Heroes of the Storm

Okiem projektantów: przygotujcie się na nadejście Zamieci!

Pora na nową odsłonę naszego cyklu „Okiem projektantów”, w którym bierzemy pod lupę kwestie projektowania i mechaniki gry bohaterów Heroes of the Storm. W tym tygodniu rozmawiamy z projektantem gry Kentem-Erikiem Hagmanem o Jainie Proudmoore.

Trikslyr: Jaina jest już od dłuższego czasu obecna w historii Warcrafta. Sprowadzenie jej do Nexusa było bez wątpienia ciekawym i ekscytującym zadaniem. Jakie cele projektowe założył sobie zespół twórców w jej przypadku?

Kent-Erik: Przede wszystkim byliśmy szalenie podekscytowani perspektywą wprowadzenia do Heroes of the Storm pierwszej postaci będącej pod względem klasy „czystym” magiem. Sami jesteśmy graczami i bardzo chcieliśmy stworzyć bohatera, którego zdolności podstawowe po prostu siałyby zniszczenie.

Projektując Jainę, chcieliśmy uchwycić istotę koncepcji lodowego maga. Miała ona z założenia stanowić ucieleśnienie etosu tej klasy postaci z World of Warcraft.

Jedną z najciekawszych i sprawiających największą frajdę umiejętności magów władających mocą mrozu jest możliwość zamrażania przeciwników, ponieważ ataki na zamrożonych wrogów zawsze skutkują trafieniami krytycznymi. Mając na względzie właśnie ten aspekt, stworzyliśmy cechę Odmrożenie. Zaklęcia Jainy wyziębiają cele, a korzystanie ze zdolności na takich przeciwnikach sprawia, że otrzymują oni zwiększone obrażenia! Choć jest to nieskomplikowana cecha, będzie miała bezpośredni wpływ na rotację zaklęć Jainy, tak aby gracze mogli maksymalnie wykorzystać premię do obrażeń. Jednak w niektórych sytuacjach lepszym pomysłem może okazać się płynna zmiana taktyki i wykorzystanie innego zaklęcia, niż wcześniej zaplanowane.

 

Czy możesz nam opowiedzieć co nieco o talentach Jainy oraz jej zdolnościach bohaterskich, na których wypróbowanie powinni się przygotować gracze?

Projektowanie talentów Jainy sprawiło nam mnóstwo frajdy. Przygotowaliśmy nawet kilka wersji tej postaci, tak aby upewnić się, że dysponuje ona kilkoma solidnymi konfiguracjami. Przyglądaliśmy się np. takim ogólnym talentom jak Redukcja. Bardzo przemawiała do nas możliwość zresetowania czasów odnowienia zdolności bohatera. Doszliśmy jednak do wniosku, że w przypadku Jainy byłby to talent zdecydowanie za mocny ze względu na siłę i niszczycielski potencjał jej zaklęć. Zamiast tego stworzyliśmy Zmrożoną Krew, która sprawia, że czas odnowienia zdolności Jainy upływa trzykrotnie szybciej przez 5 sek. Znacznie wzmocniło to jej konfigurację stworzoną w oparciu o Pocisk Lodu – zwłaszcza jeśli pójdziemy w kierunku Lodowej Lancy, dzięki której po trafieniu wyziębionego celu Pociskiem Lodu czas odnowienia tej zdolności wynosi 2 sek. Jeśli dobrze rozegracie wasze karty, prowadzona przez was Jaina może ciskać tymi pociskami co sekundę!

Jaina dysponuje również niezłymi ulepszeniami zdolności Zamieć oraz Stożek Zimna. Wszystkie te ulepszenia talentów mogą zostać powielone przez jej Żywiołaka Wody, jeśli na poziomie 20 wybierzecie talent Okiełznanie Żywiołów. Sprawia on, że Żywiołak Wody naśladuje Jainę, rzucając te same zaklęcia, co ona. Jeśli więc zaatakujecie Pociskiem Lodu lub Stożkiem Zimna, wasz Żywiołak Wody zrobi dokładnie to samo! Będziecie mieć dzięki temu mnóstwo frajdy, starając się wybrać dla Żywiołaka jak najdogodniejszą pozycję na polu bitwy i próbując wyczuć idealny moment to użycia własnego zaklęcia, tak aby maksymalnie wykorzystać potencjał przywołańca!

 

Mamy pytanie od użytkownika @Cyasteve z Twittera: czy nie niepokoi was to, że potencjalnie istnieje możliwość spowolnienia celu na stałe przez Jainę?

Tak, był to problem, którego istnienie sygnalizowało nam wielu projektantów od samego początku prac nad Jainą. Jednak odkryliśmy, że – przy wszystkich zdolnościach i mocach wpływających w naszej grze na ruch postaci – spowolnienie kogoś o 25% nie czyni tak dużej różnicy w rozgrywce, jak mogłoby się początkowo wydawać (zwłaszcza zważywszy na to, jak delikatną i podatną na obrażenia postacią jest nasza czarodziejka). Z pewnością zaistnieją sytuacje, w których Jaina będzie w stanie spowalniać swój cel przez dłuższy okres czasu, jeśli uda się jej uzyskać wczesną przewagę. Jednak w większości przypadków, gdy Jaina będzie łączyć swoje zaklęcia w takie kombinacje, o jakich tu mówimy, to jej cel albo wkrótce zginie, albo uda mu się zbiec. Zamierzamy przyglądać się rozwojowi wypadków i – w razie potrzeby – wprowadzimy stosowne zmiany.

 

Pytanie od użytkownika @Arthelon: czy zamierzacie wprowadzić możliwość anulowania Lodowego Bloku Jainy? Umożliwiłoby to wykonywanie fantastycznych zagrań!

Zespół projektantów toczył (i nadal toczy) na ten temat długie debaty. Chodzi nie tylko o Jainę, ale również o ogólny talent Lodowy Blok, którym dysponuje kilka postaci. Wszystko ma – jak zawsze – swoje wady i zalety, a dyskusja wciąż trwa :-).

 

Ostatnie pytanie w duchu naszej tradycji związanej z cyklem „Okiem projektantów” – czy możesz dla nas przytoczyć jakąś zabawną anegdotę dotyczącą prac nad Jainą?

Jednym z najzabawniejszych aspektów prac nad postacią Jainy było wymyślanie nazw jej talentów. Jesteśmy w większości wielkimi fanami cyberpunku i – widząc taką możliwość – trochę z nimi zaszaleliśmy. Mamy nadzieję, że znajdą się gracze, którzy rozpracują (i docenią) zawarte w nich odniesienia do klasyki gatunku ;-).

Bardzo dziękujemy Kentowi-Erikowi i zespołowi projektantów za czas, który poświęcili, żeby porozmawiać z nami o Jainie. Najświeższe wieści z Nexusa znajdziecie na stronie HeroesoftheStorm.com, więc zaglądajcie tam regularnie!

Okiem projektantów: cała prawda o Azmodanie

Okiem projektantów: podziemne harce z Anub’arakiem

Okiem projektantów: degustacja trunków z Czenem

Okiem projektantów: Serce Królowej

Okiem projektantów: Żądza Krwi Rehgara

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości