Stan gry rankingowej

Wraz z aktualizacją z 13 stycznia, od której rozpoczęła się zamknięta beta, oprócz ligi bohaterów udostępniliśmy do pierwszych testów wstępne wersje rang i punktów rankingowych. Choć funkcje te są już gotowe do wprowadzenia, to jeszcze nie mają ostatecznej postaci i planujemy je trochę zmienić w przyszłych aktualizacjach. Otrzymaliśmy też dużo cennych uwag na temat gry rankingowej w Heroes of the Storm i dziś chcielibyśmy powiedzieć parę słów na temat kilku często powtarzających się kwestii.

System rankingowy od podszewki

Ostatnio w dyskusjach społeczności na temat systemu rankingowego gry Heroes of the Storm przewijają się ciekawe teorie na temat sposobu jego działania. Chcielibyśmy wyjaśnić nieco tę kwestię. Heroes of the Storm polega głównie na rywalizacji, więc zależało nam na stworzeniu systemu rankingowego, który wyraźnie odzwierciedlałby poziom umiejętności graczy. Wychodząc z tego założenia, postanowiliśmy zastosować podział na 50 różnych rang, z których każda odpowiada mniej więcej 2% aktualnej społeczności ligi bohaterów. W ten sposób gracze będą mogli dokładnie określić, jak wypadają na tle reszty graczy w lidze. Jeśli na przykład ktoś osiągnie rangę 10, to może zakładać, że plasuje się w gronie 20% najlepszych graczy ligi.

System rankingowy w Heroes of the Storm przypomina system stosowany w StarCrafcie II, który dąży do równowagi w okolicach 50% zwycięstw, nieustannie mierząc postępy gracza w starciu z przeciwnikami o różnych poziomach umiejętności i obliczając na tej podstawie pozycję w rankingu.

Żeby awansować do kolejnej rangi, należy przekraczać oczekiwania systemu i cały czas grać coraz lepiej, pokonując coraz trudniejszych przeciwników. Można oczywiście zwiększyć swój poziom umiejętności szybciej niż wskazywałaby na to ranga. W takich przypadkach gracze będą otrzymywać kilka dodatkowych punktów, dzięki którym szybciej awansują do rangi, którą powinni mieć.

Nadchodzące zmiany w rangach i punktacji

W przyszłych aktualizacjach chcielibyśmy zaproponować większy rozrzut punktów, które można zdobyć w meczach rankingowych, zależny od różnicy między poziomami umiejętności graczy. Za pokonanie trudniejszego przeciwnika zdobędziecie więcej punktów niż za pokonanie słabszego.

Część graczy przesłała nam też opinie, z których wynika, że zdobywanie punktów i awansowanie powinno być bardziej ekscytujące i zapewniać więcej informacji. Podzielamy to zdanie. Zdajemy sobie sprawę, że obecnie awansowanie do kolejnej rangi czy zdobywanie punktów nie odbywa się przy akompaniamencie fanfar. Dzieje się tak dlatego, że na początku chcielibyśmy w tym samym czasie przetestować ligę bohaterów, rangi oraz punktację rankingową i uzyskać informacje zwrotne, a dopiero potem zacząć wprowadzać dodatkowe zmiany. W przyszłych aktualizacjach sprawimy, że awansowanie i zdobywanie punktów staną się bardziej emocjonujące, szczególnie podczas wyświetlania ekranu wyników po zakończonym meczu. Planujemy też ułatwić odczytanie przyczyn, dla których po zakończeniu meczu zyskacie lub stracicie punkty.

Dodatkowo chcielibyśmy zaoferować graczom więcej możliwości pochwalenia się postępami w grach rankingowych. Obecnie planujemy wprowadzenie w kolejnej aktualizacji wyświetlania rangi w profilu gracza. Wiele z opisywanych tu usprawnień może jednak trafić do gry trochę później.

Dobieranie graczy w trybie rankingowym

Liga bohaterów wystartowała z dość niewielką pulą graczy. Spowodowało to, że w niektórych zestawieniach szanse zawodników nie były tak wyrównane, jak byśmy chcieli. Wiedzieliśmy, że na początku może się tak wydarzyć, ale postanowiliśmy udostępnić ligę bohaterów, żeby umożliwić testy trybu selekcji i systemu rankingowego na żywo. Dobra wiadomość jest taka, że społeczność ligi bohaterów powiększa się z każdym dniem. W miarę rozwoju sytuacji system zestawiania graczy będzie dysponował podczas tworzenia gier większą pulą przeciwników, czego wynikiem będą statystycznie bardziej wyrównane mecze. Zależy nam na tym, żeby gracze jak najczęściej trafiali na równych sobie przeciwników, bo właśnie na tym polega rywalizacja w grach rankingowych w Heroes of the Storm.

Już wkrótce: liga drużynowa

Liga drużynowa pojawi się w Heroes of the Storm w jednej z przyszłych aktualizacji, a obecnie prowadzimy nad nią wewnętrzne prace. Liga drużynowa będzie całkiem odrębnym trybem gry rankingowej, umożliwiającym tworzenie ze znajomymi pięcioosobowych drużyn i rywalizację w meczach rankingowych przeciwko takim samym drużynom przeciwników. Podobnie jak w przypadku ligi bohaterów, drużyny otrzymają rangę i będą mogły awansować lub spadać do niższej rangi, w zależności od wyników. W przeciwieństwie do ligi bohaterów każda stworzona drużyna będzie miała własną rangę, niezależnie od poziomu poszczególnych jej członków. Ranga drużyny będzie zależała wyłącznie od wspólnie zdobytych wyników. Dodatkowo przygotowaliśmy specjalne miejsce w systemie rankingowym dla drużyn, które awansują wyżej niż ranga 1. Funkcja ta będzie działać podobnie do ligi arcymistrzowskiej w StarCrafcie II lub rangi Legendy w Hearthstone.

W lidze drużynowej dostępny będzie też specjalny tryb selekcji, w którym gracze z danej drużyny będą kolejno wybierać bohaterów. Wstępna wersja tego trybu jest już dostępna w grze. Aby się z nią zapoznać, wystarczy przełączyć tryb poczekalni gry dowolnej na „Selekcję”, a potem tryb wyboru na „Wolny wybór”.

Kiedy zacznie się zbliżać chwila udostępnienia ligi drużynowej w grze, podzielimy się dużo większą ilością informacji, a na razie mamy nadzieję, że będziecie dalej testować ligę bohaterów i przesyłać nam swoje opinie.

Po raz kolejny dziękujemy wam bardzo za cenne informacje, które przesłaliście nam do tej pory. Wasze opinie są dla nas bardzo cenne i pomagają nam udoskonalać nowe funkcje, które zostaną wprowadzone do gry w przyszłości. Mamy w zanadrzu wiele pomysłów na ulepszanie trybu rankingowego oraz innych aspektów gry Heroes of the Storm i z niecierpliwością wyczekujemy chwili, kiedy je wam zaprezentujemy.

Bądź na bieżąco