히어로즈 오브 더 스톰

히어로즈 오브 더 스톰 밸런스 패치 노트 - 2019년 8월 29일

히어로즈 오브 더 스톰 밸런스 패치 노트 - 2019년 8월 29일

히어로즈 오브 더 스톰의 새로운 패치가 적용되었습니다. 이 패치에서는 밸런스에 몇 가지 변화가 이루어졌으며, 버그가 수정되었습니다! 아래에서 자세한 정보를 알아보세요.


검색:


전장

  • 볼스카야 공장
    • 트리글라브 수호자
      • 생명력이 10450에서 11500으로 증가했습니다.
      • 시간 비례 생명력 증가량(1분-5분)이 550에서 575로 증가했습니다.
      • 시간에 비례하여 증가하는 생명력이 일정량 증가했습니다.
      • 기본 공격력이 140에서 155로 증가했습니다.
      • 돌진 [Q]
        • 기본 공격력이 140에서 160으로 증가했습니다.
        • 영웅이 아닌 대상에게 주는 추가 피해가 400%에서 500%로 증가했습니다.
개발자의 의견: 지난번 전장 수치 변경으로 볼스카야 공장에서의 경기 시간이 저희가 바란 것보다 조금 더 길어졌습니다. 이에 트리글라브 수호자의 라인 압박 능력을 강화하여 가동 시 더 많은 피해를 줄 수 있도록 만들었습니다.

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영웅

전사 투사 지원가 치유사 근접 원거리
블레이즈 메디브 아우리엘 알라라크 크로미
디아블로 임페리우스 태사다르 데커드 케인 머키 굴단
요한나 레오릭 카라짐 키히라 한조
레가르 제라툴 켈투자드
스투코프 리밍
티란데 타이커스
발라

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전사

블레이즈

Divider_Hero_Blaze.png

기본

  • 제트 추진기 (E)
    • 전방 질주를 시전하는 데 필요한 시간이 0.5초에서 0.375초로 감소했습니다.
    • 재사용 대기시간이 8초에서 10초로 증가했습니다.
    • 마나 소모량이 40에서 45로 증가했습니다.
개발자의 의견: 블레이즈가 팀의 앞 라인을 더욱 든든하게 지킬 수 있도록 제트 추진기의 시전 시간을 감소시키고, 균형을 위해 재사용 대기시간을 늘렸습니다.

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디아블로

Divider_Hero_Dehaka_crop.png

특성

  • 7레벨
    • 영원한 불꽃 [W]
      • 추가된 기능: 암흑의 돌진 또는 압도로 적 영웅을 기절시키면 35의 마나를 회복합니다.
    • 대악마의 여세 [지속 효과]
      • 재사용 대기시간 감소량이 1초에서 1.25초로 증가했습니다.
  • 13레벨
    • 다른 영웅들과 비슷한 순서가 되도록 특성 순서를 정렬했습니다. (Q, W, E, 기타)
    • 맹렬한 돌진 [Q]
      • 피해량 증가량이 80%에서 50%로 감소했습니다.
      • 변경된 기능:
        • 퀘스트: 암흑의 돌진을 사용해 적 영웅을 지형으로 5회 밀쳐내야 합니다.
        • 보상: 암흑의 돌진을 사용해 적 영웅을 지형으로 밀쳐내면 대상의 방어력을 4초 동안 15 감소시킵니다.
    • 지옥불 [W]
      • 추가된 기능: 기술 위력이 최대로 증가하면 주위 적들에게 초당 15의 피해를 줍니다.
개발자의 의견: 개발팀은 최근 현 메타에서 디아블로의 위치는 어디인지, 승률이 낮음에도 꾸준히 사용되는 이유가 무엇인지에 대해 심도 깊게 논의했습니다. 저희는 디아블로를 사랑합니다. 굉장히 재미있게 플레이할 수 있는 영웅이라 생각하죠. 하지만 상대하는 여러분 입장에서는 지나친 저력에 대한 의견이 많았고, 16레벨 이후에 암흑의 돌진 2단 콤보로 "끔살"당하는 것이 과하다는 점을 충분히 이해할 수 있었습니다. 13레벨과 16레벨 특성의 선택지를 넓히고 순간적으로 높은 공격력이 집중되는 문제를 해결하기 위해 맹렬한 돌진을 손봐 공격력을 조금 줄였고, 대신 공격 받은 대상에게 디버프를 부여해 나머지 팀원들이 디아블로의 강력한 교전 개시 능력을 잘 이용할 수 있도록 만들었습니다. 더불어, 디아블로의 다른 특성 트리를 강화시켜 현재 디아블로 플레이 스타일의 대부분을 차지하는 2단 "벽꿍" 콤보에 비해서도 좋은 효율을 보여줄 수 있도록 설계했습니다. 이번 변화로 압도 트리를 즐기는 유저에게는 완벽한 연계의 변함없는 즐거움을, 그리고 팀의 최전방을 또 다른 방식으로 지킬 수 있는 새로운 특성 사용에 대한 재미를 선사할 수 있으면 좋겠습니다.

