Heroes of the Storm

Rozmowy w społeczności: gra rankingowa

Rozmowy w społeczności: gra rankingowa

W serii „Rozmowy w społeczności” chcemy podzielić się z wami naszymi przemyśleniami na kilka ważnych tematów, będących przedmiotem dyskusji w społeczności Heroes of the Storm oraz na forum. Tym razem omówimy dokładnie system gry rankingowej. Jest sporo rzeczy do przedyskutowania, więc zaczynajmy.

Zarys bieżącej sytuacji

Heroes of the Storm posiada kilka trybów gry odpowiadających różnym stylom prowadzenia rozgrywki. Mamy więc dynamiczne „szybkie mecze” oraz tryby maksymalnie nastawione na rywalizację: ligę drużynową oraz ligę bohaterów. Chociaż poczyniliśmy już spore postępy, to zdajemy sobie sprawę z faktu, że gracze nadal mają wiele pytań dotyczących działania systemu oraz naszych przyszłych planów związanych z grą rankingową. Chcielibyśmy skorzystać z okazji, aby wyjaśnić niektóre niejasne kwestie, oraz aby omówić kilka usprawnień, nad którymi obecnie pracujemy.

Ranking

Zacznijmy od wyjaśnienia kwestii rangi: jak jest ona prezentowana i co oznacza.

Każdemu z graczy (i każdej drużynie) przypisana jest ranga stanowiąca odzwierciedlenie ich poziomu umiejętności w określonym trybie gry. Najniższą rangą jest 50, natomiast obecnie najwyższą jest 1. Każda liczba odpowiada w przybliżeniu wartości procentowej, do jakiej gracz zalicza się w porównaniu z resztą populacji, przy czym każda ranga obejmuje około 2% populacji. Na przykład: ranga 1 ma za zadanie zrzeszać grono 2% najlepszych graczy z danego regionu. Nie wszyscy gracze mogą wspiąć się na sam szczyt. Aby tego dokonać, konieczne jest nieustanne rozwijanie umiejętności, aby móc pokonać przeciwników i zdobywać coraz lepsze miejsce w rankingu.

Obecny system rankingowy obejmuje jednak aspekt progresji, gdzie gracze rozpoczynają rywalizację z rangą 50 i pną się wyżej, aż do osiągnięcia poziomu, który dokładnie określa ich umiejętności. W obecnym systemie ranga graczy może nie w pełni odzwierciedlać ich umiejętności, jeśli wciąż pracują na osiągnięcie swego ostatecznego wyniku. System ten spowodował pewne zamieszanie dotyczące rozstawienia graczy w trybach rankingowych. Chociaż podoba się nam pomysł progresji i zdobywania rang od nowa z każdym sezonem, nie możemy tego forsować kosztem przyznawania precyzyjnie wyważonych rang. Aby zwiększyć stopień, w jakim ranga gracza odpowiada jego umiejętnościom, planujemy wprowadzić wymóg rozegrania zestawu meczów klasyfikacyjnych, zanim gracze otrzymają oficjalną rangę. W czasie trwania tej fazy ranga gracza nie będzie przypisana lub wyświetlana. Zamiast tego inni gracze będą widzieć, że dany zawodnik przechodzi właśnie „fazę klasyfikacyjną”.

Po rozegraniu meczów klasyfikacyjnych graczowi zostanie przyznana ranga, która będzie dokładniej odzwierciedlać jego umiejętności. Nadal ustalamy dokładną liczbę meczów klasyfikacyjnych, których rozegranie będzie wymagane przed przypisaniem graczowi rangi. Gracze wybierający dowolny tryb rankingowy po raz pierwszy będą musieli rozegrać większą liczbę meczów klasyfikacyjnych. Z każdym kolejnym sezonem system będzie coraz lepiej poznawał umiejętności każdego z graczy, a co za tym idzie: przed przydzieleniem rangi będzie wymagane rozegranie coraz mniejszej liczby meczów. Po otrzymaniu rangi gracze będą kontynuować swoją karierę jak dotychczas: będą walczyć z przeciwnikami o podobnym poziomie umiejętności i zdobywać punkty rankingowe, aby wspinać się coraz wyżej po szczeblach współzawodnictwa.

Punkty rankingowe

Po każdym meczu rankingowym gracze zdobędą bądź utracą pewną liczbę punktów rankingowych. Całkowita wartość punktów rankingowych przydzielanych graczowi na zakończenie meczu to połączenie dwóch różnych typów punktów: punktów za mecz oraz punktów premiowych.

