia z 260 do 230 pkt.
Komentarz twórców: Xul już od jakiegoś czasu jest skutecznym i popularnym bohaterem i stał się jeszcze potężniejszy dzięki wzmocnieniu stronników. Jesteśmy przekonani, że postać, która jest tak spójna i skuteczna jak Xul, powinna być ogólnie nieco słabsza, ponieważ wybierający go gracze nie muszą się przejmować składem drużyn. Chcemy zbalansować kilka z jego silniejszych talentów i zmniejszyć jego potencjał na alejach dzięki osłabieniu Szkieletowych Wojowników.

Zagara

Divider_Hero_Zagara_Crop.png

Zdolności

  • Zainfekowany Zrzut (E)
    • Zmniejszono obrażenia przy trafieniu ze 166 do 155 pkt.
  • Sieć Nydusowa (R)
    • Zmniejszono zasięg rozprzestrzeniania biomasy z 25% do 15%.

Talenty

Poziom 1

  • Zainfekowanie (Aktywowany)
    • Zmniejszono początkową premię do obrażeń stronników dystansowych z 200% do 150%.
Komentarz twórców: Zagara ma za sobą kilka niezwykle udanych tygodni. Bacznie przyglądaliśmy się, jak sobie radziła z nowym zestawem zdolności i jesteśmy bardzo zadowoleni z wprowadzonych zmian. Nowy talent z zadaniem dla Zainfekowanego Zrzutu zadawał nieco więcej obrażeń niż zakładaliśmy, ale jesteśmy przekonani, że osłabienie jego oraz kilku innych talentów z wysokimi współczynnikami zwycięstw powinno zbliżyć ogólny współczynnik zwycięstw Zagary do zakładanego poziomu wynoszącego 50%.

Powrót

  

Wojownicy

Artanis

Divider_Hero_Artanis_crop.png

Statystyki

  • Zwiększono zdrowie z 2245 do 2470 pkt.
  • Zwiększono regenerację zdrowia z 4,68 do 5,15 pkt.

Talenty

Poziom 7

  • Choroba Nadprzestrzenna (E)
    • Zwiększono skuteczność spowolnienia z 30% do 35%.
Komentarz twórców: Artanis zapytał, czy nie bylibyśmy skłonni dodać mu kilku wzmocnień. Ponieważ uważamy, że równy z niego gość, zgodziliśmy się.

     Powrót

Poprawki błędów

Ogólne

  • Kolizja: Nie można już odepchnąć bohatera, kiedy wbiegnie się w niego inną postacią.  
  • Kolizja: Zdolności wymagające podtrzymania nie będą już przerywane, kiedy inny gracz wbiegnie w postać używającą takiej umiejętności. 

Bohaterowie, zdolności i talenty

  • Szarogrzywy: Naprawiono błąd, który powodował, że wrodzy Szarogrzywi mogli utknąć po tym, jak użyli na sobie nawzajem Mrocznego Doskoku. 
  • Szarogrzywy: Nie może już utknąć, gdy Mroczny Doskok zostanie przerwany przez Szarżę Cienia Diablo lub Hak Zszywańca. 
  • Nazebo: Talent Ropuszysko nie powoduje teraz nieplanowanego zwiększenia obrażeń Plagi Ropuch.  
  • Tyrael: Umiejętności podstawowe nie zadają już obrażeń podczas działania Gniewu Archanioła po wybraniu talentu W Obliczu Śmierci.

  • Erratę do aktualizacji oznaczono kolorem pomarańczowym.

Bądź na bieżąco