Informacje o aktualizacji Heroes of the Storm - 3 lutego 2016

Właśnie opublikowaliśmy nową aktualizację gry Heroes of the Storm! Wraz z nią rozpoczyna się Księżycowe Święto - wydarzenie specjalne, z którym związane są nowe zadania, nagrody i nie tylko! Poniżej możecie się zapoznać z informacjami na temat aktualizacji.

HOS_xEC_LOGO_500x350.png

Ogólne

Nowe zadanie powiązane z Księżycowym Świętem 2016

Nowy rok pragniemy uczcić specjalnym wydarzeniem, jakim jest Księżycowe Święto, z okazji którego w grze pojawią się nowe i powracające skórki oraz zestawy, a także nowe zadania i nagrody! Koniecznie wykonajcie swoje zadania przed zakończeniem Księżycowego Święta 2016 w dniu 1 marca (wtorek).

  • Nowe zadania powiązane ze specjalnymi wydarzeniami
    • Rozegraj 25 meczów
      • Rozegraj 25 meczów w trybach przeciw SI, rankingowych lub szybkiego meczu przed końcem Księżycowego Święta 2016, by otrzymać specjalny portret Małpiego Nestora!
    • Schwytaj Małpiego Nestora
      • W ciągu tegorocznego Księżycowego Święta gracze każdego dnia będą otrzymywać zadanie powiązane ze specjalnym wydarzeniem polegające na schwytaniu Małpiego Nestora.
      • Istnieje 50% szans, że Małpi Nestor pojawi się dla danej drużyny na początku każdego meczu, jeśli w jej skład wchodzą gracze, którzy nie zakończyli jeszcze tego zadania w danym dniu.
      • Członkowie drużyny muszą współpracować, aby ścigać i schwytać Małpiego Nestora, który upuści czerwoną kopertę zawierającą po 100 sztuk złota każdemu sojusznikowi posiadającemu aktywne zadanie „Schwytaj Małpiego Nestora”.

Nowe portrety

  • Dodano nowe nagrody w postaci portretów! Można je odblokować, osiągając 10 poziom następującymi bohaterami:
    • Kombinacją Czo'gala – Czo i Galem;
    • Bohaterami protosów ze StarCrafta II – Artanisem, Tassadarem i Zeratulem.

Protokół powtórki już dostępny

  • Udostępniliśmy kod źródłowy protokołu powtórki bohatera, by gracze, którzy chcieliby stworzyć lub ulepszyć własne społecznościowe narzędzia analizy powtórki, mogli dowolnie z niego korzystać.
  • Aby dowiedzieć się więcej o protokole powtórki bohatera, wystarczy kliknąć tutaj, natomiast ten odnośnik (w j. angielskim) zapewnia bezpośredni dostęp do protokołu bohatera na GitHubie.

   Powrót na górę

Nowa bohaterka

Do Heroes of the Storm dodano nową postać: Li-Ming – Zbuntowaną Czarownicę. Jest ona już dostępna i gotowa do gry! Poniżej znajdziecie krótkie podsumowanie jej zdolności.

Cecha

  • Masa Krytyczna
    • Udział w zabiciu wrogiego bohatera odświeża czasy odnowienia wszystkich twoich zdolności.

Zdolności podstawowe

  • Magiczne Pociski (Q)
    • Wystrzeliwujesz trzy pociski w wybranym kierunku, a każdy z nich zadaje obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi.
  • Tajemna Kula (W)
    • Wystrzeliwujesz kulę, która nabiera mocy w locie i zadaje obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi. Ilość obrażeń wzrasta wraz z przebytą przez nią odległością (maksymalnie o 300%).
  • Teleportacja (E)
    • Natychmiast teleportujesz się na niewielką odległość.

Zdolności bohaterskie

  • Dezintegracja (R)
    • Podtrzymujesz potężną wiązkę energii, która przez 2,5 sek. zadaje ogromne obrażenia wszystkim trafionym wrogom. Wiązka podąża za kursorem myszy.
  • Fala Mocy
    • Zadajesz obrażenia wrogom na wybranym obszarze i odrzucasz ich.
   Powrót na górę

Grafika

Pola bitew

  • Stworzono nową grafikę dla wież na mapie Wieże Zagłady, by lepiej oznaczyć obszar zablokowany przez podstawę budowli.
  • Bazy otoczone są teraz unoszącymi się w powietrzu tarczami, by pokazać, kiedy są niewrażliwe na ataki.

Zdolności bohaterskie i talenty

  • Zmieniono odcienie kolorów wielu talentów tych samych kategorii i modyfikujących tę samą zdolność, by łatwiej dało się je odróżnić.
  • Efekt wizualny talentu Imponująca Obecność w postaci złamanego miecza będzie pojawiał się teraz za każdym razem, kiedy szybkość ataku gracza zostanie zmniejszona.
  • Zmieniono grafiki talentów, które modyfikują ataki podstawowe bohaterów.
  • Poprawiono grafiki przycisków zdolności następujących bohaterów:
    • Anub'araka,
    • Arthasa,
    • Diablo,
    • Gazola,
    • Męcika.

Skórki

  • Wszystkie skórki i warianty skórki Arthasa otrzymały animację twarzy.
  • Dopracowano dodatkowo oprawę graficzną niektórych zdolności w przypadku kilku skórek, tak aby bardziej odpowiadały one motywowi przewodniemu danej skórki:
    • Illidan Widmo – Sus (Q), Zamaszysty Cios (W), Metamorfoza (R), Łowy (R);
    • Illidan Szan'Do – Sus (Q), Zamaszysty Cios (W), Metamorfoza (R), Łowy (R).
   Powrót na górę

Sklep

Zestawy

  • Dodano nowe zestawy, które będą dostępne przez ograniczony czas:
    • Zestaw: Gwiezdna Księżniczka Li-Ming,
    • Zestaw: Księżycowe Święto 2016,
    • Zestaw: Bohaterki Nexusa,
    • Niezrównany zestaw: Bohaterki Nexusa.

