히어로즈 오브 더 스톰 밸런스 패치 노트 - 2019년 10월 17일

히어로즈 오브 더 스톰의 새로운 패치가 적용되었습니다. 이 패치에서는 밸런스에 몇 가지 변화가 이루어졌으며, 버그가 수정되었습니다! 아래에서 자세한 정보를 알아보세요.


검색:


일반

  • 붉은 카지노 절도사건: 일일 퀘스트
    • 갱스터가 돌아왔습니다! 붉은 카지노 절도사건 연계 퀘스트를 완료하고 나면 3가지의 새로운 특별 일일 퀘스트를 받을 수 있습니다.
    • 특별 이벤트 창을 열어 세 가지 퀘스트 중 하나를 선택하고, 퀘스트를 완료해 붉은 카지노 절도사건 상자를 보상으로 받으세요. 이벤트가 종료되는 2019년 12월 4일까지 하루에 한 번씩 받을 수 있습니다.
  • 새로운 기능: 영웅 마스터 고리
    • 아마 많은 분들이 예전의 "마스터 스킨"을 기억하고 계시겠죠. 이와 비슷하게 플레이어들이 영웅 숙련도를 뽐낼 수 있는 또 다른 기능을 소개할 수 있게 되어 너무나 기쁩니다. 오늘 패치 이후로 5,000 골드를 사용해 영웅 고리를 업그레이드할 수 있습니다. 어떤 영웅이든 15레벨이 되면 1단계 고리를, 25레벨이 되면 2단계 고리를 구매할 수 있죠. 구매 시 영구 소장되는 마스터 고리는 일반 영웅 고리 위에 겹쳐져 나타나며 경기 중 모든 플레이어에게 보여집니다. 개발팀은 이 업데이트에 대한 여러분의 생각이 너무나도 궁금합니다. 저희에게 관련 피드백을 전해 주시면 감사드리겠습니다!

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영웅

전사 투사 치유사 근접 원거리
디아블로 아르타니스 아나 키히라 정크랫
렉사르 데커드 케인 리밍
바리안 리 리
모랄레스 중위
말퓨리온
화이트메인

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전사

디아블로

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기본

  • 생명력이 2670에서 2825로 증가했습니다.
  • 검은 영혼석 [고유 능력]
    • 영혼 하나당 증가하는 생명력이 0.4%에서 0.3%로 감소했습니다.

특성

  • 10레벨
    • 종말 [R1]
      • 마나 소모량이 100에서 50으로 감소했습니다.
개발자의 의견: 놀랍게도 디아블로는 승률이 낮은 편에 속하는 영웅 중 하나입니다. 하지만 그것이 때때로 강력한 모습을 보이지 못한다든지, 인기가 없기 때문은 아니기에 지금 당장은 큰 변화를 줄 필요가 없다고 생각했습니다. 하지만 몇몇 요소를 조금 조정해 영혼석을 75개 정도 모을 시점까지의 생명력을 높여, 게임 내에서 조금 뒤쳐져 있는 순간을 개선하고자 했습니다. 또한, 디아블로가 종말을 활용하는 콤보를 더욱 보편적으로 사용할 수 있도록 종말의 마나 소모량도 줄였습니다. 흥미롭게도 종말은 번개 숨결보다 훨씬 많이 선택되지만 승률은 5%나 낮습니다. 그래서 대대적인 변화 없이도 종말이 승률을 더욱 많이 챙길 수 있도록 조정하고자 했습니다.

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투사

아르타니스

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특성

  • 10레벨
    • 정화 광선 [R2]
      • 이동 속도가 3에서 3.2로 증가했습니다.
개발자의 의견: 이동 속도 패치로 정화 광선은 웬만한 다른 기술들보다 큰 타격을 입었습니다. 대상에게 따라붙기가 더욱 어려워졌죠. 개발팀은 영웅들의 이동 속도를 증가시키면서 일부 기술은 맞히기 더욱 어려워질 거란 걸 알고 있었습니다. 하지만 플레이어들이 적응할 수 있는 다른 기술과 달리 정화 광선은 어떻게 조준 방법을 바꿀 수 있는 기술이 아니었습니다. 그렇긴 해도, 정화 광선은 선택률이나 승률 면에서 억제의 파동과 거의 동등한 수치를 보이고 있습니다. 그래서 아주 작은 변화만 주는 게 좋을 거라 생각했죠.

