히어로즈 오브 더 스톰 밸런스 패치 노트 – 2018년 7월 26일

히어로즈 오브 더 스톰의 새로운 패치가 적용되었습니다. 이 패치에서는 몇 가지 버그가 수정되었습니다.


검색:


영웅

암살자 전문가 지원가 전사
알라라크 아즈모단 데커드 케인 아르타니스
피닉스 머키 말퓨리온 블레이즈
겐지 해머 상사
캘타스 디아블로
한조 이렐
레이너
트레이서

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암살자

알라라크

Divider_Hero_Alarak_crop.png
능력치
  • 일반 공격력이 140에서 150으로 증가했습니다.

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피닉스

divider_hero_Fenix.png
능력치
  • 일반 공격력이 86에서 83으로 감소했습니다.
특성
  • 1레벨
    • 광자 집중 (W)
      • 공격력 증가량이 175%에서 150%로 감소했습니다.
    • 기동타격 (지속 효과)
      • 공격력 증가량이 30%에서 35%로 증가했습니다.
개발자의 의견: 피닉스는 광자 집중 특성을 선택했을 때 여전히 의도한 것보다 강합니다. 이번 업데이트에서는 피닉스의 일반 공격력과 광자 집중의 공격력 증가량을 감소시켰고, 이를 일부 상쇄하기 위해 기동타격을 상향했습니다.

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겐지

Divider_Hero_Genji.png
기술
  • 질풍참 (E)
    • 재사용 대기시간 초기화 가능 시간이 적중 후 2초 내에서 1.5초 내로 감소했습니다.
    • 공격력이 215에서 205로 감소했습니다.
특성
  • 20레벨
    • 용이 내가 된다 (R)
      • 재사용 대기시간 초기화 가능 시간이 적중 후 2초 내에서 1.5초 내로 감소했습니다.

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한조

능력치
  • 일반 공격력이 173에서 188로 증가했습니다.

기술

  • 음파 화살 (E)
    • 효과 반경이 10에서 7로 감소했습니다.
    • 지속 시간이 8초에서 5초로 감소했습니다.
  • 선천적인 날렵함 (D)
    • 재사용 대기시간이 25초에서 30초로 증가했습니다.
특성
  • 20레벨
    • 완벽한 날렵함 (D)
      • 재사용 대기시간 감소량이 5초에서 10초로 증가했습니다.
개발자의 의견: 한조는 프로급 경기에서 매우 강력한 모습을 보였지만 영웅 리그에서는 그러기 힘들었습니다. 이번 업데이트로 음파 화살을 하향하고 일반 공격력을 증가시켜 구원도 매력적인 선택지가 될 것입니다. 또한 매우 조직적인 팀에서는 지나치게 강해지지 않으면서 영웅 리그에서는 더욱 좋은 모습을 보일 수 있을 것으로 기대합니다.

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캘타스

기술
  • 불기둥 (Q)
    • 공격력이 320에서 345로 증가했습니다.
  • 살아있는 폭탄 (W)
    • 폭발 피해가 200에서 215로 증가했습니다.

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레이너

Divider_Hero_Raynor_Crop.png
기술
  • 레이너 특공대 (R)
    • 일반 공격력이 24에서 21로 감소했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 회심의 일격 (지속 효과)
      • 추가 공격력이 30%에서 20%로 감소했습니다.
  • 4레벨
    • 베히모스 전투복 (고유 능력)
      • 최대 생명력 증가량이 250에서 200으로 감소했습니다.
    • 전투 반응 (E)
      • 방어력 증가 효과의 지속 시간이 4초에서 3초로 감소했습니다.
  • 7레벨
    • 불안정한 혼합물 (고유 능력)
      • 감속 효과의 지속 시간이 3초에서 2.5초로 감소했습니다.
개발자의 의견: 레이너의 뜨거운 맛이 약간은 과해 조절을 하기로 결정했습니다.

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트레이서

능력치
  • 일반 공격력이 27에서 26으로 감소했습니다.

기술

  • 양자 폭발 (R)
    • 추가 피해가 대상 영웅의 최대 생명력의 8%에서 7%로 감소했습니다.

