Informacje o aktualizacji – uaktualnienie: 21 lipca 2015

Uaktualnienie – 21 lipca 2015:  W Nexusie pojawił się nowy bohater, nowe skórki oraz zestawy. Więcej informacji o tych nowościach znajdziecie poniżej w sekcjach Nowi Bohaterowie oraz Sklep.

Wieczny Konflikt między Królestwem Niebios a Płonącymi Piekłami przelał się z Sanktuarium do Nexusa! Aniołowie i demony walczą, by raz na zawsze pokonać swoich najzagorzalszych nieprzyjaciół. W związku z tym gra Heroes of the Storm przestała być dziś dostępna dla graczy. Przerwa w jej działaniu ma na celu uprzątnięcie bałaganu spowodowanego przez walczących nieśmiertelnych. Zaplanowane prace konserwacyjne nadal są w toku, ale nie martwcie się – damy wam znać, gdy tylko wrota do Nexusa na powrót staną przed wami otworem! W międzyczasie możecie się zapoznać z pełną treścią informacji o nowej aktualizacji.

HOS_xEC_LOGO_500x350.png

Ogólne

Gobliny Skarbnicy muszą zginąć!

Wygląda na to, że psotne Gobliny Skarbnicy wkradły się do Nexusa wraz z ofensywą Płonących Piekieł. Te przebiegłe stworzenia nie spoczną, dopóki nie ukradną tyle złota, ile zdołają unieść. Choć ich liczebność nie jest obecnie znana, jedna kwestia nie ulega wątpliwości: bogactwa, które sobie przywłaszczyły, muszą powrócić do prawowitych właścicieli! Poszukiwaczy przygód, którzy zdołają zgładzić chociaż jednego Goblina Skarbnika w czasie trwania Wiecznego Konfliktu, nie ominie zasłużona nagroda! Przestrzegamy jednak: Gobliny Skarbnicy zrobią wszystko, co w ich mocy, aby uciec jednostkom uznanym za wrogie, więc walcząc z nimi, działajcie szybko – w przeciwnym razie otworzą portal i znikną wam sprzed nosa!

  • Każdego dnia w czasie trwania specjalnego wydarzenia „Odwieczny Konflikt” gracze otrzymają zadanie „Zabij Goblina Skarbnika!”.
    • Jeśli w drużynie znajduje się gracz z aktywnym zadaniem „Zabij Goblina Skarbnika”, spowoduje to, że przed rozpoczęciem meczu, w losowym miejscu (w pobliżu bazy drużyny) pojawi się Goblin Skarbnik.
    • Należy zabić Goblina Skarbnika zanim zakończy się odliczanie przed meczem – w przeciwnym razie otworzy on portal i ucieknie z pola bitwy.
    • Każdy gracz z aktywnym zadaniem związanym ze specjalnym wydarzeniem, który zdoła zgładzić Goblina Skarbnika, zanim zdoła on zbiec, otrzyma w nagrodę 100 sztuk złota na zakończenie meczu.
    • Gobliny Skarbnicy mogą pojawić się na każdym polu bitwy i w każdym trybie gry z wyszukiwaniem meczów (przeciw SI, szybki mecz, liga bohaterów, liga drużynowa).
    • Zadanie powiązane ze specjalnym wydarzeniem jest dostępne dla wszystkich graczy bez względu na to, czy odblokowali codzienne zadania, osiągając 6 poziom gracza.
    • Zachęcamy graczy do wyeliminowania jak najliczniejszej rzeszy Goblinów Skarbników, ale informujemy, że zadanie powiązane ze specjalnym wydarzeniem można wykonać tylko raz dziennie. Nieukończone zadania nie kumulują się.

Nowe nagrody w postaci portretów

  • Portret z Facebooka
    • Oficjalna strona Heroes of the Storm na Facebooku zebrała milion polubień! Aby uświetnić świętowanie osiągnięcia tego kamienia milowego, wszyscy gracze, którzy zalogują się do gry przed publikacją kolejnej dużej aktualizacji, otrzymają nowy portret inspirowany Facebookiem. Dziękujemy wam za okazane wsparcie!
  • Portret: Złoty Tygrys
    • Każdy gracz, który zrealizuje kod na wierzchowca – Złotego Tygrysa – dostępny w pakiecie startowym Heroes of the Storm, otrzyma nowy, ekskluzywny portret „Złoty Tygrys”.
      • Portret ten otrzymają również wszyscy gracze, którzy zrealizowali kod na Złotego Tygrysa przed publikacją dzisiejszej aktualizacji.
   Powrót na górę

Nowe pole bitwy

Heroes_BoELoadScreen_Thumb_700x350.png

Wojna między Królestwem Niebios a Płonącymi Piekłami przelała się do Nexusa, dając początek nowemu polu bitwy, które w równych połowach stanowi ucieleśnienie prawości i niegodziwości. Aniołowie, demony, a teraz również bohaterowie ścierają się w nieustającym boju o kontrolę nad Polem Bitewnym Wieczności.

  • Pole Bitewne Wieczności to pole bitwy z dwoma alejami, w którego centrum ścierają się dwaj olbrzymi Nieśmiertelni. Drużyny muszą rywalizować, aby pokonać Nieśmiertelnego walczącego po stronie przeciwnika.
  • Po pokonaniu swego odwiecznego nieprzyjaciela zwycięski Nieśmiertelny zostanie przywrócony do pełni zdrowia i wyruszy na poszukiwanie wrogich budowli, atakując w alei, wzdłuż której pozostało najwięcej obrońców.
  • Atakujący Nieśmiertelny otrzyma również osłonę o mocy proporcjonalnej do ilości zdrowia, którą dysponował na koniec walki.
    • Nieśmiertelny będzie atakować z dystansu, a każdy atak będzie osłabiać jego osłonę. Odnoszenie obrażeń również osłabi osłonę Nieśmiertelnego.
    • Kiedy wyczerpie się osłona Nieśmiertelnego, będzie on atakować wyłącznie w zwarciu.

Nowi najemnicy

  • Szaman Upadłych
    • Te zniekształcone demony nigdy nie oddalają się zbytnio od watah Ogarów Upadłych i błyskawicznie przywracają do życia wszystkie Ogary, które poległy w walce. Poszukiwacze przygód, którzy są przywiązani do swoich dusz, powinni w pierwszej kolejności obrać sobie za cele właśnie Szamanów, a dopiero potem rozprawić się z Ogarami.
  • Kazrowie
    • Pół-ludzie, pół-kozły, którzy zamieszkują Pole Bitewne Wieczności, to wytrzymałe stwory atakujące z dystansu. Nie zawahają się one zasypać wrogów deszczem włóczni. Aby zaprząc destrukcyjne zapędy kazrów do pracy na rzecz waszej drużyny, pokonajcie ich, nim uczynią to wasi przeciwnicy!

Nowe pola bitew będą się pojawiać częściej

  • Od dzisiaj pula dostępnych we wszystkich trybach gry pól bitew (z wyjątkiem gier dowolnych) zostanie tymczasowo ograniczona do następujących map:
    • Pole Bitewne Wieczności
    • Podniebna Świątynia
    • Grobowiec Pajęczej Królowej
    • Przeklęta Kotlina
  • Zmianę tę wprowadzono, aby zwiększyć częstotliwość, z jaką gracze będą natykać się na nowo wprowadzone do gry Pole Bitewne Wieczności.
  • W tym czasie gracze mogą nadal wybierać spośród wszystkich pól bitew w trybie gier dowolnych.
  • Wszystkie pola bitew, w tym Pole Bitewne Wieczności, zostaną ponownie udostępnione do gry we wszystkich trybach gry z wyszukiwaniem meczów 7 lipca (wtorek).
   Powrót na górę

Nowi bohaterowie

Odwieczny Konflikt trwa! Leoryk, Król Szkieletów, raz jeszcze powstał z grobu, by sprowadzić gniew Płonących Piekieł na wszystkich, którzy ośmielą się stanąć przeciw niemu w Nexusie. Przeczytajcie poniższy opis jego zdolności i odpalcie grę, by poprowadzić tego nowego straszliwego wojownika do walki.

Cecha

  • Nieumarły
    • Kiedy giniesz, stajesz się duchem, regenerujesz zdrowie z upływem czasu, a po osiągnięciu pełni zdrowia zostajesz wskrzeszony. Kiedy jesteś duchem, twoje zdolności nie zadają obrażeń, ale nadal przywracają ci zdrowie.

Zdolności podstawowe

  • Szkieletowy Zamach (Q)
    • Wykonujesz przed sobą zamach buławą, który zadaje obrażenia i spowalnia przeciwników o 40% na 2,5 sek. Zadajesz podwójne obrażenia celom niebędącym bohaterami.
  • Wyssanie Nadziei (W)
    • Chwytasz duszę pobliskiego wrogiego bohatera i w ciągu maks. 4 sek. wysysasz do 25% jego maksymalnego zdrowia, jednocześnie lecząc do 25% swojego maksymalnego zdrowia, dopóki cel pozostaje w twoim zasięgu. Kiedy Wyssanie Nadziei jest aktywne, zostajesz spowolniony o 40%.
  • Upiorna Wędrówka (E)
    • Opuszczasz swoje doczesne ciało, zyskując Nieustępliwość oraz premię do szybkości ruchu, która zwiększa się do 50% w ciągu 2,5 sek. Kiedy Upiorna Wędrówka skończy się lub zostanie anulowana, twoje ciało zostanie przeniesione do miejsca, gdzie znajdowało się twoje widmo.

Zdolności bohaterskie

  • Pogrzebanie (R)
    • Tworzysz przed sobą nieprzekraczalny grobowiec na 4sek.
  • Marsz Czarnego Króla (R)
    • Zyskujesz Nieustępliwość i wykonujesz trzykrotny zamach buławą, zadając obrażenia i przywracając sobie 7% maksymalnego zdrowia za każdego trafionego wrogiego bohatera.

Do Heroes of the Storm dodano nową postać: Rzeźnika. Jest on już dostępny i gotowy do gry! Poniżej znajdziecie krótkie podsumowanie zdolności tego nowego, przerażającego zabójcy.

Cecha

  • Świeże Mięso
    • Ginąc, pobliscy stronnicy i bohaterowie upuszczają mięso. Podniesienie go zapewnia Rzeźnikowi premię 1% do obrażeń od ataków podstawowych (maksymalnie do 25%). W chwili śmierci Rzeźnik traci całe zapasy mięsa.

Zdolności podstawowe

  • Okaleczenie (Q)
    • Zadaje przeciwnikowi obrażenia i spowalnia go o 50%. Efekt ten zanika w ciągu 2 sek. Kolejny atak podstawowy Rzeźnika zostaje wykonany natychmiast.
  • Piętno Rzeźnika (W)
    • Zadaje przeciwnikowi obrażenia i sprawia, że ataki podstawowe, jakie Rzeźnik wykona przeciw napiętnowanemu celowi, przywracają mu równowartość 75% zadanych obrażeń przez 5 sek. Skuteczność leczenia zostaje podwojona w przypadku zranienia wrogich bohaterów.
  • Druzgocące Natarcie (E)
    • Rzeźnik szarżuje na wroga, zyskując Nieustępliwość oraz zwiększoną szybkość ruchu. Jeśli dosięgnie celu, zostaje on ogłuszony na 1 sek. i otrzymuje obrażenia.

Zdolności bohaterskie

  • Owce na Rzeź (R)
    • Rzeźnik ciska palem, który po upływie 1 sek. przyczepia się do najbliższego wrogiego bohatera. Powoduje to zadanie przeciwnikowi obrażeń i przykucie go do pala na 4 sek.
  • Żar z Pieca (R)
    • Po upływie 3 sek. buchają wokół ciebie płomienie, które zadają wrogom znajdującym się na wybranym obszarze dotkliwe obrażenia. Można używać zdolności Żar z Pieca w czasie działania Druzgocącego Natarcia.
   Powrót na górę

Grafika

Ogólne

  • Panele podglądu wielu bohaterów oraz wierzchowców w sklepie otrzymały zaktualizowane pozycje kamery oraz ulepszone efekty oświetlenia.
  • Dodatkowo poprawiono oprawę graficzną kursorów efektów obszarowych.

Pola bitew

  • Dopracowano oprawę graficzną różnych elementów pól bitew.
  • Poprawiono i dodatkowo zoptymalizowano różne elementy pól bitew w celu zwiększenia wydajności.
  • Ogród Grozy – zmieniono efekty oświetlenia występujące podczas wydarzenia na mapie, aby poprawić ogólną jakość oprawy graficznej i zwiększyć jej przejrzystość.
  • Odświeżono oprawę graficzną wskaźnika zasięgu Dzikiej Szarży Smoczego Rycerza.

Bohaterowie, zdolności, wierzchowce i skórki

  • Bohaterowie
    • Odświeżono oprawę graficzną animacji portretu Jasnoskrzydłej w grze.
  • Zdolności bohaterskie
    • Dodatkowo zoptymalizowano pewną liczbę zdolności bohaterów.
    • Jasnoskrzydła – otrzymała odświeżoną oprawę graficzną oraz ulepszone efekty wizualne w następstwie zmian wprowadzonych do jej talentów.
    • Ulepszono oprawę graficzną wskaźników zasięgu dla następujących zdolności oraz talentów bohaterów:
      • Azmodan – Pochód Grzechu (talent)
      • Falstad – Piorunogrom (W)
      • Rehgar – Totem Spętania (E)
      • Tychus – Laser Górniczy Drakken (R)
      • Uther – Błogosławiony Czempion (talent)
      • Valla – Ostrzał (R)
   Powrót na górę

Sklep

Zestawy

  • Nowe zestawy
    • [21 lipca 2015] W wewnętrznym sklepie gry udostępniono – w ramach oferty ograniczonej czasowo – Zestaw: Obłąkany Król.
  • Ze sklepu Heroes of the Storm zostały usunięte następujące zestawy:
    • Pełny zestaw: Mroźny Całun
    • Zestaw: Jaina - Mroźny Całun

Bohaterowie

  • [21 lipca 2015] Dodano nowego bohatera: Leoryka.
  • Do sklepu Heroes of the Storm dodano nowego bohatera – Rzeźnika!

Wierzchowce

  • Nowe wierzchowce
    • Bestia bojowa Rzeźnika – ten wierzchowiec jest dostępny wyłącznie dla graczy, którzy zakupią zestaw Świeże Mięso.
  • Ze sklepu Heroes of the Storm zostały usunięte następujące wierzchowce:
    • Cyberwilk
    • Wilkor
    • Reniferus Rex

Zmiany cen

  • Ceny zakupu Męcika obniżono do 8,49 EUR lub 7000 sztuk złota.

Skórki

  • [21 lipca 2015] Dodano skórkę mistrzowską Leoryka.
  • [21 lipca 2015] Dodano skórkę Leoryk Wrykul.
  • Dodano skórkę mistrzowską Rzeźnika.
  • Do sklepu Heroes of the Storm dodano skórkę Żelazny Rzeźnik.
  • Ze sklepu Heroes of the Storm zostały usunięte następujące skórki:
    • Rehgar Praojciec Mróz
    • Zimowa Jaina
   Powrót na górę

Dźwięk

Ogólne

  • Nawet muzyka odtwarzana podczas wyświetlania menu gry przybrała niepokojące tony wraz z gwałtownym wdarciem się Wiecznego Konfliktu w uniwersum Heroes of the Storm.
    • Aby zasłuchać się w połączone melodie rodem z Sanktuarium oraz Nexusa, wystarczy włączyć muzykę w menu opcji dźwięków (lub nacisnąć CTRL+M).

Pola bitew

  • Dodano nową muzykę dla pola bitwy Pole Bitewne Wieczności.
  • Zaktualizowano muzykę dla pól bitew: Podniebna Świątynia, Grobowiec Pajęczej Królowej oraz Ogród Grozy.
   Powrót na górę

Interfejs użytkownika

Ogólne

  • Powiadomienia wyświetlane w prawej górnej części menu (np. zaproszenia do drużyny oraz nagrody w ramach promocji) otrzymały odświeżoną oprawę graficzną.

Rozwój bohatera

  • Nieznacznie zmieniono kilka nagród za osiągnięcie kolejnych poziomów bohatera:
    • 9 poziom bohatera – dodano nową nagrodę w postaci 750 sztuk złota.
      • Nagrodę tę otrzymają również gracze za każdą postać, którą osiągnęli 9 poziom bohatera przed publikacją dzisiejszej aktualizacji.
    • 15 poziom bohatera – zmniejszono nagrodę z 1250 szt. złota do 1000 szt. złota.
    • 20 poziom bohatera – zmniejszono nagrodę z 2500 szt. złota do 2000 szt. złota.
      • Gracze nie utracą złota otrzymanego za osiągnięcie 15 oraz 20 poziomu bohatera przed publikacją dzisiejszej aktualizacji.

Interfejs użytkownika w grze

  • Ekran punktacji (TAB)
    • Kolumna leczenia na ekranie statystyk w grze (TAB) została przeprojektowana, a jej nazwę zmieniono na „Rola”.
      • Kolumna roli śledzić będzie wkład pomocników w leczenie oraz całkowitą wartość obrażeń odniesionych przez wojowników w czasie trwania meczu.
    • Kolumna „Zniszczenia” nie będzie już śledzić obrażeń zadanych nieprzejętym najemnikom oraz innym neutralnym jednostkom.

Dziennik zadań

  • Do dziennika zadań dodano sekcję poświęconą zadaniom powiązanym ze specjalnymi wydarzeniami.
    • Kiedy ma miejsce specjalne wydarzenie, wszystkie dostępne zadania powiązane ze specjalnymi wydarzeniami pojawiają się w tej właśnie sekcji dziennika zadań.
    • W dzienniku zadań pojawią się informacje dotyczące wymogów koniecznych do spełnienia podczas wykonywania zadań powiązanych ze specjalnymi wydarzeniami.
    • Podobnie jak ma to miejsce w przypadku standardowych codziennych zadań, gracze zostaną powiadomieni o ukończeniu zadania powiązanego ze specjalnym wydarzeniem na ekranie wyników wyświetlanym po zakończeniu meczu.
  • Aby lepiej obsługiwać funkcję zadań powiązanych ze specjalnymi wydarzeniami, dziennik zadań udostępniono wszystkim graczom bez względu na to, czy odblokowali już codzienne zadania, osiągając 6 poziom gracza.
    • Codzienne zadania pozostają niedostępne dla graczy, którzy nie osiągnęli jeszcze poziomu 6, ale mogą oni kliknąć dziennik zadań, aby przeglądać oraz aktywować zadania powiązane ze specjalnymi wydarzeniami bądź śledzić swoje postępy w grze.

System ponownego dołączania do meczu

  • Gracze nie będą już otrzymywali powiadomień (w czacie lub w formie kwestii wypowiadanych przez zapowiadacza) podczas rozgrywki we wszystkich trybach gry z wyszukiwaniem meczów, kiedy przeciwnik opuści mecz lub powróci do niego.
    • W grach dowolnych gracze nadal będą otrzymywać powiadomienia, gdy przeciwnicy opuszczą mecz lub powrócą do niego.
    • Gracze będą nadal otrzymywać powiadomienia, gdy sojusznik opuści mecz lub powróci do niego. Zmniejszono jednak częstotliwość powiadomień w przypadku, gdy znajomy będzie wielokrotnie opuszczał mecz i do niego powracał.