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요한나

Divider_Hero_Johanna_Crop.png

특성

  • 1레벨
    • 강화 갑옷 [지속 효과]
      • 물리 방어력 증가량이 75에서 50으로 감소했습니다.
      • 조정된 기능: 일반 기술을 사용하면 물리 방어력이 2.5초 동안 60 증가합니다.
개발자의 의견: 강화 갑옷은 1레벨의 다른 특성에 비해 조금 별난 특성이었습니다. 받는 피해 감소의 충전 횟수를 없애는 대신 물리 방어력이 지속될 수 있도록 변화를 주었습니다. 이로써 요한나의 물리 방어력 효과를 극대화하기 위해 일반 기술들을 최대한 나눠 쓰는 전략도 생기리라 생각합니다.

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투사

Divider_Hero_Chen_crop.png

특성

  • 1레벨
    • 호랑이의 눈 [W]
      • 추가 공격력과 치유량이 50%에서 40%로 감소했습니다.
    • 스톰스타우트 가문의 비밀 양조법 [지속 효과]
      • 생명력 회복량이 첸의 최대 생명력의 2.5%에서 3%로 증가했습니다.
  • 4레벨
    • 커져가는 불길 [W]
      • 적에게 붙은 불의 추가 공격력이 25%에서 20%로 감소했습니다.
    • 위축의 불길 [W]
      • 기술 위력 감소량이 40%에서 50%로 증가했습니다.
  • 7레벨
    • 소의 선물 [E]
      • 시간차의 피해 흡수 시간 증가량이 0.5초에서 1초로 증가했습니다.
  • 10레벨
    • 폭풍, 대지, 불 [R2]
      • 재사용 대기시간이 100초에서 120초로 증가했습니다.
  • 13레벨
    • 불의 고리 [W]
      • 공격력이 60에서 55로 감소했습니다.
  • 16레벨
    • 기민함 [E]
      • 방어력 증가량이 20에서 30으로 증가했습니다.
    • 연계 일격 [고유 능력]
      • 공격 속도 증가량이 50%에서 35%로 감소했습니다.
개발자의 의견: 첸의 리워크도 이제는 어느 정도 자리를 잡았으니, 다른 특성에 비해 눈에 띄게 활약 중인 특성 몇 가지를 손보기 위해 특성을 대량 조정하기로 했습니다. 특히 호랑이의 눈과 연계 일격은 다른 선택지에 비해 너무나 강한 모습을 보여주었고, 시간차 관련 특성들은 그리 활약하지 못했습니다. 이번 조정은 첸의 특성이 조금 더 골고루 선택될 수 있게 함과 동시에 변함없이 유용한 팀 멤버로서 활약할 수 있도록 해줄 것입니다.

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임페리우스

Divider_Hero_imperius_Crop.png

기본

  • 용기의 낙인 [고유 능력]
    • 생명력 회복량이 70에서 75로 증가했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 꿰뚫는 빛줄기 [Q]
      • 공격력이 50%에서 100%로 증가했습니다.
      • 재사용 대기시간 감소량이 1초에서 1.25초로 증가했습니다.
    • 사로잡는 불길 (W)
      • 중심부의 공격력 증가량이 100%에서 125%로 증가했습니다.
  • 4레벨
    • 전투의 갈망 [고유 능력]
      • 치유량 증가량이 50%에서 60%로 증가했습니다.
  • 13레벨
    • 필멸자의 한계 [Q]
      • 공격력 감소량이 35%에서 40%로 증가했습니다.
  • 16레벨
    • 천공의 신속함 [Q]
      • 이동 속도 증가량이 20%에서 25%로 증가했습니다.
개발자의 의견: 지난번 개편 이후로 임페리우스는 그 위용을 조금 잃었습니다. 이번 변화로 이전의 영광을 다시 누릴 수 있을 것입니다.

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레오릭

Divider_Hero_Leoric_crop.png

기본

  • 생명력이 2468에서 2550으로 증가했습니다.
  • 생명력 재생량이 5.141에서 5.313으로 증가했습니다.

특성

  • 20레벨
    • 단단한 골격 [W]
      • 방어력 증가량이 40에서 50으로 증가했습니다.
    • 죽은 왕의 수의 [사용 효과]
      • 재사용 대기시간이 60초에서 30초로 감소했습니다.
개발자의 의견: 최근들어 수많은 배신자가 레오릭의 손아귀에서 빠져나갔습니다. 이제 그들을 후회하게 만들어 줄 때가 왔습니다.

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지원가

메디브

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특성

  • 20레벨
    • 투명화의 가루 [사용 효과]
      • 은신 효과를 받은 아군 영웅이 처음 0.5초 동안은 은신 유지 상태가 됩니다.
개발자의 의견: 개발팀은 메디브의 투명화의 가루가 아군에게 은신 상태를 확실하게 부여하려면 빛나래의 비밀 친구와 같은 기능이 있어야 한다는 피드백을 받았고, 그 의견에 동의했습니다!

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태사다르

Divider_Hero_Tassadar_crop.png

기본

  • 생명력이 1287에서 1350으로 증가했습니다.
  • 생명력 재생량이 2.68에서 2.81로 증가했습니다.
  • 일반 공격력이 14에서 15로 증가했습니다.
  • 왜곡 광선의 이동 속도 감소 효과가 20%에서 25%로 증가했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 케이다린의 울림 [지속 효과]
      • 퀘스트를 완료하는 데 필요한 재생의 구슬이 15/30에서 10/20으로 감소했습니다.
      • 퀘스트를 완료했을 때 증가하는 플라스마 보호막의 흡수량이 20%/40%에서 15%/30%로 감소했습니다.
  • 7레벨
    • 공명 [W]
      • 감속 효과 증가량이 50%에서 60%로 증가했습니다.
  • 13레벨
    • 아둔의 지혜 [고유 능력]
      • 재사용 대기시간 감소량이 50%에서 75%로 증가했습니다.
  • 16레벨
    • 차원 붕괴 [W]
      • 물리 방어력 감소량이 25에서 35로 증가했습니다.
    • 광선 집중 [고유 능력]
      • 추가 피해가 대상 영웅의 최대 생명력의 1%에서 1.5%로 증가했습니다.
  • 20레벨
    • 분광 연결체 [지속 효과]
      • 공격력이 40%에서 50%로 증가했습니다.
개발자의 의견: 기술 조합을 정리하기에 앞서 태사다르가 기분 좋게 변화를 맞이할 수 있도록 하는 건 개발팀에겐 중요한 일이었습니다. 그래서 개편을 기다리는 동안 태사다르를 조금 강화하면 재미있을 것 같다고 생각했죠.

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치유사

아우리엘

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기본

  • 희망 불어넣기 [고유 능력]
    • 아우리엘이 영웅에게 피해를 줄 때 저장되는 치유 에너지가 피해량의 40%에서 60%로 증가했습니다.
    • 아우리엘이 영웅이 아닌 대상에게 피해를 줄 때 저장되는 치유 에너지가 피해량의 10%에서 20%로 증가했습니다.
    • 아군 영웅이 적 영웅에게 준 피해로 저장되는 치유 에너지가 피해량의 40%에서 30%로 감소했습니다.

특성

  • 4레벨
    • 마음의 짐 [E]
      • 이동 속도 감소 효과가 40%에서 50%로 증가했습니다.
개발자의 의견: 효율을 끌어올리기 위해 아우리엘이 희망의 대상에게 조금 덜 의존할 수 있도록 변화를 주어 보기로 했습니다. 하지만 여전히 아우리엘과 선택 받은 팀원 간의 관계가 플레이의 핵심 부분이 되었으면 하기 때문에, 이번 변화는 아우리엘이 더욱 다양한 조합에서 빛날 수 있게 해 주고, 실력 있는 유저들에겐 훨씬 효율적으로 플레이할 수 있는 환경을 만들어 줄 겁니다.

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데커드 케인

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기본

  • 생명력이 1598에서 1700으로 증가했습니다.
  • 생명력 재생량이 3.328에서 3.542로 증가했습니다.

특성

  • 7레벨
    • 함 전문화 [W]
      • 결계의 두루마리의 마나 소모량이 30에서 25로 변경되었습니다.
      • 결계의 두루마리의 재사용 대기시간 감소량이 3초에서 4초로 증가했습니다.
  • 16레벨
    • 케인의 호위대 [지속 효과]
      • 조정된 기능: 주위에 아군 영웅이 3명 이상 있으면 마나 재생량이 50% 증가합니다.
개발자의 의견: 좋아요, 데커드. 얘기 좀 해요. 지난 12월부터 계속 버프만 해 드리는데도 메타에 들어오기 싫으시다고요. 이쯤되면 이건 제가 아니라 당신 때문이에요. 개발팀은 데커드를 정말 사랑합니다. 모두 강해진 데커드를 재미있게 즐겨 주세요!

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카라짐

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특성

  • 7레벨
    • 천상의 열정 [W]
      • 천상의 숨결로 받는 치유량 증가 효과의 지속 시간이 3초에서 3.5초로 증가했습니다.
개발자의 의견: 천상의 열정과 천상의 메아리의 매끄러운 상호작용을 위해 치유량 증가 효과의 지속 시간을 살짝 늘려 각 특성이 서로 확실하게 이득을 볼 수 있도록 만들었습니다.

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레가르

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기본

  • 일반 공격력이 113에서 106으로 감소했습니다.
  • 기본 생명력이 2049에서 2000으로 감소했습니다.
  • 생명력 재생량이 초당 4.27에서 4.167로 감소했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 전하 [W]
      • 추가된 기능: 번개 보호막으로 적 영웅에게 준 피해의 30%만큼 자신의 생명력을 회복합니다.
    • 거대 토템 [E]
      • 추가된 기능: 기술을 다시 사용하면 활성화된 속박의 토템을 한 번 다른 위치로 옮길 수 있습니다.
    • 질주하는 늑대 [Z]
      • 추가된 기능: 늑대 정령 형상일 때 적 영웅에게 약진하여 일반 공격을 하면 늑대 정령의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
  • 4레벨
    • 토템 재배치 [E]
      • 삭제되었습니다.
  • 7레벨
    • 천리안 [사용 효과]
      • 삭제되었습니다.
    • 새로운 특성: 흔들리지 않는 토템 [E]
      • 속박의 토템의 생명력이 100% 증가합니다. 속박의 토템으로 느려진 적 영웅의 공격 속도가 40% 감소합니다.
  • 10레벨
    • 피의 욕망 [R2]
      • 사거리가 8에서 12로 증가했습니다.
      • 이동 속도 증가량이 25%에서 35%로 증가했습니다.
개발자의 의견: 레가르는 현재 가장 높은 승률을 보이며 치유사 자리의 최정상에 서 있습니다. 하지만 아직 가장 인기 있는 영웅은 아니기에 특성 몇 가지를 조금 더 구미가 돋게 만들었으며, 동시에 레가르가 얼마나 대놓고, 의심의 여지 없이, 끝내주도록 눈부시게, 놀라울 정도로 압도적인 영웅인지도 미리 확인해 보려 합니다.

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스투코프

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특성

  • 10레벨
    • 거친 휩쓸기 [R1]
      • 재사용 대기시간이 80초에서 60초로 감소했습니다.
      • 마나 소모량이 80에서 60으로 감소했습니다.
  • 20레벨
    • 통제된 혼돈 [R1]
      • 거친 휩쓸기의 재사용 대기시간이 30초에서 25초로 감소했습니다.
      • 거친 휩쓸기의 마나 소모량이 30에서 25로 변경되었습니다.
개발자의 의견: 거친 휩쓸기를 강화해 육중한 밀치기와 조금 더 어깨를 나란히할 수 있도록 만들었습니다. 재사용 대기시간이 감소했으니 다음 교전에서 대기 시간 때문에 거친 휩쓸기를 못 쓸까 걱정할 필요 없이, 한타 사이에 더 자유롭게 팀원에게 붙은 적 영웅을 떨쳐 내 줄 수 있습니다.

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티란데

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특성

  • 1레벨
    • 영원의 빛 [Q]
      • 치유량 증가량이 40%에서 45%로 증가했습니다.
    • 치유의 징표 [고유 능력]
      • 티란데와 아군의 생명력 회복량이 2%에서 2.5%로 증가했습니다.
    • 엘룬의 총애 [사용 효과]
      • 치유량이 준 피해의 200%에서 175%로 감소했습니다.
  • 4레벨
    • 다른 영웅들과 비슷한 순서가 되도록 특성 순서를 정렬했습니다. (Q, W, E, 기타)
    • 파수꾼 [W]
      • 재사용 대기시간이 30초에서 25초로 감소했습니다.
    • 정조준 오라 [사용 효과]
      • 재사용 대기시간이 60초에서 45초로 감소했습니다.
  • 7레벨
    • 여사냥꾼의 분노 [고유 능력]
      • 16레벨에서 옮겨졌습니다.
  • 13레벨
    • 파수꾼의 징표 [고유 능력]
      • 더는 징표가 남겨진 대상에게 일반 공격을 해도 사냥꾼의 징표의 지속 시간이 증가하지 않습니다.
      • 새로운 기능: 징표가 남겨진 대상에게 일반 공격을 할 때마다 달빛 화살의 재사용 대기시간이 1.5초 감소합니다.
  • 16레벨
    • 천체의 조율 [Q]
      • 7레벨에서 옮겨졌습니다.
개발자의 의견: 일반적인 특성 조정을 떠나서, 개발팀은 천체의 조율을 더 높은 레벨의 특성으로 옮기고 싶었습니다. 승률 면에서 봤을 때 이 특성이 말도 안 되는 활약으로 게임을 터트리거나 하진 않았지만, 강력한 효과에 비해 게임 플레이에 너무 빨리 등장한다고 생각했습니다. 다른 많은 영웅들의 효율성과 플레이에서 오는 재미를 크게 떨어트린다는 점 때문이었죠. 이게 티란데를 기용하는 특별한 이유라는 건 마음에 들지만, 카라짐의 정화의 손길처럼 이와 비슷한 부류의 특성들은 게임 후반부에 등장하는 게 조금 더 적절하다고 생각합니다.

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근접 암살자

알라라크

Divider_Hero_Alarak_crop.png

특성

  • 1레벨
    • 잔혹한 여세 [W]
      • 재사용 대기시간 감소량이 100%에서 75%로 감소했습니다.
  • 4레벨
    • 수준 차이 [고유 능력]
      • 공격력이 68에서 65로 감소했습니다.
  • 7레벨
    • 이동 저해 [W]
      • 감속 효과의 지속 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
개발자의 의견: 지난번엔 잔혹한 여세와 수준 차이를 조금 과하게 강화시켰습니다. 이 두 특성에서 힘을 조금 빼고, 동시에 이동 저해를 살짝 상향시켰습니다.

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머키

Divider_Hero_Murky_crop.png

특성

  • 4레벨
    • 찐득한 점액 [Q]
      • 퀘스트를 완료하는 데 필요한 점액 사용 횟수가 15/30에서 10/20으로 감소했습니다.
    • 꿈은 이루어진다 [지속 효과]
      • 최대 기술 위력 증가량이 20%에서 25%로 증가했습니다.
개발자의 의견: 아옳 아옳옳 아오옳오옳. 아옳옳! 아옳?

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키히라

Divider_Hero_Qhira.png

기본

  • 기본 생명력이 2075에서 1950으로 감소했습니다.
  • 생명력 재생량이 4.32에서 4.06으로 감소했습니다.
  • 고정 갈고리 [고유 능력]
    • 사거리가 12에서 11로 감소했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 분투 [Q]
      • 감속 효과가 2초 동안 20%에서 2.5초 동안 25%로 증가했습니다.
    • 치명상 [W]
      • 퀘스트 완료 조건이 125회에서 200회로 증가했습니다.
      • 피의 분노의 출혈 피해 증가량이 50%에서 40%로 감소했습니다.
    • 화룡점정 [지속 효과]
      • 추가 공격력이 25%에서 30%로 증가했습니다.
      • 지속 시간이 2.5초에서 3초로 증가했습니다.
  • 4레벨
    • 옭아매기 [E]
      • 주 대상의 이동 속도 감소 효과가 25%에서 30%로 증가했습니다.
      • 부가 대상의 이동 속도 감소 효과가 35%에서 40%로 증가했습니다.
  • 7레벨
    • 생기 탐식자 [W]
      • 생명력 회복량이 205에서 190으로 감소했습니다.
  • 10레벨
    • 무자비한 난도 (R1)
      • 기절의 지속 시간이 0.75초에서 1초로 증가했습니다.
      • 마지막 피해가 83에서 160으로 증가했습니다.
    • 최후의 일격 (R2)
      • 공격력이 415에서 395로 감소했습니다.
개발자의 의견: 키히라는 출시 이후로 좋은 성적을 내고 있습니다. 최근 수정했던 치명상 버그도 있긴 했지만, 애초에 의도했던 것보다 조금 더 강한 모습을 보여주었죠. 그리하여 이런 변화를 통해 키히라가 더욱 적절한 입지를 다질 수 있도록 했습니다. 데이터가 더 모이는 동안 말이죠.

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제라툴

Divider_Hero_Zeratul_crop.png

특성

  • 13레벨
    • 아둔의 장막 [고유 능력]
      • 보호막이 최대 생명력의 15%에서 20%로 증가했습니다.
      • 보호막을 얻는 시간이 5초에서 3초로 감소했습니다.
개발자의 의견: 아둔의 장막은 같은 레벨의 다른 특성에 비해 좋은 성적을 내지 못했습니다. 이제는 지난번 패치로 바뀐 아무도 모르게와 좋은 시너지를 낼 수 있으니, 이번 상향으로 아둔의 장막이 각광을 받을 수 있기를 바라 봅니다.

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원거리 암살자

크로미

Divider_Hero_Chromie_crop.png

특성

  • 1레벨
    • 시간여행자의 집념 [사용 효과]
      • 기술 위력 증가량이 10%에서 15%로 증가했습니다.
  • 7레벨
    • 청동 발톱 [Q]
      • 일반 공격력 증가량이 30%에서 40%로 증가했습니다.
    • 뫼비우스의 고리 [W]
      • 재사용 대기시간 감소량이 1.5초에서 1.75초로 증가했습니다.
  • 13레벨
    • 여기저기 [사용 효과]
      • 재사용 대기시간이 25초에서 20초로 감소했습니다.
  • 16레벨
    • 빨리감기 [Q]
      • 추가된 기능: 모래 강타가 기본 사거리의 50% 이상을 이동한 후 적 영웅에게 적중하면 10의 마나를 돌려받습니다.
  • 20레벨
    • 청동용군단의 축복 [사용 효과]
      • 추가된 기능: 자신 또는 환영의 모래 강타가 적 영웅에게 적중하면 청동용군단의 축복의 재사용 대기시간이 8초 감소합니다.
개발자의 의견: 최근 몇 달 동안 크로미가 다소 소외받고 있어서 게임에 조금 더 잘 기용될 수 있도록 강화해 주었습니다.

