히어로즈 오브 더 스톰 공개 테스트 서버 패치 노트 - 2019년 3월 19일

히어로즈 오브 더 스톰의 다음 패치가 공개 테스트 서버에 적용되어 3월 25일 주간까지 이용할 수 있습니다. 공개 테스트 서버에서 게임을 플레이하다가 버그가 눈에 띄면 토론장 게시판에 제보를 부탁드립니다.


검색:


일반

  • 같은 종류의 방어력 변경 효과가 더는 중첩되지 않으므로 방어력 감소 효과의 최대치가 -25에서 -75로 증가했습니다.
    • 개발자의 의견: 기존에 -25였던 방어도 감소 효과의 최대 수치는 만일을 대비한 안전 장치 같은 것이었습니다. 방어력 변경 효과가 지나치게 중첩되어 게임플레이에 큰 영향을 주지 않게 하기 위해서였죠. 방어력 감소 효과가 -25를 넘어가는 경우는 별로 없겠지만 크로미의 새로운 특성인 모래의 매듭이나 해머 상사의 유산탄 지뢰 등이 있기 때문에 이번 업데이트에서 최대치를 올리기로 결정했습니다.
  • 영웅 역할 업데이트
    • 업데이트된 역할은 다음과 같습니다: 전사, 투사, 지원가, 치유사, 근접 암살자, 원거리 암살자
    • 자세한 정보는 여기에서 확인해 주세요.
  • 더는 시공석으로 전리품 상자를 구매할 수 없습니다.
  • 이제 골드로 희귀 전리품 상자를 구매할 수 있습니다. (3000골드)

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새로운 이벤트: 칼데움 복합도시

서기 2103년. 백 번도 더 넘게 사고 팔린 도시, 칼데움 아크로폴리스에 오신 것을 환영합니다. 정부보다 거대기업의 영향력이 훨씬 커진 이곳의 비 내리는 거리를 거니는 인간과 돌연변이와 기계와 사이보그들은 뒤틀린 자본주의를 상징하는 건물들의 네온 사인 아래에서 자신의 자리를 찾으려 합니다.

억압이 만연한 이곳에서 일반 시민들은 범죄에 손을 대기 마련이죠. 칼데움 복합도시의 가장 큰 범죄 조직인 하늘빛 청룡회는 크로미가 이끌고 있습니다. 뛰어난 해커이자 거대 기업들에 맞서 활동하는 거리의 예술가인 그녀의 작품은 예언이라 할 수 있을 정도의 빼어남을 자랑합니다. 마치 그녀가 시간 자체를 꿰뚫어볼 수 있듯이 말이죠. 언론에서는 크로미가 자신의 조직을 움직여 불법적으로 예언을 실현시킨다고 믿었지만, 그녀의 작품이 점차 어두워지기 시작했습니다. 마치 도시의 깊은 곳에서부터 퍼져나오는 사악한 무언가를 본 듯이 말이죠...

그리고 근래에 청룡회는 칠흑빛 현무회와 동맹을 맺었습니다. 억압의 굴레가 죄어올수록 갱단들이 서로 힘을 합치는 경우는 드물지만, 이 초거대도시의 빈민가에서 살아남으려면 그 어떤 수단이든 강구해야 했습니다. 카라짐과 그의 현무들은 다른 범죄 조직에 비해 강인하고 거칩니다. 그래서 칠흑빛 현무회에는 투사나 거리의 싸움꾼들이 여럿 소속되어 있죠. 이 새로운 동맹으로 하늘빛 청룡회는 물질 세계의 위협으로부터 굳건한 방어선을 구축할 수 있었습니다.

그리고 이 두 조직의 적은 자본주의의 사슬 저 위에서 기계 신체 제조업을 주름잡고 있는 JIOK 사이버네틱스 주식회사입니다. 기계 신체 이식은 칼데움 복합도시의 위험한 거리에서 법의 손길을 거부하는 자들이 선택할 수 있는 몇 안 되는 방법이었습니다. 하지만 JIOK 주식회사는 그들의 노력을 알아챘고, 기업의 명예를 더럽히는 자들을 색출하고 처단하기 위해 기업의 명령이라면 그 어떤 무자비한 살인도 저지를 수 있는 정예 요원인 사이버 요괴를 양성했습니다.

칼데움 복합도시 퀘스트

  • 청룡회와 접촉하기: 승리한 게임에서 용병 캠프 총 8회 점령
    • 보상: 하늘빛 청룡회 스프레이와 부스트 3일
  • 하늘빛 예언자 만나기: 근접 또는 원거리 암살자 영웅으로 게임 2회 승리
    • 보상: 하늘빛 청룡 크로미 초상화와 칼데움 복합도시 전리품 상자
  • 현무회의 신뢰 얻기: 승리한 게임에서 경험치 총 25,000 기여
    • 보상: 칠흑빛 현무회 스프레이와 250골드
  • 카라짐과 대결하기: 치유사 또는 지원가 영웅으로 게임 2회 승리
    • 보상: 칠흑빛 현무 카라짐 초상화와 사이버펑크 문구 팩
  • 백호회와 함께 사냥하기: 승리한 게임에서 적 돌격병 총 150마리 처치
    • 보상: 상앗빛 백호회 스프레이와 250골드
  • 요한나에게 용기 입증하기: 전사 또는 투사 영웅으로 게임 2회 승리
    • 보상: 상앗빛 요한나 초상화와 칼데움 복합도시 전리품 상자
  • 사이버 요괴 도살자 쓰러뜨리기: 승리한 게임에서 영웅 50회 처치
    • 보상: JIOK 사이버네틱스 스프레이와 JIOK 사이버네틱스 도살자 초상화
  • JIOK 사이버네틱스 연구 시설 공격: 승리한 게임에서 요새 또는 성채 총 10회 파괴
    • 보상: JIOK 사이버 요괴 전투멧돼지와 500골드

칼데움 복합도시 전리품 상자

3월 26일 주간 이후에 전리품 상자를 골드로 구매하거나 레벨이 오를 때 일반 전리품 상자 대신 칼데움 복합도시 전리품 상자를 획득할 수 있습니다. (영웅별 전리품 상자는 해당되지 않습니다.) 이 전리품 상자에는 칼데움 복합도시 또는 지난 달의 축제 수집품이 최소 1개 포함되어 있습니다. 4월 30일(태평양 표준시 기준)까지 범죄 조직들 사이에서 여러분의 입지를 증명하고 멋진 보상을 획득하세요!

참고: 이벤트 이전에 구매하거나 보유한 전리품 상자는 칼데움 복합도시 전리품 상자로 변경되지 않습니다.

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폭풍 리그

  • 영웅 리그와 팀 리그가 폭풍 리그로 통합되었습니다.
  • 폭풍 리그를 플레이하려면 계정 레벨이 50 이상이어야 하며 플레이 가능한 영웅이 16명 이상이어야 합니다.
  • 추가된 기능:
    • 등급전 메뉴에서 자신이 선호하는 역할을 선택할 수 있습니다. 팀원들은 이를 참고하여 여러분의 플레이 스타일이 어떨지 짐작할 수 있을 것입니다.
    • 폭풍 리그 대전 검색 화면에서 등급 배지 아래에 파티원의 승수를 확인할 수 있습니다.
    • 폭풍 리그의 초기 MMR은 플레이어의 영웅 리그 또는 팀 리그의 MMR 중 높은 것으로 설정됩니다.
    • 파티원들의 등급 차이가 두 등급보다 더 차이나면 폭풍 리그를 파티로 플레이할 수 없습니다.
      • 게임 내에서도 이를 명시한 툴팁이 있습니다.
      • 예외: 5인 파티는 이 제한이 적용되지 않고 등급과 무관하게 폭풍 리그를 플레이할 수 있습니다.
      • 예외: 배치 경기를 마치지 않은 플레이어는 이 제한이 적용되지 않습니다.
    • 순위표 또한 폭풍 리그에 맞게 갱신되었습니다.

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영웅

영웅 역할이 개편되었습니다. 자세한 정보는 여기에서 확인해 주세요.

치유사

원거리 암살자

루시우

크로미

루나라


치유사

루시우

기술

  • 분위기 전환! (W)
    • 치유량이 초당 16에서 15로 감소했습니다.
    • 이동 속도 증가량이 20%에서 10%로 감소했습니다.
  • 볼륨을 높여라! (E)
    • 치유량이 초당 114에서 112로 감소했습니다.
    • 이동 속도 증가량이 45%에서 30%로 감소했습니다.
  • 벽타기 (Z)
    • 고유 능력에서 (Z)로 변경됐습니다.
  • 스케이트 모드 (Z)
    • 삭제되었습니다.
  • 새로운 특성 – 길을 비켜라!
    • 지형을 따라 이동하는 동안 사용하면 대상 방향으로 미끄러져 나갑니다. 적에게 적중하면 100의 피해를 주고 1초 동안 75% 느려지게 합니다.

특성

  • 1레벨
    • 템포는 빠르게 (E)
      • 삭제되었습니다.
    • 파티 믹스 (E)
      • 7레벨에서 옮겨졌습니다.
    • 새로운 특성 – 보보봉 (Z)
      • 벽 타기가 활성화된 동안 일반 공격을 하면 준 피해의 30%만큼 생명력을 회복하고 0.5의 마나를 회복합니다.
  • 4레벨
    • 리듬의 흐름 (Q)
      • 삭제되었습니다.
    • 가까이 오시겠다? (Q)
      • 추가된 기능:
        • 소리 파동의 사거리의 절반 내에 있는 적들은 75% 더 멀리 밀쳐집니다.
        • 퀘스트: 소리 파동이 3명의 적 영웅에게 동시에 적중해야 합니다.
        • 보상: 소리 파동의 너비가 50% 증가하고 사거리가 20% 증가합니다.
    • 새로운 특성 – 초음속 (고유 능력)
      • 벽 타기가 활성화된 동안 길을 비켜라!의 재사용 대기시간이 100% 더 빨리 감소합니다.
  • 7레벨
    • 음파 증폭기 (W)
      • 삭제되었습니다.
    • 역재생 앰프 (W)
      • 10레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 새로운 기능:
        • 볼륨을 높여라!가 활성화된 동안 치유 증폭 음악은 적에게 초당 50의 피해를 주고 속도 증폭 음악은 적을 20% 느려지게 합니다.
    • 새로운 특성 – 좋은 울림이다 (Q)
      • 소리 파동이 적에게 적중하면 7초 동안 35의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 적 영웅에게 적중하면 그보다 3배 많은 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.
  • 10레벨
    • 새로운 궁극기 – 하이파이브 (R)
      • 아군 영웅을 향해 빠르게 달려 나갑니다. 영웅에게 닿으면 대상 아군은 1초 동안 저지 불가 상태가 되고 250의 생명력을 회복합니다. 같은 영웅에게 15초에 한 번씩 사용할 수 있습니다.
  • 13레벨
    • 비트 믹싱 (W)
      • 삭제되었습니다.
    • 아무도 날 못 막아! (고유 능력)
      • 삭제되었습니다.
    • 다시 놀아볼까? (고유 능력)
      • 삭제되었습니다.
    • 하드 스타일 (고유 능력)
      • 삭제되었습니다.
    • 부드럽게! (Z)
      • 1레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 새로운 기능:
        • 벽 타기가 활성화된 동안 방어력이 20 증가하고 벽 타기 중에 적 영웅 주위를 지나면 이동 속도 증가 효과가 1초 동안 40%로 증가합니다.
    • 새로운 특성 – 모두 함께 (W)
      • 분위기 전환!의 영향을 받은 아군 한 명당 이동 속도가 5% 증가합니다. 다른 이동 속도 증가 효과와 함께 적용될 수 있습니다.
    • 새로운 특성 – 묵직한 바퀴 (고유 능력)
      • 길을 비켜라!가 적을 느려지게 하지 않고 0.5초 동안 기절시킵니다.
  • 16레벨
    • 우리는 할 수 있어! (E)
      • 삭제되었습니다.
    • 주파수를 높여 (E)
      • 더는 마나 소모량을 감소시키지 않습니다.
      • 추가된 기능:
        • 벽 타기가 활성화된 동안 일반 공격의 사거리가 40% 증가합니다. 적 영웅에게 일반 공격을 할 때마다 볼륨을 높여라!의 재사용 대기시간이 0.45초 감소합니다.
    • 새로운 특성 – 볼륨 최대로! (E)
      • 사용하면 볼륨을 높여라!의 지속 시간이 2초 증가합니다. 재사용 대기시간은 60초입니다.
  • 20레벨
    • 시네스테지아 아우지치바 (E)
      • 삭제되었습니다.
    • 보너스 트랙 (E)
      • 삭제되었습니다.
    • 무한 리믹스 (R)
      • 삭제되었습니다.
    • 새로운 궁극기 강화 특성 – 따귀파이브 (R)
      • 하이파이브를 적 영웅에게 사용할 수 있습니다. 적에게 사용하면 225의 피해를 주고 3초 동안 받는 치유량을 50% 감소시킵니다.
      • 지속 효과: 볼륨을 높여라의 지속 시간이 1초 증가합니다.
    • 새로운 특성 – 하우스 파티 (W)
      • 분위기 전환!의 영향을 받는 아군 한 명당 치유량이 10% 증가합니다.
    • 새로운 특성 – 불사의 명곡 (W)
      • 사용하면 자신을 제외한 분위기 전환!의 영향을 받는 모든 아군을 1.5초 동안 불사 상태로 만듭니다. 재사용 대기시간은 75초입니다.

개발자의 의견: 개편된 루시우가 더욱 다양하게 아군을 도와주고 적을 괴롭힐 준비를 마쳤습니다! 루시우의 고유 능력이었던 벽 타기는 이전과 동일하게 사용할 수 있으며 탈것 (Z) 키로 변경됐습니다. 새로 생긴 고유 능력인 길을 비켜라!는 루시우의 기동성을 더욱 향상시키며 적으로부터 아군을 보호할 수 있는 기능 또한 가지고 있습니다.

물론, 이게 전부가 아닙니다. 새로운 궁극기인 하이파이브도 생겼답니다. 이 궁극기의 순간적인 치유량과 저지불가 효과로 위태로운 상황에 처한 아군을 소리 방벽과는 다른 방법으로 구할 수 있을 겁니다. 역재생 앰프의 팬이시라면 서운해하실 필요는 없습니다. 유사한 기능을 가진 특성으로 여전히 유지되고 있거든요. 여러 가지 능력이 추가된 만큼 루시우의 기본적인 능력치는 소폭 하향했습니다.

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원거리 암살자

크로미

기술

  • 모래 강타 (Q)
    • 이제 모든 적에게 적중하지만 하나의 적에게만 적중합니다.
    • 구조물에는 50%의 피해를 줍니다.
    • 기본 퀘스트가 삭제되었습니다.
    • 모래 강타를 시전하면 그 자리에 크로미의 환영이 남아, 모래 강타와 일반 공격을 따라하며 50%의 피해를 줍니다. 환영은 동시에 1개만 활성화할 수 있습니다.
    • 공격력이 315에서 280으로 감소했습니다.
    • 재사용 대기시간이 2.5초에서 3초로 증가했습니다.
    • 시전 시간이 0.8125초에서 0.5초로 감소했습니다.
    • 초기 투사체 속도는 감소했지만 가속이 추가되었습니다.
      • 투사체가 최대 사거리까지 닿는 시간이 0.4375초에서 0.625초로 증가했습니다.
  • 용의 숨결 (W)
    • 더는 기술 범위가 적 영웅들에게 보이지 않습니다.
    • 공격력이 390에서 195로 감소했습니다.
    • 이제 끌어서 사용할 수 있고 0.75초마다 3회에 걸쳐 공격합니다.
    • 재사용 대기시간이 8초에서 15초로 증가했습니다.
    • 마나 소모량이 50에서 75로 증가했습니다.
  • 시간의 덫 (E)
    • 고유 능력(D)을 사용하여 주위의 모든 영웅을 시간 정지 상태로 만들 수 있습니다.
    • 이제 아군도 정지 상태로 만들 수 있습니다.
    • 효과 반경이 1.5에서 2로 증가했습니다.
    • 마나 소모량이 25에서 30으로 증가했습니다.
    • 생명력이 300에서 500으로 증가했습니다.
  • 시간여행자/청동 발톱 (고유 능력)
    • 고유 능력에서 청동 발톱의 일반 공격 강화 효과가 삭제되었습니다.

특성

  • 1레벨
    • 깊은 숨결 (W)
      • 최대 중첩수가 12에서 25로 증가했습니다.
      • 중첩당 추가 공격력이 5에서 2로 감소했습니다.
      • 보상으로 증가하는 공격력이 140에서 50으로 감소했습니다.
    • 새로운 특성 – 다시 처음으로 (Q)
      • 퀘스트: 모래 강타가 적 영웅에게 40회 적중해야 합니다.
      • 보상: 동시에 최대 2개의 환영을 활성화할 수 있습니다.
    • 쌓이는 모래 (Q)
      • 삭제되었습니다.
  • 2레벨
    • 안돌할의 변형물 (E)
      • 18레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 더는 시간의 덫 3개가 동시에 충전되지 않습니다.
      • 추가된 기능:
        • 시간의 덫의 재사용 대기시간이 5초 감소합니다.
        • 모든 시간의 덫은 한꺼번에 발동합니다.
    • 새로운 특성 – 만성적인 현상 (E)
      • 시간의 덫의 시간 정지 상태가 끝나면 덫의 영향을 받은 적의 이동 속도가 3초 동안 25% 감소하고 아군의 이동 속도는 3초 동안 25% 증가합니다.
    • 새로운 특성 – 시간 문제 (E)
      • 시간의 덫의 시간 정지 상태가 끝나면 덫의 영향을 받은 적의 방어력이 3초 동안 20 감소하고, 아군의 방어력은 3초 동안 20 증가합니다.
    • 광활한 숨결 (W)
      • 삭제되었습니다.
    • 적재적시 (E)
      • 삭제되었습니다.
  • 5레벨
    • 뫼비우스의 고리 (W)
      • 적중한 적 영웅 하나당 감소하는 재사용 대기시간이 3초에서 1.5초로 감소했습니다.
      • 적중한 적 영웅 하나당 회복하는 마나가 100에서 40으로 감소했습니다.
    • 청동 발톱 (Q)
      • 재설계되었습니다.
      • 모래 강타가 적 영웅에게 적중하면 일반 공격력이 5초 동안 30% 증가합니다.
    • 새로운 특성 – 제대로 된 환영식
      • 기절, 감속, 이동 불가 상태인 적 영웅을 공격하면 공격력이 5초 동안 25% 증가합니다.
    • 용의 눈 (W)
      • 삭제되었습니다.
    • 시간 후유증 (E)
      • 삭제되었습니다.
  • 8레벨
    • 감속의 모래 (R1)
      • 개편되었습니다. 이제 적이 범위 내에 오래 있을수록 느려집니다.
      • 소용돌이 안의 적들은 0.25초마다 5%씩 느려져 최대 70% 느려집니다.
    • 시간의 굴레 (R2)
      • 사거리가 11에서 8로 감소했습니다.
      • 추가로 시간의 굴레를 시전한 후 일반 기술의 재사용 대기시간이 3초 동안 500% 더 빨리 감소합니다.
  • 11레벨
    • 여기저기 (사용 효과)
      • 이제 사거리가 9가 되었습니다.
      • 사용하면 환영 근처로 순간이동하면서 기존 위치와 환영의 위치를 바꿉니다.
    • 새로운 특성 – 달려라 노움! (Q)
      • 모래 강타를 시전하면 3초 동안 이동 속도가 20% 증가하고 생명력 및 마나 재생량이 200% 증가합니다.
    • 다음에 봐요! (B)
      • 삭제되었습니다.
  • 18레벨
    • 새로운 특성 – 모래의 매듭 (R1)
      • 감속의 모래로 느려진 적의 기술 방어력이 0.25초마다 2 감소하여 최대 30 감소합니다.
    • 이중 굴레 (R2)
      • 이제 시간의 굴레의 재사용 대기시간 감소 효과도 3초 증가합니다.
    • 새로운 특성 – 청동용군단의 축복
      • 살아 있는 동안 자신과 모든 아군 영웅의 이동 속도가 10% 증가하고 일반 기술의 재사용 대기시간이 30% 더 빨리 감소합니다.
    • 틈새시간 (R1)
      • 삭제되었습니다.

개발자의 의견: 크로미 개편의 목표는 이전처럼 모 아니면 도의 암살자가 아니라 여러 상황에서 크로미가 돋보일 수 있는 경우를 만드는 것이었습니다. 기존의 크로미는 상대편에 카운터 영웅이 없으면 일방적으로 적을 박살낼 수 있어 편차가 아주 큰 영웅이었죠.

이제 크로미는 여러 발의 모래 강타와 3발의 용의 숨결로 기술이 부분적으로도 적중할 수 있게 되었고, 아군에게도 영향을 줄 수 있는 시간의 덫과 일반 공격, 그리고 PvE 공격력 등으로 더욱 다양한 활약을 할 수 있을 겁니다. 크로미의 기본 기술이 상당히 다양해지긴 했지만 모래 환영과 용의 숨결로 적의 움직임을 예측하는 플레이는 유지하고 싶었으며 지금도 기존의 초장거리 마법사라는 존재력을 뽐낼 수 있을 겁니다. 하지만 상대편이 받아칠 수 있는 여지 또한 남겨뒀고요.

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루나라

특성

  • 4레벨
    • 만개 (Q)
      • 이동 속도 증가량이 15%에서 12%로 감소했습니다.
      • 이제 다른 이동 속도 증가 효과와 중첩될 수 있습니다.

개발자의 의견: 루나라의 기본 이동 속도 때문에 이전 패치의 만개 특성이 의도한 것보다 루나라에게 큰 힘이 되지 못했습니다. 이를 해결하기 위해 만개로 증가하는 이동 속도 효과를 소폭 감소시키는 대신 루나라의 고유 능력을 포함한 다른 이동 속도 증가 효과와 중복될 수 있도록 변경하여 이 특성으로 얻을 수 있는 최종적인 이동 속도를 증가시켰습니다.

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버그 수정

  • 총합이 0이 되면 치유량 이름표 사용자 인터페이스가 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 가끔 브로드캐스트가 두 번 출력되던 문제를 수정했습니다.
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