Informacje o aktualizacji – 7 października 2015

Udostępniliśmy własnie kolejną dużą aktualizację do Heroes of the Storm. Wprowadza ona nowego bohatera, ulepszenia w grafice i interfejsie, zmiany w balansie i szereg innych nowości.

Poniżej możecie znaleźć pełne informacje.

HOS_xEC_LOGO_500x350.png

Ogólne

Nowe maksymalne ustawienia grafiki dla użytkowników 32-bitowych systemów operacyjnych

  • Po pobraniu dzisiejszej aktualizacji i zalogowaniu się do gry ustawienia grafiki zostaną wykryte ponownie i zmniejszone do średnich (lub niższych) w przypadku graczy, których komputery nie dysponują wystarczającą ilością pamięci adresowanej do uruchomienia Heroes of the Storm na wysokich ustawieniach grafiki lub ustawieniu „Ultra”.
    • Gracze, o których tutaj mowa, nie będą już mogli wybrać ustawień grafiki wyższych niż średnie.
    • Zmianę tę odczują przede wszystkim użytkownicy 32-bitowych systemów operacyjnych.
  • Aby dowiedzieć się więcej o tej zmianie, zapoznajcie się z treścią nowego artykułu pomocy.

   Powrót na górę

Nowa bohaterka

Do Heroes of the Storm dodano nową postać: Por. Morales. Jest ona już dostępna i gotowa do gry! Poniżej znajdziecie krótkie podsumowanie zdolności tego nowego Pomocnika.

Cecha

  • Reaktor Asklepios
    • Po 4 sek. bez otrzymywania obrażeń regenerujesz z każdą sekundą 3% swojego maksymalnego zdrowia.

Zdolności podstawowe

  • Wiązka Lecząca (Q)
    • Leczysz sojusznika, przywracając mu 20 pkt. zdrowia na sek. przez cały czas, gdy znajduje się w zasięgu zdolności. Aktywuj ponownie, aby zmienić cel, lub aktywuj swoją cechę, aby anulować użycie.
  • Ochrona (W)
    • Zapewniasz wybranemu sojusznikowi Odporność, zmniejszając otrzymywane przez niego obrażenia o 25% na 3 sek.
  • Granat Przemieszczeniowy (E)
    • Wystrzeliwujesz granat, który wybucha przy zderzeniu z pierwszym przeciwnikiem i zadaje mu obrażenia, a następnie odrzuca wrogów.

Zdolności bohaterskie

  • Dron ze Stymulatorem (R)
    • Zapewniasz sojuszniczemu bohaterowi premię 75% do szybkości ataku oraz 25% do szybkości ruchu na 10 sek.
  • Prom Medyczny (R)
    • Pozwala wybrać miejsce dla transportu Promem Medycznym. Przez maksymalnie 10 sek. przed startem sojusznicy mogą kliknąć PPM na Promie Medycznym, aby wsiąść na pokład.
   Powrót na górę

Grafika

Ogólne

  • Dodano nowe efekty wizualne, dzięki którym gracze zostaną skuteczniej poinformowani o fakcie stania się celem wrogiej budowli.
  • Ogólnie ulepszono oprawę graficzną wszystkich wskaźników zasięgu, dzięki czemu powinny być obecnie wyraźniejsze na zestawach tekstur wszystkich pól bitew.
  • Na polu bitwy trybu próbnego poprawiono i dodatkowo zoptymalizowano różne elementy w celu przyspieszenia czasu wczytywania.
  • Dopracowano oprawę graficzną animacji oraz efektów wizualnych dla kilku rodzajów najemników.

Bohaterowie

  • Dla Jaja Męcika dodano nową, specjalną nakładkę. Będzie się ona wyświetlać dla grających Męcikiem gdy w wyniku wcześniejszego odrodzenia z żywego Jaja jego czas oczekiwania na odrodzenie będzie skrócony. Poprawiono także i zaktualizowano niektóre animacje Kharazima.
  • Poprawiono i zaktualizowano niektóre animacje Kharazima.
  • Zaktualizowano fizykę ubrań dla Uthera.

Zdolności bohaterskie

  • Dodatkowo ulepszono oprawę graficzną następujących zdolności oraz talentów bohaterów:
    • Jaina – Przyzwanie Żywiołaka Wody (R)
    • Kael'thas – Żywa Bomba (W), Załamanie Grawitacyjne (E)
    • Męcik – efekt Lepkiego Śluzu (Q)
    • Rzeźnik – Druzgocące Natarcie (E), Owce na Rzeź (R)
    • Tyrael oraz wszystkie skórki Tyraela – postać Gniewu Archanioła (Cecha)
    • Uther oraz wszystkie skórki Uthera – postać Wiecznego Oddania (Cecha)
    • Zaktualizowano model towarzyszki Rexxara – Miszy.

Skórki

  • Zaktualizowano fizykę ubrań dla Johanny Centurionki. 
  • Dopracowano dodatkowo oprawę graficzną niektórych zdolności i talentów w przypadku kilku skórek, tak aby bardziej odpowiadały one motywowi przewodniemu danej skórki:
    • Anielica Valla – Wielostrzał (W), Odskok (E)
    • Malfurion Zdrajca – Księżycowy Ogień (W), Pętające Korzenie (E)
    • Szef Kuchni Zszywaniec – Hak (Q), Łomot (W)
    • Magni Muradin – Pocisk Burzy (Q), Waligrom (W), Krasnomiot (E), Awatar (R)
    • Nova Widmo – atak podstawowy, Strzał Snajperski (Q), Przyszpilający Strzał (W), Potrójna Dawka (R), Precyzyjna Salwa (R)
   Powrót na górę

Sklep

Zestawy

  • Nowe zestawy
    • Zestaw: Aptekarka Morales – dostępny przez ograniczony czas.
    • Zestaw: Szeryf Raynor – dostępny przez ograniczony czas.
    • Zestaw: Zmienne Koleje Losu – dostępny przez ograniczony czas.
    • Niezrównany zestaw: Zmienne Koleje Losu – dostępny przez ograniczony czas.

Bohaterowie

  • Nowy bohater
    • Do sklepu Heroes of the Storm dodano nowego bohatera – Por. Morales!

Wierzchowce

  • Nowe wierzchowce
    • Pogromca Bezdroży
    • Ścigacz Otchłani – dostępny wyłącznie wraz z zakupem edycji kolekcjonerskiej StarCraft II: Legacy of the Void.
      • Wierzchowiec ten zostanie udostępniony w dniu premiery Legacy of the Void.

Zmiany cen

  • Ceny zakupu Czena obniżono do 7 000 sztuk złota oraz 8,49 EUR.
  • Ceny zakupu Tyraela obniżono do 4 000 sztuk złota oraz 6,49 EUR.

Skórki

  • Nowe skórki
    • Aptekarka Morales
    • Skórka mistrzowska Por. Morales
    • Szeryf Raynor
   Powrót na górę

Interfejs użytkownika

Ankiety na zakończenie meczu

  • Po zakończeniu meczów w lidze bohaterów i lidze drużynowej oraz szybkich meczów gracze będą teraz mieli szansę na wzięcie udziału w ankiecie zawierającej jedno pytanie.
  • W ankiecie gracze zostaną poproszeni o przyznanie oceny w postaci od jednej do pięciu gwiazdek różnorodnym aspektom rozgrywki.
  • Dzięki tym ankietom będziemy mogli nieprzerwanie wprowadzać usprawnienia i poprawki do Heroes of the Storm.

Interfejs użytkownika w grze

  • Wzmocnienia oraz osłabienia
    • Po prawej stronie portretu bohatera dodano nową ikonę studni leczenia, dzięki której gracz dowie się, czy studnie są dostępne, czy trwa dla nich właśnie czas odnowienia.
    • Ikony wzmocnień zapewnianych przez talenty będą się teraz pojawiać poniżej pasków zdrowia i zasobów postaci, na prawo od ikony studni leczenia.
      • Ikony wzmocnień zapewnianych przez talenty, jak np. Doświadczony Strzelec, Skupiony Atak, Mistrz Regeneracji itp. będą również wskazywać liczbę zdobytych poziomów kumulacji.

Ekrany wczytywania

  • Wzdłuż lewej i prawej krawędzi ekranów wczytywania będą teraz wyświetlani gracze wchodzący w skład każdej z drużyn, a ponadto będą tam zawarte następujące informacje:
    • nazwa gracza, portret oraz ramka portretu,
    • postępy wczytywania,
    • bohater wybrany do gry w danym meczu.
  • Poprawiono oprawę graficzną opisów celów do zrealizowania na ekranach wczytywania pól bitew. Będą one teraz wyświetlane u dołu ekranu, w jego środkowej części.

Szukanie drużyny

  • Na panelu szukania drużyny nie będą już wyświetlani nieobecni gracze.

Powtórki

  • W zakładce oglądania dodano nowy przycisk „Obejrzyj z innymi”, dzięki któremu kilkoro graczy może oglądać powtórki razem.
    • Kliknięcie przycisku „Obejrzyj z innymi” spowoduje otwarcie poczekalni powtórek. Gospodarz poczekalni może zaprosić maksymalnie 11 graczy do jednoczesnego obejrzenia powtórki.
    • Wyłącznie gospodarz ma dostęp do sterowania powtórkami i kontroluje odtwarzanie dla wszystkich widzów.
      • Jeśli gospodarz opuści powtórkę, inny gracz staje się gospodarzem i przejmuje kontrolę nad sterowaniem odtwarzaniem.

Sklep

  • Panel polecanych przedmiotów w sklepie będzie teraz wyświetlany wyłącznie na pierwszej stronie, na której prezentowane są przedmioty z danej kategorii.
  • Dodatkowo można teraz korzystać z kółka myszy, aby przeglądać strony przedmiotów w sklepie, jeśli najechano kursorem na panel polecanych przedmiotów.

   Powrót na górę

Rozgrywka oraz projekt gry

Wybór talentów przez SI

  • Bohaterowie kontrolowani przez SI będą teraz dobierać swoje talenty na podstawie gotowych konfiguracji.
Komentarz twórców: Gracze kontrolowani przez SI będą teraz wybierać talenty z narzuconych z góry konfiguracji zamiast robić to w sposób losowy. Jest to ważne zwłaszcza dla graczy, którzy zostaną rozłączeni, ponieważ SI nie będzie już wybierać losowych talentów, a zamiast tego będzie mieć do dyspozycji konfiguracje, które są nieco bardziej przewidywalne. Ponadto bohaterowie kontrolowani przez SI w meczach przeciw SI również będą posiadać własne konfiguracje postaci do wyboru.

Interakcja z pojazdami oraz kulami regeneracji

  • Kule regeneracji nie będą już leczyć Smoczych Rycerzy oraz Ogrodowych Koszmarów.
    • Zamiast tego kule regeneracji będą obecnie działać bezpośrednio na postać znajdującą się wewnątrz Smoczego Rycerza lub Ogrodowego Koszmaru.
  • Gracze znajdujący się wewnątrz Smoczego Rycerza bądź Ogrodowego Koszmaru mogą obecnie gromadzić poziomy kumulacji talentów, np. Doświadczonego Strzelca, Gromadzenia Mocy, Mistrza Regeneracji itp.

