Okiem projektantów: zapowiedź aktualizacji – 5 maja 2015

W dzisiejszym odcinku projektant gier Matthew Cooper opowie o zmianach w balansie gry oraz funkcjonowaniu bohaterów, które pojawią się w nieodległej przyszłości. Zapraszamy do lektury!

Zmiany obejmujące bohaterów i talenty

Leczący Znak jest jednym z najczęściej wybieranych talentów i to nie bez powodu – znak pozwala przywracać dużą liczbę punktów życia całej drużynie, a gracze mogą zająć takie pozycje, które uniemożliwią jego zniszczenie i pozwolą w maksymalnym stopniu wykorzystać czas jego działania. W następnej aktualizacji możecie spodziewać się kilku zmian obejmujących Leczący Znak:

  • Do zniszczenia znaku nie będą już potrzebne 2 automatyczne ataki – zamiast tego dysponować on będzie skalowaną wytrzymałością i pozwolą go zniszczyć zdolności działające na obszarze. Oznacza to, że umieszczanie Leczącego Znaku w samym środku dużego starcia drużynowego nie będzie już najlepszą decyzją, ponieważ może on ulec szybkiemu zniszczeniu.
  • Leczący Znak stanie się celem o wyższym priorytecie, dlatego nie będzie można już bronić go poprzez stanięcie na nim.

Przekonamy się, jak te zmiany wpłyną na grę i będziemy przyglądać się działaniu tego talentu.

Szykujemy kilka zmian talentów zarówno dla ETC jak i Diablo – mają one na celu stworzenie większej różnorodności, jak również wzmocnienie ich ról jako wojowników w Nexusie. Poniżej prezentujemy szybki rzut oka na dwie nowe moce, które trafią do gry. Resztę talentów omówimy w kolejnym artykule zawierającym informacje o nadchodzącej aktualizacji.

Tarcza Burzy u Diablo zostanie zastąpiona mocą o nazwie „Władca Grozy”. Będzie to zdolność aktywowana, działająca na obszarze i kradnąca życie kilku wrogim bohaterom znajdującym się w pobliżu Diablo. Chcemy, aby postać Władcy Grozy zaczęła wkraczać w sam środek walki – ten nowy talent powinien na to pozwolić.

ETC posiada nową Moc Burzy o nazwie Metalowiec, która w chwili śmierci bohatera powoduje, że duch ETC aktywuje zdolność Pogo, której działania nie można przerwać. Uwaga: ta moc może współdziałać z obiema zdolnościami bohaterskimi ETC.

Zmiany w balansie

Zauważyliśmy, że grający Abaturem coraz częściej wykorzystują pewną taktykę, która pozwala im zaskakiwać wrogów od tyłu dzięki sprytnemu umiejscowieniu atakującej z dystansu odmiany Szarańczy. Chociaż zachęcamy grających Abaturem do agresywnej gry i podejmowania mogącego przynieść duże korzyści ryzyka, to uważamy, że drużyna przeciwna nie ma zbyt wielu szans na skontrowanie tej strategii. Naszym celem jest takie jej dostosowanie, aby drużyny mogły łatwiej jej przeciwdziałać, a jednocześnie aby gra Abaturem nadal była skuteczna, dlatego wprowadzimy następujące zmiany:

  • Zasięg Szarańczy: Odmiana Dystansowa Szarańczy nie będzie już miała większego zasięgu niż wieże.
  • Mniejsza ilość punktów życia Szarańczy: naprawiliśmy błąd, który zapewniał szarańczy więcej punktów życia niż zamierzono.
  • Większe obrażenia od Dźgnięcia: chcemy, żeby Abatur był trochę groźniejszy, dlatego w niewielkim stopniu podniesiemy obrażenia zadawane przez Dźgnięcie.

Podczas konwentu PAX East omówiliśmy stosunek zwycięstw do porażek Anub'araka. Kierując się odzewem społeczności oraz naszymi danymi wewnętrznymi wprowadziliśmy kilka zmian, w tym tych ułatwiających rozgrywkę. Oto kilka z nich:

  • SI dostosowuje się do doboru celów przez Żuki.
  • Zmniejszono opóźnienia przy wykorzystywaniu niektórych ze zdolności Anub'araka.

