Okiem projektantów: Ogród Grozy

W tej odsłonie cyklu „Okiem projektantów” chcemy skupić się na najnowszym polu bitwy o nazwie „Ogród Grozy”. Tajemnice tego miejsca odkryje dla nas starszy projektant techniczny Meng Song.

   

 

Trikslyr: Ogród Grozy to nowe pole bitwy z trzema liniami, na którym występuje cykl dnia i nocy. Czy możesz nam opowiedzieć co nieco o tym, jakie zmiany zachodzą, kiedy zapada noc?

 

Meng: Po zmroku w części ogrodowej pola bitwy pojawiają się Nocne Koszmary – znikają natomiast wszystkie standardowe obozy najemników. Fioletowe wskaźniki na minimapie pokazują położenie Nocnych Koszmarów – w podobny sposób, w jaki oznaczone są czaszki w Nawiedzonych Kopalniach. Dzięki temu Koszmary nie powinny być trudne do zlokalizowania.

W Ogrodzie Grozy mamy okazję zaprezentować wykreowane przez nas dynamiczne oświetlenie. W nocy zmniejszamy jasność pola widzenia bohaterów, przez co mapa staje się znacznie ciemniejsza. Zalecamy graczom zachowanie czujności i pozostawanie w pobliżu sojuszników – noc to doskonała pora, aby uderzyć na wrogów i uczynić atut z ograniczonej widoczności.

Na marginesie chciałbym jeszcze dodać, że noc nie skończy się, dopóki wszystkie Nocne Koszmary nie zostaną zabite. Ponieważ charakter zmian na mapie oraz cykl dnia i nocy są kontrolowane przez graczy, stają się one elementem strategii prowadzenia rozgrywki. Sami decydujecie, czy chcecie, aby noc trwała w nieskończoność, czy będziecie walczyć, aby znów nastał dzień.

 

T: Wśród wytycznych do zrealizowania przez każdą z drużyn na tej mapie jest zbieranie nasion. Można tego dokonać, zabijając niewielkie, lecz śmiertelnie niebezpieczne Zainfekowane Sługi rozsiane po całym ogrodzie oraz jedną olbrzymią roślinę zwaną Kwitnącym Truchłem. Co ma na celu zbieranie nasion?

 

Meng: Po zebraniu 100 nasion dowolny gracz w drużynie może kliknąć PPM na Żyzną Ziemię wewnątrz swojej bazy i przywołać wszechmocny Koszmar z Ogrodu. Gracz, który dokonał przywołania, staje się Koszmarem i będzie mógł w sposób nieograniczony wykorzystywać jego moc, aby wspomóc swoją drużynę w walce. Należy jednak mądrze wykorzystać otrzymany do dyspozycji czas, ponieważ przyzwanie Koszmaru z Ogrodu ma limit czasowy, po upływie którego stwór zniknie.

 

T: Koszmar z Ogrodu dysponuje oczywiście ogromną ilością zdrowia i siły. Jakich jeszcze fantastycznych zdolności mogą się z jego strony spodziewać gracze?

 

Meng: Koszmar z Ogrodu posiada dwie zdolności. Rozrost Roślinnego Koszmaru zadaje obrażenia wszystkim wrogim budowlom na obszarze działania i dezaktywuje je na krótki czas. Należy zachować ostrożność, ponieważ Rozrost może zostać zniszczony przez drużynę przeciwną. Stwarza to dobre proporcje ryzyko/nagroda i otwiera nowe możliwości podczas rozgrywki. Gracze mogą używać zdolności jako przynęty, rozmieszczać ją z dala od bohaterów, albo zastosować podczas szturmu. Rozrost Roślinnego Koszmaru zdecydowanie znajdzie się u wroga na szczycie listy najważniejszych celów, więc gracze będą musieli obserwować rozwój wypadków i na bieżąco decydować, w jaki sposób, gdzie i kiedy opłaci im się użyć tak potężnej zdolności.

Jeśli macie już dość sytuacji, gdy wroga drużyna atakuje was kupą i spuszcza wam tęgie baty, to Klątwa Królowej Zarodników jest lekarstwem na wasze bolączki – dzięki niej budzący grozę przeciwnicy zmienią się w powolne, słabowite, roślinne zombie! Klątwa Królowej Zarodników to polimorficzna zdolność obszarowa, która bez wątpienia pozwoli odwrócić losy niejednej potyczki, jeśli oczywiście zastosujecie ją z głową. Rozsądnie jest zachować tę zdolność na właściwą chwilę, tak aby można jej było użyć jako zwieńczenie ataku rozpoczętego Rozrostem Roślinnego Koszmaru.

 

T: Czy są bohaterowie, którzy wyjątkowo dobrze radzą sobie w Ogrodzie Grozy?

 

Meng: Sądzimy, że następujące kryteria w szczególny sposób działają na korzyść gracza na tym konkretnym polu bitwy:

  • bohaterowie dysponujący przywołańcami i/lub dobrze radzący sobie z farmieniem potworów neutralnych – jak np. Gazol lub Zagara;
  • bohaterowie dysponujący potężnymi zdolnościami obszarowymi i/lub bohaterowie, których niełatwo jest zaatakować z zaskoczenia – jak np. Zszywaniec, Jasnoskrzydła i Falstad;
  • talenty bądź bohaterowie umożliwiający przeprowadzenie zwiadu – jak np. Tassadar i Jasnowidzenie.
 

Trikslyr: Chcielibyśmy zakończyć naszą rozmowę zabawną anegdotką. Możesz opowiedzieć nam o najbardziej mrożących krew w żyłach momentach podczas procesu testowania nowego pola bitwy?

 

Meng: Podczas testowania Ogrodu Grozy miało miejsce kilka przezabawnych sytuacji.

Na jednym z etapów testów Koszmar z Ogrodu był tak silny, że po prostu nie dało się go zabić. Zdarzały się więc takie dziwne momenty, kiedy obie drużyny wezwały po Koszmarze i czwórka pozostałych bohaterów musiała ścigać kontrolowanego przez przeciwnika stwora, aby próbować go spowolnić. Starcie zmieniało się ostatecznie w wyścig – wygrywał ten Koszmar, któremu szybciej udało się zniszczyć bazę wroga.

W innej fazie testów zdolność „Klątwa Królowej Zarodników” mogła być stosowana na wrogim Koszmarze – tak więc gdy obie drużyny wezwały swoje stwory, cała gra sprowadzała się do tego, który z nich zdoła jako pierwszy użyć tej zdolności. Całkiem zabawnie było oglądać, jak maleńkie Koszmary z Ogrodu zbierają baty od bohaterów.

 

Bardzo dziękujemy Mengowi i zespołowi projektantów za czas, który poświęcili, żeby porozmawiać z nami o Ogrodzie Grozy. Jeśli umknęły wam poprzednie odcinki cyklu „Okiem projektantów”, to poniżej zamieszczamy ich pełną listę. Więcej na temat gry znajdziecie na stronie HeroesoftheStorm.com, więc zaglądajcie tam regularnie!

 

Okiem projektantów: zalewanie Zagary biomasą

Okiem projektantów: Wykuwanie projektu Muradina

Okiem projektantów: Czyszczenie mętnej wody.

Okiem projektantów: Podróże z Li Li

Okiem projektantów: Zawsze patrz na jasną stronę... skrzydła!

Okiem projektantów: Oddawanie sprawiedliwości Tyraelowi

Okiem projektantów: Tychus

Bądź na bieżąco