Bohaterowie w centrum uwagi – Chronia
„Strzeżcie się potęgi spiżowych smoków!”
– Chronia, Strażniczka Czasu
Na pierwszy rzut oka Chronia sprawia wrażenie charyzmatycznej, ale dość roztargnionej gnomki, którą nieustannie ciekawi, ale i rozprasza otaczający ją świat. Nie dajcie się jednak zwieść jej wyglądowi. Ta młoda gnomka to w rzeczywistości Chronormu – potężna spiżowa smoczyca władająca czasem, której zadaniem jest utrzymanie w równowadze kontinuum czasoprzestrzennego wszechświata. Chronia wyczuła zakłócenia w całkiem nowym świecie i tak oto znalazła się w Nexusie po raz pierwszy... a może drugi czy trzeci – trudno powiedzieć. Z nią nigdy nie wiadomo!
Przeczytajcie wpis z cyklu „Bohaterowie w centrum uwagi”, by poznać szczegółowe informacje na temat gry Chronią, jej przyjaciół i wrogów oraz najciekawszych talentów spiżowej smoczycy.
Przyjaciele i wrogowie:
Dobrze współdziała z:
Ogłuszanie i spowalnianie wrogów daje Chroni dużo radości. Muradin zapewnia wsparcie na pierwszej linii i zatrzymuje cele w miejscu, by nasza gnomka mogła załatwić je swoimi zabójczymi kombinacjami – ta dwójka tworzy naprawdę zgraną ekipę. | ||
Każda postać rzucająca czary doceni zastrzyk many – Chronia nie jest wyjątkiem ze swoimi ciągłymi atakami piaskowymi i magicznymi. Malfurion nie tylko dostarcza many, ale potrafi również unieruchamiać i ranić cele dzięki Pętającym Korzeniom, co może uratować skórę naszej delikatnej gnomce. | ||
Podobnie jak w przypadku Muradina i Malfuriona, największą zaletą Męcika współpracującego z Chronią jest jego umiejętność unieruchamiania wrogów dzięki Ośmio-chwytowi. Jednak tym, co odróżnia go od wymienionych bohaterów, są zadawane przez niego ogromne obrażenia, które łączą się idealnie z obrażeniami gnomki. Ta dwójka to małe postrachy każdego pola bitwy! |
Słaba przeciwko:
Wysoka mobilność Smugi oraz jej seryjne ataki na pojedynczy cel mogą okazać się groźne ze względu na niską pulę zdrowia Chroni, brak możliwości ucieczki i poleganie na strzałach mierzonych. By nie dać się wykończyć tej drugiej podróżniczce w czasie, najlepiej trzymać się blisko drużyny. | ||
Ze względu na ograniczone możliwości ucieczki i niską pulę zdrowia Chroni, złapanie przez Zszywańca na Hak w zasadzie oznacza dla niej wyrok śmierci. Najlepiej ustawić się za sojusznikami oraz stronnikami i cały czas mieć oko na wrogiego Zszywańca. | ||
Chronia polega przede wszystkim na swoich zadających duże obrażenia kombinacjach, starając się załatwić w ten sposób wrogów. Oznacza to, że wszelkie zdolności i talenty powodujące Niewrażliwość, jak na przykład Boska Tarcza, są jej bardzo nie w smak. Najlepiej przed zastosowaniem własnej kombinacji śledzić czas odnowienia zdolności bohaterskiej Uthera i wymusić użycie jej, odpowiednio koordynując działania ze swoją drużyną. |
Wyróżnione talenty:
Pa, pa! – Dzięki skróceniu czasu użycia Kamienia Powrotu o 75% i sprawieniu, że efekty zadające obrażenia nie będą w stanie go przerwać, Chronia zyskuje możliwość szybkiego wycofania się z nieciekawych sytuacji. Narka!
Były Sobie Chronie Dwie – Jeśli wydawało wam się, że jeden Piaskowy Podmuch potrafi zasiać zniszczenie, to poczekajcie, aż zobaczycie, co mogą zdziałać dwa! Wraz z każdym użyciem tej zdolności Chronia tworzy wersję samej siebie z przeszłości, która również atakuje wrogów przy pomocy Piaskowego Podmuchu. Dzięki temu można zadać znacznie więcej obrażeń i to z różnych stron!
Ponadczasowy Wpływ – Atakowanie z bezpiecznego miejsca na tyłach to specjalność Chroni. Ponadczasowy Wpływ sprawia, że ta specjalność staje się jeszcze bardziej... specjalna. Dzięki zwiększeniu zasięgu Piaskowego Podmuchu i Smoczego Zionięcia, nasza gnomka może zadawać obrażenia z baaaardzo daleka (Azmodan, Władca Wsadów może się schować!).
Mamy nadzieję, że was też cieszy pojawienie się w szeregach Heroes of the Storm pierwszej gnomki (i pierwszej smoczycy!). Do zobaczenia w Nexusie!
Bohaterowie w centrum uwagi – Smuga