Informacje o aktualizacji Heroes of the Storm – 19 kwietnia 2016

Właśnie opublikowaliśmy nową aktualizację gry Heroes of the Storm, w której swoją prapremierę ma Smuga. Aktualizacja wprowadza również zmiany balansu, usprawnienia interfejsu użytkownika oraz poprawki błędów. Poniżej możecie się zapoznać z pełnymi informacjami na temat aktualizacji.

HOS_xEC_LOGO_500x350.png

Prapremiera Smugi

Agentka Overwatch Smuga jest już dostępna dla graczy, którzy nabyli w przedsprzedaży cyfrową wersję Overwatch: Origins Edition za pośrednictwem serwisu Battle.net! Poniżej znajdziecie krótkie podsumowanie jej zdolności.

  • Smugę będzie można kupić w wewnętrznym sklepie gry od wtorku 26 kwietnia.

Cecha

  • Przeładowanie (D)
    • Możesz korzystać z ataków podstawowych podczas poruszania się, a każdy wykonany strzał zużywa amunicję.
    • Po wykonaniu 10 ataków automatycznie przeładowujesz amunicję w ciągu 0,75 sek. Możesz aktywować Przeładowanie, aby w dowolnym momencie uzupełnić swoją amunicję.

Zdolności podstawowe

  • Mignięcie (Q)
    • Dokonujesz przeskoku na niewielką odległość. Maksymalna liczba ładunków: 3. Czas odnowienia ładunku: 6 sek.
  • Atak Wręcz (W)
    • Zadajesz obrażenia przeciwnikom znajdującym się w pobliżu (najpierw bohaterom).
    • Przy trafieniu przeciwnika generuje 5% ładunku Bomby Pulsacyjnej (10% przy trafieniu wrogiego bohatera).
  • Powrót (E)
    • Cofasz się w czasie, wracając do miejsca, w którym Smuga przebywała 3 sek. temu. Zdolność ta natychmiast odnawia zapas amunicji i usuwa niekorzystne efekty.

Zdolności bohaterskie

  • Bomba Pulsacyjna (R)
    • Ciskasz krótkodystansową bombę, która przylega do terenu lub pierwszego trafionego przeciwnika. Bomba wybucha po upływie 1,5 sek., zadając dotkliwe obrażenia wrogom w epicentrum eksplozji oraz połowę obrażeń pobliskim przeciwnikom.

   Powrót na górę

Zmiany dotyczące systemu gry

Dobieranie graczy

  • Szybki mecz
    • System dobierania graczy będzie teraz brać pod uwagę poziom bohatera każdego z graczy, aby lepiej określić jakość doboru oraz dokładniej obliczyć prawdopodobieństwo zwycięstwa podczas próby utworzenia szybkiego meczu.
      • W rezultacie gracze wybierający po raz pierwszy daną postać zostaną zgrupowani z członkami drużyny oraz przeciwnikami dysponującymi nieco mniejszymi umiejętnościami, zaś podczas gry postaciami, które znają bardzo dobrze – z zawodnikami dysponującymi nieco wyższymi umiejętnościami.
      • Zaowocuje to zwiększeniem odsetka dobrze dopasowanych składów, gdzie każda drużyna będzie mieć 45%-55% szans na zwycięstwo. Podjęte kroki powinny zachęcić większą grupę graczy do wypróbowania nowych bohaterów w szybkich meczach.
      • Ponadto zmiana ta będzie miała minimalny wpływ na czas oczekiwania w kolejce na szybki mecz (z wyjątkiem graczy na ekstremalnych krańcach spektrum MMR).

   Powrót na górę

Interfejs użytkownika

Poczekalnia trybu selekcji

  • Najechanie kursorem na portret postaci innego gracza po jego wybraniu w poczekalni trybu selekcji spowoduje teraz wyświetlanie opisu zawierającego nazwę wybranej skórki.
    • Opis zawiera teraz informację o roli bohatera oraz wykonywanych przez niego atakach podstawowych (z dystansu lub wręcz).
  • W poczekalni trybu selekcji pojawia się teraz ikona ostrzeżenia na portretach bohaterów, którzy są zaznaczeni, ale nie mogą zostać zatwierdzeni.
    • Ikona ta będzie widoczna dla wszystkich członków drużyny, aby skuteczniej sygnalizować przypadki, gdy gracze nie są w stanie zatwierdzić zaznaczonego wyboru.
    • Ikona będzie wyświetlana dla bohaterów, którzy zostali już wybrani bądź zablokowani, nie spełniają wymagań dot. poziomu 5 dla gry rankingowej lub są w inny sposób wykluczeni z selekcji dla danego gracza.

Interfejs użytkownika w grze

  • Ekran punktacji
    • Na ekranie punktacji w grze (TAB) dodano przycisk „Wycisz sygnały wysyłane przez graczy” – na lewo od przycisku „Wycisz czat graczy”.
      • Ponadto w menu kontekstowym gracza (dostępnym po wciśnięciu zębatki na prawo od przycisku „Wycisz czat graczy”) dodano również opcje „Wycisz sygnały” oraz „Wycisz wszystko”.
    • Zablokowanie gracza spowoduje teraz automatyczne wyciszenie jego sygnałów w grze (tak długo, jak gracz pozostaje na liście „Zablokowana komunikacja”).

Skróty klawiszowe

  • Dodano ustawienia skrótów klawiszowych dla poleceń czatu „/taniec” oraz „/droczenie”, dzięki czemu emotki te można wykonać za naciśnięciem jednego przycisku.
    • Ustawienia skrótów klawiszowych dla poleceń czatu „/taniec” oraz „/droczenie” to domyślnie odpowiednio 1 i 2 na klawiaturze numerycznej. Ustawienia te znaleźć można pod nagłówkiem „Zarządzanie bohaterem” na panelu ustawień „Zaawansowane skróty klawiszowe”.
  • Skrót klawiszowy utrzymania pozycji (domyślnie: H) działa teraz również jako komenda wstrzymania ognia.
    • Wydanie polecenia wstrzymania ognia (H) spowoduje teraz natychmiastowe przerwanie korzystania z ataków podstawowych, anuluje aktualną komendę ruchu oraz uniemożliwi bohaterowi wybranie kolejnego celu do momentu wydania kolejnego polecenia.

   Powrót na górę

Sklep

Zestawy

  • Dodano nowe zestawy, które będą dostępne do nabycia do 10 maja (wtorek).
    • Zestaw: Dzieje Elfów
    • Niezrównany Zestaw: Dzieje Elfów

Zmiany cen

  • Ceny zakupu Rzeźnika obniżono do 8,49 EUR lub 7 000 sztuk złota.

Wierzchowce

  • Dodano wierzchowca z okazji Spring Global 2016 – na cześć MVP Black, zwycięzców turnieju Spring Global Championship 2016.
  • Trzeci wariant wierzchowca Sztandar z Mistrzostw przybrał barwy rdzawoczerwoną i złotą na cześć zwycięzców turnieju Heroes of the Dorm 2016 – Real Dream Team.

Skórki

  • Mistrzyni Smuga
  • Azmodan, Władca Wsadów jest pod wielkim wrażeniem zwycięstwa Real Dream Team w turnieju Heroes of the Dorm 2016, dlatego przywdział barwy ich uczelni: rdzawą czerwień i złoto.

   Powrót na górę

Pola bitew

Piekielne Kapliczki

  • Pogromca
    • Zwiększono początkowe zdrowie Pogromców, zaś dla wyrównania zmniejszono skalowaną wartość zdrowia.
    • Lodowy Pogromca
      • Skrócono opóźnienie między pojawieniem się lodowej pułapki a jej detonacją z 2,5 do 2 sek.
      • Skrócono czas działania efektu unieruchomienia z 2 do 1,5 sek.
Komentarz twórców: Choć jesteśmy zadowoleni z obecnego poziomu wyważenia Piekielnych Kapliczek, zauważyliśmy, że kilku pierwszych Pogromców przechodzi niemal bez echa. Aby zmotywować graczy do docenienia tych jednostek, zwiększyliśmy ich początkowe zdrowie oraz zmniejszyliśmy dla wyrównania wczesne skalowane wartości zdrowia. Wcześni Pogromcy powinni być dzięki temu silniejsi, ale każde z wydarzeń powyżej 15 minuty powinno być identyczne ze stanem sprzed aktualizacji.

Lodowi Pogromcy świetnie sobie radzą przy pozycjonowaniu wrogich drużyn, ale wydawali się nieco zbyt łatwi do ominięcia. Wprowadzone zmiany powinny zwiększyć częstotliwość unieruchamiania graczy, ale kiedy już będzie to miało miejsce, stanie się mniej dotkliwą przypadłością.

Wieże Zagłady

  • Wydarzenia, w których jednocześnie uaktywniają się trzy ołtarze, będą teraz mieć miejsce tylko dwa razy w danym meczu (podczas pierwszego i piątego uaktywnienia się ołtarzy).
Komentarz twórców: Chcieliśmy usunąć przypadki jednoczesnego uaktywnienia się trzech ołtarzy w momentach, gdy mogą one z dużym prawdopodobieństwem zakończyć mecz. Nadal jesteśmy zdania, że obecność trzech ołtarzy stwarza ciekawe możliwości rozgrywki, gdzie drużyny walczą jednocześnie o kontrolę nad trzema miejscami. Jednak chcemy uniknąć sytuacji, gdy drużyna ze znacznie osłabioną bazą poddaje się, ponieważ jest przekonana, że nie ma szans obronić wszystkich trzech ołtarzy.

   Powrót na górę

Bohaterowie

Zabójcy Wojownicy
Szarogrzywy Artanis

   Powrót na górę

 

Zabójcy

 Szarogrzywy

  • Gilneański Koktajl (Q) (D)
    • Talent Zapalający Eliksir został przeprojektowany jako talent powiązany z zadaniem:
      • Za każdym razem, gdy trafiasz wrogiego bohatera obrażeniami rozpryskowymi Gilneańskiego Koktajlu, obrażenia przy trafieniu wzrastają o 2 pkt., a obrażenia rozpryskowe o 6 pkt. (kumulują się maksymalnie 20 razy). Po trafieniu 20 bohaterów skraca również czas odnowienia Gilneańskiego Koktajlu o 2 sek.
Komentarz twórców: Idea Gilneańskiego Koktajlu polega na tym, że może on zadawać bardzo dotkliwe obrażenia, ale główny cel odnosi ich znacznie mniej. Ma on być narzędziem prowokującym przeciwnika, zabijającym „za linią frontu”. Stara wersja Zapalającego Eliksiru całkowicie negowała tę koncepcję i sprawiała, że była to po prostu niczym się niewyróżniająca bomba zadająca obrażenia obszarowe. Nowa wersja Zapalającego Eliksiru, który nagradza graczy potrafiących wykorzystać unikalne aspekty tego strzału mierzonego, zachowuje wysoką poprzeczkę dla umiejętności wybierających go graczy.

     Powrót

 

Wojownicy

 Artanis

  • Zmniejszono zdrowie z 2335 pkt. (+4% za każdy poziom) do 2245 pkt. (+4% za każdy poziom).
  • Zmniejszono regenerację zdrowia z ok. 4,86 pkt. (+4% za każdy poziom) do 4,67 pkt. (+4% za każdy poziom).
  • Bliźniacze Ostrza (W)
    • Kolejny atak podstawowy Artanisa spowoduje, że wykona on szarżę na niewielką odległość, równą ok. połowie odległości ostatniej Szarży Zeloty.
    • Szarża Zeloty (talent)
      • Zwiększa dystans szarży o 100%.
Komentarz twórców: Przeżywalność Artanisa zwiększa się wprost proporcjonalnie z czasem dostępności zdolności i talentów, co czyni z talentu takiego jak Szarża Zeloty bardzo potężne narzędzie. Jej efekt doskonale uzupełnił jego zestaw zdolności, więc postanowiliśmy włączyć częściowo zapewniane przezeń korzyści do podstawowej funkcji Bliźniaczych Ostrzy. Czasem musimy usuwać talenty, aby załatać braki w zestawie zdolności bohatera, ale w tym przypadku wydaje nam się, że jest to brak, który Artanis powinien móc obejść (przynajmniej częściowo) od samego początku. Ponieważ mamy do czynienia ze znacznym zwiększeniem mocy bohatera na samym początku meczu, zdecydowaliśmy się cofnąć zwiększenie wartości zdrowia, które wprowadziliśmy niedawno dla Artanisa.

     Powrót

Poprawki błędów

Ogólne

  • W całej grze poprawiono kilka błędów typograficznych oraz niepoprawnych opisów.
  • Wydanie polecenia „/taniec” w czacie podczas przemieszczania się bohatera poprawnie spowoduje teraz zawieszenie ruchu postaci, wykonanie animacji tańca, a następnie podjęcie ruchu.

Grafika

  • Pasek zdrowia Arthasa Karmazynowego Hrabiego pod postacią nietoperza pojawia się teraz dużo bliżej jego modelu.

Pola bitew

  • Zdrowie bocznych bram jest teraz ujednolicone w całym Grobowcu Pajęczej Królowej.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Pogromca doskakujący do bohatera, który w tym właśnie momencie aktywował Kamień Powrotu, mógł doskoczyć do wrogiego Dworu Burz.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że naciśnięcie przycisku „Reset talentów” w trybie próbnym nie skutkowało usunięciem istniejących poziomów kumulacji Esencji Dehaki lub Strzelectwa Wyborowego Novy.
  • Ponowne wydanie komendy ataku na budowlę zasłoniętą mgłą wojny nie spowoduje już powtarzającego się odtwarzania animacji ataków podstawowych bez zadawania obrażeń.

Bohaterowie i talenty

  • Poziomy kumulacji Bloku zapewniane przez talenty Blokowanie Reaktywne Artanisa oraz Ognisty Szaniec Czo poprawnie redukują teraz otrzymywane obrażenia od ataków podstawowych wrogów o 50%.
  • Odliczanie czasu odnowienia Drapieżnika Zaroślowego Dehaki nie rozpocznie się już, gdy wybrane miejsce jest zablokowane przez inne jednostki.
  • Efekty graficzne Izolacji Dehaki nie będą się już utrzymywać na polu bitwy w przypadku, gdy talent ten zada śmiertelny cios jednemu z Holowabików Novy.
  • Gal poprawnie używa teraz Runicznego Wybuchu w czasie podtrzymywania Salwy Pocisków Cienia.
  • Cecha Pragnienie Zdrajcy Illidana nie zapewnia już redukcji czasu odnowienia ataków podstawowych, które chybią z powodu efektów Oślepienia lub Uników.
  • Kontrola Umysłu Sylwany poprawnie przerywa teraz zdolności podtrzymywane przez cel, np. Pogo E.T.C. oraz Głęboki Dzban Li Li.
  • Naprawiono błąd, który powodował utrzymywanie się do śmierci efektów graficznych Kontroli Umysłu w przypadku, gdy dwie Sylwany jednocześnie użyły Kontroli Umysłu na sobie nawzajem.
  • Naprawiono błąd, który powodował usunięcie efektów graficznych Kontroli Umysłu w przypadku zastosowania talentu na innej Sylwanie, która używała właśnie Kontroli Umysłu na wrogim bohaterze.
  • Naprawiono rzadko występujący błąd, który mógł na stałe uniemożliwić graczowi wydawanie jakichkolwiek komend Por. Morales w przypadku, gdy została ona zabita po użyciu Promu Medycznego, ale przed wejściem na pokład Promu.
  • Gracze nie utracą już możliwości wydawania poleceń swoim bohaterom po trafieniu postaci Sierpowym Muradina (z talentem Mordobicie).
  • Aktywacja Kamienia Powrotu powinna teraz poprawnie przerywać użycie Rozwałki przez Tychusa.

Dźwięk

  • Naprawiono błąd dotyczący ograniczenia kanałów dźwiękowych, który uniemożliwiał odtwarzanie niektórych dźwięków. 
  • Kwestie dialogowe Illidana związane z Łowami nie są już odtwarzane dla graczy, którzy nie znajdują się w pobliżu celu.
  • Kwestie dialogowe postaci dotyczące konieczności odwiedzenia przez innych bohaterów Studni Leczenia będą teraz odtwarzane rzadziej.

Interfejs użytkownika

  • Na liście wymagań na ekranie gry rankingowej można teraz znaleźć informację, że Czo'gal nie jest wliczany na poczet minimalnej liczby 14 postaci.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze w pewnych okolicznościach niezamierzenie rozłączali się z poczekalnią trybu selekcji.
  • Bohaterowie, którzy nie osiągnęli jeszcze co najmniej 5 poziomu, nie będą już wyświetlani jako dostępni w czasie selekcji przed meczami rankingowymi.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że na portretach bohaterów w poczekalni trybu selekcji wyświetlały się domyślne skórki postaci – nawet jeśli w poprzednim meczu wybrano inną skórkę.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał prawidłowe wyświetlanie ulubionych bohaterów w czasie wyboru postaci do szybkiego meczu oraz w poczekalni trybu selekcji.
  • Gwałtowne przełączanie skórek po dokonaniu wyboru bohatera w poczekalni trybu selekcji nie będzie już powodować nadmiernego odtwarzania kwestii dialogowych tej postaci.
  • Naprawiono błąd, który powodował zawieszanie się analizy zgonu na ekranach obserwatorów. 
   Powrót na górę

InvisibleDividerLine_800x50.png

Bądź na bieżąco