Usprawnienia plików powtórek w Heroes of the Storm

Z przyjemnością informujemy, że wprowadziliśmy liczne poprawki plików powtórek w Heroes of the Storm. Ponadto udostępniliśmy nasz protokół bohatera w formie open source, dzięki czemu członkowie naszej społeczności zainteresowani tworzeniem własnych narzędzi do analizy powtórek będą mieć ułatwione zadanie.

Zmiany, które wprowadziliśmy do plików powtórek, umożliwią twórcom korzystającym z naszego protokołu bohatera analizę dużo większej ilości statystyk oraz danych z powtórek pochodzących ze wszystkich wersji gry od czasów alfy technicznej. Z plików powtórek można teraz wyodrębnić m.in. informacje dotyczące mechaniki pola bitwy, zajętych obozów najemników i wybranych talentów oraz wszystko, co można znaleźć na ekranie wyników, czyli liczbę zabitych bohaterów, zgonów i asyst, obrażenia, zniszczenia, leczenie i wiele więcej!

W przyszłości planujemy dalsze ulepszenia naszych plików powtórek oraz protokołu bohatera. Już teraz współpracujemy ściśle z grupą twórców społecznościowych w poszukiwaniu zmian, które miałyby jak najkorzystniejszy wpływ na narzędzia wychodzące spod ręki członków społeczności Heroes. Początkujących data minerów pragnących stworzyć narzędzie do analizy danych z powtórek dla społeczności Heroes of the Storm zapraszamy na GitHub, gdzie dostępny jest nasz protokół bohatera.

Aktualizacja -- 28 stycznia 2016: Użytkownik Reddita TheRealFarof dokonał ostatnio portu naszej biblioteki protokołu bohatera „Python” do Javascript i udostępnił ją na GitHubie. Chcielibyśmy podziękować użytkownikowi TheRealFarof i mamy nadzieję, że dzięki niemu twórcy społecznościowi będą mieć jeszcze więcej możliwości działania. Port do Javascript znajdziecie na GitHubie pod tym adresem.

InvisibleDividerLine_800x50.png

Bądź na bieżąco