Heroes of the Storm

Informacje o aktualizacji zamkniętej bety – 13 stycznia 2015

Informacje o aktualizacji zamkniętej bety – 13 stycznia 2015

Gra Heroes of the Storm przestała być dziś dostępna dla graczy. Przerwa w jej działaniu ma na celu uruchomienie fazy zamkniętych beta-testów oraz publikację kolejnej aktualizacji. Zaplanowane prace konserwacyjne nadal są w toku, ale nie martwcie się – damy wam znać, gdy tylko wrota do Nexusa na powrót staną przed wami otworem!

Oficjalnie dobiegł końca etap technicznych alfa-testów. Przed nami nowiutkie pole bitew, nowy bohater oraz pierwsza wersja gry rankingowej, a w zanadrzu mamy jeszcze więcej nowości, które zostaną wprowadzone do gry wraz z dzisiejszą aktualizacją. Poniżej możecie się zapoznać z pełną treścią informacji o nowej aktualizacji. Witajcie w zamkniętych beta-testach Heroes of the Storm!

W naszym bohaterskim gronie witamy nową postać: Thralla!
Heroes_08PatchNotes_Thrall_Thumb_500x350.png

Ogólne

Nowe nagrody w postaci portretów

  • Dodano dwa nowe portrety stanowiące nagrodę dla graczy, którzy w okresie technicznych alfa-testów:
    • rozegrali przynajmniej jeden mecz w Heroes of the Storm;
    • osiągnęli 40 poziom gracza.
  • Dodano również dwa nowe portrety stanowiące nagrodę dla graczy, którzy wykonają powyższe zadania w czasie trwania fazy zamkniętych beta-testów.
  • Wyżej wymienione portrety nie są jeszcze dostępne, ale wszyscy gracze, którzy kwalifikują się do ich otrzymania, już wkrótce zostaną nimi nagrodzeni.

     Powrót do góry

Nowe pole bitew

Heroes_SkyTempleLoadScreen_Thumb_700x377.png

Do gry Heroes of the Storm dodano Podniebną Świątynię – nowe pole bitew z trzema alejami. Jest ono już dostępne we wszystkich trybach gry.

  • Świątynie znajdujące się w centrum każdej z alej aktywują się po upływie 90 sek. i mogą zostać zajęte przez graczy, aby wystrzeliwać śmiercionośnie wiązki energii w budowle wroga.
    • Strzeżcie się jednak! Kiedy świątynia zostanie zajęta, zbudzą się również jej strażnicy, którzy powstaną, by jej bronić i usunąć zeń graczy siłą. Pokonajcie strażników, aby utrzymać kontrolę nad aktywną świątynią.
    • Świątynia zaprzestanie ostrzału na krótko po tym, jak jej teren opuszczą wszyscy gracze. Może wówczas zostać przejęta przez dowolną z drużyn. Bądźcie gotowi, by odpierać ataki wrogich graczy, którzy będą chcieli wydrzeć wam kontrolę nad świątyniami i wykorzystać je do własnych, niecnych celów.
  • Jednocześnie mogą się aktywować jedna, dwie bądź trzy świątynie. Aktywacja świątyń będzie mieć miejsce okresowo w czasie trwania całego meczu.
  • Świątynie dezaktywują się w momencie, gdy wyczerpie się w nich amunicja.

     Powrót do góry

Nowy bohater

Do Nexusa zawitał nowy bohater: Thrall, Wódz Hordy, który jest już dostępny i gotów do gry! Poniżej znajdziecie krótkie podsumowanie jego zdolności. Więcej informacji o naszym nowym walczącym w zwarciu zabójcy znajdziecie w poświęconym mu artykule na blogu.

  • Zdolności
    • Łańcuch Błyskawic (Q)
      • Poraża 3 przeciwników błyskawicami.
    • Dziki Duch (W)
      • Bohater wysyła ognistego ducha wilka, który podpala przeciwników i unieruchamia bohaterów wroga.
    • Furia Wichru (E)
      • Zwiększona szybkość ataku i ruchu.
  • Cecha
    • Wytrzymałość Mroźnych Wilków
      • Używanie zdolności na przeciwnikach zapewnia ładunki, które przywracają zdrowie bohaterowi.
  • Zdolności bohaterskie
    • Trzęsienie Ziemi (R)
      • Przez cały czas działania spowalnia wrogów na dużym obszarze.
    • Rozdarcie (R)
      • Bohater tworzy rozpadlinę w ziemi, która uniemożliwia wrogom przejście, zadaje im obrażenia i ogłusza ich.

     Powrót do góry

Interfejs użytkownika

Ogólne

  • Zmieniono nazwę trybu „Rywalizacja” na „Szybki mecz”.
  • Wszystkie codzienne zadania można obecnie ukończyć w trybie treningowym.