Sklep

  • Zakładka „Polecane”
    • Na zakładce „Polecane” nie będą już ukryte przedmioty, które gracz posiada.
    • Do zakładki „Polecane” dodano opcję „Ukryj posiadane elementy”, z której można korzystać, aby przedmioty już posiadane przez gracza nie były wyświetlane na tej zakładce.
  • Panele podglądu przedmiotów
    • Panele podglądu w sklepie ponownie wyświetlają ceny w złocie tam, gdzie mają one zastosowanie.
    • Usunięto etykietę „Rzadka skórka”. Skórki bohaterów są teraz oznaczone w następujący sposób: skórka, epicka skórka, legendarna skórka.
  • Strony opisu przedmiotów
    • Przedmioty, których gracz jeszcze nie posiada, są teraz opatrzone stosowną informacją, jeśli wchodzą w skład zestawu, który jest w danym momencie dostępny do nabycia w sklepie.
      • Aby obejrzeć zestaw, z którym powiązany jest dany przedmiot, wystarczy kliknąć przycisk „Podgląd” na stronie danego przedmiotu.
    • W przypadku przedmiotów i zestawów przecenionych informacje dotyczące dawnej ceny, bieżącej ceny oraz wartości oszczędności wyrażonej w procentach będą teraz wyświetlane na samym przycisku zakupu – nie zaś powyżej niego.
   Powrót na górę

Rozgrywka oraz projekt gry

Ogólne

  • Zaktualizowano oceny poziomu trudności wielu bohaterów, tak aby lepiej odzwierciedlały one łatwość prowadzenia rozgrywki tymi postaciami.
  • Wielkość obręczy znajdujących się pod bohaterami w grze została zmodyfikowana, tak aby lepiej odpowiadać ich polu trafienia.
  • Strzały mierzone oraz zdolności, w których występuje lot po łuku, będą teraz wyświetlać zasięg po najechaniu kursorem na powiązany z nimi przycisk na pasku skrótów zdolności.
  • Użycie niektórych zdolności niezamierzenie zapewniało postaciom krótkie okresy Nieustępliwości. Następujące zdolności nie zapewniają już Nieustępliwości:
    • Czen – Kopnięcie z Wyskoku (Q)
    • Falstad – Beczka (E)
    • Illidan – Sus (Q)
    • Illidan – Zamaszysty Cios (z talentem Bezgraniczna Wędrówka) (W)
    • Kerrigan – Spustoszenie (Q)
  • Niektóre zdolności bohaterów w sposób niezamierzony całkowicie ogłuszały cele. W przypadkach takich zdolności efekt ogłuszenia został zmieniony na oszołomienie. Działa ono w podobny sposób, ale nie przerywa użycia zdolności podtrzymywanych w trakcie ruchu bohatera.
    • Przykładowo: oszołomienie Valli nie uniemożliwi jej przygotowania Ostrzału.
    • Następujące zdolności będą teraz wywoływać oszołomienie (zamiast ogłuszenia) wrogich bohaterów:
      • Jasnoskrzydła – Szmaragdowy Wiatr (R)
      • Czen – Wędrujący Antałek (R)
      • E.T.C. – Twarzobicie (W)
      • Falstad – Szkwał (R)
      • Kerrigan – Pierwotny Chwyt (E)
      • Raynor – Pocisk Penetrujący (Q)
      • Sierżant Petarda – Pocisk Burzący (W)
      • Tychus – Granat Odłamkowy (W)
   Powrót na górę

Pola bitew

Nawiedzone Kopalnie

  • Gracze mogą teraz korzystać z funkcji kolejkowania rozkazów ruchu (Shift + PPM), aby wejść do kopalni lub z nich wyjść i kontynuować przemieszczanie się w wybranym kierunku.
     Powrót na górę

Talenty

Nowy talent: Wampiryczne Uderzenie

  • Jest to nowa wersja Wampirycznego Ataku.
    • Ataki podstawowe leczą postać, przywracając jej punkty zdrowia równe 25% obrażeń zadanych głównemu celowi.
    • Wampiryczny Atak nie uległ zmianie.

Krew za Krew

  • Nie powoduje już spowolnienia celu.
  • Zmniejszono obrażenia z 15% do 10% maksymalnej wartości zdrowia celu.
  • Zwiększono skuteczność leczenia ze 100% do 200% równowartości zadanych obrażeń.

Wizja Zaklinacza

  • Usunięto początkową premię +0,5 pkt. do regeneracji many.
  • Każda Kula Zdrowia zapewnia teraz premię +0,1 pkt. do regeneracji many.

Zatrucie Jadem

  • Wydłużono czas działania z 5 sek. do 10 sek., ale nie wprowadzono zmian do obrażeń.

Awans

  • Stronnicy nie otrzymują już premii 300% do zdrowia oraz 100% do obrażeń.
    • Zamiast tego wybrany stronnik otrzymuje redukcję obrażeń od wrogich jednostek nie będących bohaterami o 75% oraz premię 100% do obrażeń zadawanych takim jednostkom.

Tarcza Ochronna

  • Moc osłony wynosi teraz 15% wartości maksymalnego zdrowia celu.

Mistrz Regeneracji

  • Usunięto początkową premię +4,0 pkt. do regeneracji zdrowia.
  • Każda Kula Zdrowia zapewnia teraz premię +1,5 pkt. do regeneracji zdrowia.

Tarcza Zaklęć

  • Wydłużono czas działania z 2 sek. do 3 sek.
   Powrót na górę

Bohaterowie

            Zabójcy Specjaliści Pomocnicy Wojownicy
             Illidan Abatur Jasnoskrzydła Anub'arak
             Jaina Azmodan Li Li Johanna
             Kerrigan Męcik Malfurion Zszywaniec
            Nova Sylwana Rehgar Tyrael
             Raynor Zaginieni Wikingowie
             Tychus Zagara Tyrande
             Zeratul Nazebo
   Powrót na górę

 

Zabójcy

Illidan

  • Metamorfoza (R)
    • Zmniejszono zasięg o 25%.
    • Zmniejszono obrażenia z 200 pkt. (+10 pkt. za każdy poziom) do 20 pkt. (+4 pkt. za każdy poziom).
      • Zapoznajcie się z najnowszym wpisem na blogu zapowiadającym aktualizację [LINK], aby uzyskać więcej informacji o tej zmianie.

     Powrót

 

Jaina

  • Usunięto talent Sprint.
  • Przyzwanie Żywiołaka Wody (R)
    • Może teraz zmienić cel po tym, jak Jaina zginie.

     Powrót

 

Kerrigan

  • Przyzwanie Ultraliska (R)
    • Może teraz zmienić cel po tym, jak Kerrigan zginie.

     Powrót

 

Nova

  • Holowabik (E)
    • Paski zdrowia Holowabików Novy będą teraz wyświetlane dla jej sojuszników w rozmiarze przeznaczonym dla stronników.

     Powrót

 

Raynor

  • Rekieterzy Raynora (R)
    • Może teraz zmienić cel po tym, jak Raynor zginie.

     Powrót

 

Tychus

  • Zwiększono zasięg ataków podstawowych tak, aby nie odbiegał on od zasięgu pozostałych bohaterów dystansowych.
  • Granat Odłamkowy (W)
    • Stapianie (talent)
      • Zmieniono obrażenia ze 120 pkt. (+50 pkt. za każdy poziom) do 200 pkt. (+30 pkt. za każdy poziom).
  • Laser Górniczy Drakken (R)
    • Może teraz zmienić cel po tym, jak Tychus zginie.

     Powrót

Zeratul

  • Na poziomie 4 dodano talent Wampiryczne Uderzenie.
  • Usunięto talent Wampiryczny Atak.