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렉사르

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기본

  • 야수 치료 [E]
    • 마나 소모량이 55에서 60으로 증가했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 쉬운 사냥감 [지속 효과]
      • 돌격병과 용병에게 주는 추가 피해가 200%에서 150%로 감소했습니다.
    • 섬광탄 [사용 효과]
      • 시전 사거리가 15에서 25로 증가했습니다.
  • 4레벨
    • 수집 사냥꾼 [지속 효과]
      • 재생의 구슬을 획득할 때마다 증가하는 생명력 재생량이 초당 1.25에서 1로 감소했습니다.
      • 최대 획득량이 20에서 25로 증가했습니다.
개발자의 의견: 렉사르는 많이 선택받는 영웅은 아니지만 다른 영웅들에 비해 너무나 월등한 성적을 내고 있습니다. 그렇다고 대폭 하향할 정도는 아니라고 생각했습니다(승률이 57%가 넘어가긴 하지만요). 하지만 조금 하향할 여지는 있었죠. 그래서 개발팀은 같은 레벨의 다른 특성에 비해 유독 강한 모습을 보이는 특성 몇 가지를 조정해, 특성 선택지를 넓히고자 했습니다(그래도 전체적으로 봤을 땐 하향의 일환이라 볼 수 있겠습니다).

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바리안

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특성

  • 1레벨
    • 제압 [W]
      • 공격력 증가량이 30%에서 40%으로 증가했습니다.
  • 4레벨
    • 도발 [R1]
      • 최대 생명력과 생명력 재생량 증가량이 30%에서 40%로 증가했습니다.
    • 분노의 쌍검 [R3]
      • 일반 공격력 감소량이 20%에서 25%로 증가했습니다.
  • 7레벨
    • 사자심장 [Q]
      • 치유량 증가량이 50%에서 75%로 증가했습니다.
  • 16레벨
    • 스톰윈드의 깃발 [사용 효과]
      • 재사용 대기시간이 45초에서 25초로 감소했습니다.
    • 달라란의 깃발 [사용 효과]
      • 재사용 대기시간이 45초에서 25초로 감소했습니다.
  • 20레벨
    • 얼라이언스에 영광을 [지속 효과]
      • 재사용 대기시간 감소량이 20초에서 50%로 바뀌었습니다.
개발자의 의견: 쌍검은 다른 선택지에 비해 월등히 좋은 성적을 내고 있습니다. 쌍검의 공격력을 조금 낮추고 도발의 위력을 높여 바리안 플레이어들이 팀을 위해 탱커 역할을 더욱 자주 플레이하도록 장려하고자 합니다. 또한, 자주 사용되지 않는 특성 다수를 상향해 바리안 플레이어들이 특성 조합을 결정할 때 더욱 많은 선택지를 고려할 수 있도록 했습니다.

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치유사

아나

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기본

  • 때까치 [고유 능력]
    • 때까치로 회복하는 생명력이 피해의 50%에서 60%로 증가했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 흡혈탄 [고유 능력]
      • 독극물 5중첩을 달성했을 때 증가하는 치유량이 1.5%에서 0.75%로 감소했습니다.
      • 추가된 두 번째 보상:
        • 독극물이 5중첩인 영웅에게 일반 공격을 할 때마다 때까치의 치유량이 0.25% 증가합니다.
    • 소등 [E]
      • 추가된 기능: 수면총의 재사용 대기시간이 4초 감소합니다.
  • 7레벨
    • 악몽의 여파 [E]
      • 더는 수면총의 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다.
      • 수정된 기능: 수면총이 적중한 적 영웅 하나당 이동 속도가 2초 동안 25% 증가합니다. 수면에 빠졌던 대상이 깨어나면 대상의 최대 생명력의 10%만큼 피해를 줍니다.
개발자의 의견: 아나는 지난번 이동 속도 증가 패치로 영향을 크게 받은 영웅 중 하나입니다. 그래서 개발팀은 아나가 어느 위치에 자리잡을지 보기 위해 기다렸고, 이제는 원래 있어야 할 자리로 돌려보내기 위해 조금 상향을 할 준비를 마쳤습니다. 기본 치유 능력을 조금 상향한 데 이어, 플레이어들이 때까치 5중첩을 달성한 뒤 바로 공격 대상을 바꾸도록 하는 흡혈탄의 별난 플레이 방식을 없애고자 했습니다.

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데커드 케인

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기본

  • 생명력 물약 [Q]
    • 생명력 물약을 던지는 동안 아군에게 물약이 떨어지는 범위가 표시됩니다.
  • 케인의 수호자 [고유 능력]
    • 반경이 5.5에서 6.5로 증가했습니다.