Liga bohaterów

  • Wraz z wdrożeniem ligi bohaterów do Heroes of the Storm dodano pierwszy tryb gry rankingowej!
    • W lidze bohaterów gracze będą mogli brać udział w rywalizacji z zawodnikami o zbliżonym poziomie umiejętności oraz z drużynami o podobnej liczebności – wchodząc do kolejki pojedynczo lub w drużynie złożonej z dowolnej liczby graczy.
    • Aby wejść do kolejki w lidze bohaterów, gracze muszą spełniać następujące wymagania:
      • osiągnąć poziom 30 lub wyższy;
      • posiadać co najmniej 10 bohaterów (nie licząc cotygodniowej darmowej rotacji postaci).
  • Tryb selekcji
    • Po znalezieniu meczu, gracze przejdą do trybu selekcji, w którym drużyny będą na zmianę dobierać bohaterów, których będą prowadzić w zbliżającym się starciu.
    • Rzut monetą
      • Rzut monetą zadecyduje o tym, która z drużyn jako pierwsza rozpocznie wybieranie.
      • Drużyna, na korzyść której zadecyduje rzut monetą, zostanie poproszona o wybranie jednego bohatera w pierwszej turze, a następnie obie drużyny będą wybierać na zmianę po dwóch bohaterów w swoich turach, dopóki w drużynie, która przegrała rzut monetą, pozostanie tylko jeden gracz.
    • Wybór postaci
      • Gracze mogą wybierać jedynie z puli bohaterów, których już posiadają na własność.
      • Każdy z graczy będzie mieć w swojej turze 30 sek. na dokonanie wyboru bohatera. Jeśli w tym czasie gracz nie wybierze żadnego bohatera, system automatycznie zaznaczy losową postać.
      • Kiedy dany bohater zostanie zaznaczony, nie będzie już mógł zostać wybrany przez żadnego gracza.
  • Punkty i rangi
    • Wszyscy gracze biorący udział w rozgrywkach ligi bohaterów będą sklasyfikowani indywidualnie, począwszy od rangi 50.
      • Aby awansować na kolejne rangi, należy zdobywać punkty, wygrywając mecze. Maksymalnie można osiągnąć rangę 1.
      • Przegrane w meczach będą skutkować utratą punktów. Utrata wystarczającej liczby punktów może spowodować degradację do niższej rangi (lecz nie poniżej rangi 50).
    • Gracze mogą w dowolnym momencie sprawdzić swoje postępy w lidze bohaterów (posiadaną rangę oraz bilans zwycięstw i porażek), korzystając z ekranu głównego tego trybu.
  • Opuszczanie gry
    • Gracz, który opuści trwający szybki mecz lub grę w lidze bohaterów, nie będzie mógł wejść do kolejki w trybie rankingowym, dopóki nie ukończy nowego szybkiego meczu.
    • Opuszczenie meczu w lidze bohaterów w czasie trwania fazy trybu selekcji będzie skutkować utratą 300 punktów rankingowych oprócz wyżej wymienionej kary. Ponadto wszyscy członkowie drużyny gracza opuszczającego grę w czasie trybu selekcji zostaną obłożeni tymi samymi karami.

Gry dowolne

  • Jest już aktywna rozwijana lista trybu poczekalni, znajdująca się w prawym górnym rogu ekranu w poczekalni gier dowolnych. Można z niej korzystać, aby przełączać między formami doboru postaci:
    • Standardowy – sposób wyboru postaci jest identyczny z formułą wykorzystywaną w szybkich meczach.
    • Tryb selekcji – posiada dwie opcje:
      • Predefiniowany – sposób wyboru postaci jest identyczny z formułą wykorzystywaną w meczach ligi bohaterów.
      • Pierwszeństwo – stanowi alternatywną formułę trybu selekcji, która umożliwia drużynom dowolne decydowanie o kolejności, w jakiej jej członkowie będą wybierać swoich bohaterów.

Aby dowiedzieć się jeszcze więcej o wyżej wymienionych funkcjach i elementach rozgrywki, zapoznajcie się z treścią artykułu o lidze bohaterów i trybie selekcji. Przypominamy również, że obie te funkcje stanowią wczesną wersję gry rankingowej – dla każdego z tych elementów jest już zaplanowane wprowadzenie pewnej liczby poprawek i usprawnień, które pojawią się w grze w przyszłości wraz z kolejnymi aktualizacjami. Zapraszamy do dzielenia się z nami swoimi opiniami i sugestiami na temat tych funkcji na amerykańskim forum gry.

     Powrót do góry

Grafika

Ogólne

  • W sklepie Heroes of the Storm dodano nowe animacje 3D dla stymulatorów.

Pola bitewne

  • Aktywowane przez graczy Studnie Leczenia otrzymały uaktualnienie efektów wizualnych.
  • Uaktualniono animacje pojawiania się najemników w obozach oblężniczych.
  • Poprawiono i zoptymalizowano różne elementy graficzne w celu zwiększenia wydajności.

Bohaterowie, wierzchowce i skórki

  • Dla kilkorga bohaterów dodano animacje tańca, zwycięstwa i prowokacji.
  • Diablo otrzymał animacje twarzy.
  • Poprawiono i ulepszono wiele animacji dla Sierżant Petardy.
  • Ulepszono efekty świetlne i animacje dla wielu portretów.
  • Ulepszono aspekt wizualny następujących bohaterów, wierzchowców, skórek oraz wariantów skórek:
    • Skórka mistrzowska Czena oraz jej warianty
    • Jaina oraz warianty jej skórki podstawowej
    • Warianty skórki podstawowej Nazebo
    • Warianty skórki podstawowej Raynora
    • Skórka mistrzowska Sierżant Petardy oraz jej warianty
    • Warianty skórki podstawowej Zszywańca
    • Warianty skórki podstawowej Tychusa
    • Nietoperz – wierzchowiec Hrabiny Kerrigan
    • Hrabina Kerrigan podczas dosiadania wierzchowców innych niż jej nietoperz
    • Warianty wierzchowca Cyberwilka
    • Wariant wierzchowca Złoty Cyberwilk został zmieniony tak, aby bardziej się wyróżniać.
  • Kilka skórek bohaterów otrzymało nową oprawę graficzną dla niektórych zdolności, tak aby bardziej odpowiadać motywowi przewodniemu danej skórki:
    • Azmodan AzGul’dan – Kula Anihilacji (Q)
    • Hrabina Kerrigan – Przebijające Ostrza (W) oraz Pierwotny Chwyt (E)
    • Anub’arak Cyb’arak – Żuk Żywiciel (cecha) oraz Przebicie (Q)
    • Abatur Pidżamatur – Odmiana Szarańczy (cecha), Symbiont (Q) oraz Kokon
    • Abatur Szkieletur – Odmiana Szarańczy (cecha), Symbiont (Q) oraz Kokon
    • Nova Widmo – Strzał Snajperski (Q)
  • Ulepszono efekty wizualne pewnej liczby zdolności bohaterów:
    • Zaktualizowane zdolności Falstada oraz cecha Zefir
    • Osłabienie Jainy – Wyziębienie (widoczne wyłącznie dla Jainy)
    • Zaktualizowane zdolności Li Li
    • Atak podstawowy Raynora
  • Zmieniono grafikę ikon zdolności następujących bohaterów:
    • Abatur
    • Jaina
    • Nova
    • Sierżant Petarda
    • Sonia
    • Tyrael
  • Ulepszono efekty wizualne dla następujących przywołanych jednostek:
    • Demony Azmodana AzGul’dana
    • Żywiołak Wody Jainy po opanowaniu talentu Okiełznanie Żywiołów
    • Żywiołak Wody Mistrzyni Jainy
    • Żarłoczny Duch Nazebo (R) występuje teraz w kolorystyce drużyny, do której należy bohater
    • Zerglingi stworzone przez Przebijające Ostrza (W) Kerrigan
    • Karakany stworzone przez Zainfekowany Zrzut (E) Zagary
  • Zamieniono kolejność następujących wariantów skórek:
    • Brązowy i zielony wariant skórki Muradin Król Słodyczy
    • Różowy i zielony wariant skórki Zszywańca
    • Różowy i czarny wariant skórki Mistrzyni Jaina

     Powrót do góry

Sklep

Ogólne

  • Z dniem 5 stycznia 2015 uaktualniono ceny wszystkich bohaterów, skórek oraz wierzchowców. Więcej informacji znajdziecie we wpisie na forum.

Promocje tygodnia

  • Wraz z dzisiejszą aktualizacją w Nexusie zawitały promocje tygodnia.
    • Co tydzień promocja obejmie trzy przedmioty.
    • Promocje tygodnia będą się rozpoczynać i kończyć w każdy poniedziałek o godzinie 23:30 czasu polskiego.
      • O tej godzinie przedmioty z ubiegłotygodniowej promocji wrócą do standardowych cen, a trzy nowe zostaną objęte rabatem.
    • Na początku promocje tygodnia przyjmą jedną z dwóch form i będą obejmować następujące kategorie przedmiotów:
      • 1 bohater oraz 2 skórki bohaterów;
      • 1 bohater, 1 skórka oraz 1 wierzchowiec.
  • Trzymajcie rękę na pulsie, śledząc najnowsze promocje tygodnia w zakładce Heroes of the Storm w aplikacji Battle.net oraz na forum.

Zestawy

  • Do sklepu Heroes of the Storm zostały dodane następujące zestawy, które będą dostępne przez ograniczony czas:
    • Zestaw: Thrall Piekielny Młot
    • Luksoria (zestaw skórek)
    • Luksoria (pełny zestaw)
  • Ze sklepu Heroes of the Storm zostały usunięte następujące zestawy:
    • Zmienne Koleje Losu (zestaw skórek)
    • Zmienne Koleje Losu (pełny zestaw)
    • Zestaw: Zimowa Jaina
    • Pełen zestaw Zimowy
  • Więcej szczegółów dotyczących wszystkich zestawów dostępnych obecnie w sklepie Heroes of the Storm znajdziecie we wpisie na forum.

Bohaterowie

  • Do sklepu Heroes of the Storm dodano nowego bohatera – Thralla, Wodza Hordy!

Wierzchowce

  • Do sklepu dodano nowego wierzchowca – Latający dywan – który jest dostępny do nabycia w ramach luksoriańskiego zestawu skórek oraz pełnego zestawu Luksoria.
    • Informujemy, że Latający dywan zostanie w przyszłości (wraz z jedną z aktualizacji gry) udostępniony jako oddzielny przedmiot do nabycia w sklepie.
  • Ze sklepu tymczasowo usunięto wierzchowca Reniferus Rex.

Zmiany cen

  • Cenę zakupu Zszywańca obniżono do 8,49 EUR lub 7000 sztuk złota.

Skórki

  • Dodano skórkę mistrzowską Thralla.
  • Do sklepu dodano następujące nowe skórki bohaterów:
    • Tassadar Król Krypty
    • Zagara Królowa Piasków
    • Thrall Piekielny Młot
    • Luksoriańska Małpa Jasnoskrzydła
  • Ze sklepu Heroes of the Storm tymczasowo usunięto następujące skórki:
    • Rehgar (Praojciec Mróz)
    • Zimowa Jaina

     Powrót do góry

Rozgrywka oraz projekt gry

  • Maskowanie
    • Wydłużono czas działania ujawnienia podczas zamaskowania z 2 sek. do 3 sek.
  • Kamień Powrotu (B)
    • Nie może już zostać użyty w obrębie Ołtarza Burz.

     Powrót do góry

Pola bitewne

Budowle

  • Baza
    • Obrażenia przeciwko bohaterom zwiększono o 20%.
    • Zdolności: Symbiont Abatura oraz Tarcza Plazmowa Tassadara mogą ponownie być używane na Bazie.
  • Wieże
    • Wydłużono czas, w którym wieże są nieaktywne podczas regeneracji amunicji z 20 sek. do 30 sek.
      • Zmianę tę wprowadzono w związku z wcześniejszą modyfikacją, wraz z wprowadzeniem której tempo regeneracji amunicji wież zmniejszono do 1 na 15 sek. Obecnie wieże będą się ponownie aktywować z 2 sztukami amunicji.

Najemnicy

  • Cmentarny Golem
    • Unieruchomienie
      • Cmentarne golemy nie będą już się zatrzymywać podczas używania zdolności unieruchomienia.
      • Działanie unieruchomienia będzie teraz obejmować stronników walczących z dystansu.
      • Preferowanymi celami zdolności pozostaną bohaterowie.
    • Stąpnięcie
      • Usunięto opóźnienie po użyciu zdolności Stąpnięcie.
      • Stąpnięcie zostanie teraz użyte, kiedy w pobliżu Cmentarnego Golema będzie się znajdować co najmniej 2 bohaterów bądź 3 stronników.
      • Stąpnięcie nie zostanie użyte, jeśli Golem nie będzie wcześniej nieruchomy.
      • Stąpnięcie będzie teraz zadawać zwiększone obrażenia stronnikom.

     Powrót do góry

Talenty

Ogólne

  • Dla wszystkich bohaterów zmieniono kolejność talentów poziomu 20 na panelu wyboru talentów. Modyfikację tę wprowadzono, aby talenty wpływające na zdolności bohaterskie występowały na pierwszym bądź drugim miejscu.

Odrodzenie z Burzy

  • Talent został usunięty z gry.

Wezwanie MUŁ-a

  • Zwiększono inteligencję MUŁ-a! 
    • MUŁ-y będą teraz przede wszystkim naprawiać budowle, a dopiero w drugiej kolejności uzupełniać amunicję (jeśli budynek posiada amunicję, nadal zostanie ona uzupełniona w czasie wykonywania napraw).
    • MUŁ-y będą teraz w pierwszej kolejności kierować się do ratuszy oraz wież, następnie zajmą się bramami i Księżycowymi Studniami, a na końcu murami.
  • Jeśli w zasięgu zrzutu MUŁa znajdują się dwie budowle o równym poziomie ważności, MUŁ skieruje się wpierw to tej, która znajduje się najbliżej niego.
  • Po dokonaniu naprawy wszystkich budowli znajdujących się w jego zasięgu MUŁ będzie dokonywał wyborów w oparciu o zapotrzebowanie kolejnych budowli na amunicję.

