Tryb selekcji w grze pozarankingowej i nie tylko!

Tryb selekcji w grze pozarankingowej

Obok ulepszeń w grze rankingowej wprowadzamy również tryb pozarankingowy z selekcją. Pojawi się w nim osobna kolejka meczów, podobnie jak w szybkiej grze i trybach rankingowych, a także system blokowania bohaterów, brak ograniczeń składów drużyn oraz wskaźnik rankingowy MMR tylko dla tego trybu. Mamy nadzieję, że selekcja pozarankingowa trafi w gusta graczy, którzy chcą wejść do meczu razem ze znajomymi lub zagrać w bardziej kontrolowanym środowisku, nie odczuwając przy tym presji związanej z grą rankingową.

Wraz z nowym trybem gry oraz ulepszeniami gry rankingowej wprowadzimy również szereg technicznych zmian. Dzięki nim kwestie związane z wyrównaniem szans w meczach i poczuciem „utknięcia” w bieżącej randze nie powinny już budzić niepokoju graczy.

Normalizacja wskaźnika rankingowego MMR

Brzmi groźnie, prawda? Nie ma się jednak czego obawiać – założenie jest dosyć proste. Na początku sezonu pierwszego przeniesiemy obecne wskaźniki MMR wszystkich graczy we wszystkich trybach gry do bardziej uporządkowanego i dokładniejszego modelu. Zachowamy jednak obecną kolejność, więc w nowym systemie nadal będziecie dobierani z graczami o porównywalnych umiejętnościach. Po prostu wyregulujemy nasz model tak, aby dokładniej odzwierciedlał rozstawienie graczy. Oznacza to krótszy czas oczekiwania w kolejkach dla graczy ze skrajnymi wskaźnikami MMR oraz bardziej wyrównane mecze.

Rozstawienie MMR

Chcemy zapewnić, że po wprowadzeniu nowych trybów gry i systemów rankingowych w sezonie pierwszym proces zestawiania graczy będzie przebiegał bezproblemowo. Dlatego przy umieszczaniu graczy w pierwszych meczach w ramach trybu selekcji w grze pozarankingowej oraz ligi bohaterów system będzie opierać się na wskaźnikach rankingowych MMR z szybkiego meczu. Podobnie będzie w lidze drużynowej – średnia wartość wskaźnika rankingowego wszystkich graczy w lidze bohaterów będzie nadal brana pod uwagę przy zestawianiu nowych zespołów. Po zakończeniu sezonu pierwszego system będzie wykorzystywał selekcję pozarankingową zamiast MMR z szybkiego meczu, aby dobierać graczom początkowe mecze w lidze bohaterów.

Uwaga: Rozstawienie w lidze bohaterów na podstawie wskaźnika rankingowego z szybkiego meczu nie będzie obejmować graczy, którzy są obecnie aktywni w grze rankingowej. W tych przypadkach system będzie wykorzystywał wskaźnik MMR z ligi bohaterów sprzed rozpoczęcia sezonu, aby odpowiednio zestawić tych graczy w sezonie pierwszym.

Wzmocnienie „niepewności”

Wspomnieliśmy już o tej kwestii w artykule na temat ulepszeń w grze rankingowej. Teraz przyjrzymy się jej bliżej i wytłumaczymy, jakie będzie mieć konsekwencje dla graczy rozpoczynających pierwszy sezon.

Co to jest „niepewność”?

Niepewność reprezentuje to, jak bardzo nasz system jest przekonany co do waszej aktualnej rangi lub wskaźnika rankingowego. Gdy rozpoczynaliście przygodę z Heroes, mieliście wysoki poziom niepewności, ponieważ gra nie miała danych na temat poziomu waszych umiejętności. Wygrana lub przegrana oznaczała znaczne wahania MMR aż do momentu, gdy wasz poziom zaczął się normować. Rozgrywanie większej liczby meczów na tym etapie oraz w miarę stały stosunek zwycięstw do porażek były dla systemu sygnałem, że dana ranga lub wskaźnik rankingowy były adekwatne. Tym samym obniżał się poziom niepewności.

Co się zmieni?

W ostatnich miesiącach wielu graczy zgłaszało nam, że „utknęli” w bieżącej randze lub gdy chodzi o wskaźniki dobierania. Aby wyeliminować tego typu problemy w grze rankingowej, postanowiliśmy, że podczas meczów kwalifikacyjnych do ligi bohaterów i ligi drużynowej na początku każdego sezonu znacząco zwiększymy wskaźnik niepewności wobec wszystkich graczy. Dzięki temu wskaźniki rankingowe będą mogły ulec znaczącym zmianom w miarę jak będziecie rozgrywać kolejne mecze.

Mamy nadzieję, że z niecierpliwością czekacie na zmiany, które wprowadzimy w grze Heroes of the Storm w kolejnej dużej aktualizacji. Do zobaczenia w Nexusie!

divider_lrg.png

Bądź na bieżąco