특성

  • 1/4/7레벨
    • 보석들 [사용 효과/W]
      • 추가된 기능: 다음 호라드림의 함의 공격력이 100% 증가합니다.
  • 4레벨
    • 루비 [사용 효과/W]
      • 재사용 대기시간이 30초에서 20초로 감소했습니다.
      • 하급 생명력 물약의 발동 반경이 0.5에서 1로 증가했습니다 (기본 물약 반경과 일치).
  • 20레벨
    • 완벽한 보석 [사용 효과/W]
      • 이제 모든 보석의 재사용 대기시간을 25초 감소시키지 않고 5초로 감소시킵니다.
개발자의 의견: 우리의 할아버지가 여전히 다른 치유사 친구들보다 뒤처지고 있습니다. 지난 몇 번의 패치를 통해 상향되었는데도 말이죠. 개발팀은 데커드의 위력 수치를 무작정 올리기보다는 전반적인 사용성을 대폭 향상시키기로 했습니다. 물약이 땅에 떨어지기 전에 착지 지점을 보여주고, 고유 능력이 발동하는 범위를 넓히는 식으로요. 또한, 보석 특성들의 공격력을 조금 높여 다른 특성과 비교했을 때에도 매력적인 선택지가 될 수 있도록 만들었습니다.

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리 리

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특성

  • 4레벨
    • 휘감는 바람 [W]
      • 13레벨로 옮겨졌습니다.
      • 감속 효과의 지속 시간이 1.5초에서 2초로 증가했습니다.
  • 13레벨
    • 쇄도의 바람 [W]
      • 4레벨로 옮겨졌습니다.
      • 재사용 대기시간 감소량이 3초에서 2초로 감소했습니다.
개발자의 의견: 휘감는 바람은 4레벨의 다른 선택지에 비해 너무나 강력한 특성이었습니다. 이를 하향시켜 묻히게 만들기보다는 13레벨의 쇄도의 바람과 자리를 바꾸기로 했죠. 이로써 리 리의 특성 선택지를 조금 더 넓히고, 앞으로 나머지 특성을 추가적으로 조정할 수 있는 여지도 만들 수 있게 되었습니다.

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모랄레스 중위

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특성

  • 7레벨
    • 바나듐 장갑 [W]
      • 새로운 기능: 보호기의 지속 시간이 1초 증가합니다. 대상이 기절하거나 이동 불가 상태가 되면 보호기가 증가시키는 방어력이 50으로 증가합니다.
    • 장시간 보호기 [W]
      • 삭제되었습니다.
    • 새로운 특성 - 치유기 [W]
      • 아군에게 보호기를 사용하면, 치유 광선으로 다른 아군을 치유해도 치유한 양의 50%만큼 보호기의 대상이 생명력을 회복합니다.
개발자의 의견: 장시간 보호기는 그다지 구미가 당기는 특성이 아니었으며, 그 효과마저 바나듐 장갑의 지속 시간 증가 기능과 겹쳤습니다. 그래서 개발팀은 이 기능들을 특성 하나로 통합하고, 완전히 새로운 기능을 하나 추가해 보기로 했습니다. 새 특성 "치유기"는 모랄레스 중위에게 한정된 여러 대상을 동시에 치유할 수 있는 기능을 부여합니다. 그전까지는 모랄레스에게 없었으며, 여러분이 피드백을 통해 종종 요청하셨던 기능이죠.

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말퓨리온

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기본

  • 휘감는 뿌리 [E]
    • 재사용 대기시간이 14초에서 12초로 감소했습니다.
    • 마나 소모량이 75에서 65로 감소했습니다.
  • 정신 자극 [고유 능력]
    • 재사용 대기시간이 30초에서 25초로 감소했습니다.
개발자의 의견: 말퓨리온이 다른 치유사와 어깨를 더욱 나란히 할 수 있도록 기본 능력 일부를 조금 상향시켜, 팀이 다른 치유사들을 제치고 말퓨리온을 더욱 자주 선택할 수 있도록 하고자 했습니다.

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화이트메인

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기본

  • 일반 공격
    • 공격력이 55에서 62로 증가했습니다.
  • 관용 [사용 효과]
    • 마나 소모량이 삭제되었습니다.
    • 추가된 기능: 절박함 중첩을 하나 제거합니다.
  • 심문 [W]
    • 추가된 기능: 절박함 중첩을 하나 제거합니다.
  • 열의 [고유 능력]
    • 추가된 기능: 사용하면 기술 위력이 5초 동안 25% 증가하지만 방어력이 25 감소합니다. 재사용 대기시간은 60초입니다.

특성

  • 10레벨
    • 붉은 가호 [R1]
      • 재사용 대기시간이 90초에서 70초로 감소했습니다.
  • 13레벨
    • 성스러운 지팡이 [고유 능력]
      • 새로운 기능: 이글거리는 채찍이 적중한 적 영웅에게 3초 동안 낙인을 찍습니다. 낙인이 찍힌 대상에게 일반 공격을 하면 75의 추가 피해를 주고 낙인을 제거합니다.
  • 20레벨
    • 새로운 특성 – 인도의 빛 [사용 효과]
      • 사용하면 아군 영웅에게 열의를 영구히 부여합니다. 동시에 한 대상에게만 활성화할 수 있습니다.
개발자의 의견: 개발팀은 최근에 있었던 화이트메인 개편에 관한 플레이어 여러분들의 피드백에 적극적으로 귀를 기울였습니다. 그리고 이를 반영하기 위해 몇가지 변화를 더하기로 했죠. 전반적으로 화이트메인의 특성 조합은 전보다 훨씬 다양하게 사용되는 것 같습니다. 이번 패치에서 새롭게 추가된 기능들을 통해 화이트메인이 우리가 알고 사랑하던 붉은십자군 종교재판관의 느낌에 더욱 가까워질 수 있기를 바라 봅니다!

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근접 암살자

키히라

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특성

  • 1레벨
    • 화룡점정 [지속 효과]
      • 조정된 기능: 일반 공격력이 15% 증가합니다. 생명력이 50% 미만인 적 영웅에게 일반 공격을 하면 15%의 추가 피해를 주고 공격 속도가 3초 동안 35% 증가합니다.
개발자의 의견: 키히라는 전반적으로 균형잡힌 수치를 보이고 있습니다. 하지만 화룡점정은 다른 1레벨 특성들에 비해 활약하지 못하고 있었죠. 이번 상향으로 1레벨 특성들이 모두 동등한 위치에 자리하길 바라봅니다!

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원거리 암살자

정크랫

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기본

  • 생명력
    • 생명력이 1350에서 1425로 증가했습니다.
    • 생명력 재생량이 2.813에서 2.969로 증가했습니다.

특성

  • 4레벨
    • 콰광! [W]
      • 재사용 대기시간 감소량이 8초에서 9초로 증가했습니다.
  • 7레벨
    • 큼직한 덫 [E]
      • 방어력 감소량이 10에서 15로 증가했습니다.
  • 10레벨
    • 로켓 자폭 [R2]
      • 공격력이 815에서 890으로 증가했습니다.
개발자의 의견: 밸런스 측면에서 정크랫의 최근 개편은 꽤 성공적입니다. 특성 선택률과 승률이 훨씬 고르게 분포되었기 때문이죠. 이번 추가 조정은 특성들을 더욱 균등한 수준으로 맞추고 정크랫의 화력을 조금 높이기 위함입니다.

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리밍

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기본

  • 생명력
    • 생명력이 1232에서 1270으로 증가했습니다.
    • 생명력 재생량이 2.57에서 2.65로 증가했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 초월적 존재 [특성]
      • 삭제되었습니다.
    • 힘의 갑옷 [Q]
      • 추가된 기능: 마나가 35% 미만이면 마나 재생량이 100% 증가합니다.
  • 4레벨
    • 삼중구 [W]
      • 추가된 기능: 비전 보주가 최대 거리에서 폭발 시 40의 마나를 돌려받습니다.
개발자의 의견: 리밍은 아직까지도 개발팀이 원하는 수준의 활약을 보여주지 못하고 있습니다. 이번 변화는 리밍의 생존력을 조금 높이고 선택률이 낮은 특성 몇가지를 손보는 데 초점을 맞추었습니다.

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버그 수정

일반

  • 여러 기술들의 치유량 혹은 자가 치유량이 정상적으로 집계되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 "보호"가 치유량 혹은 자가 치유량 점수로 집계됩니다.
  • 인공지능 적 구조물 근처에 있는 용병 캠프를 점령하려 할 때 인공지능 영웅이 비정상적으로 움직이던 문제를 수정했습니다.

사용자 인터페이스

  • 시공석 구매 창이 빈 화면으로 나타나던 문제를 추가로 수정했습니다.
  • 부스트 툴팁의 오타를 수정했습니다.
  • 부스트를 사용하고 있는 플레이어의 이름이 잘리던 문제를 수정했습니다.

mac

  • 일부 개체에 마우스를 올렸을 때 윤곽선이 검은색으로 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 효과 범위를 나타내는 원이 잘못된 색상으로 나타나던 문제를 수정했습니다.

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