Władca Najemników

  • Nowa funkcja
    • Najemnicy oblężniczy oraz mocarni zadają obecnie obrażenia zwiększone o 50%.
    • Gracz posiadający talent Władca Najemników musi znajdować się w pobliżu najemników oblężniczych oraz mocarnych, aby otrzymali oni premię do obrażeń.

     Powrót do góry

Bohaterowie

Projektant techniczny John „Johnzee” Hodgson i zespół ds. balansu rozgrywki przygotowali omówienie najważniejszych zmian w talentach i umiejętnościach bohaterów, które możecie znaleźć na naszym forum.

            Zabójca Specjalista Pomocnik Wojownik
             Falstad Abatur Li Li Czen 
             Illidan Azmodan Tassadar Muradin
             Jaina Gazol
            Kerrigan

Zagara

             Nova
             Tychus
            
     Powrót do góry

 

 Abatur

Divider_Hero_Abathur_Crop.png

  • Abatur został gruntownie zmodyfikowany.
  • Nowa zdolność (R): Ewolucja Potworności
    • Postać przeistacza na 60 sek. sojuszniczego stronnika lub Szarańczę w Potworność.
    • Stronnicy wroga umierający w pobliżu Potworności zapewniają jej premię 4% do pkt. zdrowia oraz 4% do obrażeń ataku podstawowego. Efekt ten może się kumulować maksymalnie 30 razy.
    • Po użyciu zdolności Symbiont na Potworności, oprócz standardowych premii Abatur zyskuje nad nią kontrolę.
    • Nowy talent (poziom 16): Gwałtowna Mutacja
      • Klony stworzone za pomocą Ostatecznej Ewolucji oraz Potworności zadają pobliskim wrogom obrażenia co 3 sek. oraz w chwili śmierci.
    • Nowy talent (poziom 20): Pełna Ewolucja
      • Wydłuża czas działania Potworności o 50%. Potworność może użyć Głębokiego Przekopu, aby przedostać się w dowolne widoczne miejsce co 30 sek.
  • Odmiana Szarańczy (cecha)
    • Usunięto talent Hekatomba Stronników.
    • Usunięto talent Adaptacja Bojowa.
    • Talent Regenerujące Mikroby przeniesiono z poziomu 7 na poziom 1.
    • Szarańcza, Odmiana Szturmowa (talent)
      • Zmniejszono obrażenia od eksplozji z 60 pkt. (+12 pkt. za każdy poziom) do 50 pkt. (+5 pkt. za każdy poziom).
    • Instynkt Przetrwania (talent)
      • Oprócz premii +30% do zdrowia Szarańczy wydłuża czas trwania Szarańczy o 10 sek.
    • Nowy talent (poziom 20): Gniazdo Szarańczy
      • Aktywuj, aby utworzyć gniazdo, które co jakiś czas powija Szarańczę. W danej chwili może być aktywne tylko jedno Gniazdo Szarańczy.
  • Symbiont (Q)
    • Nie posiada już czasu działania.
    • Usunięto talent Kolczaste Grzbiety.
    • Talent Gruczoły Ciśnieniowe przeniesiono z poziomu 4 na poziom 1.
    • Nowy talent (poziom 4): Utrwalony Karapaks
      • Karapaks Symbionta (E) działa o 50% dłużej i nie zanika po zakończeniu działania Symbionta.
    • Nowy talent (poziom 4): Adrenalinowy Szał
      • Zwiększa szybkość ataku żywiciela Symbionta o 25%.
    • Nowy talent (poziom 7): Kolektywny Karapaks
      • Wzmocnienie stronnika lub najemnika Karapaksem Symbionta zapewnia efekt tej zdolności wszystkim pobliskim stronnikom i najemnikom.
    • Nowy talent (poziom 13): Transfuzja Somatyczna
      • Rozprysk Kolców (W) Symbionta leczy żywiciela w oparciu o liczbę trafionych wrogich bohaterów.
    • Nowy talent (poziom 20): Zbiorowa Świadomość
      • Użycie Symbionta powoduje stworzenie obok sojuszniczego bohatera dodatkowego Symbionta, który powiela rozkazy pierwszego Symbionta. Jeśli duplikat za bardzo się oddali od swojego pierwowzoru, ulega zniszczeniu.
    • Kolczasty Grzbiet (talent)
      • Zwiększa zasięg Dźgnięcia i zadawane przez nie obrażenia o 20%.
    • Dźgnięcie (Q)
      • Zmniejszono obrażenia z 44 pkt. (+13 pkt. za każdy poziom) do 44 pkt. (+9 pkt. za każdy poziom).
  • Toksyczne Gniazdo (W)
    • Talent Bujny Rozsiew przeniesiono z poziomu 13 na poziom 4.
    • Odrzutowe Zarodniki (talent)
      • Oprócz zapewnienia nieograniczonego zasięgu użycia Toksycznego Gniazda wydłuża także czas jego działania o 20%.
  • Ostateczna Ewolucja (R)
    • Klony stworzone za pomocą Ostatecznej Ewolucji nie dziedziczą już zdolności bohaterskiej pierwowzoru.
    • Klony stworzone za pomocą Ostatecznej Ewolucji zapewniają teraz niewielką liczbę PD, kiedy zostaną zabite.
    • Skrócono czas odnowienia ze 120 sek. do 80 sek.
    • Usunięto talent Mistrz Ewolucji.
    • Nowy talent (poziom 20): Połączenie Ewolucyjne
      • Dopóki klon stworzony za pomocą Ostatecznej Ewolucji pozostaje przy życiu, pierwotny cel Ostatecznej Ewolucji jest chroniony osłoną o mocy równej wartości 20% jego maksymalnych punktów zdrowia, która odnawia się co 5 sek.