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전문가

아즈모단

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기술
  • 파멸의 구슬 (Q)
    • 공격력이 164에서 192로 증가했습니다.
    • 레벨당 증가하는 공격력이 4%에서 3%로 감소했습니다. 
  • 악마 전사 소환 (W)
    • 공격력이 28에서 30으로 증가했습니다.
    • 주기적인 피해가 6에서 8로 증가했습니다.
    • 생명력이 390에서 435로 증가했습니다. 
  • 모두 다 불타리라 (E)
    • 재사용 대기시간이 8초에서 6초로 감소했습니다.
    • 마나 소모량이 30에서 40으로 증가했습니다.
    • 주기적인 피해가 34에서 30으로 감소했습니다.
    • 최종 피해가 272에서 320으로 증가했습니다. 
  • 악마 부관 (D)
    • 공격력이 27에서 41로 증가했습니다.
    • 생명력이 548에서 593으로 증가했습니다. 
  • 악마의 침공 (R)
    • 지속 시간이 8초에서 10초로 증가했습니다.
    • 폭발 피해가 65에서 97.5로 증가했습니다.
    • 악마 보병의 일반 공격 사거리가 0.75에서 1로 증가했습니다.
특성
  • 1레벨
    • 분노 (Q)
      • 파멸 중첩 가능 시간이 적중 후 4초에서 3초로 감소했습니다. 
  • 4레벨
    • 지옥의 갑옷 (W/D)
      • 추가 방어력이 35에서 30으로 감소했습니다. 
    • 파멸의 종자 (W/D)
      • 악마 전사의 재사용 대기시간 감소량이 0.5초에서 0.75초로 증가했습니다.
      • 악마 전사의 재사용 대기시간 감소량이 1초에서 1.5초로 증가했습니다.
  • 7레벨
    • 혼돈의 미학 (Q)
      • 새로운 기능:
        • 파멸의 구슬이 2명 이상의 적 영웅에게 적중하면 마나를 30 회복하고 파멸이 추가로 4회 중첩됩니다.
  • 13레벨
    • 난폭한 선봉대 (W/D)
      • 추가된 기능:
        • 악마 부관의 생명력 또한 증가시킵니다.
    • 지휘 계통 (D)
      • 추가된 기능:
        • 악마 부관의 악마의 일격의 재사용 대기시간을 2초 감소시킵니다.
  • 16레벨
    • 지옥의 균열 (E)
      • 악마 전사의 공격력 증가 효과의 지속 시간이 4초에서 6초로 증가했습니다.
  • 20레벨
    • 교만 (Q)
      • 추가 공격력이 100에서 125로 증가했습니다.
개발자의 의견: 개편된 아즈모단에 플레이어들이 익숙해지면서 승률도 점점 오르고 있지만 PvE 측면은 의도한 것보다 여전히 파급력이 낮다고 생각합니다. 아즈모단의 여러 악마와 모두 다 불타리라의의 수치를 소폭 조정하여 앞으로 더욱 많은 특성들이 쓰이길 바랍니다. 또한 파멸의 구슬의 기본 공격력을 증가시키고 레벨당 증가하는 공격력을 감소시켜 초반에 파멸 중첩을 더욱 쉽게 쌓을 수 있도록 변경했습니다.

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머키

Divider_Hero_Murky_Crop.png
특성
  • 13레벨
    • 방어 (지속 효과)
      • 새로운 기능:
        • 일반 공격과 일반 기술로 준 피해의 25%만큼 생명력을 회복합니다.
개발자의 의견: 상대편의 조합에 따라 방어 특성이 지나치게 좋거나 아예 쓸모가 없는 경우를 줄이려고 합니다. 해당 특성 단계에서 물리 방어력 75는 적절한 수치였지만 일부 영웅들은 머키를 처치하기가 거의 불가능했습니다. 이번 업데이트로 이전처럼 적을 지속적으로 공격하면 다양한 상황에서 이 특성을 활용할 수 있겠지만 더욱 일반적인 방법으로 머키를 처치할 수 있을 것입니다.