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굴단

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특성

  • 10레벨
    • 파괴의 비 [R2]
      • 재사용 대기시간이 100초에서 70초로 감소했습니다.
      • 마나 소모량이 90에서 80으로 감소했습니다.
  • 16레벨
    • 내면의 어둠 [고유 능력]
      • 새로운 기능: 적 영웅에게 600의 피해를 주면 다음 생명력 전환을 사용했을 때 생명력을 소모하지 않고 기술 위력이 5초 동안 25% 증가합니다.
개발자의 의견: 내면의 어둠은 늘 굴단의 16레벨 특성 중에서 인기가 없었습니다. 그래서 이 특성을 이용해 새로운 것을 시도해 보려 합니다. 기술 위력 증가 효과를 이용해 적 영웅에게 꾸준히 피해를 주고 또 다시 기술 위력을 증가시키며 순환을 만드는 것이죠. 굴단이 이를 잘 이용한다면 능력에 강력한 엔진을 달 수 있을 것입니다. 이로써 내면의 어둠이 같은 레벨의 다른 특성들과 비교했을 때 강력하고 색다른 선택지가 되기를 바라 봅니다.

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한조

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특성

  • 4레벨
    • 폭발 화살 [Q]
      • 광역 공격력이 75%에서 60%로 감소했습니다.
  • 10레벨
    • 용의 일격 [R1]
      • 재사용 대기시간이 100초에서 60초로 감소했습니다.
      • 마나 소모량이 100에서 60으로 감소했습니다.
      • 공격력이 70에서 78로 증가했습니다.
  • 13레벨
    • 마궁수 [지속 효과]
      • 이동 속도 증가량이 20%에서 25%로 증가했습니다.
  • 20레벨
    • 용이 눈을 뜬다 [R1]
      • 재사용 대기시간 감소량이 5초에서 4초로 감소했습니다.
개발자의 의견: 폭발 화살을 하향시켜 폭주를 막고 용의 일격에 꼭 필요했던 버프를 주었습니다. 넵.

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켈투자드

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특성

  • 7레벨
    • 부패 가속화 [Q]
      • 추가 공격력이 20%에서 25%로 증가했습니다.
      • 최대 중첩수가 6에서 4로 감소했습니다.
    • 얼음처럼 차갑게 [지속 효과]
      • 재사용 대기시간 감소량이 5초에서 8초로 증가했습니다.
      • 공격력 증가량이 300%에서 400%로 증가했습니다.
  • 10레벨
    • 냉기 작렬 [R1]
      • 재사용 대기시간이 60초에서 50초로 감소했습니다.
      • 마나 소모량이 50에서 45로 감소했습니다.
      • 이동 불가 효과의 지속 시간이 1.75초에서 2초로 증가했습니다.
    • 어둠의 균열 [R2]
      • 마나 소모량이 45에서 40으로 감소했습니다.
      • 공격력이 360에서 320으로 감소했습니다.
      • 새로운 기능: 어둠의 균열이 적 영웅에게 적중하면 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
  • 13레벨
    • 얼음 손아귀 [W]
      • 이제 얼음 회오리로 느려진 적 영웅에게 피해를 주어도 감속 효과의 지속 시간이 증가하지 않습니다.
      • 새로운 기능: 얼음 회오리로 느려진 적 영웅에게 피해를 줄 때마다 얼음 회오리의 재사용 대기시간이 0.4초 감소합니다.
  • 20레벨
    • 스컬지의 힘 [R2]
      • 어둠의 균열이 적 영웅에게 적중하면 1초 후 대상의 위치에 어둠의 균열이 다시 시전됩니다. 이 두 번째 어둠의 균열은 적에게 적중해도 다시 시전되지 않습니다.
개발자의 의견: 개발팀은 켈투자드에게 변화를 조금 주어 어둠의 균열 콤보에서 나오는 폭발적인 화력을 줄이고자 합니다. 또한, 몇 가지 특성을 조정해 각자가 경쟁력을 조금 더 갖출 수 있도록 했습니다.

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리밍

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기본

  • 마력탄 [Q]
    • 레벨당 증가하는 공격력이 3%에서 3.5%로 증가했습니다.

특성

  • 다른 영웅들과 비슷한 순서가 되도록 1레벨과 13레벨의 특성 순서를 정렬했습니다. (Q, W, E, 기타)
  • 1레벨
    • 초월적 존재 [특성]
      • 마나 재생량이 증가하는 조건이 마나가 25% 미만일 때에서 35% 미만일 때로 증가했습니다.
  • 7레벨
    • 집중탄 [Q]
      • 공격력이 125에서 140으로 증가했습니다.
    • 제이의 복수 [W]
      • 이동 거리에 따라 증가하는 공격력이 25%에서 30%로 증가했습니다.
  • 10레벨
    • 파열 [R1]
      • 공격력이 11에서 12로 증가했습니다.
  • 13레벨
    • 유리 대포 [지속 효과]
      • 기술 위력 증가량이 15%에서 20%로 증가했습니다.
개발자의 의견: 이동 속도 증가 패치 이후 리밍의 전반적인 위력에 큰 변화를 느끼진 않았지만, 특성을 한번 살펴본 뒤 활약하지 못하는 특성들을 선두로 몇몇 능력을 조금 상향시키고자 했습니다. 기술 시전 속도 상향에 대한 요구도 많이 받고 있지만 개발팀 입장에선 아직은 필요치 않다고 생각합니다. 리밍의 성능에 관한 데이터가 점차 쌓이고 있으니 저희도 계속해서 주시할 예정입니다.

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타이커스

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특성

  • 1레벨
    • 여세를 몰아서 [E]
      • 지속 시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.
    • 질주 [E]
      • 퀘스트가 삭제되었습니다.
      • 조정된 기능: 달려 쏴의 사거리가 50% 증가합니다. 달려 쏴를 사용하면 이동 속도가 2.5초 동안 20% 증가합니다.
    • 전술적 이동 [E]
      • 새로운 기능: 달려 쏴를 사용하면 미니건의 재사용 대기시간이 8초 감소합니다.
개발자의 의견: 타이커스의 1레벨 특성은 예전부터 흥미진진하거나 영향력이 큰 선택지들이 아니었습니다. 그리하여 이번 변화로 세 특성 모두가 더욱 강력하고 각각 색다른 느낌을 주도록 만들었습니다.

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발라

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특성

  • 1레벨
    • 쇠못 덫 [E]
      • 추가된 기능: 퀘스트를 완료하면 도약의 마나 소모량이 50에서 25로 감소합니다.
개발자의 의견: 발라는 마나 소모량에 상당히 예민합니다. 그리하여 기술의 재사용 대시기간을 크게 줄여 주는 다른 특성들과 맞추기 위해 쇠못 덫에 도약의 마나 소모량 감소 보상을 넣어, 퀘스트를 완료했을 때 마나를 균형있게 쓸 수 있도록 만들었습니다.

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버그 수정

  • 키히라
    • 키히라가 이동 불가인 상태인 동안 고정 갈고리를 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 키히라가 고정 갈고리를 부착한 순간 죽었을 때, 고정 갈고리의 시각 효과가 비정상적으로 남아 있던 문제를 수정했습니다.
    • 키히라의 회전 휩쓸기의 동작 효과가 정리되었으며 하위 게임 루프 상호작용을 통해 더욱 매끄럽게 연출됩니다.
    • 키히라가 잠재력 방출 특성으로 적 영웅의 환영을 처치했을 때에도 모든 기술의 재사용 대기시간이 초기화되던 문제를 수정했습니다.

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