     Powrót

 

Specjaliści

 

Abatur

  • Symbiont (Q)
    • Karapaks (E)
      • Kolektywny Karapaks (talent)
        • Obecnie Karapaks będzie zawsze zapewniał osłonę pobliskim stronnikom i najemnikom – niezależnie od celu Symbionta.

     Powrót

 

Azmodan

  • Generał Piekieł (Cecha)
    • Zniewolony Sługa (talent)
      • Wybrany stronnik nie otrzymuje już 300% premii do zdrowia i 100% premii do zadawanych obrażeń.
      • Zamiast tego stronnik otrzymuje 75% mniej obrażeń od celów nie będących bohaterami i zadaje 100% więcej obrażeń celom nie będącym bohaterami.

     Powrót

 

Męcik

  • Życie Marzeniami (talent)
    • Zmniejszono początkową premię do mocy zdolności z 10% do 5%.
  • Lepki Śluz (Q)
    • Zwiększono obrażenia z 55 pkt. (+6 pkt. za każdy poziom) do 56 pkt. (+6,2 pkt. za każdy poziom).
  • Rozdymka (W)
    • Zwiększono obrażenia ze 130 pkt. (+35 pkt. za każdy poziom) do 134 pkt. (+36 pkt. za każdy poziom).

     Powrót

 

Nazebo

  • Trupie Pająki (Q)
    • Skaczące Pająki (talent)
      • Ulepszono sposób, w jaki Trupie Pająki skaczą w kierunku celu i podążają za nim.

     Powrót

 

Sylwana

  • Czarne Strzały (Cecha)
    • Niestabilna Trucizna (talent)
      • Gracze nie będą już odnosić obrażeń z wielu źródeł Niestabilnej Trucizny, gdy są one aktywowane jednocześnie.
  • Opętanie (R)
    • Działanie Opętania zostało zmienione.
    • Opętanie posiada obecnie 7 ładunków i czas ponownego naładowania umiejętności wynoszący 12 sek.
    • Opętanie zwyczajnego stronnika pochłania 1 ładunek, a katapult 5 ładunków.
    • Stronnicy objęci działaniem Opętania nie otrzymują już premii do zdrowia.
    • Talent Zew Mrocznej Pani został zmieniony.
      • Obecnie zwiększa maksymalną liczbę ładunków o 3 oraz skraca czas ponownego naładowania o 4 sek.
      • Opętanie wrogich najemników pochłania 5 ładunków.
  • Wyjąca Strzała (R)
    • Zmniejszono obrażenia z 200 pkt. (+20 pkt. za każdy poziom) do 140 pkt. (+18 pkt. za każdy poziom).

     Powrót

 

Zaginieni Wikingowie

  • Wprowadzono znaczne zmiany talentów Zaginionych Wikingów.
  • Zmniejszono skuteczność leczenia Olafa poza walką z 10% do 5% wartości jego zdrowia za każdą falę.
  • Zmniejszono szybkość ruchu Eryka o około 5%.
  • Usunięto cechę Szybkie Odnowienie.
  • Nowa cecha: Skarb Wikingów
    • Zbieranie Kul Regeneracji trwale zwiększa regenerację zdrowia Zaginionych Wikingów o 0,5 pkt. na sekundę.
  • Ruchy, Ruchy! (Z)
    • Zmniejszono skuteczność spowolnienia szybkości ruchu z 40% do 30%.
  • Drakkar Łupieżców (R)
    • Wydłużono czas działania z 12 sek. do 15 sek.
    • Zmniejszono obrażenia na sekundę z 30 pkt. (+14 pkt. za każdy poziom) do 25 pkt. (+11 pkt. za każdy poziom).
    • Moździerz (Q)
      • Nie spowoduje natychmiastowego wybuchu po użyciu na sobie lub w przypadku użycia w pobliżu drakkaru.
  • Talenty
    • Poziom 1
      • Usunięto Skarb Wikingów, który został wykorzystany jako nowa cecha Zaginionych Wikingów.
      • Zawód: Szpieg
        • Skrócono czas wymagany na aktywację maskowania z 5 sek. do 3 sek.
      • Nowy talent (poziom 1): Eksplodujące Ciosy
        • Ataki podstawowe Baloga zadają 100% obrażeń rozpryskowych celom niebędącym bohaterami.
      • Nowy talent (poziom 1): Wikińska Łapówka (E)
        • Zaginieni Wikingowie zyskują ładunki Wikińskiej Łapówki za śmierć pobliskich stronników (maksymalnie 100).
        • Można wykorzystać 40 ładunków, aby nakazać najbliższemu Wikingowi przekupienie najemnika.
        • Wszyscy Wikingowie mogą zbierać ładunki, ale śmierć pojedynczego stronnika zapewnia tylko 1 ładunek.
    • Poziom 4
      • Usunięto talent Narwany Rudzielec.
      • Nie Taki Ból Straszny
        • Skuteczność otrzymywanego leczenia zostaje teraz podwojona za obrażenia zadane bohaterom.
      • Toż To Sabotaż!
        • Ataki podstawowe Eryka zadają dodatkowo budowlom 100 pkt. obrażeń (+10 pkt. za każdy poziom) w ciągu 10 sek. Efekt ten nie kumuluje się.
      • Talent Kręciołek! przeniesiono z poziomu 4 na poziom 7.
        • Skrócono czas odnowienia z 12 sek. do 10 sek.
        • Zmniejszono obrażenia z 50 pkt. (+10 pkt. za każdy poziom) do 42 pkt. (+9 pkt. za każdy poziom).
    • Poziom 7
      • Talent Eryk Żwawy przeniesiono z poziomu 7 na poziom 4.
        • Obecnie zwiększa bazową szybkość ruchu Eryka o 10%.
      • Talent Skok! (W) przeniesiono z poziomu 7 na poziom 13.
    • Poziom 13
      • Usunięto talent Czasówka!
      • Talent Niecierpliwość Jest Cnotą przeniesiono z poziomu 13 na poziom 16.
      • Nowy talent (poziom 13): Wikiński Oddział Szturmowy (W)
        • Aktywacja sprawia, że przez 5 sek. każdy atak podstawowy Zaginionych Wikingów zadaje wybranemu bohaterowi wroga obrażenia równe 1% jego zdrowia. Czas odnowienia: 30 sek.
    • Poziom 16
      • Na poziomie 16 dodano talent: Egzekutor
      • Maraton Retrogrania
        • Nie zapewnia już Zaginionym Wikingom Nieustępliwości w czasie działania zdolności Ruchy! Ruchy! Zamiast tego usuwa efekty spowolnienia oraz unieruchomienia.
        • Zmniejszono szybkość zanikania premii do szybkości ruchu z 10% do 5% na sekundę, przez 4 sek.
      • Talent Północny Wiatr przeniesiono z poziomu 16 na poziom 7.
        • Zmieniono skrót klawiszowy dla tej zdolności z E na Q.
        • Skrócono czas działania z 7 sek. do 4 sek.
        • Skrócono czas odnowienia z 60 sek. do 30 sek.
        • Zmniejszono moc osłony ze 100 pkt. (+20 pkt. za każdy poziom) do 40 pkt. (+10 pkt. za każdy poziom).
    • Poziom 20
      • Kontynuacja!
        • Skraca obecnie czas oczekiwania na odrodzenie się Zaginionych Wikingów o 50%.

     Powrót

 

Zagara

  • Zainfekowanie (talent)
    • Premia 400% do zadawanych obrażeń ma teraz zastosowanie wyłącznie do ataków wybranego stronnika skierowanych przeciwko celom nie będącym bohaterami.
  • Łowca (W)
    • Jeżeli główny cel wyjdzie poza zasięg wzroku hydraliska lub opuści zasięg działania zdolności, Łowca będzie podążał za nim do ostatniego miejsca, w którym go widział.
      • Jeżeli hydralisk nie będzie mógł odnaleźć celu, uda się do najbliższej alei i będzie atakował wzdłuż niej do końca działania zdolności.
    • Jeżeli główny cel zginie, hydralisk uda się do najbliższej alei i będzie atakował wzdłuż niej do końca działania zdolności.
    • Te same zasady mają teraz zastosowanie do powijanych przez Zagarę mutalisków.

    Powrót

 

Pomocnicy

 

Jasnoskrzydła

  • Jasnoskrzydła została poddana istotnym zmianom.
  • Usunięto talent Dron Zwiadowczy.
  • Usunięto talent Zatrucie Jadem.
  • Usunięto talent Awans.
  • Usunięto talent Tarcza Ochronna.
  • Usunięto talent Wezwanie MUŁa.
  • Usunięto talent Sprint.
  • Kojąca Mgła (cecha)
    • Usunięto talent Regenerujący Deszcz.
    • Usunięto talent Powiew Leczenia.
    • Nowy talent (poziom 1):  Dalekosiężne Opary
      • Zwiększa zasięg Kojącej Mgły o 33%.
    • Nowy talent (poziom 7):  Zamglenie
      • Każdy atak podstawowy skraca czas odnowienia Kojącej Mgły o 1 sek.
    • Nowy talent (poziom 20):  Ożywcza Mgiełka
      • Leczenie za pomocą Kojącej Mgły zwiększa skuteczność kolejnej Kojącej Mgły o 25% na 6 sek. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 3 razy.
  • Przesunięcie Fazowe (Z)
    • Talent Fazowa Tarcza przeniesiono z poziomu 13 na poziom 7.
      • Wydłużono czas działania z 3 sek. do 20 sek.
    • Nowy talent (poziom 1):  Hiperprzesunięcie
      • Za każdym razem, gdy leczysz sojuszniczego bohatera Kojącą Mgłą, czas odnowienia Przesunięcia Fazowego zostaje skrócony o 2 sek.
    • Nowy talent (poziom 4):  A Kuku!
      • Przemieszczenie się do sojusznika Przesunięciem Fazowym zapewnia widoczność i ujawnia zamaskowane jednostki na dużym obszarze na 6 sek.
  • Tajemny Rozbłysk (Q)
    • Zmniejszono zasięg z 9 do 8.
    • Zwiększono wewnętrzne obrażenia obszarowe z 70 pkt. (+16,5 pkt. za każdy poziom) do 80 pkt. (+11 pkt. za każdy poziom).
    • Zwiększono zewnętrzne obrażenia obszarowe z 35 pkt. (+10,75 pkt. za każdy poziom) do 40 pkt. (+8 pkt. za każdy poziom).
    • Tajemna Precyzja (talent)
      • Zwiększono premię do wewnętrznych obrażeń obszarowych z 33% do 50%.
    • Lepka Flara (talent)
      • Zwiększono skuteczność spowolnienia z 30% do 40%.
    • Nowy talent (poziom 4):  Tajemna Salwa
      • Zwiększa zasięg Tajemnego Rozbłysku o 50%.
    • Nowy talent (poziom 7):  Wymarzone Trafienie
      • Skraca czas odnowienia Tajemnego Rozbłysku o 1 sek. za każdego bohatera wroga trafionego zewnętrznym polem rażenia oraz o 3 sek. za każdego trafionego wewnętrznym polem rażenia.
  • Polimorfia (W)
    • Skrócono czas działania z 2 do 1,5 sek.
    • Z podstawowej wersji zdolności usunięto leczenie.
    • Obecnie spowalnia również szybkość ruchu celu o 20%.
    • Usunięto talent Lepki Pył.
    • Nowy talent (poziom 4):   Niestabilna Anomalia
      • Po zakończeniu działania Polimorfii zadaje 60 pkt. obrażeń (+10 pkt. za każdy poziom) celowi głównemu i wszystkim pobliskim przeciwnikom.
    • Nowy talent (poziom 16):  Większa Polimorfia
      • Wydłuża czas działania Polimorfii o 1 sek.
  • Czarodziejski Pył (E)
    • Usunięto talent Antymagiczny Pył.
    • Przeprojektowano talent Osłaniający Pył.
      • Talent przeniesiono z poziomu 1 na poziom 13.
      • Czarodziejski Pył zmniejsza teraz otrzymywane obrażenia od zdolności o 50%.
    • Nowy talent (poziom 4):  Czarusia
      • Kiedy Kojąca Mgła leczy sojusznika znajdującego się pod wpływem efektów Czarodziejskiego Pyłu, sojusznikowi temu przywracane zostaje dodatkowo 30 pkt. zdrowia (+10 pkt. za każdy poziom) w ciągu 4 sek.
    • Nowy talent (poziom 13):  Czarodziejskie Przyspieszenie
      • Czarodziejski Pył zapewnia teraz premię 50% do szybkości ruchu. Efekt ten zanika w ciągu 1,5 sek.
    • Nowy talent (poziom 16):  Rozbrykany Pył
      • Czarodziejski Pył przeskakuje po trafieniu na kolejnego pobliskiego sojusznika.
  • Uzdrawiający Błysk (R)
    • Usunięto talent Błogosławieństwo Ysery.
    • Nowy talent (poziom 20):  Podwójny Smokotunel
      • Można użyć Uzdrawiającego Błysku dodatkowo 1 raz na inny cel w ciągu 2 sek. od pierwszego użycia, nie zużywając przy tym ładunku.

     Powrót

 

Li Li

  • Kung Fu Szał (talent)
    • Zmniejszono redukcję czasu odnowienia z 200% do 150%.
  • Oślepiający Wiatr (E)
    • Wszystkie ataki podstawowe wykonane przez cele objęte działaniem zdolności będą teraz pudłować przez cały czas trwania Oślepiającego Wiatru.
    • Skrócono czas działania z 4 sek. do 2 sek.
    • Przewlekłe Oślepienie (talent)
      • ???Obecnie wydłuża czas działania Oślepiającego Wiatru o 50%.