Bohaterowie

  • Do sklepu Heroes of the Storm dodano nową bohaterkę – Li-Ming

Wierzchowce

  • Dodano nowe wierzchowce, które będą dostępne przez ograniczony czas:
    • Gwiezdny Rydwan – dostępny wyłącznie przy zakupie Zestawu: Gwiezdna Księżniczka Li-Ming,
    • Księżycowy Smok – dostępny wyłącznie przy zakupie zestawu Księżycowe Święto 2016. 
  • Usunięte wierzchowce
    • Nexagon Mistrzów 2015.

Zmiany cen

  • Ceny zakupu Johanny obniżono do 6,49 EUR lub 4000 sztuk złota.

Skórki

  • Nowe skórki:
    • Gwiezdna Księżniczka Li-Ming,
    • Księżycowa Jaina,
    • Księżycowy Illidan.
   Powrót na górę

Dźwięk

Ogólne

  • Poprawiono dźwięki towarzyszące awansowi na wyższy poziom i śmierci wroga, by uczynić je bardziej charakterystycznymi.

Pola bitew

  • Zaktualizowano muzykę odtwarzaną na mapie Wieże Zagłady.

Bohaterowie

  • Stworzono specjalne efekty dźwiękowe towarzyszące śmierci dla Męcika i Leoryka.
   Powrót na górę

Interfejs użytkownika

Gry dowolne

  • Gospodarz poczekalni w grach dowolnych będzie teraz mógł przypisać bohaterów graczom sterowanym przez SI, używając nowego menu „Wybierz bohatera” po prawej stronie każdego z miejsc na postać. 

Interfejs użytkownika w grze

  • Ogólne
    • Usunięto płomienie towarzyszące morderczej serii, by zwiększyć przejrzystość podczas rozgrywki.
    • Interfejs celów do zrealizowania na mapach Zatoka Czarnosercego i Grobowiec Pajęczej Królowej będzie teraz pokazywał całkowitą liczbę dublonów i klejnotów aktualnie posiadanych przez każdą z drużyn.
    • Paski zdrowia nad bazami będą teraz wyraźnie podkreślać niewrażliwość bazy na ataki.
  • Wiszący tekst podczas walki
    • Warstwa wizualna wiszącego tekstu podczas walki została opracowana na nowo, by łatwiej dało się odróżnić wszystkie liczby dotyczące obrażeń, leczenia i innych istotnych wartości.
      • Liczby pojawiające się jako wiszący tekst podczas walki wyświetlają się teraz z dala od celu i w różnych kierunkach, by nie nakładać się na siebie jak wcześniej.
      • Odświeżono oprawę graficzną trafień krytycznych, aby uczynić je wyraźniejszymi.
    • Liczby pojawiające się jako wiszący tekst podczas walki oznaczono określonymi kolorami, by pokazać w ten sposób ich źródło:
      • Ataki podstawowe – pomarańczowy,
      • Obrażenia od zdolności – fioletowy,
      • Leczenie – zielony,
      • Osłona – biały,
      • Przywrócona mana – niebieski,
      • PD – złoty.
  • Nowy domyślny interfejs obserwatora
    • Wprowadzono dodatkowe ulepszenia nowego interfejsu powtórek i obserwatora, który niedawno został udostępniony do testów. Będzie to teraz domyślny interfejs dla wszystkich graczy, którzy zechcą obejrzeć powtórki lub śledzić rozgrywki na żywo.
      • Ponieważ obecnie nowy interfejs obserwatora jest domyślnie włączony, jego odrębna wersja, która była wcześniej dostępna do pobrania, nie będzie już obsługiwana.
      • Używanie starszej, odrębnej wersji interfejsu obserwatora może powodować błędy wyświetlania. Jeśli takie problemy wystąpią, można je rozwiązać, korzystając z menu opcji „Obserwator i powtórki”, gdzie w rozwijanym menu interfejsu obserwatora wybrać należy ustawienie domyślne. 
    • Aby dowiedzieć się więcej na temat nowego interfejsu, przeczytajcie nasz niedawny wpis na blogu.
  • Ograniczenia nadużywania sygnalizowania
    • Zmniejszono próg częstotliwości wysyłania sygnałów (z ang. ping), po przekroczeniu którego możliwość wysyłania przez gracza dodatkowych sygnałów zostanie zablokowana na określony czas.
    • Wydłużono czas zablokowania możliwości wysyłania dalszych sygnałów graczom nadużywającym sygnałów.

   Powrót na górę

Rozgrywka oraz projekt gry

Ogólne

  • Zdolnościom i talentom powodującym Niewrażliwość lub Stazę towarzyszy teraz licznik pokazujący czas działania tych efektów.
  • Obrażenia zadawane przez rozprysk i rozpłatanie nie będą już wywoływać efektów, które w innych okolicznościach wywołane zostałyby przez ataki bezpośrednie (np. Blok, Tarcza Zaklęć, Imponująca Obecność itp.).