Ataki przyzwanych jednostek

  • Ataki podstawowe przyzwanych jednostek będą teraz pudłować, jeśli taka jednostka zostanie oślepiona lub jeśli cel wykonuje uniki.
  • Ataki podstawowe przyzwanych jednostek nie będą już wykorzystywać poziomów kumulacji talentu Blok.
   Powrót na górę

Pola bitew

Ogólne

  • Ulepszono kilka elementów SI na polach bitew: Smocze Włości oraz Podniebna Świątynia.
    • Bohaterowie kontrolowani przez SI mogą teraz skuteczniej przemieszczać się na dużych dystansach i będą wyruszać z dowolnego punktu na polu bitwy, aby wziąć udział w wypełnianiu wytycznych.
    • Bohaterowie kontrolowani przez SI będą teraz czekać w pobliżu wytycznej na przybycie wystarczającej liczby sojuszników, zanim zaangażują się w starcie drużyn.

Aktualizacje trybu próbnego

  • Sojuszniczy Dwór Burz został przeniesiony dużo bliżej Bramy.
  • Zwiększono rozmiary pola bitwy trybu próbnego, aby pomieścić nowy obszar grywalny znajdujący się poniżej alei.
    • Dodano obozy najemników oblężniczych oraz mocarnych.
    • Dodano manekina ćwiczebnego.
      • Podczas ataku na manekina na ekranie pojawi się nowy panel śledzący obrażenia na sekundę oraz całkowite obrażenia zadane manekinowi.
  • Przyciski sterowania w trybie próbnym zostały przeprojektowane oraz przeniesione na lewą stronę ekranu. Dodano również kilka nowych opcji sterowania w trybie próbnym, inne zaś zostały zaktualizowane:
    • Wł./Wył. sojusznika – włącza lub wyłącza Malfuriona na alei.
    • Przełączenie czasu odnowienia – włącza lub usuwa czasy odnowienia zdolności.
    • Wybór poziomu – przesuwaj suwak, aby wybrać odpowiedni dla siebie poziom (maksymalnie 30).
    • Reset talentów – kliknij, aby zresetować wszystkie talenty.
  • Tryb próbny będzie teraz zapamiętywać ustawienia wykorzystane podczas poprzedniej rozgrywki i zastosuje je przy uruchomieniu kolejnej gry w trybie próbnym.

Pole Bitewne Wieczności

  • Nieśmiertelny
    • Zwiększono obrażenia od ataków podstawowych z 360 pkt. (+22 pkt. na minutę) do 360 pkt. (+25 pkt. na minutę) po upływie 11 minut, oraz do 360 pkt. (+30 pkt. za każdy poziom) po upływie 16 minut.
Komentarz twórców: mecze rozgrywane na Polu Bitewnym Wieczności mogły od czasu do czasu bardzo się przeciągać, ponieważ skalowanie Nieśmiertelnych nie było wystarczające na późnych etapach rozgrywki. Dzięki temu niewielkiemu zwiększeniu obrażeń będą się oni stawać groźniejsi w miarę postępów meczu.

Ogród Grozy

  • Ogrodowy Koszmar
    • Rozrost (W)
      • Obecnie dezaktywuje również bazę wroga.
      • Zdrowie będzie się teraz zwiększać w miarę postępów meczu.
Komentarz twórców: nie podobała się nam strategia, w której Ogrodowe Koszmary były wykorzystywane defensywnie, aby spowolnić natarcie wrogiego Ogrodowego Koszmaru na alei. Obecnie Rozrost może dezaktywować bazę, tak więc wyżej opisana strategia utraci swoją obronną skuteczność, co ma zachęcić drużyny do ofensywnego wykorzystywania Ogrodowych Koszmarów.

Piekielne Kapliczki

  • Pogromca
    • Zmniejszono o 10% początkowy poziom zdrowia oraz skalowaną wartość zdrowia.
    • Obecnie będzie przeskakiwać do najbliższego wrogiego bohatera znajdującego się w zasięgu (zamiast wybierać go losowo).
  • Szkieletowi Obrońcy
    • Zwiększono liczbę Szkieletowych Obrońców wymaganych do wezwania Pogromcy z 30 do 40.
    • Szkieletowi Obrońcy nie będą już otrzymywać zwiększonych obrażeń od zdolności i talentów, które zadają zwiększone obrażenia stronnikom.
    • Zasięg, z którego Szkieletowi Obrońcy wykrywają i atakują graczy, został zmniejszony o 25%.
Komentarz twórców: opinie i sugestie graczy skupiały się na trudnościach w nadrobieniu zaległości na polu bitwy Piekielne Kapliczki. Zgadzamy się z opinią, że Pogromcy gromią nieco zbyt entuzjastycznie, dlatego też nieznacznie zmniejszamy ich zasoby zdrowia. Drużyny, którym uda się zwabić Pogromców głęboko na teren bazy, będą mogli szybciej zlikwidować zagrożenie z ich strony.

Podniebna Świątynia

  • Nie będą już przydarzać się przypadki jednoczesnej aktywacji wszystkich trzech świątyń.
Komentarz twórców: zdajemy sobie sprawę z faktu, że jednoczesna aktywacja trzech świątyń może sprawiać sporo frajdy, ale prawdą jest również to, iż taki stan rzeczy nie dawał broniącej się drużynie wielu możliwości działania. Prawie zawsze oznaczało to, że drużyna mająca przewagę w tym właśnie momencie mogła zapewnić sobie kontrolę nad większością świątyń i wygrać mecz, a drugi zespół nie mógł na to wiele poradzić.
   Powrót na górę

Bohaterowie

Zabójcy Specjaliści Pomocnicy Wojownicy
Rzeźnik Abatur Tassadar Czen
Zeratul Nazebo Tyrande Diablo
E.T.C.
Johanna
Leoryk
Muradin
Rexxar
Zszywaniec
   Powrót na górę

 

Zabójcy

 

Rzeźnik

  • Druzgocące Natarcie (E)
    • Dzika Szarża (talent)
      • Zmieniono premię do obrażeń z 15% bieżącej wartości zdrowia celu do 10% maksymalnej wartości zdrowia celu.
  • Owce na Rzeź (R)
    • Dodano nową oprawę graficzną, dzięki której wyraźniej wskazani zostaną gracze objęci działaniem zdolności Owce na Rzeź.
Komentarz twórców: w przypadku talentu Dzika Szarża chcieliśmy uniknąć komponentu „bieżącego zdrowia” ponieważ jego skuteczność w przypadku poszczególnych graczy może być krańcowo różna. Wykorzystanie Dzikiej Szarży przeciwko wrogowi dysponującemu niewielką ilością zdrowia może skutkować obrażeniami mniejszymi od tych za atak podstawowy – tak więc dzięki wprowadzonej zmianie obrażenia zadawane dzięki temu talentowi powinny być dużo spójniejsze.