Społeczność prosiła o wzmocnienie Czena odkąd na PAX East wspomnieliśmy o jego stosunku zwycięstw do porażek. Od tamtego czasu obserwujemy wzrost liczby wygranych i nie jest to już nasza najniżej notowana postać – ani nawet najsłabszy z wojowników. Przyglądając się meczom graczy o wyższym wskaźniku MMR zauważamy, że Czen notuje bardzo wysoki stosunek zwycięstw do porażek i dobrze radzi sobie podczas rywalizacji.

Biorąc to pod uwagę, jak również obserwując różne konfiguracje postaci wykorzystywane przez grających Czenem, doszliśmy do wniosku, że postać ta nie potrzebuje większych zmian w nadchodzącej aktualizacji. W przyszłości jednak, w miarę dostosowywania postaci w kolejnych aktualizacjach, mogą zostać wprowadzone również drobne zmiany postaci Czena i jego talentów.

Dobiegły do nas nas opinie mówiące, że Illidan jest zbyt mocną postacią. Przyglądając się naszym danym wewnętrznym widzimy, że Illidan znajduje się w czołówce zabójców jeśli chodzi o stosunek zwycięstw do porażek, ale nadal mieści się w wyznaczonym przez nas progu. Pod względem statystycznym Illidan nie odbiega od normy. Będziemy w dalszym ciągu przyglądać się naszemu agresywnemu zabójcy, ale na razie nie szykujemy dla niego żadnych większych zmian.

W ostatniej zapowiedzi aktualizacji wspomnieliśmy o kilku ułatwiających rozgrywkę zmianach, które szykujemy dla ulubionego przez wszystkich murloka – Męcika. Z radością donosimy, że zmiany odniosły o wiele lepszy efekt niż się spodziewaliśmy – drastycznie ułatwiły rozgrywkę tą postacią i zwiększyły jej stosunek zwycięstw do porażek. Monitorując większą liczbę wygranych Męcika zauważyliśmy częstsze wykorzystywanie talentu o nazwie Życie Marzeniami – będziemy dalej przyglądać się jego sile i w razie konieczności wprowadzimy zmiany. Na razie jednak uważamy, że postać Męcika znajduje się w bardzo dobrym stanie.

Wikingowie dalej pną się w górę, jeśli chodzi o stosunek zwycięstw do porażek. Naszym zdaniem przypisać to można ich zdolności do zdobywania dużej ilości punktów doświadczenia oraz sile ich zdolności bohaterskiej o nazwie Drakkar Łupieżców! W następnej aktualizacji wprowadzimy zmiany do obu zdolności bohaterskich Zaginionych Wikingów:

  • Jeśli Drakkar Łupieżców! ulegnie zniszczeniu, wszyscy wikingowie zostaną ogłuszeni na 1,5 s. Dzięki temu skoordynowane ataki drużynowe powinny pozwolić na łatwe rozprawienie się z Zaginionymi Wikingami;
  • Do zdolności Powtórka! dodamy pełne leczenie wszystkich żywych wikingów.

Spodziewamy się niewielkich zmian w doborze zdolności bohaterskich przez graczy oraz ogólnym stosunku zwycięstw do porażek – taki właśnie jest nasz cel. W tej aktualizacji nie planujemy żadnych większych zmian u Zaginionych Wikingów. Na marginesie – jeśli zajdzie potrzeba przesunięcia stosunku zwycięstw do porażek bliżej wartości 50%, wtedy zajmiemy się również kwestią doboru talentów Zaginionych Wikingów.

Królowa Banshee

Stosunek zwycięstw do porażek Sylwany jest wręcz idealny. Obecnie wynosi on 50% – czyli ideał, do którego dążymy dla wszystkich postaci. Przyjrzeliśmy się również jej talentom i z przyjemnością donosimy, że obserwujemy wiele zróżnicowanych konfiguracji wśród grających. Zauważyliśmy jednak, że wyraźnym faworytem wśród zdolności bohaterskich jest Wyjąca Strzała. Wsłuchujemy się w głosy naszej społeczności i rozważamy potencjalne zmiany, które zwiększyłyby atrakcyjność zdolności Opętania. Dopóki nie trafimy na jakiś pomysł, postać Sylwany pozostawimy bez zmian.

To na razie wszystko, jeśli chodzi o tę aktualizację. Bardzo dziękujemy Mattowi Cooperowi i zespołowi projektantów za czas, który poświęcili, żeby porozmawiać z nami o nowościach, jakie pojawią się w grze wraz z kolejną aktualizacją. Dajcie nam znać w komentarzach, które zmiany podobają się wam najbardziej. Do zobaczenia w Nexusie!

Bądź na bieżąco