Potwory na polach bitew

  • Stworzenia powiązane z konkretnymi mapami od teraz będą ogólnie nazywane potworami (np. Neutralne Ogrodowe Koszmary, Strażnicy Podniebnej Świątyni itp.).
  • Aby uwzględnić tę nową klasyfikację, zmieniono niektóre talenty i zdolności. Oto te z nich, które nie będą już działać na potwory:
    • Władca Najemników,
    • Błędny Rycerz Johanny,
    • Okrutny Rozkwit Lunary,
    • Łatwa Zdobycz i Ptak Drapieżny Rexxara,
    • Rąbanie Mięsa Rzeźnika.
  • Z kolei następujące będą mieć na nie wpływ:
    • Krwiożerczy Żuk Anub’araka,
    • Demoniczne Uderzenie Azmodana.
  • Część talentów, których wcześniej można było użyć zarówno przeciwko schwytanym najemnikom, jak i stronnikom, teraz będzie działać tylko na tych drugich (np. Doświadczony Strzelec, Czarny Kamień Dusz itp.).
   Powrót na górę

Pola bitew

Budowle

  • Wieże, forty i twierdze zadają teraz bohaterom dodatkowo 50% obrażeń.
  • Zaatakowane przez wrogów bazy będą teraz wyświetlać informację o Niewrażliwości, jeśli nie zniszczono żadnej sojuszniczej twierdzy.
  • Budowle nie mogą już być Podatne na ataki.

Komentarz twórców: Zmiany współczynników skalowania, jakie wprowadziliśmy w grudniu, sprawiły, że we wczesnej fazie gry bohaterowie mogli rzucać się bezkarnie na budowle. Zwiększenie obrażeń zadawanych bohaterom przez budowle powinno sprawić, że obrońcy poczują się bezpieczniej. Badamy możliwość wprowadzenia innych poprawek, dzięki którym budowle nabrałyby na znaczeniu w ciągu całego meczu, i opublikujemy je, kiedy będą gotowe.

Smocze Włości

  • Smoczy Rycerz
    • Zwiększono redukcję obrażeń od budowli z 50% do 60%.
    • Dzika Szarża (W)
      • Skrócono czas podtrzymania zdolności z 1,125 do 0,75 sekundy.
      • Wydłużono czas odnowienia z 8 do 10 sek.

Komentarz twórców: Ponieważ Smoczy Rycerz jest sklasyfikowany jako bohater, zwiększone obrażenia zadawane przez budowle okazały się zbyt duże. Zwiększenie skuteczności zdolności Kamień na Kamieniu wydało się nam dobrym krokiem w kierunku wyrównania szans.

Dzika Szarża przez większą część czasu była praktycznie bezużytecznym przyciskiem, a to ze względu na długi czas podtrzymania tej zdolności. Zmiana ta zdecydowanie uatrakcyjniła jej wybór.

Piekielne Kapliczki

  • Minimapa wyraźniej pokazuje teraz, kiedy kapliczka jest gotowa do aktywacji.
  • Tajemny Pogromca
    • Zmniejszono o 20% obrażenia zadawane przez Tajemnego Wartownika.

Komentarz twórców: Tajemni Pogromcy okazali się bardziej skuteczni niż ich Lodowi i Artyleryjscy pobratymcy, więc zmniejszyliśmy obrażenia zadawane przez Tajemnych Pogromców, aby zachować spójność poszczególnych typów tych jednostek.

Wieże Zagłady

  • Kontrola nad pobliskimi wieżami nie będzie już wpływać na to, którą aleją będą poruszać się najemni Saperzy. Dwa południowe obozy Saperów będą teraz zawsze korzystać z dolnej alei.
  • Tunele opatrzono tekstem, który wyjaśnia ich jednostronne zastosowanie.

Tryb próbny

  • Powyżej już istniejącego Manekina dodano Manekin do Leczenia, który oblicza leczenie wraz z upływem czasu.
   Powrót na górę

Talenty

Blok

  • Ładunki Bloku są teraz odnotowywane na pasku wzmocnień obok portretu bohatera. Dodano także licznik, pokazujący, ile czasu musi upłynąć, zanim zostanie wygenerowany nowy ładunek.

Skupiony Atak

  • Zmniejszono premię do obrażeń od ataków podstawowych z 75% do 60%.

Komentarz twórców: Talent ten zadaje nieco zbyt dotkliwe obrażenia na przestrzeni całego meczu. Jesteśmy bardzo zadowoleni z faktu, że często wybierają go bohaterowie skupiający się na ataku podstawowym, ale chcemy nieco zmniejszyć jego ogólną moc.

   Powrót na górę

Bohaterowie

Zabójcy Specjaliści Pomocnicy Wojownicy
Gal Abatur Malfurion Czo
Illidan Azmodan Rehgar Sonia
Jaina Gazol Tyrande
Lunara Uther
Nova
Rzeźnik
Tychus
Zeratul
   Powrót na górę

 

Zabójcy

 

Gal

  • Talent Pchnięcie przeniesiono z poziomu 16 na poziom 1.
    • Wydłużono czas odnowienia z 15 do 40 sek.
    • Nie można już używać tego talentu, kiedy Czo korzysta z wierzchowca.
  • Oko Kilrogga (talent)
    • Zwiększono zasięg użycia o 33%.
    • Zwiększono maksymalną liczbę ładunków z 2 do 4.
  • Psychoza (talent)
    • Zeruje czasy odnowienia Cienistego Płomienia (Q), Straszliwej Kuli (W) i zdolności bohaterskich Gala, dzięki czemu można ich użyć natychmiast po śmierci.
    • Zapewnia obecnie pasywną, stałą premię do mocy zdolności w wysokości 5%.
  • Pospiesz się, Ty Ośle! (Z)
    • Naprzód (talent)
      • Dodatkowo zwiększa do 70% podstawową premię do szybkości ruchu.
  • Cienisty Płomień (Q)
    • Podwójne Kłopoty (talent)
      • Zmieniono działanie niniejszego talentu.
      • Jeśli Cienisty Płomień trafi wroga będącego pod wpływem Żarłocznej Pożogi Czo, czas odnowienia tej zdolności skróci się o 1 sek.
    • Talent Flara Cienia przeniesiono z poziomu 1 na poziom 16.
      • Trafieni przeciwnicy zostają teraz spowolnieni o 25% na 1 sek.
  • Runiczny Wybuch (E)
    • Usunięto talent Wysysające Runy.
    • Nowy talent (poziom 4) – Runiczna Trwałość
      • Runiczny Wybuch nie powoduje już zniszczenia Runicznej Bomby Czo.
  • Wypaczona Otchłań (R)
    • Zwiększono obrażenia z 342 pkt. (+ 4% za każdy poziom) do 415 pkt. (+ 5% za każdy poziom).
    • Zwiększono skuteczność spowolnienia z 40% do 50%.

Komentarz twórców: Dzięki danym zebranym w ciągu kilku miesięcy całkiem nieźle orientujemy się, które z talentów Gala są zbyt mocne, a które za słabe. Wprowadziliśmy kilka zmian balansu i zamieniliśmy miejscami kilka talentów, co – jak mamy nadzieję – pozwoli się uporać z tymi problemami.

     Powrót

 

Illidan

  • Zwiększono obrażenia od ataków podstawowych z 74 pkt. (+ 4% za każdy poziom) do 78 pkt.(+ 4% za każdy poziom).

     Powrót

 

Jaina

  • Pierścień Lodu (R)
    • Promień wewnętrznego obszaru Pierścienia Lodu dokładniej pasuje teraz do efektu wizualnego tej zdolności.

     Powrót

 

Lunara

  • Poprawiono czas reakcji ataku podstawowego Lunary.
  • Zwiększono szybkość animacji podstawowego ataku dystansowego o 50%.
  • Zwiększono szybkość animacji podstawowego ataku w zwarciu o 300%, aby dostosować ją do szybszej animacji ataku dystansowego.
  • Ognik (E)
    • Zmniejszono koszt many z 50 do 30 pkt.
    • Skrócono czas odnowienia z 45 do 30 sekund, ale nie zmieniono czasu działania.

     Powrót

 

Nova

  • Usunięto talent Wizja Zaklinacza.
  • Usunięto talent Gromadzenie Mocy.
  • Usunięto talent Zatrucie Jadem.
  • Usunięto talent Strzał w Głowę.
  • Usunięto talent Tarcza Zaklęć.
  • Usunięto talent Nadbieg.
  • Usunięto talent Burzowy Pocisk.
  • Stałe Maskowanie Snajpera (Cecha)
    • Talent Udoskonalone Maskowanie został przeprojektowany i przeniesiony z poziomu 13 na poziom 1.
      • Obecnie zwiększa o 30% szybkość ruchu Novy podczas Maskowania.
    • Nowy talent (poziom 1) – Szpiegostwo Taktyczne
      • Regeneruje 4 pkt. many na sekundę podczas ukrycia.
    • Nowy talent (poziom 20) – Kryptonim: Duch
      • Aktywuj, aby na 2 sek. zyskać ukrycie. Przez ten czas nie ujawniasz się, gdy otrzymujesz obrażenia, atakujesz lub używasz zdolności.
  • Strzał Snajperski (Q)
    • Zmniejszono obrażenia z 335 pkt. (+ 4% za każdy poziom) do 268 pkt. (+ 4% za każdy poziom).
    • Zmniejszono koszt many z 65 do 60 pkt.
    • Skrócono czas odnowienia z 10 do 8 sek.
    • Usunięto talent Psioniczny Dalmierz.
    • Usunięto talent Strzał z Ukrycia.
    • Usunięto talent Karabin Kinetyczny.
    • Talent Wybuchający Pocisk przeniesiono z poziomu 7 na poziom 13.
      • Zwiększono promień efektu obszarowego o 75%.
    • Talent Idealny Strzał został przeprojektowany i przeniesiony z poziomu 4 na poziom 16.
      • Trafienie wrogiego bohatera Strzałem Snajperskim skraca jego czas odnowienia o 4 sek.
    • Nowy talent (poziom 7) – Strzelectwo Wyborowe
      • Każde trafienie wrogiego bohatera Strzałem Snajperskim zwiększa o 5% obrażenia od kolejnych Strzałów Snajperskich. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 10 razy. Jeśli Strzał Snajperski nie trafi wrogiego bohatera, tracisz wszystkie poziomy kumulacji.
    • Nowy talent (poziom 13) – Psioniczna Skuteczność
      • Zwiększa zasięg Strzału Snajperskiego o 10% i usuwa jego koszt many.
  • Przyszpilający Strzał (W)
    • Zwiększono zasięg o ok. 18%, by dopasować go do zasięgu ataku podstawowego Novy.
    • Usunięto talent Naboje Paraliżujące.
    • Talent Tajna Operacja przeniesiono z poziomu 7 na poziom 1.
      • Zwiększono premię do zmniejszenia szybkości ruchu od Przyszpilającego Strzału z 1% do 2% na sekundę.
    • Nowy talent (poziom 1) – Dalekostrzał
      • Zwiększa zasięg Przyszpilającego Strzału o 30%.
      • Przyszpilający Strzał zwiększa dodatkowo zasięg kolejnego ataku podstawowego o 30%.
    • Nowy talent (poziom 13) – Podwójna Dawka
      • Przyszpilający Strzał może teraz zgromadzić maksymalnie dwa ładunki.
  • Holowabik (E)
    • Usunięto talent Podwójna Imitacja.
    • Talent Zdalna Projekcja został zmieniony.
      • Nie skraca już czasu odnowienia Holowabika.
      • Poza zwiększonym o 100% zasięgiem użycia zapewnia także premię do pola widzenia Holowabików w wysokości 50%.
    • Talent Zabójczy Wabik przeniesiono z poziomu 13 na poziom 16.
      • Zwiększono obrażenia zadawane przez Holowabik z 25% do 40%.
    • Nowy talent (poziom 4) – Błyskawiczna Projekcja
      • Skraca czas odnowienia Holowabika i redukuje jego koszt many o 40%.
    • Nowy talent (poziom 4) – Holostabilność
      • Wydłuża czas działania Holowabików z 5 do 12 sek.

Komentarz twórców: Nova jest jedną z najbardziej lubianych postaci i zawsze prowadzi w zestawieniu najczęściej wybieranych bohaterów. Kiedy zastanawialiśmy się nad zmianami, które chcieliśmy dla niej wprowadzić, szybko okazało się, że poprzestanie na drobnej modyfikacji talentów będzie niemożliwe. Chcieliśmy, aby jej styl gry pozostał maksymalnie zbliżony do rzeczywistości, ale musieliśmy również zająć się niektórymi kwestiami problematycznymi, w tym następującymi zagadnieniami:

  • Nova mogła być bardzo frustrującą przeciwniczką dla nowych graczy.
  • Nie sprawdzała się w grze rankingowej.
  • Zróżnicowanie w wyborze jej talentów pozostawiało sporo do życzenia.

Nowy kierunek, jaki przyjęliśmy dla Novy, umożliwił nam zajęcie się dwoma spośród wyżej wymienionych kwestii. Zmniejszyliśmy jej ogólny potencjał zadawania nagłych obrażeń, ale zwiększyliśmy ich ogólną wartość. Najbardziej zauważalna zmiana dotyczy skrócenia czasu odnowienia i zmniejszenia obrażeń Strzału Snajperskiego. W przypadku trzeciego obszaru problemowego zdecydowaliśmy się na zasadnicze zmiany w zestawieniu talentów Novy: usunęliśmy te, które się nie sprawdzały, i wprowadziliśmy kilka nowych, które powinny zapewnić graczom ciekawe opcje i wzmocnić Novę jako zabójcę krążącego między celami. Zdajemy sobie sprawę z faktu, że jest to częściowe odejście od tradycyjnego charakteru Novy jako bohaterki zadającej seryjne obrażenia, ale jesteśmy przekonani, że na dłuższą metę to dla niej lepszy kierunek rozwoju. Nadal uważnie się jej przyglądamy i będziemy szybko reagować, jeśli wymagane będzie wprowadzenie dodatkowych zmian.

     Powrót

 

Rzeźnik

  • Owce na Rzeź (R)
    • Niewrażliwość i Nieustępliwość wstrzymują teraz efekt łańcucha zamiast go usuwać.
    • Efekt Stazy nie usuwa już łańcucha.
    • Wrodzy bohaterowie znajdujący się pod wpływem Owiec na Rzeź nie mogą już przejmować Smoczego Rycerza, ożywiać Ogrodowego Koszmaru, ani wchodzić do Promu Medycznego Por. Morales, zaś Tyrael nie może używać Osądu.

Komentarz twórców: Naprawdę podoba się nam to, co zdolność Owce na Rzeź wnosi do zestawu zdolności Rzeźnika, i sądzimy, że w grze istniało zbyt wiele sposobów na skuteczne jej przeciwdziałanie. Wprowadzone zmiany powinny sprawić, że ofiary Rzeźnika rzeczywiście poczują się jak ktoś przykuty do pala – czyli będą wystraszone i bezbronne.

     Powrót

 

Tychus

  • Rozwałka (Q)
    • Wskaźnik zasięgu będzie wyświetlał się teraz po aktywowaniu Rozwałki, a także po najechaniu kursorem na ikonę tej zdolności. Wskaźnik będzie widoczny tylko dla Tychusa.

     Powrót

 

Zeratul

  • Rozpłatanie (Q)
    • Zwiększono obrażenia ze 189 pkt. (+ 4% za każdy poziom) do 200 pkt. (+ 4% za każdy poziom).
  • Moc Cieni (R)
    • Zwiększono zasięg o ok. 37%.
    • Wskaźnik zasięgu będzie wyświetlał się teraz po aktywowaniu Mocy Cieni, a także po najechaniu kursorem na ikonę tej zdolności.
    • Skrócono czas działania z 6 do 4 sek.
    • Zmniejszono koszt many ze 100 do 50 pkt.
    • Skrócono czas odnowienia ze 100 do 45 sek.

Komentarz twórców: Możliwość częstszego korzystania z Mocy Cieni i skuteczniejszego śledzenia celu powinny sprawić, że Zeratul będzie bardziej zabójczy w przypadku rezygnacji z niezwykle skutecznego Więzienia Kwantowego.

     Powrót

 

Specjaliści

 

Abatur

  • Symbiont (Q)
    • Dźgnięcie (Q)
      • Zwiększono obrażenia ze 108 pkt. (+ 4% za każdy poziom) do 113 pkt. (+ 4% za każdy poziom). 
    • Rozprysk Kolców (W)
      • Zwiększono obrażenia ze 106 pkt. (+ 4% za każdy poziom) do 111 pkt. (+ 4% za każdy poziom). 

Komentarz twórców: Wzmocnienia. Skuteczność bojowa do przyjęcia.

     Powrót

 

Azmodan

  • Generał Piekieł (Cecha)
    • Użycie tej cechy nie będzie już przerywać korzystania z wierzchowca przez Azmodana.

     Powrót

 

Gazol

  • Złomiarz (Cecha)
    • Aktywowanie tej cechy będzie teraz przerywać korzystanie z wierzchowca przez Gazola.
  • Walidziało (Q)
    • Mechaniczne Paropięści (talent)
      • Wydłużono premię do czasu działania aktywnych Walidział z 1 sek. do 1,5 sek. za każdy atak podstawowy.
  • Rzezilaser (W)
    • Goblińska Fuzja Jądrowa (talent)
      • Zwiększono premię do obrażeń za dodatkowy poziom ładunku z 25% do 50%.
  • Ładunek Eksplodium (E)
    • Zmniejszono koszt many z 70 do 60 pkt.

     Powrót

 

Pomocnicy

 

Malfurion

  • Orzeźwienie (D)
    • Zwiększono ilość przywracanej many z 15% do 20% maksymalnej wartości many celu.
    • Wszechstronność (talent)
      • Zwiększono premię do many przywracanej dzięki Orzeźwieniu z 25% do 30% maksymalnej wartości many celu.

Komentarz twórców: Jesteśmy bardzo zadowoleni z obecnego stanu Malfuriona, który może być ładowarką many dla pozostałych członków drużyny i świetnie uzupełnia się z postaciami korzystającymi przede wszystkim z tego zasobu. Chcieliśmy jeszcze bardziej podkreślić ten kierunek rozwoju Malfuriona, jak również uatrakcyjnić graczom talent Wszechstronność.

     Powrót

 

Rehgar

  • Usunięto talent Siła Rozpędu.
  • Usunięto talent Tarcza Zaklęć.
  • Talent Uzdrawiający Totem przeniesiono z poziomu 1 na poziom 4.
    • Skrócono czas odnowienia z 60 do 30 sek.
  • Aktywowanie następujących talentów pod postacią Ducha Wilka będzie teraz przerywać korzystanie z wierzchowca przez Rehgara:
    • Krew za Krew,
    • Oczyszczenie,
    • Uzdrawiający Totem,
    • Redukcja.
  • Duch Wilka (Z)
    • Ataki podstawowe przeprowadzane pod postacią Ducha Wilka zyskują teraz efekt Dzikiego Wyskoku. Rehgar rzuca się na cel, zadając dodatkowo 100% obrażeń.
    • Użycie Żądzy Krwi nie powoduje już opuszczenia postaci Ducha Wilka.
    • Usunięto talent Dziki Wyskok.
    • Usunięto talent Wilk Cienia.
    • Usunięto talent Lecznicze Wyładowanie.
    • Nowy talent (poziom 1) – Wilczy Pęd
      • Zwiększa premię do szybkości ruchu Ducha Wilka z 30% do 40%.
    • Nowy talent (poziom 7) – Krew i Grom
      • Ataki podstawowe pod postacią Ducha Wilka skracają czasy odnowienia zdolności podstawowych o 2 sek.
    • Nowy talent (poziom 16) – Głód Wilka
      • Atak podstawowy pod postacią Ducha Wilka zadaje dodatkowo obrażenia równe 5% maksymalnego zdrowia celu i przywraca Rehgarowi 5% jego maksymalnej wartości zdrowia.
  • Sprzężone Leczenie (Q)
    • Zwiększono ilość zdrowia przywracaną głównemu celowi z 297 pkt. (+ 4% za każdy poziom) do 372 pkt.(+ 4% za każdy poziom) .
    • Zmniejszono koszt many z 70 do 65 pkt.
    • Usunięto talent Reakcja Łańcuchowa.
    • Talent Łaska Pasterza Duchów przeniesiono z poziomu 1 na poziom 4.
      • Zmniejszono koszt many z 25 do 20 pkt.
    • Talent Fale Leczenia został przeprojektowany i przeniesiony z poziomu 16 na poziom 13.
      • Obecnie skraca czas odnowienia Sprzężonego Leczenia o 1 sek. za każdego trafionego bohatera.
    • Nowy talent (poziom 13) – Ziemiorodne Zaklęcie
      • Kiedy bohater posiadający mniej niż 50% zdrowia zostanie uzdrowiony przy pomocy Sprzężonego Leczenia, odzyska dodatkowo 200 pkt. (+ 4% za każdy poziom) zdrowia w ciągu 5 sek.
  • Tarcza Błyskawic (W)
    • Zwiększono obrażenia z 31 pkt. (+ 4% za każdy poziom) do 36 pkt. (+ 4% za każdy poziom) za każdą falę.
    • Usunięto talent Ładunek Wzmacniający.
    • Usunięto talent Aktywator Zbliżeniowy.
    • Talent Więź Błyskawic przeniesiono z poziomu 16 na poziom 1.
      • Tarcza Błyskawic która zostanie automatycznie przydzielona Rehgarowi nie będzie wykorzystywała usprawnień zapewnianych przez talenty.
    • Talent Tarcza Ziemi przeniesiono z poziomu 7 na poziom 13.
      • Cel otrzymuje teraz osłonę o wartości 15% swojego maksymalnego zdrowia, a nie o stałej wartości.
    • Nowy talent (poziom 1) – Ładunek Elektryczny
      • Zwiększa promień Tarczy Błyskawic o 33%.
    • Nowy talent (poziom 16) – Wzbierająca Burza
      • Za każdym razem, gdy Tarcza Błyskawic zrani wrogiego bohatera, kolejne zadane przez nią obrażenia wzrastają o 20%. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 10 razy.
  • Totem Spętania (E)
    • Zwiększono promień efektu obszarowego o ok. 16%.
    • Zmniejszono koszt many z 60 do 50 pkt.
    • Talent Tarcza Ziemi przeniesiono z poziomu 7 na poziom 13.
      • Cel otrzymuje teraz osłonę o wartości 15% swojego maksymalnego zdrowia, a nie o stałej wartości.
    • Ziemiochwytny Totem (talent)
      • Wydłuża podstawowy czas działania spowolnienia z 1 do 1,5 sek.
    • Nowy talent (poziom 7) – Totemiczna Projekcja
      • Reaktywuj Ziemiochwytny Totem, by go przemieścić. Totem zachowuje aktualną wartość zdrowia i czas działania.
  • Pradawne Uzdrowienie (R)
    • Wydłużono czas odnowienia z 70 do 80 sek.
  • Żądza Krwi (R)
    • Talent Ryk Gladiatora został przeprojektowany.
      • Każdy sojusznik pod wpływem Żądzy Krwi odzyskuje teraz zdrowie o wartości równej 30% obrażeń zadanych głównemu celowi przy pomocy ataków podstawowych.

Komentarz twórców: System talentów jest niebywale złożony, a z każdym kolejnym dniem poznajemy coraz więcej jego niuansów. W miarę, jak zmienia się i ewoluuje nasze podejście do fundamentalnych założeń gry, chcemy wprowadzać w życie wynikające zeń zmiany. Miało to miejsce szczególnie w przypadku Rehgara, a wprowadzone zmiany umożliwią nam w przyszłości dalsze poszerzenie wiedzy. Oto krótkie podsumowanie naszego toku myślenia:

  • Rehgar zazwyczaj pojawiał się w drużynach jako główny pomocnik, co przekładało się bezpośrednio na wielką presję na graczy, by wybierali dla niego każdy możliwy talent zapewniający możliwość leczenia. Chcieliśmy temu przeciwdziałać, umieszczając talenty zapewniające leczenie w tej samej kategorii. Oczywiście taki krok pozbawia Rehgara części leczniczego potencjału (ponieważ nie można teraz zgromadzić wszystkich tych talentów jednocześnie) – i dla równowagi zwiększyliśmy jego moc podstawową. Mamy nadzieję, że zmiany te umożliwią graczom wybierającym Rehgara bardziej agresywne podejście przy jednoczesnym zapewnianiu drużynie wsparcia, co od początku było założeniem projektowym tej postaci. 

     Powrót

 

Tyrande

  • Gorejące Strzały (talent)
    • Aktywowanie tego talentu będzie teraz przerywać korzystanie z wierzchowca przez Tyrande.

     Powrót

 

Uther

  • Młot Sprawiedliwości (E)
    • Nie może już zostać użyty przeciwko budowlom.

     Powrót

 

Wojownicy

 

Czo

  • Talent Przecież się Spieszę! przeniesiono z poziomu 13 na poziom 7.
    • Wydłużono czas działania zdolności Gala Pospiesz się, Ty Ośle! (Z) z 1 do 1,5 sek.
  • Pięść Mocy (Q)
    • Talent Oszalałe Pięści przeniesiono z poziomu 7 na poziom 16.
      • Zwiększono premię do szybkości ataku z 50% do 100%.
      • Obecnie działa przez 4 sekundy, a nie dwa kolejne ataki podstawowe.
    • Talent Przypływ Wytrwałości został przeprojektowany i przeniesiony z poziomu 16 na poziom 13.
      • Pięść Mocy zapewnia 50% skuteczności Zawziętości przez 5 sek.
  • Żarłoczna Pożoga (W)
    • Talent Zwęglone Mięso został przeprojektowany i nie jest już powiązany z Żarłoczną Pożogą.
      • Co trzeci kolejny atak podstawowy wymierzony w ten sam cel zadaje dodatkowo 75% obrażeń.

Komentarz twórców: Podobnie jak w przypadku Gala, dzięki danym zebranym w ciągu kilku miesięcy całkiem nieźle orientujemy się, które z talentów Czo są zbyt mocne, a które za słabe. Wprowadziliśmy kilka zmian balansu i zamieniliśmy miejscami kilka talentów, co – jak mamy nadzieję – pozwoli się uporać z tymi problemami.

     Powrót

 

Sonia

  • Fala Sejsmiczna (W)
    • Zmniejszono obrażenia zadawane głównemu celowi ze 192 pkt. (+ 4% za każdy poziom) do 176 pkt. (+ 4% za każdy poziom).
    • Zmniejszono obrażenia rozpryskowe z 48 pkt. (+ 4% za każdy poziom) do 44 pkt. (+ 4% za każdy poziom).

Komentarz twórców: Ogólnie rzecz biorąc, jesteśmy bardzo zadowoleni z Soni, ale jej zdolność zadawania obrażeń seryjnych była większa, niż byśmy tego chcieli.

     Powrót

Poprawki błędów

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze używający sprzętów z systemem Windows 10 mogli odczuwać wysokie zużycie procesora i dysku podczas uruchamiania klienta Heroes of the Storm.
  • Kierowani przez SI Smoczy Rycerze i Ogrodowe Koszmary będą teraz poprawnie podążać za graczem po wysłaniu sygnału.
  • Dźwięki nie będą już odtwarzać się na komputerach Mac podczas działania klienta Heroes of the Storm w tle, jeśli nie wybrano opcji „Odtwarzaj w tle”.
  • Przy niskich ustawieniach grafiki kliknięcia myszą powinny teraz lepiej odpowiadać kształtowi wybranego modelu.
  • W całej grze poprawiono kilka błędów typograficznych oraz niepoprawnych opisów. 

Grafika

  • Piaskowy efekt wizualny Pożarcia Zszywańca w Bikini nie jest już używany przez Zszywańce w wersjach z innymi skórkami.
  • Bombkowy efekt wizualny Ohydnej Żółci Zszywańca Praojca Mroza nie jest już używany przez Zszywańce w wersjach z innymi skórkami. 

Pola bitew

  • Na mapie Wieże Zagłady pociski poruszają się teraz z jedną stałą prędkością.
  • Gracze kontrolowani przez SI na mapie Wieże Zagłady nie będą już przechodzić przez niewrażliwe na ataki formacje obronne przeciwnej drużyny, kierując się z wrogiej strony pola bitwy ku aktywnemu Ołtarzowi.
  • Ukośnie położone zarośla prawidłowo ukrywają teraz przebywających w nich bohaterów.
  • Po wysłaniu sygnału do wejścia do tunelu na mapie Wieże Zagłady we francuskim kliencie gry wyświetli się teraz odpowiednia wiadomość w języku francuskim. 
  • Gracze wyrzuceni z wrogiego Dworu Burz nie będą już trwale ogłuszeni, jeśli wroga jednostka stała na ich torze lotu.
  • Naciśnięcie przycisku „Przełączenie odnowień” w trybie próbnym będzie teraz skutkowało poprawnym zresetowaniem czasów odnowienia talentu Azmodana Szpony Grzechu i talentu Uthera Dziękczynienie. 

Bohaterowie i talenty

  • Gracze kierujący Abaturem nie utkną już w trybie Symbionta, jeśli cel Symbionta zostanie przemieszczony przez odnawiającą się wieżę na mapie Wieże Zagłady.
  • Efekty wyciszenia nie będą już uniemożliwiać graczom przejmowania Smoczego Rycerza i ożywiania Ogrodowego Koszmaru.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Czenowi przejście przez wybrany cel po użyciu zdolności Kopnięcie z Wyskoku.
  • Zdolności Czena nie będą już zapewniać mu 3 dodatkowych gorzałek, jeśli zostaną użyte podczas podtrzymywania Wzmacniającej Gorzałki.
  • Naprawiono błąd, który czasami sprawiał, że u Gala nie aktywował się talent Wola Gala, jeśli Czo wybierał ten talent podczas wchodzenia do Promu Medycznego Por. Morales.
  • Czas oczekiwania na aktywację zdolności Gala Runiczny Wybuch rośnie teraz prawidłowo po wybraniu talentu Bomby Poszły.
  • Pierścień Lodu Jainy prawidłowo wpływa teraz na wrogów zachodzących na wewnętrzną krawędź celownika tej zdolności.
  • Krasnomiot Muradina nie będzie już powodować blokowania się Muradina w bramach.
  • Rozdymka Męcika powinna być teraz łatwiejsza do kliknięcia w przypadku próby zniszczenia jej atakami podstawowymi.
  • Jajo Męcika nie będzie już przelotnie wyświetlać się na minimapie, jeśli Męcik zostanie zabity przez Przyszpilający Strzał Novy.
  • Przyszpilające Strzały Holowabików nie będą już pod wpływem talentu Novy Okaleczający Strzał powodować Podatności celu, jeśli nie wykupiono talentu Zabójczy Wabik.
  • Zdolność Malfuriona Orzeźwienie nie może już być użyta na Miszy.
  • Naprawiono błąd, który czasami powodował pojawianie się dodatkowych Miszy, kiedy Rexxar umierał od spopielenia.
  • Efekt wizualny Trybu Oblężniczego Sierżant Petardy nie będzie już utrzymywał się, jeśli uruchamianie tej zdolności zostanie przerwane.
  • Znalezienie się pod wpływem Pochłonięcia Zszywańca nie będzie już przypadkowo kolejkować zdolności i aktywowanych talentów pochłoniętego bohatera.
  • Śmiertelne obrażenia nie będą już nieprawidłowo wywoływać czasu odnowienia talentu Tassadara Przeczucie.
  • Tychus może teraz prawidłowo używać studni leczenia kiedy pilotuje Odyna.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Strażnik Tyrande zadawał zmniejszone obrażenia celom na krótkim dystansie po zdobyciu talentu Tropiciel.
  • Opis Łowcy Zagary uwzględnia teraz prawidłowy czas odnowienia.
  • Naprawiono błąd, który czasami sprawiał, że liczby pojawiające się jako wiszący tekst podczas walki wyświetlały się, kiedy kończyło się działanie jednostek o ograniczonym czasie życia.
  • Opis cechy Zeratula Stałe Maskowanie wyraźnie zaznacza teraz, że użycie zdolności spowoduje ujawnienie. 

Dźwięk

  • Głos Królowej Pająków będzie teraz właściwie odtwarzany podczas aktywowania wytycznych na mapie Grobowiec Pajęczej Królowej. 

Interfejs użytkownika

  • Naprawiono błąd, który czasami powodował wyświetlanie ramki portretu i pozycji w rankingu z ligi drużynowej podczas ekranu ładowania ligi bohaterów i na odwrót.
  • Ikona premii za grę ze znajomym nie będzie już wyglądać na nieaktywną po dodaniu nowego znajomego, kiedy obaj gracze znajdowali się w tej samej drużynie.  
  • Skórki i warianty skórek w sekcji „Najczęściej wybierane w bieżącym sezonie” profilu gracza nie będą już znikać po najechaniu na nie kursorem myszy.
   Powrót na górę

Bądź na bieżąco