Heroes of the Storm

Zmiany balansu Heroes of the Storm — 10 marca 2016

Zmiany balansu Heroes of the Storm — 10 marca 2016

Właśnie opublikowaliśmy nową aktualizację gry Heroes of the Storm, która naprawia część błędów i wprowadza kilka zmian związanych z balansem. Poniżej możecie zapoznać się z informacjami na jej temat.

Bohaterowie

Zabójcy Specjaliści Pomocnicy Wojownicy
Falstad Abatur Kharazim Artanis
Szarogrzywy Zagara Sonia
Li-Ming
Valla

 

Zabójcy

 

Falstad

  • Młotorang (Q)
    • Nadciągająca Burza (talent)
      • Zwiększono dodatkowe obrażenia generowane przy trafieniu bohatera z 1 pkt. do 2 pkt.
    • BUUMerang (talent)
      • Zwiększono obrażenia przy reaktywacji ze 150 pkt. (+4% za każdy poziom) do 175 pkt. (+4% za każdy poziom).
      • Zwiększono zasięg obrażeń o 25%, co lepiej pasuje do efektu wizualnego eksplozji.
  • Piorunogrom (W)
    • Naładowanie (talent)
      • Zwiększono liczbę dodatkowych trafień z 2 do 3.
    • Trzask Pioruna (talent)
      • Zwiększono premię do obrażeń za kolejne trafienia z 15% do 20%.
  • Beczka (E)
    • Prąd Wstępujący (talent)
      • Zwiększono premię do zasięgu z 30% do 40%.

Komentarz twórców: Ogólnie rzecz biorąc, jesteśmy bardzo zadowoleni z tego, jak obecnie prezentuje się w grze Falstad, zwłaszcza w rękach profesjonalistów. Przyjrzeliśmy się niektórym jego słabszym talentom i uznaliśmy, że możemy poprawić ich przydatność podczas rywalizacji, trochę je podkręcając.
Bardzo podobały nam się wasze opinie na temat zadaniowych talentów części bohaterów, takich jak na przykład Nadciągająca Burza, dlatego postaramy się stworzyć wam więcej okazji do zaprezentowania umiejętności!

     Powrót

 

Szarogrzywy

  • Zwiększono obrażenia od ataku podstawowego ze 138 pkt. (+4% za każdy poziom) do 145 pkt. (+4% za każdy poziom).
  • Gilneański Koktajl (Q)
    • Zmniejszono obrażenia zadawane głównemu celowi z 69 pkt. (+4% za każdy poziom) do 59 pkt. (+4% za każdy poziom).
    • Zmniejszono obrażenia rozpryskowe z 207 pkt. (+4% za każdy poziom) do 177 pkt. (+4% za każdy poziom).

Komentarz twórców: Konfiguracja oparta na Gilneańskim Koktajlu zyskała na popularności po ostatniej serii ulepszeń. Chcemy ją trochę osłabić, żeby przestała być oczywistym i uniwersalnym wyborem, a w zamian wzmocnimy nieco konfiguracje bazujące na ataku podstawowym. Ogółem rzecz biorąc, delikatnie osłabiliśmy bohatera.

     Powrót

 

Li-Ming

  • Magiczne Pociski (Q)
    • Teraz zdolność ta zadaje 50% obrażeń budowlom.
    • Lustrzana Kula (talent)
      • Teraz dodatkowo zwiększa koszt Magicznych Pocisków o 5 pkt. many.
    • Świetliki (talent)
      • Teraz dodatkowo zmniejsza koszt Magicznych Pocisków o 5 pkt. many.
  • Dezintegracja (R)
    • Zakrzywienie Czasu (talent)
      • Zmniejszono skuteczność efektu spowolnienia z 60% do 40%.

Komentarz twórców: Magiczne Pociski nie zostały stworzone z myślą o sianiu potężnych zniszczeń, dlatego zmniejszyliśmy o połowę liczbę obrażeń zadawanych przez nie budowlom. Wszystkie talenty Li-Ming dostępne na poziomie 16 są niesamowicie przydatne, a przy tym dają mnóstwo dobrej zabawy, jednak Lustrzana Kula okazała się zbyt potężna przy jednoczesnym braku wad. Zmiany w koszcie many powinny zachęcić graczy chcących postawić na Świetliki.
Jeśli natomiast chodzi o Zakrzywienie Czasu – cóż, do tego stopnia zakochaliśmy się w przepotężnych talentach Li-Ming na poziomie 20, że zupełnie nie zauważyliśmy, jak frustrujące może być zmaganie się z talentem mającym efekt spowolnienia o 60%, który do tego ciągle się odnawia.

     Powrót

 

Valla

  • Zwiększono obrażenia od ataku podstawowego z 91 pkt. (+4% za każdy poziom) do 94 pkt. (+4% za każdy poziom).
  • Nienawiść (Cecha)
    • Zwiększono przyrost obrażeń od ataku podstawowego za każdy poziom kumulacji Nienawiści z 2% do 3%.
    • Kara (talent)
      • Liczba poziomów kumulacji Nienawiści zyskiwanych przy użyciu zdolności została zwiększona z 3 do 4.
    • Mantykora (talent)
      • Zwiększono premię do obrażeń z 50% do 60%.
  • Wielostrzał (W)
    • Zmniejszono obrażenia ze 164 pkt. (+4% za każdy poziom) do 148 pkt. (+4% za każdy poziom).
  • Odskok (E)
    • Kolczatka (talent)
      • Zwiększono obrażenia z 30 pkt. (+4% za każdy poziom) do 45 pkt. (+4% za każdy poziom).
      • Zwiększono skuteczność efektu spowolnienia z 20% do 30%.
  • Deszcz Zemsty (R)
    • Zwiększono obrażenia z 256 pkt. (+4% za każdy poziom) do 350 pkt. (+4% za każdy poziom).

Komentarz twórców: Obecnie najbezpieczniejszy sposób gry Vallą (w przypadku konfiguracji opartej na Wielostrzale) jest jednocześnie najskuteczniejszym. Zmiana obrażeń zadawanych przez Wielostrzał, Nienawiść i atak podstawowy to pierwsza z wielu modyfikacji, które mają sprawić, by skuteczność konfiguracji była proporcjonalna do trudności korzystania z niej.

     Powrót

 

Specjaliści

 

Abatur

  • Symbiont (Q)
    • Karapaks (E)
      • Zwiększono moc osłony ze 137 pkt. (+4% za każdy poziom) do 150 pkt. (+4% za każdy poziom).
  • Toksyczne Gniazdo (W)
    • Plugawe Gniazdo (talent)
      • Zmniejszono skuteczność efektu spowolnienia z 50% do 40%.
      • Skrócono czas działania efektu spowolnienia z 4 do 3 sek.

Komentarz twórców: Strasznie trudno się dogadać z kosmicznym ślimakiem. Abatur nie chce słyszeć o osłabieniu dewolucji jeśli jednocześnie nie zaproponujemy mu wzmocnienia ewolucji. W zamian za mniejszy efekt spowolnienia Plugawego Gniazda, moc Karapaksu będzie większa.

     Powrót

 

Zagara

  • Łowca (W)
    • Zmniejszono liczbę punktów życia z 554 pkt. (+3% za każdy poziom) do 471 pkt. (+3,5% za każdy poziom).
  • Pożeracz (R)
    • Wydłużono czas odnowienia ze 100 do 120 sekund.
    • Tyraniczna Paszcza (talent)
      • Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 25 do 30 sek. za każde zabicie.

Komentarz twórców: Zdolność Łowca bywa zbytnio przytłaczająca w początkowych fazach zmagań w alejach, dlatego liczymy, że uda nam się dać innym bohaterom więcej możliwości kontrowania niż tylko wycofywanie się z powrotem za bramę.
Z kolei Pożeracz wielokrotnie pokazał, że ma potencjał całkowicie odmienić losy potyczki, a nawet całej rozgrywki. Uznaliśmy więc, że podobnie jak w przypadku innych równie potężnych zdolności bohaterskich, czas odnowienia powinien wynosić 2 minuty.