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해머 상사

Divider_Hero_SgtHammer_Crop.png
기술
  • 크고 아름다운 미사일 (R)
    • 더는 구조물에 피해를 주지 않습니다.
개발자의 의견: 크고 아름다운 궤도 미사일이 적의 요새와 성채를 파괴하여 상대가 대처할 수도 없이 게임이 끝나버릴 수 있는 문제를 해결하기 위해 이번 변경 사항을 적용했습니다. 이는 크고 아름다운 미사일 자체로는 그리 큰 하향은 아니지만 크고 아름다운 궤도 미사일에는 상당히 큰 타격인 것을 알고 있습니다. 두 특성 모두 좋은 성능을 내고 있기 때문에 우선은 지켜보면서 이번 변경 사항으로 인해 다른 부분에서 상향이 필요한지 파악할 예정입니다.

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지원가

데커드 케인

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기술
  • 생명력 물약 (Q)
    • 치유량이 230에서 219로 감소했습니다.
특성
  • 13레벨
    • 고대의 축복 (고유 능력)
      • 공격력이 72에서 68로 감소했습니다.
      • 치유량이 106에서 100으로 감소했습니다.

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말퓨리온

Divider_Hero_Malfurion_Crop.png
특성
  • 1레벨
    • 새로운 특성: 회복 (Q)
      • 활성화된 재생 하나당 초당 5의 생명력을 회복합니다.
  • 13레벨
    • 얼음 방패 (사용 효과)
      • 삭제되었습니다.
    • 자연의 신속함 (Q)
      • 1레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 활성화된 재생 하나당 증가하는 이동 속도가 4%에서 6%로 증가했습니다.

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전사

아르타니스

Divider_Hero_Artanis_crop.png
기술
  • 칼날 질주 (Q)
    • 마나 소모량이 55에서 50으로 감소했습니다.
특성
  • 4레벨
    • 사이오닉 시너지 (E)
      • 새로운 기능:
        • 위상 분광기가 적 영웅에게 적중하면 방어력이 3초 동안 15 증가합니다.
    • 보호막 재충전 (고유 능력)
      • 재사용 대기시간 감소율이 50%에서 100%로 증가했습니다.
  • 13레벨
    • 기사단의 열성 (Q)
      • 새로운 기능:
        • 칼날 질주의 마나 소모량이 50% 감소합니다. 과부하 보호막이 활성화될 때마다 칼날 질주의 재사용 대기시간이 5초 감소합니다.
    • 중력자 소용돌이 (E)
      • 새로운 기능:
        • 위상 분광기의 마나 소모량이 50% 감소합니다. 적 영웅에게 일반 공격을 하거나 칼날 질주가 적중할 때마다 위상 분광기의 재사용 대기시간이 1.25초 감소합니다.
    • 위상 보루 (고유 능력)
      • 변경된 기능:
        • 과부하 보호막이 활성화된 동안 기술 방어력이 50 증가합니다. 이 효과는 과부하 보호막이 만료된 후에도 2초 동안 지속됩니다.
  • 16레벨
    • 새로운 특성: 기사단의 검 (지속 효과)
      • 공격 속도가 30% 증가합니다. 일반 공격이 대상의 이동 속도를 1.25초 동안 20% 감소시킵니다.
    • 사이오닉 상처 (W)
      • 삭제되었습니다.
    • 의지의 힘 (고유 능력)
      • 20레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 새로운 기능:
        • 일반 기술을 사용할 때마다 과부하 보호막의 재사용 대기시간이 5초 감소합니다.
    • 거인 학살자 (W)
      • 변경된 기능:
        • 일반 공격으로 적 영웅을 공격할 때마다 대상의 최대 생명력의 0.5%만큼 추가 피해를 줍니다. 이연격으로 강화된 일반 공격은 1.5%만큼 추가 피해를 줍니다.
  • 20레벨
    • 시공의 칼날 (지속 효과)
      • 삭제되었습니다.
    • 정화 완료 (R)
      • 추가된 기능:
        • 정화 광선의 속도가 15% 증가합니다.
    • 광전사 돌진 (W)
      • 16레벨에서 옮겨졌습니다.
    • 플라스마 화상 (고유 능력)
      • 16레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 공격력이 55에서 60으로 증가했습니다.
개발자의 의견: 개발팀은 아르타니스에게 더욱 강력한 특성을 줄 수 있는 여지를 발견했습니다. 특히 후반 특성들이 더욱 강력해질 필요가 있다고 판단했죠. 이번 업데이트에서는 다양한 플레이 스타일을 장려하며 특성들이 서로 잘 어울리게 하는 것이 목표였습니다. 또한 후반에 적의 집중 공격에 대처할 수 있도록 더욱 강력하게 변경했습니다.