     Powrót

 

Zeratul

  • Zmniejszono obrażenia od ataków podstawowych z 47 pkt. (+13 pkt. za każdy poziom) do 47 pkt. (+12 pkt. za każdy poziom).
  • Mignięcie (E)
    • Tunel Czasoprzestrzenny (talent)
      • Skrócono czas reaktywacji Mignięcia z 3 sek. do 2 sek.
  • Więzienie Kwantowe (R)
    • Zmniejszono zasięg użycia o 50%.
Komentarz twórców: Zeratul jest nieco zbyt silny, zwłaszcza w przypadku rozgrywek nastawionych na współzawodnictwo e-sportowe oraz na poziomie turniejowym. Tunel Czasoprzestrzenny pozostaje niezwykle mocną zdolnością, ale skrócenie tego czasu z 3 sek. do 2 sek. umożliwi skuteczniejszy kontratak drużynie przeciwnej, zwłaszcza jeśli uda im się wówczas obezwładnić Zeratula. Więzienie Kwantowe pozostaje nadal jedną z najpotężniejszych zdolności bohaterskich dostępnych w grze, ale posiada teraz zmniejszony zasięg, przez co Zeratul będzie najprawdopodobniej zmuszony do wykonywania Mignięć lub ryzykownego wysuwania się na odpowiednie pozycje do zastosowania Więzienia Kwantowego w najodpowiedniejszym momencie.

     Powrót

 

Specjaliści

 

Abatur

  • Odmiana Szarańczy (Cecha)
    • Szarańcza nie będzie się teraz pojawiać natychmiast po rozpoczęciu gry – zamiast tego jej pojawienie się będzie skoordynowane czasowo z przybyciem pierwszej fali stronników.
  • Ewolucja Potworności (R)
    • Wciśnięcie przycisku R gdy Potworność jest aktywna automatycznie aktywuje teraz Symbionta na Potworności i wypośrodkowuje nad nią kamerę.
Komentarz twórców: poprzednio pierwsza transza Szarańczy Abatura oczekiwała bezczynnie do chwili pojawienia się stronników. Niniejsza zmiana umożliwi Abaturowi zajęcie pozycji przed pojawieniem się Szarańczy na początku meczu.

     Powrót

 

Nazebo

  • Trupie Pająki (Q)
    • Zmniejszono obrażenia zadawane przez pająki z 10 pkt. (+1 za każdy poziom) do 9,5 pkt. (+0,95 za każdy poziom).
    • Skaczące Pająki (talent)
      • Zmniejszono premię do obrażeń zadawanych przez pająki z 25% do 15%.
  • Żarłoczny Duch (R)
    • Zwiększono zasięg pola widzenia zapewnianego przez Ducha o około 66%.
Komentarz twórców: Nazebo zadawał odrobinę większe obrażenia niż zamierzono; taka sytuacja miała miejsce zwłaszcza w przypadku jego pająków. Poprawiliśmy jego podstawowy zestaw zdolności i dostosowaliśmy kilka talentów, tak aby wyregulować tę kwestię.

     Powrót

 

Pomocnicy

 

Tassadar

  • Tarcza Plazmowa (Q)
    • Zmniejszono moc osłony z 200 pkt. (+40 pkt. za każdy poziom) do 150 pkt. (+30 pkt. za każdy poziom).
    • Moc osłony wzrasta teraz o 50% w przypadku zastosowania na innych sojuszniczych bohaterach.
    • Zmniejszono koszt many z 50 pkt. do 40 pkt.
    • Skrócono czas odnowienia z 8 sek. do 5 sek.
    • Wysysająca Plazma (talent)
      • Zwiększono premię do równowartości obrażeń za ataki podstawowe przywracanej w formie zdrowia z 20% do 30%.
    • Nieuchwytna Osłona (talent)
      • Wydłużono czas działania premii do szybkości ruchu z 4 sek. do 5 sek.
  • Archont (R)
    • Zmniejszono obrażenia zadawane przez ataki podstawowe do 51,2 (+9,6 za poziom) poprzednio 64 (+12 za poziom).
Komentarz twórców: ważne jest, aby grający Tassadarem mogli spokojnie wchodzić do kolejki szybkich meczów i nie martwić się o to, że wpłyną negatywnie na wyniki pozostałych członków drużyny. Tassadar, dla którego gracz wybierze talenty Pomocnika, będzie dużo bardziej skuteczny w tej właśnie roli. Nadal spodziewamy się słabszych wyników strony Tassadara, gdy w grę wchodzi porównanie jego skuteczności leczenia z najmocniejszymi Pomocnikami, ale – biorąc pod uwagę niebagatelną wartość użytkową tego bohatera – sądzimy, że jest to uczciwa wymiana. Druga z wymienionych tutaj zmian dotyczy problemu ze zbyt mocnym Archontem. Zmniejszyliśmy odrobinę kilka statystyk, aby wyregulować tę kwestię. Dzięki temu w testach wewnętrznych zaobserwowaliśmy znaczne zwiększenie częstotliwości zastosowania Pola Siłowego, co stanowi ekscytującą nowość.

     Powrót

 

Tyrande

  • Gorejące Strzały (talent)
    • Zwiększono premię do obrażeń za ataki podstawowe z 40% do 50%.
  • Cichociemni (R)
    • Nie odkrywa już wrogów.
    • Zamiast tego sprzymierzeni bohaterowie są leczeni przez 8 sek., a następnie (w chwili zakończenia działania Cichociemnych) otrzymują dodatkowe leczenie.
    • Zmieniono nazwę talentu Zwierzyna Łowcy na Szybkość Łowcy.
      • Sprzymierzeni bohaterowie nie otrzymują już premii do obrażeń od ataków podstawowych – zamiast tego na 8 sek. otrzymują premię 40% do szybkości ruchu.
Komentarz twórców: uważamy, że ważną kwestią jest umożliwienie Tyrande skutecznego działania jako solowej uzdrowicielce, ponieważ może się okazać, że jest ona jedynym Pomocnikiem w drużynie podczas szybkiego meczu. Cichociemni to rzadziej wybierana zdolność bohaterska, więc zdecydowaliśmy się skupić jej funkcję bardziej na leczeniu, dzięki czemu staje się ona opcją „pomocniczą”. Tyrande jest w dalszym ciągu mniej skuteczna jako uzdrowicielka niż silniejsi Pomocnicy (a to za sprawą pozostałych elementów jej zestawu zdolności), ale mamy nadzieję, że zmiana wprowadzona do Cichociemnych sprawi, iż stanie się ona bliższa wyobrażeniom graczy o głównym Pomocniku drużyny.

     Powrót

 

Wojownicy

 

Czen

  • Wzmacniająca Gorzałka (Cecha) (D)
    • Zmieniono moc osłony z 20 pkt. (+12 pkt. za każdy poziom) do 33 pkt. (+10 pkt. za każdy poziom).
    • Podczas podtrzymywania Wzmacniającej Gorzałki zasoby gorzałki będą się teraz regenerować o wielokrotność liczby 5.
    • Talent Rzut Antałkiem przeniesiono z poziomu 7 na poziom 1.
    • Talent Bezdenny Antałek przeniesiono z poziomu 1 na poziom 16.
      • Zmieniono funkcjonowanie tego talentu.
      • Obecnie skraca czas odnowienia Wzmacniającej Gorzałki z 5 sek. do 3 sek.
    • Postawa Bojowa (talent)
      • Wydłużono czas działania osłony po zakończeniu przygotowania Wzmacniającej Gorzałki z 2 sek. do 3 sek.
    • Nowy talent (poziom 1): Gorzałka Uziemienia
      • Obecnie zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia od zdolności o 25% w czasie podtrzymywania Wzmacniającej Gorzałki.
  • Kopnięcie z Wyskoku (Q)
    • Zwiększono szybkość Kopnięcia z Wyskoku o około 20%.
    • Pijany Mistrz (talent)
      • Zmieniono funkcjonowanie tego talentu.
      • Obecnie skraca czas odnowienia Kopnięcia z Wyskoku o 1 sek. za każdego bohatera trafionego Roztrzaskaniem Antałka.
  • Roztrzaskanie Antałka (W)
    • Wydłużono czas trwania efektu spowolnienia z 2,5 sek. do 3 sek.
    • Talent Pełny Antałek przeniesiono z poziomu 1 na poziom 7.
      • Zmieniono funkcjonowanie tego talentu.
      • Obecnie zwiększa obszar działania Roztrzaskania Antałka oraz zadawane obrażenia o 50%.
  • Ogniste Tchnienie (E)
    • Głęboki Wdech (talent)
      • Obecnie zmniejsza również koszt użycia Ognistego Tchnienia z 30 do 20 pkt. gorzałki.
    • Pierścień Ognia (talent)
      • Zwiększono obrażenia z 10 pkt. (+2.5 pkt. za każdy poziom) do 11 pkt. (+2,75 pkt. za każdy poziom).
  • Błyskawica, Ziemia i Ogień (R)
    • Usunięto koszt gorzałki.
  • Wędrujący Antałek (R)
    • Usunięto koszt gorzałki.
    • Skrócono czas odnowienia z 90 sek. do 70 sek.
Komentarz twórców: obserwując spore zróżnicowanie przy doborze talentów Czena odkryliśmy, że niektóre spośród owych talentów były pułapkami, a wprowadzone przez nas zmiany powinny usunąć ten problem. Wzmocniliśmy również podstawowy styl rozgrywki Czenem, aby pomóc mu w rozgrywkach nastawionych na współzawodnictwo e-sportowe.

     Powrót

 

Diablo

  • Czarny Kamień Dusz (Cecha)
    • Zwiększono wartość maksymalnego zdrowia zyskiwanego za każdą duszę z 0,15% do 0,2%.
    • Dusze Poległych (talent)
      • Obecnie zapewnia dodatkowo 10 pkt. zdrowia za każdego zabitego w pobliżu przeciwnika.
  • Szarża Cienia (Q)
    • Zwiększono zasięg o ok. 15%.
    • Wydłużono czas działania efektu ogłuszenia po odrzuceniu wroga na ścianę z 0,75 sek. do 1 sek.
    • Niszczycielska Szarża (talent)
      • Obecnie redukuje efekty ograniczające ruch na 6 sek. (wydłużono z 3 sek.)
  • Ogniste Stąpnięcie (W)
    • Zwiększono obrażenia z 30 pkt. (+9 pkt. za każdy poziom) do 33 pkt. (+10 pkt. za każdy poziom).
    • Zmniejszono koszt many z 50 pkt. do 40 pkt.
  • Obezwładnienie (E)
    • Dominacja (talent)
      • Zwiększono redukcję czasu odnowienia Szarży Cienia z 8 sek. do 10 sek.
Komentarz twórców: wzmocnienie Szarży Cienia powinno pomóc we wzmocnieniu pozycji Diablo jako jednego z najlepszych Wojowników do grupowego polowania na przeciwników. Pozostałe elementy jego zestawu zdolności również zostały dopracowane, aby usprawnić rozgrywke tą postacią.

     Powrót

 

E.T.C.

  • Zwiększono zdrowie z 1040 pkt. (+240 pkt. za każdy poziom) do 1050 pkt. (+250 pkt. za każdy poziom).
  • Potężny Ślizg (Q)
    • Wydłużono czas trwania efektu ogłuszenia z 1 sek. do 1,25 sek.
  • Twarzobicie (W)
    • Zmniejszono koszt many z 60 pkt. do 50 pkt.
    • Skrócono czas odnowienia z 12 sek. do 10 sek.
    • Próba Mikrofonu (talent)
      • Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 4 sek. do 5 sek.
  • Gitarowe Solo (E)
    • Zwiększono skuteczność leczenia z 25 pkt. (+6 pkt. za każdy poziom)  do 27 pkt. (+6,5 pkt. za każdy poziom).
    • Gitara z Lombardu (talent)
      • Zwiększono redukcję kosztu many z 40% do 60%.
    • Dziarskie Riffy (talent)
      • Zwiększono premię do leczenia za każdą kulę regeneracji z 2 pkt. do 3 pkt. zdrowia na sekundę.
Komentarz twórców: chcieliśmy dodatkowo podkreślić zdolność mieszania wrogom szyków przez E.T.C. za sprawą Twarzobicia oraz Potężnego Ślizgu. Dzięki wprowadzonym zmianom mamy nadzieję uczynić go na powrót solidnym wyborem na głównego Wojownika drużyny.

     Powrót

 

Johanna

  • Skazanie (W)
    • Błędny Rycerz (talent)
      • Zmniejszono premię do obrażeń przeciwko stronnikom i najemnikom z 400% do 300%.
      • Skrócono czas działania efektu ogłuszenia na stronników i najemników z 4 sek. do 3 sek.
  • Błogosławiona Tarcza (R)
    • Skrócono czas działania efektu ogłuszenia z 2 sek. do 1,5 sek. dla pierwszego trafionego celu, a także z 1 sek. do 0,75 sek. dla pozostałych celów.
    • Promień Wiary (talent)
      • Nie zwiększa już zasięgu Błogosławionej Tarczy.
      • Obecnie wydłuża czas działania efektu ogłuszenia do 2 sek. dla pierwszego trafionego celu, a także do 1 sek. dla pozostałych celów.
Komentarz twórców: w chwili obecnej Johanna jest bardzo potężna i jesteśmy przekonani, że swoją siłę w dużej mierze zawdzięcza ona możliwości szybkiego pozbywania się dużych fal stronników. Wyszliśmy również z założenia, że czas działania efektu ogłuszenia za Błogosławioną Tarczę może być frustrujący dla przeciwników Johanny w środkowej fazie rozgrywki. Gracze pragnący odzyskać ten dodatkowy czas trwania efektu ogłuszenia mogą to zrobić, dobierając odpowiedni talent na poziomie 20.

     Powrót

 

Leoryk

  • Kościana Odnowa (talent)
    • Obecnie przy aktywowaniu sprawia, że Leoryk zsiada z wierzchowca.
    • Leoryk nie zatrzymuje się już na chwilę w przypadku aktywacji w czasie poruszania się.
    • Obecnie może zostać aktywowany w czasie wykonywania innych czynności, np. Szkieletowego Zamachu.
  • Szkieletowy Zamach (Q)
    • Zmniejszono obrażenia ze 100 pkt. (+10 pkt. za każdy poziom) do 85 pkt. (+8.5 pkt. za każdy poziom).
Komentarz twórców: w chwili obecnej Leoryk jest zbyt potężny. Bierzemy na warsztat jego Szkieletowy Zamach, ponieważ jesteśmy zdania, że zdolność ta zbyt dobrze radzi sobie ze wszystkimi postawionymi przed nią zadaniami. Zmniejszono ogólne obrażenia zadawane przez tę zdolność; znacznie zredukowaliśmy również jej skuteczność w eliminowaniu fal stronników.

     Powrót

 

Muradin

  • Sierpowy (R)
    • Zdolność została usprawniona, dzięki czemu gracze powinni odczuć przyspieszenie reakcji gry na jej użycie.

     Powrót

 

Rexxar

  • Nowa zdolność: Wyznacz cel Miszy (1)
    • Nowa zdolność będzie miała dwa zastosowania:
      • Jeżeli zostanie wskazany wróg, Misza będzie atakować cel aż do jego śmierci bądź dopóki sama nie zginie, nie zostanie jej wydane inne polecenie lub znajdzie się zbyt daleko od Rexxara.
      • Jeżeli zostanie wskazane dowolne miejsce na mapie, Misza uda się w to miejsce i będzie bronić wskazanej pozycji dopóki nie zginie, nie zostanie jej wydane inne polecenie lub znajdzie się zbyt daleko od Rexxara.
        • Użycie zdolności automatycznie zmieni status cechy pasywnej Rexxara tak, aby Misza pozostawała u jego boku.
        • Gdy wydawane będą polecenia z użyciem zdolności pasywnej Rexxara, Misza zachowywać się będzie zgodnie z wybranym wcześniej statusem.
  • Misza (Cecha)
    • Znacząco zwiększono odległość, na jaką Misza może oddalać się od Rexxara.
    • Misza będzie się teraz chować, jeśli Rexxar skryje się w zaroślach.
  • Duchowy Cios (Q)
    • Ptak Drapieżny (Talent)
      • Zmniejszono dodatkowe obrażenia zadawane celom niebędącym bohaterami do 200% (poprzednio 300%).
Komentarz twórców: Otrzymaliśmy sporo pozytywnych i negatywnych uwag dotyczących kontrolowania Miszy. Chcemy zapewnić graczom więcej możliwości bez konieczności wprowadzania gruntownych zmian. Będziemy nadal przyglądać się temu aspektowi gry Rexxarem i dokonywać zmian, jeśli okaże się konieczne zrównoważenie obecnego poziomu kontroli.

     Powrót

 

Zszywaniec

  • Zwiększono zdrowie z 1060 pkt. (+230 pkt.  za każdy poziom) do 1060 pkt. (+260 pkt. za każdy poziom).
  • Usunięto talent Blok.
  • Usunięto talent Mistrz Regeneracji.
  • Usunięto talent Imponująca Obecność.
  • Na poziomie 16 dodano talent Kamienna Skóra.
  • Nowy talent (poziom 1): Stłumienie Magii
    • Co 8 sek. zyskujesz ładunek, który zmniejsza obrażenia otrzymywane od kolejnej zdolności wroga o 50%. Maksymalna liczba ładunków: 2.
  • Nowy talent (poziom 1): Wilczy Głód
    • Każda zebrana kula regeneracji trwale zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 30 pkt.
  • Hak (Q)
    • Pomocna Dłoń (talent)
      • Obecnie skraca również czas odnowienia Haka o 8 sek. w przypadku przyciągnięcia sojusznika.
  • Łomot (W)
    • Zmniejszono koszt many z 45 pkt. do 40 pkt.
  • Pożarcie (E)
    • Zmniejszono koszt many z 65 pkt. do 55 pkt.
    • Skrócono czas odnowienia z 24 sek. do 20 sek.
    • Ostatni Kęs (talent)
      • Obecnie zapewnia redukcję czasu odnowienia za wrogów zabitych w ciągu 3 sek. od otrzymania obrażeń za Pożarcie.
    • Niestrawność (talent)
      • Rzygacze wywołują teraz u zaatakowanych celów efekty Wstrętnego Gazu.
  • Pochłonięcie (R)
    • Wydłużono czas działania z 3,5 sek. do 4 sek.
    • Szybkość ruchu Zszywańca nie jest już zmniejszona w czasie użycia Pochłonięcia.
    • Cele pochłonięte w wyniku użycia tej zdolności zostaną natychmiast uwolnione, jeżeli Zszywaniec znajdzie się pod wpływem stazy (tj. efektu wywoływanego przez Więzienie Kwantowe, Boską Dłoń, Pożeracza, Kokon lub Prom Medyczny).
    • Zszywaniec Bardzo Głodny (talent)
      • Nie powoduje już wydłużenia czasu działania Pochłonięcia.
      • Obecnie zwiększa obrażenia od Pochłonięcia o 40%.
Komentarz twórców: chcieliśmy wzmocnić Zszywańca i sprawić, że będzie on sobie radzić lepiej w konfrontacji z magami. Jego konfiguracja oparta na regeneracji została osłabiona (z powodu usunięcia Mistrza Regeneracji), ale w zamian za to posiada on teraz konfigurację dysponującą sporymi zasobami zdrowia oraz zwiększoną skutecznością Pożarcia. Jego podstawowy zestaw zdolności został ulepszony u źródeł, dzięki czemu Zszywaniec powinien znów być solidną opcją dla graczy nastawionych na współzawodnictwo e-sportowe. Chcieliśmy również wyklarować reguły związane z Pochłonięciem oraz ulepszeniem poziomu 20, tak więc usunęliśmy zbędne elementy tych dwóch zdolności.

     Powrót

Poprawki błędów

Ogólne

  • Poprawiono kilka błędów typograficznych oraz niepoprawnych opisów.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować przeniesienie różnych bohaterów w miejsce śmierci po powrocie do życia w przypadkach, gdy zostali oni zabici w chwili korzystania z konkretnych zdolności.
  • Gracze korzystający z komputerów Mac dysponujących specyfikacją sprzętową równą bądź słabszą niż minimalne wymagania dla Heroes of the Storm nie będą już narażeni na bardzo długie czasy wczytywania.
  • W meczach trybu próbnego zdolności zadające opóźnione obrażenia związane z efektami obszarowymi nie będą działać nieprzerwanie wówczas, gdy gracz zatrzyma mecz, wchodząc do menu talentów.

Grafika

  • Efekty wizualne zdolności Łomot Cmentarnych Golemów oraz bossa w Podniebnej Świątyni obecnie bardziej odpowiadają ich wskaźnikom zasięgu obszarowego.

Pola bitew

  • Zdrowie Szkieletowych Obrońców będzie się teraz poprawnie skalować wraz z upływem czasu na polu bitwy Piekielne Kapliczki.
  • Naprawiono błąd, który na polu bitwy Piekielne Kapliczki umożliwiał Pogromcom atakowanie budowli w czasie trwania rozwścieczenia.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że Pogromcy mogli przerzucić się na wrogie budowle jako cel priorytetowy po pierwotnym obraniu sobie za cel bohatera.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że czaszki na polu bitwy Nawiedzone Kopalnie mogły się pojawiać poza obszarem grywalnym.
  • Naprawiono błąd, który na krótko umożliwiał kontrolowanym przez SI Ogrodowym Koszmarom korzystanie ze zdolności po śmierci.

Bohaterowie i talenty

  • Naprawiono błąd w opisie zdolności Mrocznego Archonta w angielskiej wersji gry. Teraz opis ten prawidłowo podaje, że premia do obrażeń i mocy osłony wynosi 35% zamiast 50%. Zmiana ta nie wpływa na rozgrywkę.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ramię Zszywańca zachowywało się dziwnie podczas niektórych animacji.
  • Talent Skupiony Atak ma obecnie poprawny czas odnowienia wynoszący 10 sek. pomiędzy nakładaniem premii do obrażeń za ataki podstawowe.
  • Talent Bitewny Impet będzie teraz prawidłowo skracał czas odnowienia Uświęcenia Tyraela.
  • Na poczet Abatura będzie teraz poprawnie zaliczane zabicie wroga po zadaniu ostatecznego ciosu Leorykowi.
  • Na poczet Abatura nie będzie już zaliczane zabicie wroga po użyciu Symbionta na sprzymierzonym Leoryku, kiedy ten zostanie zabity przez wrogą drużynę.
  • Symbiont Zbiorowej Świadomości Abatura nie będzie już trwale pozostawał na Leoryku po tym, jak przybierze on postać Nieumarłego.
  • Klon Sierż. Petardy stworzony przez Ostateczną Ewolucję Abatura nie będzie już otrzymywać zdolności bohaterskiej Salwa Napalmu po wejściu w Tryb Oblężniczy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Przyzwanie Sindragosy Arthasa otrzymywało zredukowany czas odnowienia, mimo że jego użycie zakończyło się sukcesem.
  • Komendy ruchu Azmodana zostają obecnie poprawnie przerwane podczas użycia zdolności Wszyscy Spłoną po opanowaniu talentu Pochód Grzechu.
  • Czen nie będzie już zdobywać dodatkowych zasobów gorzałki za użycie innej zdolności w czasie trwania działania Wzmacniającej Gorzałki.
  • Uderzenie Dzikiego Młota Falstada nie otrzyma już zredukowanego czasu odnowienia, jeśli jego użycie zakończyło się sukcesem w tej samej chwili, gdy sam bohater został ogłuszony Druzgocącym Natarciem Rzeźnika.
  • Zamaszysty Cios Illidana będzie teraz poprawnie zadawał obrażenia w przypadku, gdy talent Spopielenie zada celowi obrażenia w tym samym momencie.
  • Efekty wizualne Blasku Tarczy Johanny nie są już widoczne poprzez mgłę wojny.
  • Kerrigan nie będzie już otrzymywać wielokrotnych premii do generowania osłon po opanowaniu talentów: Agresywna Obrona oraz Omegasztorm.
  • Talent Przyspieszenie Kharazima będzie teraz poprawnie trwać do końca swojego czasu działania.
  • Kamera śledząca nie wyłączy się już, kiedy Leoryk przybierze postać Nieumarłego w powietrzu.
  • Talent Reanimacja Leoryka nie będzie już umożliwiać mu regeneracji zdrowia po podniesieniu kuli regeneracji w czasie, gdy kontroluje on Smoczego Rycerza lub Ogrodowy Koszmar.
  • Efekty wizualne i dźwiękowe Ośmio-chwytu Męcika nie będą już utrzymywać się w przypadku, gdy cel zostanie zabity dokładnie w chwili użycia zdolności.
  • Monstrum Nazebo nie będzie już podążać za wrogim Leorykiem, który przybrał postać Nieumarłego.
  • Dziki Wyskok Rehgara nie zostanie już zresetowany, jeśli bohater zostanie odrzucony w tył w czasie wykonywania skoku.
  • Fala Sejsmiczna Soni, Światło Eluny Tyrande oraz Rozpłatanie Zeratula nie będą już powodować rozpoczęcia odliczania czasu odnowienia ataku podstawowego Soni.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Zszywaniec przestawał na krótko reagować na polecenia gracza po użyciu Haka na celu, który właśnie zginął.
  • Naprawiono błąd, który mógł uniemożliwiać Tarczy Plazmowej w połączeniu z talentem Objęcia Khali zapewnianie dodatkowych osłon budowlom.
  • Rzeźnik zatrzyma obecnie szarżę związaną z Druzgocącym Natarciem w przypadku, gdy klon stworzony przez Ostateczną Ewolucję Abatura wykona jako pierwszy szarżę na ów cel.
  • Zaginieni Wikingowie nie zostaną już przeniesieni do własnego Dworu Burz w przypadku, kiedy mają zostać zabici przez Pożeracza Zagary w czasie działania Drakkara Łupieżców.
  • Laser Górniczy Drakken Tychusa nie będzie już obierać na cel bohaterów ukrytych w zaroślach.
  • Rozwałka Tychusa nie będzie już śledzić bohaterów, kiedy jest on uwięziony w Więzieniu Kwantowym.
  • Uther nie będzie już teleportowany do Dworu Burz w przypadku, gdy czas odnowienia jego talentu Odkupienie upłynie w czasie trwania postaci Wiecznego Oddania.

Dźwięk

  • Kwestie dialogowe Johanny związane z użyciem Opadającego Miecza i Błogosławionej Tarczy nie będą już odtwarzane globalnie.
  • Efekt dźwiękowy Pochodu Murloków Męcika nie będzie już odtwarzany w sposób ciągły, jeśli użycie zdolności zostanie przerwane.
  • Sojuszniczy bohaterowie nie będą już radzić Leorykowi, aby udał się do studni leczenia, kiedy przybierze on postać Nieumarłego.

Interfejs użytkownika

  • Naprawiono błąd czatu, który powodował problemy z odstępami oraz czytelnością.
  • Ikony zdolności i talentów nie będą już obcinane ramkami przycisków.
  • Ramki paska statusu Holowabika są teraz bardziej spójne z paskami statusu Novy pod względem wizualnym.
  • Ikona celowania dla Lasera Górniczego Drakken nie pozostanie już na pasku skrótów zdolności Tychusa po zniszczeniu lasera.
  • Ikona celowania dla Rekieterów Raynora nie pozostanie już na pasku skrótów zdolności Raynora po zniszczeniu wszystkich Banshee.
  • Portret Leoryka w grze nie będzie się już przełączał na wersję Upiornej Wędrówki w przypadku, gdy w pobliżu zginie wrogi Leoryk.
  • Zmiana formatu plików zrzutów ekranu nie powoduje już, że zrzuty ekranu mają problemy z renderowaniem.
   Powrót na górę

Bądź na bieżąco