     Powrót

 

Pomocnicy

 

Kharazim

  • Tchnienie Niebios (W)
    • Zwiększono skuteczność leczenia z 250 pkt. (+4% za każdy poziom) do 280 pkt. (+4% za każdy poziom).
    • Echo Niebios (talent)
      • Zmniejszono skuteczność drugiej fali leczenia z 50% do 35%.

Komentarz twórców: Talent Echo Niebios za bardzo wspomagał zdolność leczenia Kharazima. Postanowiliśmy więc osłabić tę premię do leczenia, za to w zamian wzmocnić bazowe leczenie tego bohatera. Nie powinno to znacząco zmienić możliwości leczących tego talentu, ale dzięki temu gracze będą mieć większą dowolność w wyborze talentów tej samej rangi.

     Powrót

 

Wojownicy

 

Artanis

  • Zwiększono zdrowie z 2245 pkt. (+4% za każdy poziom) do 2335 pkt. (+4% za każdy poziom).
  • Zwiększono regenerację zdrowia z ok. 4,67 pkt. na sek. (+4% za każdy poziom) do ok. 4,86 pkt. na sek. (+4% za każdy poziom).
  • Przeciążenie Osłony (Cecha)
    • Generator Osłon (talent)
      • Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 6 do 8 sek.
    • Szaniec Fazowy (talent)
      • Wydłużono czas działania redukcji obrażeń od zdolności z 3 do 4 sek.
    • Wzmocnienie Osłony (talent)
      • Zwiększono premię do mocy osłony z 50% do 100%.
  • Świst Ostrzy (Q)
    • Zapał Templariusza (talent)
      • Zwiększono tempo odnowienia z 75% do 100%.
  • Bliźniacze Ostrza (W)
    • Niedoświadczony Przeciwnik (talent)
      • Zwiększono premię do obrażeń zadawanych celom niebędącym bohaterami ze 100% do 150%.
    • Potrójne Uderzenie (talent)
      • Dodatkowo wydłuża teraz czas odnowienia Bliźniaczych Ostrzy o 1 sek.
  • Pryzmat Fazowy (E)
    • Usunięto talent Rezonans Khaydarinowy.
    • Zagięcie Czasoprzestrzeni (talent)
      • Zwiększono premię do szybkości ataku z 25% do 40%.
    • Choroba Nadprzestrzenna (talent)
      • Wydłużono czas działania efektu spowolnienia z 3 do 4 sekund.
    • Wir Grawitonowy (talent)
      • Dodatkowo skraca teraz czas odnowienia Pryzmatu Fazowego o 6 sek.

Komentarz twórców: Artanis miał mnóstwo talentów, które wypadały blado na tle innych tej samej rangi. Te wzmocnienia powinny poskutkować większą różnorodnością konfiguracji tej postaci. Będziemy obserwować Artanisa po tej pierwszej serii ulepszeń. Jeśli zajdzie taka potrzeba, za jakiś czas wprowadzimy w Nexusie kilka dodatkowych zmian.

     Powrót

 

Sonia

  • Gniew Berserkera (R)
    • Wydłużono czas odnowienia z 45 do 60 sek. 

Komentarz twórców: Umiejętne używanie Gniewu Berserkera powinno wiązać się w dużej mierze z podtrzymywaniem wzmocnienia tak długo, jak tylko się da. Zdolność ta była jednak dostępna do użycia zbyt często, przez co takie wyczucie stało się w zasadzie niepotrzebne. Po tej zmianie Sonia powinna nieco się uspokoić, a ponadto łatwiej będzie odróżnić graczy umiejętnie dysponujących gniewem od tych, którzy tego nie potrafią.

     Powrót

Poprawki błędów

Bohaterowie i talenty

  • Osoby grające Abaturem nie będą już odcięte od używania zdolności, jeśli Abatur zginie w chwili użycia Symbionta.
  • Naprawiono błąd, który w pewnych sytuacjach mógł pozwolić Muradinowi na odzyskanie pełnej wartości many.
  • Widmowa Kosa Xula nie będzie już znikać przedwcześnie, jeśli Zbroja z Kości przestanie działać, kiedy Kosa będzie w powietrzu.
  • Naprawiono rzadko występujący błąd, w wyniku którego Szkieletowi Magowie Xula utrzymywali się dłużej niż przewiduje czas działania zdolności.

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości