Heroes of the Storm

Okiem projektantów: Serce Królowej

Pora na kolejną odsłonę naszego cyklu „Okiem projektantów”, w którym weźmiemy pod lupę kwestię projektowania i mechaniki gry kolejnego bohatera. W tym tygodniu wraz z projektantem gry Kentem-Erikiem Hagmanem porozmawiamy o postaci, która jest z nami od samego początku alfy technicznej. Dołączcie do nas, aby usłyszeć historię samej Królowej Ostrzy, Kerrigan.

Trikslyr: Kerrigan jest bardzo potężną kobietą i niezwykle ważną postacią w uniwersum StarCrafta. Jest silną przywódczynią, dysponującą zdolnościami psionicznymi siejącymi zniszczenie na niespotykaną skalę; a w obliczu licznych zawirowań losu wykazała niezwykłą determinację i siłę charakteru. Jakie aspekty jej osobowości i historii były dla was najważniejsze, gdy tworzyliście dla niej zestaw zdolności?

Kent: Bardzo chcieliśmy uchwycić niesamowitą siłę Kerrigan. To postać, która nie boi się wkroczyć do akcji i osobiście zająć się brudną robotą. Sądzimy, że bardzo dobitnie dowiodła tego w Heart of the Swarm. Chcieliśmy uchwycić ten rys osobowości Królowej Ostrzy, który sprawia, że wszystkim przeciwnikom zdaje się ona mówić: „Jeszcze mnie popamiętacie!”. W grze mamy więc takie zdolności jak Spustoszenie, które sprawiają, że Kerrigan świetnie radzi sobie w starciach między drużynami, a także Koszący Chwyt, który przyciąga wrogów w zasięg jej ataków. Zespół grafików chciał także podkreślić jej kolczaste skrzydła i równie „najeżony” charakter, czego efektem są Przebijające Ostrza, w które zmieniony został Miażdżący Chwyt – znany graczom z Heart of the Swarm. Wreszcie, cały zestaw jej zdolności zamyka Malstrom, który świetnie uzupełnia styl prowadzenia rozgrywki tą postacią.

Trikslyr: Dzięki wymienionym wyżej zdolnościom, na obecnym etapie rozwoju gry Kerrigan stała się niezawodnym inicjatorem walk dla wielu drużyn. Czy zespół projektantów jest zadowolony z takiego „zaszufladkowania” tej postaci?

Kent: Zdecydowanie tak! Choć nie był to być może nasz początkowy cel. Mieliśmy nadzieję na stworzenie płynnego stylu rozgrywki, mającego swoje źródło w mocach, w które wyposażyliśmy Kerrigan. Jej zdolności w sposób naturalny łączą się w kombinację, która bardzo skutecznie ułatwia wspomniany wyżej styl gry.

Z perspektywy czasu możemy z całą pewnością stwierdzić, że jej obecny styl prowadzenia rozgrywki świetnie odpowiada typowi osobowości, który Kerrigan zaprezentowała we wcześniejszych grach.

Trikslyr: Porozmawiajmy odrobinę o zdolnościach bohaterskich Kerrigan. Malstrom doskonale się sprawdza we wspomnianym powyżej stylu gry, ale druga zdolność bohaterska Kerrigan – Przyzwanie Ultraliska – sprawia wrażenie trudniejszej do zintegrowania z jej stylem prowadzenia rozgrywki. Czy zespół projektantów ma w planie wprowadzenie zmian dla tej zdolności bohaterskiej Kerrigan, czy też jesteście zadowoleni z obecnej wersji?

Kent: Udostępnienie każdej postaci dwóch zdolności bohaterskich umożliwia nam zapewnienie dla nich kilku różnych stylów gry – w oparciu o nasze wyobrażenia dotyczące tego, jaka zamiana mogłaby sprawić graczom najwięcej frajdy mniej więcej w połowie starcia. To powiedziawszy, dodam, że bez wątpienia mamy jeszcze spore pole do popisu, gdy idzie o Ultraliska, ale jak na razie wciąż pracujemy nad jego nową wersją, więc szczegółami będziemy się mogli podzielić dopiero w przyszłości.

Trikslyr: Kerrigan jest od samego początku postacią grywalną w Heroes of the Storm. Czy w czasie procesu jej projektowania zdarzyły się wam jakieś zabawne sytuacje, o których mógłbyś nam opowiedzieć?

Kent: Kerrigan ma za sobą bardzo długą drogę od czasów jej pierwotnego projektu. Był taki moment (w odległej przeszłości), kiedy była ona postacią stricte dystansową. Używała wówczas zadających ogromne obrażenia zdolności, takich jak Seryjne Błyskawice czy Przesunięcie Psioniczne, ale bez względu na to, jaką formę przybierała, zawsze była jedną z najbardziej przerażających postaci na polu bitwy. W owych zamierzchłych czasach, podczas naszych wewnętrznych testów, dość często mieliśmy do czynienia ze zbyt podkręconą Asymilacją, co z kolei czyniło Kerrigan praktycznie niepokonaną. To oczywiście prowadziło do sytuacji 1 na 5, które były naszpikowane głośnymi przejawami frustracji walczących. Cóż mogę powiedzieć? Dobra robota, Kerrigan!

Bardzo dziękujemy Kentowi-Erikowi Hagmanowi i zespołowi projektantów za czas, który poświęcili, żeby porozmawiać z nami o Kerrigan. Jeśli umknęły wam poprzednie odcinki cyklu „Okiem projektantów”, to poniżej znajdziecie ich pełną listę. Więcej na temat gry dowiecie się na stronie HeroesoftheStorm.com, więc zaglądajcie tam regularnie!

Okiem projektantów: Żądza Krwi Rehgara

Okiem projektantów: Ogród Grozy

Okiem projektantów: Zalewanie Zagary biomasą

Okiem projektantów: Wykuwanie projektu Muradina

Okiem projektantów: Czyszczenie mętnej wody.

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości