히어로즈 오브 더 스톰 공개 테스트 서버 패치 노트 - 2019년 7월 30일

히어로즈 오브 더 스톰의 다음 패치가 공개 테스트 서버에 적용되어 8월 5일 주간까지 이용할 수 있습니다. 공개 테스트 서버에서 게임을 플레이하다가 버그가 눈에 띄면 토론장 게시판에 제보를 부탁드립니다.


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일반

폭주 효과 시스템

  • 경기 중 뛰어난 활약을 하면 플레이어의 영웅 이름판에 폭주 효과가 나타납니다.

등급전 전장 로테이션

  • 추가된 전장
    • 알터랙 고개
    • 볼스카야 공장
  • 제거된 전장
    • 용의 둥지
    • 하늘 사원
  • 등급전 전장 로테이션으로 아래 전장들이 활성화되었습니다.
    • 알터랙 고개
    • 영원의 전쟁터
    • 저주받은 골짜기
    • 공포의 정원
    • 하나무라 사원
    • 불지옥 신단
    • 거미 여왕의 무덤
    • 파멸의 탑
    • 볼스카야 공장

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새로운 영웅: 이레시안 현상금 사냥꾼 키히라

심장석 조각을 지닌 용병 기사 키히라에겐 처절한 운명을 맞은 고향 세계 이레시아에서 무사히 탈출한 이들을 찾겠다는 목표가 있습니다. 동료들을 찾으며 현상금 사냥꾼이 된 키히라는 그 일을 그토록 혐오하면서도 뛰어난 솜씨로 생계를 이어가고 있습니다.

  • 고유 능력
    • 고정 갈고리 (D)
      • 고정 갈고리를 발사해 갈고리가 부착된 지형을 향해 자신을 끌어당깁니다. 고정 갈고리가 적 영웅에게 적중하면 36의 피해를 주고, 대상을 향해 자신을 끌어당긴 후 공격해 112의 추가 피해를 줍니다. 회전 휩쓸기 중에도 사용할 수 있습니다.
        • 재사용 대기시간: 25초
  • 일반 기술
    • 살육 [Q]
      • 대상 방향으로 칼을 내보내 경로에 있는 적들에게 칼날이 스칠 때마다 31의 피해를 줍니다.
        • 마나: 40
        • 재사용 대기시간: 6초
    • 피의 분노 [W]
      • 지속 효과: 일반 공격과 기술이 적에게 출혈을 일으켜 4초에 걸쳐 46의 피해를 줍니다. 최대 5회 중첩됩니다.
      • 사용 효과: 적 영웅에게 적용된 출혈 중첩당 33의 피해를 주고 88의 생명력을 회복합니다. 공격력과 치유량은 대상 영웅의 출혈 중첩당 50%씩 증가합니다.
        • 마나: 35
        • 재사용 대기시간: 8초
    • 회전 휩쓸기 (E)
      • 처음 적중한 적 영웅에게 칼을 부착해 0.25초 동안 기절시킵니다. 칼을 부착하면 모든 효과에 면역이 되고, 2.75초 동안 대상 주위를 회전하며 자신과 대상 사이의 적에게 109의 피해를 줍니다. 기술을 다시 사용하면 대상의 위치로 돌진해 대상을 뒤로 밀쳐내고 112의 피해를 주며 0.75초 동안 기절시킵니다.
        • 마나: 70
        • 재사용 대기시간: 16초
  • 궁극기
    • 무자비한 난도 (R1)
      • 칼이 점차 늘어나며 주위 적들에게 2.5초 동안 0.5초마다 46의 피해를 줍니다. 공격이 끝날 때 주위 적 영웅에게 86의 피해를 주고 0.75초 동안 기절시킵니다.
        • 마나: 60
        • 재사용 대기시간: 75초
    • 최후의 일격 (R2)
      • 1초 후, 일직선상의 적들에게 432의 피해를 줍니다. 적 영웅의 생명력이 50% 미만이면 25%의 추가 피해를 줍니다.
        • 마나: 45
        • 재사용 대기시간: 40초