Punkty za mecz gracz zdobywa bądź traci na koniec meczu rankingowego, w zależności od tego, czy doszło do zwycięstwa, czy porażki. Liczba punktów za mecz zdobyta bądź utracona przez drużynę jest uzależniona od różnicy poziomów umiejętności między drużynami. Zwycięzca w meczu między dwoma podobnymi zespołami zostanie nagrodzony 100 pkt. (tyle samo straci drużyna przegrana). Jeśli umiejętności drużyn nie były wyrównane (mamy nadzieję, że sytuacje takie mają miejsce jak najrzadziej), zwycięska drużyna może liczyć na maksymalnie 200 pkt. za mecz, natomiast przegrany zespół utraci taką właśnie liczbę punktów. Wszyscy członkowie danej drużyny zdobywają lub tracą taką samą liczbę punktów za każdy mecz.

Na koniec meczu mogą zostać przyznane również punkty premiowe. Otrzymują je poszczególni gracze należący do zwycięskiej drużyny, których osobisty wskaźnik umiejętności (MMR) jest wyższy niż nadana im ranga. Zdarza się to w sytuacjach, gdy gracz zwycięży w kilku meczach pod rząd, i może to zbliżyć takiego zawodnika do osiągnięcia bardziej precyzyjnej rangi.

Arcymistrzowie

Celem systemu rankingowego jest rozmieszczenie graczy tak, aby każda z rang stanowiła 2% populacji, jednakże ranga 1 jest obecnie rangą otwartą dla wszystkich, którzy osiągnęli wysoki poziom umiejętności. Aby nagrodzić elitę graczy w każdym regionie, planujemy dodać rangę arcymistrzowską, plasującą się ponad rangą 1.

Gracze, którzy będą w stanie osiągnąć ten imponujący poziom umiejętności, otrzymają rangę arcymistrzowską, informującą również o dokładnej pozycji zawodnika w rankingu arcymistrzów. Dla tych, którzy zechcą śledzić postępy najlepszych graczy w swoim regionie, udostępnimy tablicę wyników (dostępną dla wszystkich z poziomu gry).

Planujemy wprowadzić rangę arcymistrzowską zarówno dla ligi drużynowej, jak i dla ligi bohaterów.

Sezony

Jak już wcześniej wspomnieliśmy, w Heroes of the Storm będą występować regularne sezony dla wszystkich trybów rankingowych. Obecnie toczy się wewnętrzna dyskusja o wyznaczeniu długości każdego z sezonów na około 3 miesiące. Aktualnie trwa okres wprowadzający do trybu sezonowego gry rankingowej. Okres ten planujemy zakończyć dopiero po pewnym czasie od momentu premiery gry. Po zakończeniu okresu wprowadzającego rozpocznie się pierwszy oficjalny sezon. Umożliwi to nowym graczom (którzy nie uczestniczyli w beta-testach) zapoznanie się z tajnikami rozgrywki oraz spełnienie wymogów gry rankingowej. Zapewni nam to również możliwość wprowadzenia wielu ulepszeń opisywanych w tym wpisie jeszcze przed rozpoczęciem pierwszego oficjalnego sezonu.

Kiedy ostatecznie rozpocznie się pierwszy oficjalny sezon, wszystkie rangi zostaną zresetowane, a gracze będą musieli rozegrać mecze klasyfikujące – tak jak opisaliśmy ten proces powyżej. Każdy gracz otrzyma rangę odpowiadającą jego poziomowi umiejętności na podstawie wyników z poprzedniego sezonu oraz wyników meczów klasyfikujących. Ponadto zapamiętany i przeniesiony do nowego sezonu pozostanie wewnętrzny wskaźnik umiejętności gracza (MMR) z poprzedniego sezonu, tak aby zapewnić jak najlepsze wyrównanie poziomów i szans w meczach.

Co najważniejsze, będziemy nagradzać za wniesiony w grę wkład pracy! Warto się starać z całych sił, ponieważ nagroda będzie zależna od najwyższej rangi, jaką udało się graczowi osiągnąć w danym sezonie. Otrzyma on wyróżnienie w zakładce trofeów gry rankingowej, która zostanie dodana do jego profili gracza. Zakładka ta umożliwi graczom śledzenie swoich postępów w grze rankingowej z sezonu na sezon.

Liga drużynowa

Nasz najnowszy dodatek do Nexusa – liga drużynowa – to platforma gry rankingowej, na której ścierać się będą najlepiej zorganizowane i najbardziej nastawione na rywalizację zespoły. Od momentu wprowadzenia tej funkcji zbieraliśmy opinie i sugestie wśród członków ekipy Blizzarda oraz całej naszej społeczności. Kilka tematów wyróżniło się na tle pozostałych podczas analizy tych informacji:

  • nie zawsze można łatwo i bezproblemowo zebrać się przy komputerach w przypadku stałej grupy znajomych, którzy mają różne rozkłady dnia;
  • z powodu mniejszej liczby zespołów trudniej jest znaleźć mecz w lidze drużynowej;
  • opłata 1000 sztuk złota za stworzenie zespołu to zbyt duży wydatek.

W odpowiedzi na wyżej wymienione kategorie problemów zamierzamy wprowadzić do ligi drużynowej kilka zmian.

Po pierwsze, opłata w złocie za stworzenie drużyny została wprowadzona, aby uniknąć nieograniczonego tworzenia nadprogramowych zespołów. Naszym celem jest, aby gracze tworzyli drużyny, które pozostaną razem na długo (wiele sezonów), ale nie chcemy, aby idea drużyny stała się uciążliwa. Aby odpowiedzieć na zaistniały problem, obniżyliśmy koszt stworzenia nowej drużyny do 500 sztuk złota. Mamy nadzieję, że zmiana ta pomoże wprowadzić równowagę między opłacalnością a liczbą tworzonych drużyn.

Po drugie, planujemy usunięcie pięcioosobowych drużyn z ligi bohaterów i przeniesienie tych zespołów do ligi drużynowej. Po wprowadzeniu tej zmiany drużyny o liczebności od 1 do 4 będą mogły wchodzić do kolejki w lidze bohaterów. Jednakże pełne drużyny złożone z 5 członków (niezależnie od tego, czy będzie to drużyna stworzona naprędce, czy pełnoprawny zespół opatrzony nazwą) będą wchodzić do kolejki ligi drużynowej.

Jesteśmy przekonani, że modyfikacje te zaowocują kilkoma korzystnymi zmianami:

  • Wszystkie drużyny złożone z pięciu graczy będą ustawiać się w tej samej kolejce, więc będziemy mogli zaobserwować poprawę w systemie wyszukiwania meczów w znacznie krótszym czasie. Wcześniej pięcioosobowe drużyny były podzielone między dwie ligi.
  • Wszystkie drużyny pięcioosobowe będą się zawsze mierzyć z innymi zespołami złożonymi z pięciu zawodników. Nasz system już usiłuje wprowadzić tę zasadę w życie w przypadku mniej licznych drużyn, ale pięcioosobowe zespoły mają teraz zagwarantowanego przeciwnika o identycznej liczebności.
  • Będziemy w stanie zastosować osobne zasady dla ligi drużynowej, które będą lepiej dostosowane do potrzeb zespołów złożonych z pięciu graczy. Oznacza to potencjalne usprawnienia trybu selekcji, jak np. zakaz wyboru konkretnych bohaterów.

Jeśli chodzi o ranking, każda stworzona specjalnie w tym celu drużyna będzie sklasyfikowana w rankingu – jak ma to miejsce obecnie. Stworzymy osobny ranking w lidze drużynowej na potrzeby pięcioosobowych zespołów tworzonych spontanicznie.

Podsumowanie

Pragniemy nieustannie usprawniać grę rankingową, tak aby ewoluowała, zapewniając wszystkim graczom możliwość ożywionego współzawodnictwa, które jednocześnie sprawia wielką frajdę. Przeprowadzone testy, a także opinie i sugestie, które zebraliśmy w fazie zamkniętej bety, okazały się niezwykle pomocne. Dziękujemy naszym testerom za czas, który w ciągu ostatnich miesięcy poświęcili, aby grać w Heroes of the Storm. Planujemy nadal ulepszać grę rankingową już po oficjalnej premierze Heroes. Nie dysponujemy szczegółowym harmonogramem dla wprowadzania wyżej opisanych usprawnień gry, ale aktywnie nad nimi pracujemy i wcielimy je w życie, gdy tylko będą gotowe. Jak zawsze, czekamy z niecierpliwością na wasze przemyślenia dotyczące opisanych tutaj zmian. Prosimy o dzielenie się z nami uwagami w sekcji komentarzy znajdującej się u dołu strony.

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości