히어로즈 오브 더 스톰

히어로즈 오브 더 스톰 공개 테스트 서버 패치 노트 - 2019년 9월 17일

히어로즈 오브 더 스톰 공개 테스트 서버 패치 노트 - 2019년 9월 17일

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일반

  •  macOS 업데이트
    • 이번 패치로 macOS에서 히어로즈 오브 더 스톰 구동시 메탈(Metal)을 렌더링에 사용하게 되었습니다. 이를 통해 macOS 카탈리나(Catalina)와도 호환되며, 앞으로도 긴 시간 동안 macOS와 호환될 것입니다. 히어로즈 오브 더 스톰을 실행하기 위한 최소 사양 또한 변경되어, macOS 10.12 시에라(Sierra)부터 게임을 플레이할 수 있게 되었습니다.
    • 아울러 이번 패치에는 몇몇 알려진 문제가 macOS에 남아 있습니다.
      • 게임 초반부에 화면이 끊기거나 멈추는 현상이 발생할 수 있습니다. 특히, 게임이 처음 로딩될 때와 적 팀을 처음 대면했을 때 그런 문제가 나타납니다. 이 현상은 게임이 진행될수록, 몇 게임을 더 플레이할수록 나아질 것입니다. macOS가 보이지 않는 곳에서 히어로즈 오브 더 스톰을 최적화시켜 나가기 때문이죠.
      • 일부 윤곽선이 검은색으로 렌더링됩니다.
      • 색맹 모드가 비활성화되어 있을 경우에도 일부 윤곽선과 팀 색상 기반 텍스쳐가 색맹 색상표의 색상을 이용해 렌더링됩니다.

개발자의 의견: macOS 플레이어들에게 훌륭한 게임 경험을 제공할 수 있도록 개발팀은 위 문제와 이 외 문제들을 해결하기 위해 최선을 다할 것입니다.

  • 30일 부스트 구매 시 무료 전리품 상자 증정 (트위치 프로모션)
    • 10월 22일까지 30일 부스트를 구매하면 전설 붉은 카지노 절도사건 상자 1개를 무료로 받을 수 있습니다!

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새로운 이벤트: 붉은 카지노 절도사건 

신 티리스팔 시. 경찰들은 뇌물을 밥 먹듯 받고 사기꾼들은 당연하단 듯 이를 바치는 도시. 붉은십자군 수도원 카지노의 옥상에 위치한 펜트하우스에서는 화이트메인이 티리스팔 시의 그늘에 숨어 거대 범죄 조직을 다스리고 있었습니다. 화이트메인의 축복 그리고 그녀가 만족할 "적절한 대가" 없이는 어떤 계약도 성사될 수 없으며, 도둑질과 사기는 꿈도 꿀 수 없었습니다. 적어도 지금까지는요.

붉은 카지노 절도사건 일정

  • 붉은 카지노 절도사건은 히어로즈 오브 더 스톰의 가을 이벤트로 9월 24일 주간부터 12월 3일 주간까지 이어집니다. 정크랫과 오르피아, 해머 상사, 화이트메인의 스킨을 획득하고 퀘스트를 완료해 초상화, 스프레이, 이모티콘, 그리고 특별한 탈것도 손에 넣으세요.

붉은 카지노 절도사건 전리품 상자

  • 붉은 카지노 절도사건 이벤트 기간 동안 히어로즈 난투로 전리품 상자를 얻거나, 전리품 상자를 골드로 구매하거나, 레벨이 오를 때 일반 전리품 상자 대신 붉은 카지노 절도사건 전리품 상자를 획득할 수 있습니다. (영웅별 전리품 상자는 해당되지 않습니다.) 위에 명시된 기간 한정 아이템은 붉은 카지노 절도사건 전리품 상자에서만 획득할 수 있습니다. 또한, 지난해 이벤트인 왕의 산마루의 몰락 아이템도 붉은 카지노 절도사건 전리품 상자에서 획득할 수 있습니다!

붉은 카지노 절도사건 퀘스트

  • 오르피아의 계획은 간단합니다. 자신이 금고를 터는 동안 정크랫이 화력을 지원하고, 바마는 탈출로를 확보하는 것이죠. 화이트메인은 감히 붉은 마피아의 물건에 손을 댈 만큼 대담한(혹은 어리석은) 자가 있으리라곤 생각지 못 할 테니, 오르피아의 갱단에겐 아주 잘 된 일이었죠. 퀘스트를 완료할 때마다 보상을 잠금 해제할 수 있으며, 절도 현장을 무사히 빠져나오면 왕실의 탈출용 사이드카를 잠금 해제할 수 있게 됩니다.

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화이트메인 개편

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기본

  • 일반 공격
    • 공격력이 60에서 55로 감소했습니다.
  • 절박한 기도 [Q]
    • 사거리가 7.5에서 8로 증가했습니다.
    • 마나 소모량이 30에서 45로 증가했습니다.
    • 절박한 기도로 증가하는 마나 소모량이 60에서 45로 감소했습니다.
  • 심문 [W]
    • 공격력이 350에서 329로 감소했습니다.
  • 이글거리는 채찍 [E]
    • 사거리가 8.5에서 8로 감소했습니다.
    • 공격력이 82에서 75로 감소했습니다.
  • 관용 [1]
    • 기본 능력으로 변경되었습니다.
    • 마나: 75

특성

  • 1레벨
    • 정의의 불길
      • 변경된 기능: 이글거리는 채찍의 공격력을 25% 증가시킵니다. 기절, 침묵, 감속, 이동 불가 상태인 적들에게는 공격력이 50%로 증가합니다.
    • 약자에 연민을
      • 변경된 기능: 이글거리는 채찍이 적 영웅에게 적중할 때마다 심문의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. 생명력이 25% 미만인 아군은 화이트메인에게서 받는 치유량이 25% 증가합니다.
    • [새로운 특성] - 재판관의 기도  
      • 퀘스트: 이글거리는 채찍이 적 영웅에게 적중해야 합니다.
      • 보상: 이글거리는 채찍이 적 영웅에게 적중할 때마다 최대 생명력이 3, 최대 마나가 2 영구히 증가합니다. 두 번째 타격이 적 영웅에게 적중하면 퀘스트가 2회 진행됩니다.
  • 4레벨
    • 종교재판관
      • 삭제되었습니다.
    • 확고한 신념 
      • 새로운 기능: 일반 공격 사거리가 20% 증가합니다. 활성화된 열의 하나당 일반 공격력이 20% 증가합니다.
    • 순교
      • 1레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 변경된 기능: 절박한 기도의 치유량이 10% 증가합니다. 활성화된 열의 하나당 치유량이 추가로 10% 증가합니다.
    • 면죄부
      • 새로운 기능: 이동 속도가 5% 증가합니다. 활성화된 열의 하나당 이동 속도가 추가로 5% 증가합니다.
  • 7레벨
    • 중재
      • 재사용 대기시간이 60초에서 45초로 감소했습니다.
    • [새로운 특성] - 붉은 분노 
      • 적 영웅에게 일반 공격을 할 때마다 열의의 지속 시간이 0.75초 증가합니다.
  • 10레벨
    • 붉은 가호 
      • 재사용 대기시간이 60초에서 90초로 증가했습니다.
    • 성스러운 징벌
      • 재사용 대기시간이 100초에서 75초로 감소했습니다.
      • 추가된 기능: 적 영웅에게 준 피해의 25%만큼 마나를 회복합니다.
  • 13레벨
    • 독선주의
      • 삭제되었습니다.
    • 인도의 빛
      • 삭제되었습니다.
    • 복종 
      • 20레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 공격력 감소량이 75%에서 50%로 감소했습니다.
    • 가차없는 채찍질
      • 16레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 제거된 기능: 더는 두 번째 타격이 추가 피해를 주지 않습니다.
    • [새로운 특성]: 성스러운 지팡이  
      • 일반 공격의 열의 치유량이 100% 증가합니다.
  • 16레벨
    • 엄격한 규율 
      • 13레벨에서 옮겨졌습니다.
    • 연좌의 형벌
      • 추가된 기능: 심문에 영향을 받은 적들의 방어력이 10 감소합니다.
  • 20레벨
    • 심판의 날 
      • 추가 공격력이 30%에서 50%로 증가했습니다.
    • 광신적인 힘
      • 7레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 새로운 기능: 사용하면 아군에게 열의를 영구히 부여합니다. 동시에 한 영웅에게만 활성화할 수 있습니다. 재사용 대기시간은 15초입니다.
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정크랫 개편

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기본

  • 일반 공격력이 116에서 110으로 감소했습니다.
  • 폭탄 발사기 [Q]
    • 공격력이 128에서 118로 감소했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 멀리 더 멀리 [Q]
      • 삭제되었습니다.
    • 튕구르르 [Q]
      • 삭제되었습니다.
    • 현란한 발놀림 [Q]
      • 7레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 이동 속도 증가량이 15%에서 10%로 감소했습니다.
      • 추가된 기능: 폭탄 발사기가 충전되어 있지 않을 때 일반 공격이 15%의 추가 피해를 줍니다.
    • 심지는 길게 [Q]
      • 추가된 기능: 폭탄 발사기의 마지막 폭탄이 60%의 추가 피해를 줍니다.
    • [새로운 특성]: 날려 버리자고! [W]
      • 충격 지뢰나 강철 덫으로 적 영웅에게 피해를 주면 일반 공격과 일반 기술이 6초 동안 25%의 추가 피해를 줍니다.
  • 4레벨
    • 빵! 터졌어 [W]
      • 삭제되었습니다.
    • 달그락거리는 이빨 [E]
      • 13레벨로 옮겨졌습니다.
    • 콰광! [W]
      • 20레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 재사용 대기시간 감소량이 12초에서 8초로 감소했습니다.
    • 폭탄마 [Q]
      • 증가하는 추가 공격력이 중첩당 0.5에서 중첩당 0.2%로 변경되었습니다.
      • 추가 공격력 증가량의 최대치가 100에서 40%로 변경되었습니다.
  • 7레벨
    • 어질어질 [W]
      • 13레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 감속 효과가 60%에서 40%로 감소했습니다.
      • 감속 효과의 지속 시간이 2초에서 2.5초로 증가했습니다.
    • 큼직한 덫 [E]
      • 추가된 기능: 강철 덫을 밟은 적 영웅의 방어력이 3.5초 동안 10 감소합니다.
    • 끈끈이 덫 [E]
      • 새로운 기능: 강철 덫이 적 영웅을 2.5초 동안 침묵시킵니다.
    • [새로운 특성]: 치사한 술수 [고유 능력]
      • 완전 난장판의 폭발 반경이 20% 증가합니다. 기절, 이동 불가 상태가 되거나 생명력이 50% 미만일 때 적 영웅에게 피해를 받으면 완전 난장판이 발동되어 발 밑에 폭발하는 폭탄을 5개 떨어뜨리고 주위 적들에게 피해를 줍니다. 이 효과는 12초에 한 번씩만 발동합니다.
  • 10레벨
    • 죽이는 타이어 [R1]
      • 재사용 대기시간이 80초에서 75초로 감소했습니다.
    • 로켓 자폭 [R2]
      • 이동 속도 증가량이 5.5에서 6으로 증가했습니다.
      • 즉시 주는 피해가 750에서 815로 증가했습니다.
  • 13레벨
    • 전부 잡아버리겠어!
      • 4레벨로 옮겨졌습니다.
      • 퀘스트가 삭제되어 더 이상 추가 기능을 부여하지 않습니다.
      • 최대로 유지할 수 있는 강철 덫이 3개에서 2개로 감소했습니다.
      • 재사용 대기시간 감소량이 3초에서 5초로 증가했습니다.
    • [새로운 특성]: 폭탄 먹어! [Q]
      • 일반 공격 사거리가 1 증가합니다. 일반 공격 후 0.5초 내에 폭탄 발사기를 사용하면 발사된 폭탄이 25%의 추가 피해를 줍니다.
  • 20레벨
    • 명품을 만드는 차이 [R1]
      • 재사용 대기시간 감소량이 20초에서 25초로 증가했습니다.
    • 악랄한 악동 [R2]
      • 새로운 기능: 정크랫이 죽이는 타이어도 사용할 수 있게 되어, 궁극기를 사용할 때마다 다른 기술로 교체됩니다. 두 궁극기는 각각의 재사용 대기시간을 갖습니다.
    • ​​[새로운 특성]: 기다리는 거 싫어! [Z]
      • 자폭 로켓을 탈것으로 사용합니다. 이동 속도가 150% 증가하지만 탈것의 재사용 대기시간이 12초로 증가합니다. 

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수집품

여러 시즌별 수집품들이 돌아왔습니다. 이 수집품들은 구입 및 전리품 상자로 획득할 수 있습니다!

붉은 카지노 절도사건 기간 동안 전설 붉은 카지노 절도사건 전리품 상자를 12,000골드로 구매할 수 있습니다! (지역별 1개 계정 한정)

새로운 묶음 상품 (기간 한정!)

  • 붉은 카지노 절도사건 묶음 상품
  • 명가수 화이트메인 묶음 상품
  • 거물 해머 묶음 상품
  • 마피아 정크랫 묶음 상품
  • 베이비페이스 오르피아 묶음 상품
  • 너구리 묶음 상품
  • 탈출용 사이드카 묶음 상품
  • 왕의 산마루의 몰락 묶음 상품

새로운 스킨 (기간 한정!)

  • 명가수 화이트메인
    • 암흑가 명가수 화이트메인
    • 아이돌 명가수 화이트메인
    • 다이아몬드 파편 명가수 화이트메인
    • 영화계 명가수 화이트메인
  • 거물 해머 상사
    • 택시운전사 거물 해머 상사
    • 잘 나가는 거물 해머 상사
    • 무적의 거물 해머 상사
    • 개조전차 거물 해머 상사
  • 마피아 정크랫
    • 번지르르 마피아 정크랫
    • 행동대장 마피아 정크랫
    • 도박꾼 마피아 정크랫
    • 까불이 마피아 정크랫
  • 베이비페이스 오르피아
    • 달콤한 베이비페이스 오르피아
    • 사랑스러운 베이비페이스 오르피아
    • 교활한 베이비페이스 오르피아
    • 앙큼한 베이비페이스 오르피아

새로운 탈것 (기간 한정!)

  • 너구리 티미
    • 너구리 바비
    • 너구리 프랭키
    • 너구리 조이
    • 너구리 에스코바르
    • 너구리 토미
  • 탈출용 사이드카
    • 고전식 탈출용 사이드카
    • 맹렬한 탈출용 사이드카
    • 승차감 좋은 탈출용 사이드카
    • 멋쟁이 탈출용 사이드카
  • 사랑받는 묘비
  • 맹독 묘비

새로운 아이템 (기간 한정!)

  • 여러 가지 스프레이와 초상화가 게임에 추가되었습니다.

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버그 수정

일반

  • 상점에서 아이템 구매 시 블리자드 체크아웃 화면이 까맣게 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 게임 종료 시 나타나는 전리품 상자 보상 알림을 통해 전리품 화면으로 이동했을 때, 전리품 상자가 열리지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 적 용병과 적 괴물이 돌격병으로 분류되지 않습니다.
  • [점수 화면 업데이트]: 이제 탭 점수 화면에 자신을 치유하거나 자신에게 보호막을 부여한 수치가, 회복/보호막 점수가 아닌 받은 피해 점수로 집계되어 나타납니다.
  • [체험하기]: 체험 모드에서 카시아의 거인의 복수 특성이 특성 초기화 시 정상적으로 초기화되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 군중 제어 효과로 무력화된 동안 특성으로 습득한 기술을, 정신 집중 혹은 다른 군중 제어 효과에 걸려 시전 불가 상태가 된 동안에 사용할 수 없게 됩니다.

영웅, 기술, 특성

  • 레오릭: 업데이트된 망령 걸음의 이동 속도가 최대 50%까지 정상적으로 증가합니다.
  • [개편] 정크랫: 이제 충격 지뢰가 폭발할 때 모든 유형의 적과 정크랫을 정상적으로 밀쳐냅니다.
  • 누더기: 휘청이는 괴물의 이동 속도가 최근 패치로 증가된 기본 이동 속도에 맞게 업데이트되었습니다.
  • 리 리: 이제 실명의 바람을 면역 상태의 대상에게는 내보내지 않습니다.
  • 아르타니스: 칼날 질주 중 두 번째 공격이 발동되기 전에 방해를 받았을 경우 아르타니스가 갈 수 없는 지형에 서 있게 되는 문제를 수정했습니다.
  • 아즈모단: 모두 다 불타리라가 죽음 후에 형체를 가지고 있는 영웅을 대상으로 했을 때, 대상이 죽은 후에도 지속되던 문제를 수정했습니다.
  • 오르피아: 어둠의 왈츠가 마나를 정상적으로 돌려줍니다.
  • 이렐:
    • 무적 귀환을 사용해 기지로 귀환했을 때 탈것을 자동으로 타고 있지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 헌신적인 수호자를 사용했을 때 마나로 일반 기술을 강화하는 동작이 일시적으로 멈추던 문제를 수정했습니다.
  • 키히라: 
    • 숨을 곳은 없다 특성이 업데이트되어 피의 분노, 고동치는 고통, 최후의 일격이 모습이 드러난 대상에게 20%의 추가 피해를 줍니다.
    • 지형에 고정 갈고리를 사용했을 때 종종 갈고리의 모습이 남아 있던 문제를 수정했습니다.
    • 다시 돌고 특성이 회전 휩쓸기가 끝난 후에도 기술 방어력을 증가시키던 문제를 수정했습니다.
    • 갈망 특성을 선택했을 때 살육으로 영웅이 아닌 적을 공격해도 생명력을 회복시키던 문제를 수정했습니다.
    • 춤 애니메이션이 끝날 때 동작이 부자연스럽게 연결되던 문제를 수정했습니다.
  • 켈투자드: 

특성

  • 10레벨
    • 어둠의 균열 [R2]
      • 이제 어둠의 균열이 적 영웅에게 적중했을 때 어둠의 균열의 재사용 대기시간이 즉시 초기화되지 않고, 1.5초의 재사용 대기시간을 갖게 됩니다.

개발자의 의견: 균열 폭죽 보셨어요?! 지난 밸런스 패치로 소개해 드렸던 새로운 어둠의 균열이 저희가 예상한 것보다 큰 혼돈을 불러 일으키고 말았습니다. 적 영웅을 적중시켰을 때 얻는 보상 개념은 마음에 들었지만 기술의 재사용 대기시간을 아예 초기화시키는 것은 많은 상황에서 상대하기 영 좋지 않은 요소가 되었습니다. 이는 같이 개편된 스컬지의 힘과 연계해 쓰이기도 했죠. 이에 개발팀은 이 기술의 재사용 대기시간을 완전히 초기화시키는 대신, 한 발 물러서 재사용 대기시간을 1.5초 두기로 결정했습니다.

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