     Powrót do tabeli

 

 Azmodan

Divider_Hero_Azmodan_Crop.png

  • Kula Anihilacji (Q)
    • Wydłużono czas odnowienia z 8 sek. do 10 sek.
    • Zwiększono skalowaną wartość zadawanych obrażeń z 13 pkt. do 15 pkt.
    • Pragnienie Krwi (talent)
      • Zwiększono premię do obrażeń za każdego zabitego przeciwnika z 1 pkt. do 2 pkt.
  • Demoniczna Inwazja (R)
    • Demoniczni Piechurzy dysponują teraz prawdziwym zdrowiem (zamiast zdrowia wzorowanego na skrzyniach z dublonami).

     Powrót do tabeli

 

Czen

Divider_Hero_Chen_Crop.png

  • Błyskawica, Ziemia i Ogień (R)
    • Posiada teraz czas użycia wynoszący 1 sek., podczas którego zdolność może zostać przerwana.

     Powrót do tabeli

 

Falstad

Divider_Hero_Falstad_Crop.png

  • Falstad został gruntownie zmodyfikowany.
  • Usunięto zdolności Burza z Piorunami (W) oraz Powietrzny Blitzkrieg (R) i związane z nimi talenty.
  • Usunięto talent Kamienna Skóra.
  • Nowa umiejętność (W): Piorunogrom
    • Rani przeciwnika oraz zadaje dodatkowe obrażenia przez 4 sek., jeśli Falstad pozostaje w pobliżu celu.
    • Nowy talent (poziom 4): Naładowanie
      • Piorunogrom trafia w cel dodatkowo 2 razy.
    • Nowy talent (poziom 13): Trzask Pioruna
      • Piorunogrom zadaje obrażenia zwiększone o 15% z każdym kolejnym trafieniem.
    • Nowy talent (poziom 13): Osłona Statyczna
      • Falstad zyskuje kumulującą się osłonę o mocy równej wartości 5% swoich maksymalnych punktów zdrowia z każdym trafieniem Piorunogromu.  Czas działania wynosi 4 sek.
  • Nowa zdolność (R): Szkwał
    • Powiew wiatru odpycha przeciwników, spowalniając ich o 60%.  Efekt spowolnienia ustępuje po upływie 3 sek.
    • Nowy talent (poziom 20): Tunel Wietrzny
      • Po użyciu Szkwału powstaje Tunel Wietrzny, który trwa 4 sek.  i co jakiś czas odpycha znajdujących się w nim wrogów.
  • Nazwę zdolności Szok i Strach (R) zmieniono na Uderzenie Dzikiego Młota.
    • Nazwę talentu Sroga Trwoga zmieniono na Zew Dzikiego Młota.
  • Pomyślny Wiatr (cecha)
    • Powiew Wiatru (talent)
      • Skraca czas aktywacji Zefiru do 2 sek. oraz zwiększa premię do szybkości ruchu z 20% do 30%.
  • Lot (Z)
    • Usunięto talent Odlot!
    • Nowy talent (poziom 20): Legendarny Wierzchowiec
      • Skraca czas odnowienia Lotu o 20 sek. oraz czas użycia o 0,5 sek. oraz zwiększa szybkość lotu o 50%.
  • Młotorang (Q)
    • Usunięto talent Młot Burzy.
    • Usunięto talent Dziki Młot.
    • Nowy talent (poziom 1): Miotnięcie
      • Zwiększa zasięg Młotorangu o 40% oraz wydłuża czas działania zapewnianego przezeń efektu spowolnienia o 25%.
    • Nowy talent (poziom 7): Tajna Broń
      • Obrażenia od ataków podstawowych zostają zwiększone o 80% w czasie trwania lotu Młotorangu.
    • Nowy talent (poziom 16): Czas Młota
      • Pierwszy atak podstawowy wymierzony przez Falstada spowolnionemu przez Młotorang wrogowi ogłusza tego wroga na 0,75 sek.
  • Beczka (E)
    • Usunięto talent Powietrzny Pojedynek.
    • Nowy talent (poziom 4): Woltyżer
      • Skraca czas odnowienia Beczki o 35%.
    • Nowy talent (poziom 7): Beczka Gratis
      • Usuwa koszt many Beczki.

     Powrót do tabeli

 

Gazol

Divider_Hero_Gazlowe_Crop.png

  • Robo-goblin (R)
    • Jest teraz pasywną zdolnością bohaterską, która jest zawsze aktywna.  Gazol nadal może dosiadać wierzchowca po wybraniu tej zdolności bohaterskiej.
    • Zmniejszono premię do zadawanych obrażeń z 250% do 150%.

     Powrót do tabeli

 

Illidan

Divider_Hero_Illidan_Crop.png

  • Metamorfoza (R)
    • Demoniczna Postać (talent)
      • Nie uniemożliwia już Illidanowi dosiadania wierzchowca, ale nie zapewnia już premii do szybkości ruchu, gdy postać nie walczy.
    • Opis w grze nie odzwierciedla tej zmiany i zostanie poprawiony w przyszłości wraz z wprowadzeniem jednej z kolejnych aktualizacji.

     Powrót do tabeli

 

Jaina

Divider_Hero_Jaina_Crop.png

  • Pocisk Lodu (Q)
    • Zmniejszono obrażenia z 50 pkt. (+16 pkt. za każdy poziom) do 45 pkt. (+14 pkt. za każdy poziom).
  • Stożek Zimna (E)
    • Zwiększono obrażenia z 40 pkt. (+13 pkt. za każdy poziom) do 50 pkt. (+17 pkt. za każdy poziom).
  • Żywiołak Wody (R)
    • Zwiększono początkowe obrażenia od eksplozji z 50 pkt. (+6 pkt. za każdy poziom) do 65 pkt. (+7 pkt. za każdy poziom).
    • Zmniejszono obrażenia od ataków podstawowych z 65 pkt. (+6 pkt. za każdy poziom) do 50 pkt. (+6 pkt. za każdy poziom).

     Powrót do tabeli

 

Kerrigan

Divider_Hero_Kerrigan_Crop.png

  • Ultralisk (R)
    • Obecnie Ultralisk może zostać ponownie wybrany za pomocą klawisza R.
    • Torrask (talent)
      • Talent został przeprojektowany.  Usunięto wydłużenie czasu działania oraz zwiększenie zdrowia.
      • Obecnie Torrask przekształca się w jajo, kiedy zostanie zabity lub dobiegnie końca czas jego działania.  Jeśli w krótkim czasie jajo nie zostanie zniszczone, wykluje się z niego nowy Torrask.  Efekt ten może zostać wywołany tylko raz.