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폭풍 리그

폭풍 리그 - 2019년 시즌 1

  • 등급 점수가 플레이어의 폭풍 리그 MMR에 즉시 반영됩니다.
    • 더는 대전 상대 찾기에 등급이 반영되지 않습니다.
    • 등급 선발전 대기실을 떠나거나 등급전 경기를 탈주하면 패널티로 등급 점수 500점이 하락하며, 추후 경기를 통해 다시 복구할 수 있습니다.
  • 배치 경기 횟수가 10회에서 3회로 감소했습니다.
  • 승급전과 강등전이 삭제되었으며, 획득하거나 잃은 점수에 따라 알맞은 리그 및 등급으로 조정됩니다.
    • 이를 위해 MMR 범위가 재설계 및 재배치되었습니다.
  • 팀 리더(등급 선발전에서 금지 영웅을 선택하는 플레이어)는 팀원 모두가 배치 경기를 마쳤을 경우 가장 높은 등급의 플레이어로, 팀원 모두가 배치 경기를 마치지 않았을 경우 가장 높은 MMR의 플레이어로 선정됩니다. 팀에 배치를 마친 플레이어와 배치 전 플레이어가 섞여 있다면, 배치를 마친 플레이어가 우선권을 가집니다.
  • 등급 점수 자동 감소 시스템이 조정되었습니다.
    • 배치 경기를 마친 다이아몬드 5 이상의 플에이어에게만 등급 점수 자동 감소가 적용됩니다.
    • 등급 점수 자동 감소까지 남은 일수가 3일 미만일 때 폭풍 리그 경기를 플레이하면, 감소까지 남은 일수가 3일로 다시 설정됩니다. 등급 점수 자동 감소까지 남은 일수가 3일 이상일 때 폭풍 리그 경기를 플레이하면 유예 기간이 1일 늘어납니다. (최대 30일)
  • 등급전 시즌 퀘스트를 플레이할 수 있습니다.
    • 이 퀘스트는 각 시즌마다 플레이할 수 있으며, 등급전 시즌 보상을 획득하거나 그랜드 마스터 순위표에 이름을 올리기 위해선 반드시 완료해야 합니다.

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전장 업데이트

브락시스 항전

  • 이제 브락시스 항전의 신호기 점령도가 용의 둥지의 점령 지점과 똑같이 작동합니다.
  • 저그 공세
    • 저그 공세 유닛의 구성과 능력치가 조정되었습니다.
    • 저글링
      • 기본 생명력이 750에서 450으로 감소했습니다.
      • 시간당 증가하는 생명력이 증가했습니다.
      • 기본 공격력이 5에서 10으로 증가했습니다.
      • 시간당 증가하는 공격력이 감소했습니다.
      • 더는 구조물에 10% 감소된 피해를 주지 않습니다.
    • 맹독충
      • 기본 생명력이 500에서 450으로 감소했습니다.
      • 시간당 증가하는 생명력이 증가했습니다.
      • 기본 공격력이 55에서 150으로 증가했습니다.
      • 시간당 증가하는 공격력이 감소했습니다.
      • 이제 영웅에게 50%의 추가 피해를 줍니다.
      • 더는 구조물에 50%의 추가 피해를 주지 않습니다.
      • 폭발 반경이 2.75에서 3으로 증가했습니다.
      • 이제 구조물을 우선시합니다.
    • 히드라리스크
      • 기본 생명력이 1500에서 850으로 감소했습니다.
      • 시간당 증가하는 생명력이 증가했습니다.
      • 기본 공격력이 25에서 70으로 증가했습니다.
      • 시간당 증가하는 공격력이 감소했습니다.
      • 더는 구조물에 10% 감소된 피해를 주지 않습니다.
    • 수호 군주
      • 기본 생명력이 2250에서 1000으로 감소했습니다.
      • 시간당 증가하는 생명력이 증가했습니다.
      • 기본 공격력이 80에서 110으로 증가했습니다.
      • 시간당 증가하는 공격력이 감소했습니다.
      • 더는 구조물에 25% 감소된 피해를 주지 않습니다.
    • 울트라리스크
      • 기본 생명력이 6000에서 4700으로 감소했습니다.
      • 시간당 증가하는 생명력이 증가했습니다.
      • 기본 공격력이 50에서 100으로 증가했습니다.
      • 시간당 증가하는 공격력이 감소했습니다.
      • 더는 구조물에 10% 감소된 피해를 주지 않습니다.
    • 저그 공세가 시작되면 수호 군주와 울트라리스크가 낙하 주머니를 투하해 저글링 3마리와 히드라리스크 1마리를 생성합니다. (13초마다 발동)

개발자의 의견: 개발팀은 브락시스에 변화를 조금 주어 저그 공세의 공격력 곡선을 안정화하고, 새롭고 재미있는 낙하 주머니 메커니즘을 소개드리려 합니다. 이제 낙하 주머니로 저그 병력이 주기적으로 증원되기 때문에 행성 분열기나 용암 파도 같은 기술이 저그 공세를 이전만큼 손쉽게 쓸어 버릴 수 없게 되었습니다. 또한, 단일 대상에 특화된 영웅들은 울트라리스크와 수호 군주를 우선순위로 제거해 낙하 주머니가 최대한 적게 생성되도록 해야 합니다. 그렇게 하면 간접적으로 저그의 맹공을 약화시킬 수 있을 테니까요. 이번 능력치 조정으로 저그 유닛들이 전장 대부분의 용병 및 돌격병과 비슷한 수준의 화력을 갖게 되었습니다. 게임 진행에 따라 강화되는 영웅의 능력 수치가 알맞게 반영되는 것이죠(물론, 전장 목표로 생성되는 오브젝트는 경기 종결을 위해 후반부에 크게 강화되는 경향이 있지만요). 브락시스의 이런 변화를 여러분도 좋아하시길 기대해 봅니다. 이번 패치로 큰 변화를 체감하긴 힘드시겠지만, 오랜 기간 브락시스에서 특별히 강한 모습을 보였던 영웅들의 밸런스도 조정됨과 동시에 약간의 신선함도 느끼실 수 있을 겁니다.

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수집품

새로운 묶음 상품 (기간 한정!)

  • 키히라 영웅 묶음 상품
  • 크롬의 사령관 묶음 상품
  • 데스레인저 노바 묶음 상품

새로운 스킨

  • 대담한 키히라
  • 비취 키히라
  • 싸움여제 키히라
    • 난폭한 싸움여제 키히라
    • 집행자 싸움여제 키히라
    • 사막 싸움여제 키히라
    • 정복자 싸움여제 키히라
  • 데스레인저 노바 (기간 한정!)
    • 신기루 데스레인저 노바
    • 거친 데스레인저 노바
    • 어스름 데스레인저 노바
    • 잉걸불 데스레인저 노바
  • 저돌적인 로드레이더 레이너
  • 녹아내린 디젤 현자 나지보

새로운 탈것

  • 저돌적인 헬도라도
  • 청소부의 톱니원반
  • 폭주족의 톱니원반
  • 청소부의 톱니원반

새로운 아나운서

  • 키히라 아나운서

새로운 콘텐츠

  • 여러 가지 이모티콘, 초상화, 깃발과 기타 여러 아이템이 수집품에 추가되었습니다!

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버그 수정

  • 은신 상태인 제라툴이 범위 안에 들어온 대상을 자동으로 공격하던 문제를 수정했습니다.
  • 제이나가 눈보라 공격 중 눈폭풍 특성을 선택했을 때 경기가 끝날 때까지 공격력이 비정상적으로 바뀌던 문제를 수정했습니다.
  • 이렐이 정신을 집중하거나 무력화된 동안 고위 천사 특성을 선택하면 해당 기술이 영구적으로 비활성화되던 문제를 수정했습니다.
  • 실명의 바람, 어둠의 비수, 추적하는 박쥐떼, 냉기 작렬, 불안정한 혼합물, 약점을 포착했다의 효과가 시간 정지 상태의 영웅에게 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 치명타, 기름 뿌리기, 번개의 격노, 강습, 술통 부수기, 입자탄에 재사용 대기시간 감소 효과가 정상적으로 적용됩니다.
  • 해머 상사 마구간 고치기 퀘스트 진행 중, 상사의 공성 모드가 퀘스트 완료 조건보다 더 높은 점수를 기록하던 문제를 수정했습니다.
  • 바리안이 얼라이언스에 영광을 특성으로 아이언포지의 깃발의 치유 효과를 증가시켰을 때, 추가 치유 효과 UI가 정상적으로 표시됩니다.
  • 이제 우서가 영원한 선봉장의 영혼 상태에서도 /춤을 추거나 /도발할 수 있습니다.

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