     Powrót

 

Malfurion

  • Malfurion został poddany istotnym zmianom.
  • Usunięto talent Wizja Zaklinacza.
  • Usunięto talent Tarcza Ochronna.
  • Usunięto talent Leczący Znak.
  • Usunięto talent Bitewny Impet.
  • Na poziomie 7 dodano talent Oczyszczenie.
  • Talent Łaska Eluny przeniesiono z poziomu 7 na poziom 4.
    • Nie zwiększa już zasięgu każdej zdolności podstawowej o stałą wartość 30%.
  • Orzeźwienie (D)
    • Skrócono czas regeneracji many z 10 sek. do 5 sek.
    • Regeneruje obecnie 15% maksymalnej many celu – zamiast stałej wartości.
    • Talent Jasność Szan'do przeniesiono z poziomu 4 na poziom 1.
      • Nie zwiększa już skuteczności regeneracji many celu.
    • Zmieniono działanie talentu Wszechstronność.
      • Nie zwiększa już szybkości ataku celu.
      • Zwiększa przyrost many za Orzeźwienie z 15% do 25%.
  • Wzrost (Q)
    • Zmniejszono koszt many z 75 pkt. do 60 pkt.
    • Zwiększono skuteczność leczenia o 5%.
    • Talent Harmonia został przeprojektowany.
      • Jeśli Księżycowy Ogień trafi cel, koszt many Wzrostu zostaje zmniejszony o 10 pkt. Efekt ten kumuluje się, ale nie może obniżyć kosztu many Wzrostu poniżej 0 pkt.
    • Nasiono Życia (talent)
      • Wydłużono czas odnowienia pasywnego efektu leczenia z 15 do 20 sek.
    • Nowy talent (poziom 4): Wybujały Rozrost
      • Zwiększa początkową skuteczność leczenia za Wzrost o 20%.
  • Księżycowy Ogień (W)
    • Księżycowe Płomienie (talent)
      • Zwiększono premię do obrażeń zadawanych celom niebędącym bohaterami z 30% do 100%.
      • Nie działa już na budowle.
    • Gorejący Księżycowy Ogień (talent)
      • Zwiększono premię do efektu obszarowego z 50% do 60%.
    • Spowalniający Księżycowy Ogień (talent)
      • Zwiększono skuteczność spowolnienia z 20% do 25%.
    • Księżycowy Deszcz (talent)
      • Zwiększono premię do obrażeń za każdy poziom kumulacji z 10% do 15%.
  • Pętające Korzenie (E)
    • Skrócono czas odnowienia z 12 sek. do 10 sek.
    • Zmniejszono koszt many z 75 pkt. do 65 pkt.

     Powrót

 

Rehgar

  • Rehgar został poddany istotnym zmianom.
  • Usunięto talent Bitewny Impet.
  • Usunięto talent Skupiony Atak.
  • Usunięto talent Spalające Ataki.
  • Usunięto talent Berserker.
  • Na poziomie 7 dodano talent Oczyszczenie.
  • Talent Dalekowidzenie przeniesiono z poziomu 4 na poziom 7.
  • Nowy talent (poziom 7): Siła Rozpędu
    • Ataki podstawowe skracają czasy odnowienia zdolności podstawowych o 1 sek.
  • Duch Wilka (Cecha)
    • Dzikie Serce (talent)
      • Zmniejszono premie do regeneracji zdrowia oraz many ze 100% do 75%.
    • Talent Wilk Cienia przeniesiono z poziomu 7 na poziom 4.
      • Wydłużono czas działania ukrycia z 2 sek. do 4 sek.
  • Sprzężone Leczenie (Q)
    • Nowy talent (poziom 16): Fale Leczenia.
      • Czas odnowienia Sprzężonego Leczenia zostaje skrócony o 3 sek. po uleczeniu 3 bohaterów.
      • Może się obecnie odbić do sojuszniczych bohaterów dysponujących pełnią zdrowia, ale w każdym przypadku za cel obierze sobie najpierw rannych sojuszników.
  • Tarcza Błyskawic (W)
    • Ładunek Wzmacniający (talent)
      • Zwiększono premię do obrażeń za ataki podstawowe z 25% do 30%.
    • Talent Aktywator Zbliżeniowy przeniesiono z poziomu 4 na poziom 13.
      • Obecnie skraca czas odnowienia Tarczy Błyskawic o 3 sek.
    • Tarcza Ziemi (talent)
      • Zmniejszono moc osłony ze 100 pkt. (+21 pkt. za każdy poziom) do 75 pkt. (+18 pkt. za każdy poziom).
    • Talent Siewca Burzy przeniesiono z poziomu 13 na poziom 4.
      • Nie skraca już czasu odnowienia Tarczy Błyskawic.
      • Obecnie wydłuża czas działania Tarczy Błyskawic o 2 sek.
      • Zmniejszono redukcję kosztu many z 50% do 40%.
  • Totem Spętania (E)
    • Efekt spowolnienia zostaje szybciej nałożony i szybciej zanika, co powinno spowodować, że gracze odczują przyspieszenie reakcji gry na znalezienie się na obszarze działania totemu.
    • Usunięto talent Totem Błyskawic.
    • Gigantyczny Totem (talent)
      • Nie powoduje już zwiększenia zdrowia Totemu Spętania.
      • Obecnie o 50% zwiększa także zasięg użycia.
    • Ziemiochwytny Totem (talent)
      • Nie powoduje już zwiększenia zasięgu użycia.
  • Pradawne Uzdrowienie (R)
    • Wydłużono czas odnowienia z 60 sek. do 70 sek.

     Powrót

 

Tyrande

  • Zmieniono kolejność niektórych talentów Tyrande na różnych poziomach, aby wyjść naprzeciw graczom, którzy nie odblokowali jeszcze możliwości korzystania z wszystkich talentów.

     Powrót

 

Wojownicy

 

Anub'arak

  • Żuk Żywiciel (Cecha)
    • Szybkość ruchu żuków została zmniejszona o około 16%.
    • Zmniejszono obrażenia zadawane przez żuki z 8 pkt. (+2 pkt. za każdy poziom) do 7 pkt. (+1,8 pkt. za każdy poziom).
  • Rój Szarańczy (R)
    • Zmniejszono zadawane obrażenia z 20 pkt. (+8 pkt. za każdy poziom) do 16 pkt. (+6,4 pkt. za każdy poziom).

     Powrót

 

Johanna

  • Blask Tarczy (E)
    • Wszystkie ataki podstawowe wykonane przez cele objęte działaniem zdolności będą teraz pudłować przez cały czas trwania Blasku Tarczy.
    • Skrócono czas działania efektu oślepienia z 4 sek. do 1,5 sek.

     Powrót

 

Zszywaniec

  • Łomot (W)
    • Zmniejszono koszt many z 55 pkt. do 45 pkt.
  • Pożarcie (E)
    • Zmniejszono koszt many z 75 pkt. do 65 pkt.
    • Skrócono czas odnowienia z 30 sek. do 24 sek.

     Powrót

 

Tyrael

  • Usunięto talent Wampiryczny Atak.
  • Na poziomie 4 dodano talent Wampiryczne Uderzenie.
  • Osąd (R)
    • Nie może już zostać użyty na cele niebędące bohaterami.

     Powrót

Poprawki błędów

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że pewne ataki dystansowe nie zadawały obrażeń bohaterom, którzy uruchomili maskowanie w czasie lotu pocisku. W takich przypadkach obrażenia będą teraz poprawnie zadawane, a bohater będzie ujawniony, co zresetuje odliczanie czasu potrzebnego do ponownego uruchomienia maskowania.
  • Bohaterowie będą teraz mogli znacznie szybciej anulować komendy ruchu w przypadkach, gdy nie są w stanie osiągnąć wybranego celu.
  • Bohaterowie dosiadający wierzchowców oraz niedosiadający wierzchowców nie będą już doświadczać nagłego spowolnienia bądź zawieszenia ruchu w przypadku obchodzenia budowli i innych przeszkód w terenie.
  • Skórki Hrabina Kerrigan oraz Mecha Tassadara po zakupie będą wykorzystywać swoje unikatowe wierzchowce jako domyślne w standardowych meczach.
    • Uwaga: gracze mogą nadal wybrać innego wierzchowca dla tych skórek w czasie trwania fazy wybierania postaci.
  • Obecnie ustawienia grafiki dla komputera Mac Mini wyposażonego w kartę graficzną ATI 6630M będą domyślnie średnie, z rozdzielczością 1280x720.
  • Poprawiono kilka błędów typograficznych oraz niepoprawnych opisów.

Grafika

  • Odpowiednio dostosowano skalę efektów wizualnych zdolności Rozprysk Kolców Abatura w przypadku zastosowania zdolności Symbiont na mechanicznego pająka (stronnika).
  • Budowle wyłączone przy pomocy Przyzwania Sindragosy Arthasa będą teraz poprawnie zachowywać oprawę graficzną zamrożenia do chwili zakończenia działania zdolności.
  • Naprawiono błąd grafiki, który mógł występować w związku z użyciem przez Mecha Tassadara Tarczy Plazmowej na samym sobie pod postacią mecha-wierzchowca.
  • Poprawiono błąd teksturowania skórki Illidan Widmo.

Pola bitew

  • Tornada wytwarzane przez bossa w Podniebnej Świątyni nie będą już wypychać uwięzionych graczy z Pożeracza Zagary.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że obozy najemników nie odnawiały się prawidłowo po tym, jak jedna z drużyn oddała wystarczającą liczbę klejnotów do przywołania Pająków w Grobowcu Pajęczej Królowej.

Bohaterowie i talenty

  • Toksyczne Gniazda Abatura ponownie wyświetlają liczniki czasu do aktywacji oraz zakończenia działania.
  • Kojąca Mgła Jasnoskrzydłej nie będzie już przywracać jej dwukrotnie więcej zdrowia niż zamierzono.
  • Naprawiono kilka błędów związanych ze zdolnością Przytłaczający Atak Diablo, które mogły powodować wyrzucanie graczy poza obszar grywalny pola bitwy.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować przeniesienie bohaterów w miejsce śmierci po powrocie do życia.
  • Polimorfia Jasnoskrzydłej poprawnie przerywa teraz działanie Rzezilasera Gazola.
  • Użycie Przesunięcia Fazowego Jasnoskrzydłej w chwili zniszczenia bazy nie będzie już powodowało zablokowania kamery w miejscu, gdzie miała się pojawić Jasnoskrzydła.
  • Ogniste Stąpnięcie Diablo poprawnie rani teraz i ujawnia Tumory Biomasy Zagary.
  • Użycie Szarży Cienia Diablo na Banshee Raynora w pobliżu granicy pola bitwy nie spowoduje już, że Diablo opuści obszar grywalny.
  • Naprawiono błąd, który mógł uniemożliwiać Męcikowi umieszczenie jaja na ukośnych ścieżkach.
  • Eryk nie będzie już natychmiastowo aktywował maskowania po powrocie do życia, kiedy opanuje talent Zawód: Szpieg.
  • Zaginieni Wikingowie, którzy zginą w czasie przygotowania zdolności Drakkar Łupieżców, nie będą już powracać do życia w miejscu śmierci.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Rehgarowi wielokrotne użycie Dzikiego Wyskoku.
  • Demolujące Działo Sierżant Petardy nie otrzyma już skróconego czasu odnowienia, kiedy zostanie objęte działaniem Wystrzelenia Sieci Anub'araka w czasie potrzebnym na przygotowanie tej zdolności.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Wyjąca Strzała Sylwany niezamierzenie otrzymywała w pewnych okolicznościach zredukowany czas odnowienia.
  • Naprawiono błąd, który w pewnych okolicznościach powodował trwałe zwiększenie kosztu many zdolności podstawowych Uthera.
  • Święty Blask Uthera będzie teraz poprawnie ranił Toksyczne Gniazda Abatura oraz Tumory Biomasy Zagary.

Dźwięk

  • Użyciu Głębokiego Przekopu przez Abatura ponownie towarzyszy odpowiedni efekt dźwiękowy.
  • Kwestie dialogowe Gazola Marsjańskiego Świra nie będą już odtwarzane globalnie dla wszystkich sojuszników.
  • Efekt dźwiękowy śmierci Johanny nie będzie już odtwarzany globalnie.

Interfejs użytkownika

  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli wyszukiwać mecze w trybie gry, którego nie wybrali.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że modele wierzchowców czasem pojawiały się w poczekalni meczu.
  • Gracze, którzy próbują zakupić bohatera w czasie wyszukiwania meczu w lidze bohaterów, otrzymają teraz przed finalizacją transakcji ostrzeżenie, że nowy bohater będzie niedostępny do gry w mającym się odbyć meczu.
  • Gracze, którzy rozgrywają już mecz, nie będą otrzymywać zaproszeń do drużyny aż do jego zakończenia.
  • Naprawiono błąd, który w pewnych okolicznościach mógł powodować zaprzestanie działania skrótów klawiszowych zdolności w przypadku ustawienia szybkiego użycia na „Po puszczeniu”.
  • Kliknięcie w pobliżu portretu bohatera w grze nie będzie już powodować wyśrodkowania ekranu na tej postaci.
  • Ekran wyników wyświetlany po zakończeniu meczu będzie teraz wyświetlał prawidłowy czas trwania meczu w przypadku rozgrywki trwającej dłużej niż godzinę.
     
   Powrót na górę

Bądź na bieżąco