     Powrót do tabeli

 

Li Li

Divider_Hero_LiLi_Crop.png

  • Li Li została gruntownie zmodyfikowana.
  • Usunięto talent Tarcza Ochronna.
  • Usunięto talent Kamienna Skóra.
  • Nowy talent (poziom 20): Kung Fu Pani Da
    • Zdolności ładują się trzykrotnie szybciej, gdy aktywne są Szybkie Stopy.
  • Atak podstawowy
    • Zwiększono obrażenia początkowe z 20 pkt. do 25 pkt.
  • Szybkie Stopy (cecha)
    • Zmniejszono premię do szybkości ruchu z 15% do 10%.
    • Nowy talent (poziom 7): Otrząśnij Się
      • Skraca czas działania następnego użytego przeciwko Li Li ogłuszenia lub unieruchomienia o 75%. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 15 sek.
    • Nowy talent (poziom 16): Błyskawiczny Trucht
      • Zwiększa premię do szybkości ruchu zapewnianą przez Szybkie Stopy z 10% do 20%, kiedy zdrowie Li Li spadnie poniżej 50%.
  • Leczący Napar (Q)
    • Nowy talent (poziom 1): Mistrzowski Rzut
      • Zwiększa zasięg Leczącego Naparu o 30%.
    • Nowy talent (poziom 7): Idealna Trajektoria
      • Rzucenie Leczącego Naparu zmniejsza jego koszt użycia o 10 pkt. many na 6 sek. Efekt ten nie kumuluje się.
    • Zmieniono funkcjonowanie talentu Dobry Towar.
      • Leczący Napar przywraca teraz dodatkowo 30% zdrowia przez 6 sek. Wielokrotne zastosowanie zdolności leczących wydłużają działanie Leczącego Naparu.
    • Zmieniono funkcjonowanie talentu Dwa za Jeden.
      • Nie zwiększa już kosztu many Leczącego Naparu.
      • Obecnie wydłuża czas odnowienia Leczącego Naparu z 3 do 4,5 sek.
    • Ziołowe Oczyszczenie (talent)
      • Wydłużono czas działania premii do szybkości ruchu z 2 sek. do 3 sek.
    • Zmniejszono skalowaną wartość leczenia z 20 pkt. do 18 pkt.
  • Podniebny Wąż (W)
    • Zmieniono funkcjonowanie talentu Podniebny Wąż.
      • Podniebny Wąż będzie teraz automatycznie atakować pobliskich wrogów.  W danym momencie bohaterowi może towarzyszyć tylko 1 Podniebny Wąż.
    • Zmniejszono koszt many z 40 pkt. do 30 pkt.
    • Zwiększono obrażenia początkowe z 15 pkt. do 20 pkt.
    • Talent Wiekuista Istota przeniesiono z poziomu 16 na poziom 1.
    • Wąż Błyskawic (talent)
      • Zwiększono obrażenia zadawane wszystkim pozostałym celom po trafieniu pierwszego z 25% do 50%.
      • Zasięg wyszukiwania zwiększono o 20%.
    • Nowy talent (poziom 4): Gojący Wąż
      • Podniebny Wąż z każdym atakiem leczy bohatera, któremu towarzyszy.
    • Nowy talent (poziom 16): Wężowy Towarzysz
      • Li Li otrzymuje własnego Podniebnego Węża po użyciu tej zdolności na sojuszniku.
  • Oślepiający Wiatr (E)
    • Zwiększono liczbę ataków podstawowych, które chybią, z 1 do 2.
    • Zmniejszono koszt many z 50 pkt. do 40 pkt.
    • Zmniejszono obrażenia początkowe z 50 pkt. do 30 pkt.
    • Zwiększono skalowaną wartość zadawanych obrażeń z 12 pkt. do 13 pkt.
    • Siła Wichru (talent)
      • Zwiększono premię do obrażeń z 25% do 50%.
    • Talent Wielki Wir przeniesiono z poziomu 1 na poziom 4.
    • Przewlekłe Oślepienie (talent)
      • Zwiększa liczbę ataków podstawowych, które chybią, z 2 do 3.
    • Nowy talent (poziom 13): Wichry Mocy
      • Li Li zyskuje premię 5% do mocy zdolności na 8 sek. za każdego wroga trafionego Oślepiającym Wiatrem. Trafienie kolejnych wrogów odświeża czas trwania tej premii i dodatkowo zwiększa moc zdolności. Efekt ten może się kumulować maksymalnie 4 razy.
  • Głęboki Dzban (R)
    • Wydłużono czas odnowienia z 60 sek. do 70 sek.
    • Zmniejszono początkową skuteczność leczenia z 35 pkt. do 20 pkt.
    • Zwiększono skalowaną wartość leczenia z 4 pkt. do 6,5 pkt.
  • Wodny Smok (R)
    • Zwiększono obrażenia początkowe ze 130 pkt. do 200 pkt.
    • Zwiększono skalowaną wartość zadawanych obrażeń z 13 pkt. do 20 pkt.
    • Zwiększono skuteczność spowolnienia z 40% do 70%.

     Powrót do tabeli

 

Muradin

Divider_Hero_Muradin_Crop.png

  • Drugi Oddech (cecha)
    • Zwiększono skuteczność leczenia z 1% do 1,5%.
    • Trzeci Oddech (cecha)
      • Zwiększono skuteczność leczenia z 1,5% do 2%.
      • Zmniejszono poziom krytyczny zdrowia z 5% do 4%.
  • Krasnomiot (E)
    • Zwiększono podstawowy zasięg z 6 m do 8 m.
    • Krasnolot (talent)
      • Zmniejszono premię do zasięgu oraz pola rażenia z 75 do 50%.
  • Sierpowy (R)
    • Zmniejszono koszt many ze 100 pkt. do 80 pkt.
    • Dodano pasek przygotowania, aby podkreślić 0,5-sekundowy czas użycia zdolności.
    • Mordobicie (talent)
      • Obecnie zmniejsza również koszt many Sierpowego z 80 pkt. do 40 pkt.

    Powrót do tabeli

 

Nova

Divider_Hero_Nova_Crop.png

  • Atak podstawowy
    • Pociski Przeciwpancerne (talent)
      • Zmniejszono zadawane obrażenia oraz spowolnienie szybkości ataku z 300% do 250%.
    • Nowy talent (poziom 13): Strzał w Głowę
      • Po zabiciu wrogiego bohatera skraca czas odnowienia wszystkich zdolności o 4 sek.
  • Maskowanie (cecha)
    • Udoskonalone Maskowanie (talent)
      • Usunięto regenerację czasów odnowienia zdolności podstawowych.
      • Obecnie w czasie działania maskowania Nova regeneruje 2% swoich punktów życia na sekundę.
  • Przyszpilający Strzał (W)
    • Zmieniono funkcjonowanie talentu Tajna Operacja.
      • Usunięto element redukcji kosztu many.
      • Obecnie zwiększa skuteczność spowolnienia za Przyszpilający Strzał o 1% za każdą sekundę, kiedy Nova pozostaje zamaskowana (maksymalnie do 50%).  Efekt ten zanika, jeśli Nova wyjdzie z maskowania na dłużej niż 1 sek.
  • Holowabik (E)
    • Holoklony nie mają obecnie kolizji.
    • SI ruchu należy obecnie do podstawowych funkcji Holoklonów.
    • Zasięg użycia zwiększono o 25%.
    • Usunięto talent Cyfrowy Szrapnel.
      • Dwusekundowa redukcja czasu odnowienia zapewniana przez Cyfrowy Szrapnel została dodana do talentu Zdalna Projekcja.
    • Podwójna Imitacja (talent)
      • Usunięto SI ruchu dla tego talentu.

     Powrót do tabeli

 

Tassadar

Divider_Hero_Tassadar_Crop.png

  • Wyrocznia (cecha)
    • Obecnie ujawnia wszystkie zamaskowane jednostki – włącznie z Tumorami Biomasy Zagary.

     Powrót do tabeli

 

Tychus

Divider_Hero_Tychus_Crop.png

  • Działko (cecha)
    • Tychus nie musi już przygotowywać swojego działka, zanim będzie mógł zaatakować. Zamiast tego może natychmiast wykonać atak, zaczynając od powolnego ostrzału, i uzyskuje pierwotną szybkość maksymalną po upływie 1,5 sek.

     Powrót do tabeli

 

Zagara

Divider_Hero_Zagara_Crop.png

  • Tumor Biomasy (cecha)
    • Zagara może teraz śledzić pozostały czas działania swoich Tumorów Biomasy.
    • Bezkresna Biomasa (talent)
      • Usunięto zwiększone rozprzestrzenianie biomasy.
      • Zwiększono zasięg rozprzestrzeniania biomasy z 25% do 50%.
      • Obecnie podwaja również zdrowie Tumorów Biomasy.
  • Zainfekowany Zrzut (E)
    • Zrzut Żółci (talent)
      • Zadaje teraz dodatkowe 100% obrażeń przy zniszczeniu zamiast w miarę upływu czasu.
    • Trupie Żarłacze (talent)
      • Nie powoduje już wydłużenia czasu działania Karakańców.
      • Powoduje obecnie zmniejszenie obrażeń zadawanych Karakańcom przez jednostki niebędące bohaterami o 30%.
  • Pożeracz (E)
    • Tyraniczna Paszcza (talent)
      • Redukcja czasu odnowienia zapewniana przez ten talent nie jest już zależna od tego, czy Zagara zabije bohatera wewnątrz Pożeracza.  Jest to obecnie premia pasywna.  Za każdym razem, kiedy Zagara zabije bohatera, czas odnowienia Pożeracza zostaje skrócony o 25 sek.

     Powrót do tabeli

Poprawki błędów

Ogólne

  • Naprawiono kilka błędów, które mogły uniemożliwiać prawidłowe użycie zdolności, kiedy gracz przytrzymywał PPM, aby się poruszać, z włączoną jednocześnie funkcją „szybkie użycie”.
  • Naprawiono błąd, który powodował niezwykle intensywne oświetlanie niektórych bohaterów w czasie oglądania powtórek.
  • W całej grze poprawiono kilka błędów typograficznych oraz niepoprawnych opisów.

Grafika

  • Naprawiono drobny błąd animacji, który mógł występować, kiedy Tyrande dosiadała wierzchowca – bestii bojowej.

Pola bitewne

  • Stronnicy z katapultą nie zadają już połowy zakładanych obrażeń i ponownie zadają obrażenia obszarowe wokół swoich celów.
  • Talent Płonąca Furia nie zadaje już podwojonych obrażeń wieżom objętym klątwą Władcy Kruków na polu bitew Przeklęta Kotlina.
  • Przesunięcie Fazowe Jasnoskrzydłej nie może już zostać użyte na możliwym do zdobycia Posągu Smoka na polu bitew Smocze Włości.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przyzwane Cmentarne Golemy w Nawiedzonych Kopalniach zadawały bohaterom znacznie dotkliwsze obrażenia, niż zamierzono.
  • Sierpowy Muradina nie będzie już wybijał przeciwników poza obszar grywalny w Nawiedzonych Kopalniach.
  • Neutralne Ogrodowe Koszmary nie będą już upuszczać kul regeneracji wewnątrz ścian.
  • Przyzwane Cmentarne Golemy w Nawiedzonych Kopalniach będą teraz poprawnie ignorować przywołańców.