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블레이즈

Divider_Hero_Blaze.png
능력치
  • 영웅 반경이 0.875에서 1로 증가했습니다.
특성
  • 1레벨
    • 신경계 전투 자극제 (사용 효과)
      • 이제 일반 기술의 재사용 대기시간만 감소시킵니다.

돌아가기

Divider_Hero_Cho_crop.png
특성
  • 16레벨
    • 쇄도의 질주 (Q)
      • 더는 초를 저지 불가 상태로 만들지 않습니다.

돌아가기

디아블로

Divider_Hero_Diablo_Crop.png
기술
  • 번개 숨결 (R)
    • 중첩당 감속 효과가 5%에서 4%로 감소했습니다.
    • 최대 감속 효과가 50%에서 40%로 감소했습니다.

돌아가기

이렐

divider_hero_Yrel.png
기술
  • 헌신적인 수호자 (R)
    • 재사용 대기시간이 100초에서 120초로 증가했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 마라아드의 통찰력 (지속 효과)
      • 치유량이 148에서 128로 감소했습니다.
  • 4레벨
    • 자유의 손길 (사용 효과)
      • 재사용 대기시간이 30초에서 22초로 감소했습니다.
  • 7레벨
    • 천상의 군마 (Z)
      • 이동 속도 증가량이 80%에서 60%로 감소했습니다.
  • 16레벨
    • 기사단의 선고 (W)
      • 추가로 대상 영웅의 최대 생명력의 4%만큼 추가 피해를 줍니다.
    • 신의 격노 (지속 효과)
      • 공격력 증가량이 30%에서 20%로 감소했습니다.
개발자의 의견: 지난 밸런스 업데이트 이후로 이렐은 강력한 모습을 보여왔고 일부 특성 단계에서는 하나의 특성이 지나치게 지배적이었습니다. 이 특성들을 하향하여 이렐이 다른 영웅들과 비슷한 수준으로 맞춰지면서 더욱 다양한 특성들이 보이길 바랍니다.


버그 수정

일반
  • 여러 가지 효과들이 전장의 안개를 내에서도 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 인공지능 – 플레이어를 따르는 인공지능 영웅들이 귀환석이나 장거리 이동 기술을 올바르지 않은 시간이 사용하던 문제를 수정했습니다.
  • 안티얼라이어싱 그래픽 설정을 활성화할 수 없던 문제를 수정했습니다.
영웅, 기술, 특성
  • 알라라크 - 치명적인 돌진의 대상 표시기가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 알라라크 – 치명적인 돌진을 사용하기 위해 정신을 집중하는 동안 이동할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 알렉스트라자 – 생명 결속을 사용하기 위해 정신을 집중하는 동안 방해를 받으면 생명 결속의 재사용 대기시간이 그대로 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 디아블로 – 지배 특성을 선택한 후에 디아블로의 암흑의 돌진이 기절시킨 대상을 효과 범위보다 덜 밀쳐내던 문제를 수정했습니다.
  • 겐지 – 용검과 질풍참 초기화 지속 시간 막대와의 상호작용으로 일어날 수 있던 여러 문제들을 수정했습니다.
  • 메디브 – 차원문 전문화 특성을 선택한 후에 두 쌍의 차원문을 소환할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 레이너 – 죽음의 광산의 광산 출입구를 드나들 때 레이너 특공대가 전장 밖에서 낄 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 레이너 – 레이너가 귀환석을 사용하면 레이너 특공대도 함께 귀환합니다.
  • 자가라 – 이제 자가라가 땅굴벌레에서 플레이어의 커서 위치로 나갑니다.
  • 줄진 – 아마니의 분노의 기술 설명과 관련된 문제를 수정했습니다.

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