Bohaterowie i talenty

  • Symbiont Abatura nie jest już widoczny, kiedy znajduje się w pobliżu granicy mgły wojny.
  • Użycie Ostatecznej Ewolucji Abatura na celu objętym działaniem Klątwy Królowej Zarodników rzuconej przez Ogrodowy Koszmar nie spowoduje już zachowania przez klon modelu rośliny.
  • Ghule Arthasa nie będą już natychmiastowo ginąć pod wpływam Wystrzelenia Sieci Anub’araka.
  • Efekt poświaty Głodu Ostrza Mrozu Arthasa nie będzie się już utrzymywać po użyciu zdolności polimorficznych. 
  • Pocisk Burzy oraz Mignięcie Zeratula nie mogą być już używane przez unieruchomionych bohaterów.
  • Żywiołaki przywołane przez zdolność Błyskawica, Ziemia i Ogień Czena nie będą już niezdolne do korzystania ze zdolności, jeśli Potrójny Atak zostanie wykorzystany do przeskoczenia w obręb wrogiego Ołtarza Burz.
  • Pogo E.T.C. poprawnie powoduje obecnie ujawnienie zamaskowanych bohaterów.
  • Efekty wizualne Gitarowego Solo E.T.C. nie są już widoczne poprzez mgłę wojny.
  • Rzezilaser Gazola powinien obecnie poprawnie zamrażać wrogich stronników i budowle po opanowaniu talentu Rozpruwacz Międzywymiarowy QU-BA 1888.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Łowy Illidana mogły wchodzić w nietypową interakcję z Maskowaniem Zeratula.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że Illidan gwałtownie opuszczał obszar grywalny podczas użycia Łowów i zamiany zdolności w kolejce na Sus w obręb Więzienia Otchłani Zeratula.
  • Bohaterowie, którzy aktywowali talent Lodowy Blok, nie będą już mogli wybierać kolejnych zdolności do momentu zakończenia działania Lodowego Bloku. 
  • Cecha Asymilacja Kerrigan będzie teraz poprawnie zapewniać osłony za obrażenia zadane z użyciem jej talentu Psioniczny Impuls.
  • Podniebny Wąż Li Li nie będzie już atakować bohaterów dosiadających wierzchowców.
  • Talent Wiekuista Istota Li Li nie będzie już sprawiać, że jednemu bohaterowi będą towarzyszyć dwa Podniebne Węże.
  • Przy najechaniu kursorem na ikonę zdolności Orzeźwienie Malfuriona będzie teraz wyświetlany wskaźnik zasięgu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że początkowa regeneracja zdrowia Muradina była znacznie skuteczniejsza, niż zakładano.
  • Strzałka celowania Sierpowego Muradina nie pozostanie już na stałe na celu; nie będzie się również wyświetlać poprzez mgłę wojny, jeśli Muradin zginie, zanim zdoła użyć Sierpowego.
  • Holowabik Novy będzie teraz prawidłowo używać ataków podstawowych, nawet jeśli w momencie pojawienia się w grze nie dysponuje on wystarczającą liczbą punktów many, aby korzystać ze zdolności.
  • Naprawiono kilka nieścisłości, które mogły wystąpić w przypadku Pocisku Penetrującego Raynora po opanowaniu talentów, które wpływały na wartość obrażeń zadawanych przy użyciu tej zdolności.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że Rehgar na krótko zatrzymywał się przed wykonaniem pierwszego ataku podstawowego po użyciu Dzikiego Wyskoku.
  • Czas odnowienia Pradawnego Uzdrowienia Rehgara jest teraz poprawnie skracany do 10 sek., jeśli użycie zdolności zostanie anulowane.
  • Rehgar nie będzie już opuszczać postaci Ducha Wilka podczas aktywacji talentu Dalekowidzenie.
  • Zszywaniec, który pochłonie bohatera, a następnie zostanie objęty działaniem Pożeracza Zagary, będzie przetrzymywał cel Pochłonięcia aż do momentu ustania działania Pożeracza.
  • Hak Zszywańca nie pozostanie już wizualnie zablokowany na celach, które nie mogą zostać przyciągnięte.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przywołańce zadawały połowę obrażeń bohaterom dysponującym talentem Wyższość.
  • Pozostały czas działania Archonta Tassadara nie będzie już wyświetlany na ekranie po śmierci postaci, jeśli Tassadar zginął, transformując w postać Archonta.
  • Użycie Przesunięcia Międzywymiarowego Tassadara natychmiast po tym, jak bohater został trafiony przez Strażnika Tyrande, nie spowoduje już, że wskaźnik ujawnienia pozostanie na Tassadarze do jego kolejnej śmierci.
  • Naprawiono rzadko występujący błąd, który powodował, że Tychus mógł zostać zabity natychmiast po opuszczeniu Odyna, jeśli wsiadł na jego pokład dysponując pełnią zdrowia. 
  • Poprawiono opis, który błędnie wskazywał, że Wiertło Laserowe Drakken Tychusa zadaje jedynie połowę wartości swoich rzeczywistych obrażeń.
  • Jeśli Osąd Tyraela zostanie anulowany przed osiągnięciem celu, będzie on nadal leciał w kierunku pierwotnego położenia celu zamiast zatrzymywać się na nieprzekraczalnym terenie.
  • Użycie Strażnika Tyrande spowoduje teraz wyświetlenie poprawnej ikony na minimapie po opanowaniu talentu Tropiciel.
  • Efekty wizualne talentu Mantykora Valli nie będą się już utrzymywać na Tassadarze w czasie działania Przesunięcia Międzywymiarowego.

Dźwięk

  • Kwestia dialogowa powiązana z Metamorfozą Illidana nie jest już odtwarzana dla wszystkich graczy. 
  • Kwestia komentatora powiązana z przelaniem pierwszej krwi nie jest już odtwarzana w czasie oglądania powtórki przy każdym zgonie Męcika.
  • Efekty dźwiękowe ataku Cmentarnych Golemów nie są już słyszalne poprzez mgłę wojny.
  • Wybranie talentu Silniki Hiperchłodzące dla Sierżant Petardy w czasie, gdy jest ona martwa, nie spowoduje już odtworzenia związanych z tym talentem efektów dźwiękowych przed odrodzeniem się postaci.
  • Kwestia komentatora powiązana z pojawieniem się Ogrodowego Koszmaru nie będzie już odtwarzana w języku angielskim, gdy w ustawieniach gry wybrano inną wersję językową.

Interfejs użytkownika

  • Naprawiono błąd, który powodował, że po powrocie do menu gry po meczu z użyciem bohatera, który nie mógł dosiadać wierzchowców, pojawiały się zbędne elementy interfejsu użytkownika.
  • Członek drużyny, który anuluje kolejkę wyszukiwania meczów w chwili rozpoczęcia odliczania, nie spowoduje już zniknięcia dolnego paska nawigacji na ekranach pozostałych członków drużyny.
  • Pasek postępu poziomu bohatera na ekranie podsumowania zakończonego meczu dokładniej odzwierciedla obecnie liczbę wymaganych PD, gdy już wkrótce ma nastąpić awans postaci. 
  • Wywołanie okrągłego menu szybkich sygnałów na minimapie nie spowoduje już ustania działania minimapy.

     Powrót do góry

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości