히어로즈 오브 더 스톰 패치 노트 – 2018년 6월 28일

히어로즈 오브 더 스톰의 새로운 패치가 적용되었습니다. 이 패치에서는 몇 가지 버그가 수정되었습니다.


검색:


전장

등급전 전장
  • 등급전 전장에 볼스카야 공장이 다시 추가되었습니다.

맨 위로 돌아가기


영웅

암살자 전문가 지원가 전사
카시아 나지보 아나 아눕아락
피닉스 프로비우스 데커드 케인 블레이즈
그레이메인 자가라 레가르 디아블로
마이에브 요한나
트레이서 이렐
줄진

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암살자

카시아

특성
  • 1레벨
    • 대천사의 찬가 (W)
      • 새로운 기능:
        • 눈부신 빛의 재사용 대기시간과 마나 소모량이 33% 감소합니다. 일반 공격이 실명한 대상에게 100%의 추가 피해를 줍니다.
  • 7레벨
    • 꿰뚫기 (E)
      • 추가 피해를 주는 조건이 대상의 생명력이 50% 미만일 때에서 60% 미만일 때로 증가했습니다.

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피닉스

능력치

  • 레벨당 증가하는 생명력이 4.25%에서 4%로 감소했습니다.
  • 레벨당 증가하는 생명력 재생량이 4.25%에서 4%로 감소했습니다.

기술

  • 보호막 축전기 (고유 능력)
    • 레벨당 증가하는 보호막이 4.25%에서 4%로 감소했습니다.
    • 레벨당 증가하는 보호막 재생량이 4.25%에서 4%로 감소했습니다.
  • 행성 분열기 (R)
    • 공격력이 108에서 112로 증가했습니다.
특성
  • 7레벨
    • 전술적 이점 (Q)
      • 공격력 증가량이 40%에서 35%로 감소했습니다.
    • 전술적 차원이동 (E)
      • 공격 속도 증가량이 125%에서 175%로 증가했습니다.
  • 13레벨
    • 아다늄 장갑 (E)
      • 방어력 증가량이 40에서 50으로 증가했습니다.
    • 신속 재충전 (고유 능력)
      • 생명력을 회복할 때마다 재생되는 보호막이 회복량의 40%에서 60%로 증가했습니다.
    • 보조 보호막 (고유 능력)
      • 보호막 재생량이 일반 공격으로 준 피해의 15%에서 10%로 감소했습니다.

돌아가기

그레이메인

기술
  • 길니안 독주 (Q)
    • 재사용 대기시간이 10초에서 9초로 감소했습니다.
특성
  • 1레벨
    • 완벽한 조준 (Q)
      • 돌려받는 마나가 35에서 45로 증가했습니다.
  • 13레벨
    • 본능적인 공격 (Q)
      • 삭제되었습니다.
    • 과감한 공세 (Q)
      • 추가로 늑대인간일 때 일반 공격을 할 때마다 잔혹한 할퀴기의 재사용 대기시간이 1.5초 감소합니다.

돌아가기

마이에브

기술
  • 감시관의 감옥 (R)
    • 감시관의 화신의 지속 시간이 7초에서 5초로 감소했습니다.
특성
  • 1레벨
    • 복수의 추격 (W/E)
      • 그림자 목줄로 적 영웅에게 목줄을 채울 때마다 감소하는 복수의 영혼의 재사용 대기시간이 1.5초에서 2.5초로 증가했습니다.
  • 13레벨
    • 암영 갑옷 (E)
      • 추가 방어력의 지속 시간이 2.5초에서 3초로 증가했습니다.
  • 16레벨
    • 잔혹한 사슬 (W)
      • 그림자 목줄을 당길 때의 추가 공격력이 중첩당 40%에서 30%로 감소했습니다.
      • 공격력 최대 증가량이 200%에서 150%로 감소했습니다.
    • 복수심의 칼날 (Q/E)
      • 복수의 영혼이 적중한 적 영웅 하나당 다음 칼날 부채가 주는 추가 피해가 적 영웅의 최대 생명력의 1.2%에서 1.5%로 증가했습니다.
개발자의 의견: 마이에브의 특성들 중에 승률이 낮은 것들을 이번에 상향했습니다. 또한 감시관의 감옥의 지속 시간을 감소시켰죠. 감시관의 감옥은 영향력이 매우 큰 궁극기이지만 지금은 지속 시간이 너무 길다고 판단했습니다.

돌아가기

트레이서

능력치
  • 일반 공격력이 28에서 27로 감소했습니다.
기술
  • 점멸 (Q)
    • 재사용 대기시간이 8초에서 9초로 증가했습니다.

돌아가기

줄진

특성
  • 4레벨
    • 아마니의 분노 (사용 효과)
      • 아마니의 분노가 줄진의 기본 능력에 추가되었습니다.
      • 재사용 대기시간이 20초에서 30초로 증가했습니다.
      • 더는 방어력이 증가하지 않습니다.
    • 새로운 특성: 아마니의 가죽 (지속 효과)
      • 아마니의 분노의 재사용 대기시간이 10초 감소하고 아마니의 분노로 생명력을 재생하는 동안 방어력이 10 증가합니다.
개발자의 의견: 아마니의 분노는 줄진의 거의 모든 특성 조합에 포함되었습니다. 이 특성이 줄진이라는 영웅에게 매우 어울리기도 하고 극적인 상황도 자주 만들어 낼 수 있어 기본 능력에 추가하기로 결정했지만 그에 따라 약간의 하향을 거쳤습니다. 대신 아마나의 가죽 특성을 추가하여 플레이어의 선택에 따라 이전과 동일하게 방어력이 증가할 수 있게 만들었습니다.

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전문가

나지보

기술
  • 역병 두꺼비 (E)
    • 초당 공격력이 18에서 17로 감소했습니다.
  • 덩치 (R)
    • 공격력이 150에서 140으로 감소했습니다.
    • 생명력이 2185에서 2000으로 감소했습니다.

돌아가기

프로비우스

특성
  • 20레벨
    • 프로비우스의 고리 (W)
      • 새로운 차원 균열이 생성되는 조건이 2명 이상의 적 영웅 적중에서 1명 이상의 적 영웅 적중으로 감소했습니다.

돌아가기

자가라

능력치
  • 일반 공격력이 82에서 80으로 감소했습니다.
기술
  • 추적 도살자 (W)
    • 공격력이 68에서 65로 감소했습니다.
  • 감염체 투하 (E)
    • 바퀴의 공격력이 29에서 27로 감소했습니다.
  • 땅굴망 (R)
    • 재사용 대기시간이 100초에서 120초로 증가했습니다.
    • 점막 위에서 일반 공격을 할 때마다 감소하는 재사용 대기시간이 0.75초에서 0.5초로 감소했습니다.

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지원가

아나

기술
  • 때까치 (고유 능력)
    • 이제 구조물에도 독극물을 투여할 수 있습니다.

돌아가기

데커드 케인

특성
  • 20레벨
    • 저리 꺼져라! (R)
      • 재사용 대기시간 감소량이 5초에서 6초로 증가했습니다.

돌아가기

레가르

기술
  • 연쇄 치유 (Q)
    • 재사용 대기시간이 9초에서 8초로 감소했습니다.
    • 치유량이 240에서 260으로 증가했습니다.
    • 마나 소모량이 65에서 55로 감소했습니다.
  • 선조의 치유 (R)
    • 치유량이 1475에서 1180으로 감소했습니다.
특성
  • 4레벨
    • 영혼나그네의 은총 (Q)
      • 마나 소모량 감소량이 20에서 15로 감소했습니다.
    • 폭풍소환사 (W)
      • 최대 마나 회복량이 40에서 100으로 증가했습니다.
  • 7레벨
    • 천리안 (사용 효과)
      • 지속 시간이 10초에서 5초로 감소했습니다.
      • 적을 드러내는 시간이 4초에서 3초로 감소했습니다.
      • 재사용 대기시간이 30초에서 16초로 감소했습니다.
      • 범위가 10에서 7로 감소했습니다.
  • 13레벨
    • 대지생명의 주문 (Q)
      • 초당 치유량이 40에서 45로 증가했습니다.
    • 굽이치는 물결 (Q)
      • 재사용 대기시간 감소량이 1초에서 0.75초로 감소했습니다.
  • 16레벨
    • 몰려드는 폭풍 (W)
      • 중첩당 추가 공격력이 10% 에서 15%로 증가했습니다.
      • 최대 중첩수가 20에서 15로 감소했습니다.
  • 20 레벨
    • 선견자의 축복 (R)
      • 추가 치유량이 50%에서 75%로 증가했습니다.
      • 대상 주위의 아군 영웅들이 받는 치유량이 50%에서 75%로 증가했습니다.
개발자의 의견: 연쇄 치유의 잠재적인 치유량을 증가시켜 10레벨 이전에도 레가르의 치유량이 부족하지 않게 느껴지도록 변경했습니다. 이로서 선조의 치유에 지나치게 의존하지 않아도 지원가로서의 역할을 충분히 수행하게 될 것입니다. 또한 치유의 물결의 재사용 대기시간이 감소하여 이와 관련된 굽이치는 물결, 대지생명의 주문, 그리고 피바람 또한 해당 특성 단계에서 더욱 경쟁력을 갖추게 되겠죠. 기본적인 치유량이 증가한 대신 선조의 치유의 치유량은 약간 감소했습니다. 하지만 내부 테스트 중에 선조의 치유의 치유량이 온전히 다 적용되는 경우는 드물다는 걸 확인했죠. 이때문에 선조의 치유의 치유량이 감소된 것은 겉으로 보기보다는 영향력이 적을 것으로 예상됩니다.

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전사

아눕아락

특성
  • 20레벨
    • 무효화 보호막 (사용 효과)
      • 삭제되었습니다.
    • 새로운 특성: 강화 보호막 (사용 효과)
      • 사용하면 방어력이 4초 동안 75 증가하여 받는 피해가 75% 감소합니다.
개발자의 의견: 아눕아락의 기본 기술 방어력을 제거한 후, 무효화 보호막 또한 손보기로 결정했습니다. 강화 갑피로 기술 방어력이 대폭 증가하는만큼 무효화 보호막의 기능 또한 이와 지나치게 유사했죠. 그래서 좀 더 일반적인 상황에 사용할 수 있도록 이 특성을 더 명확하게 변경했습니다.

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블레이즈

기술
  • 벙커 투하 (R)
    • 재사용 대기시간이 50초에서 60초로 증가했습니다.
  • 연소 (R)
    • 공격력이 48에서 52로 증가했습니다.
특성
  • 4레벨
    • 불장난 (Q)
      • 기름 뿌리기의 재사용 대기시간 감소량이 2초에서 2.5초로 증가했습니다.

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디아블로

능력치
  • 생명력이 2618에서 2670으로 증가했습니다.
  • 생명력 재생량이 5.45에서 5.56으로 증가했습니다.
기술
  • 종말 (R)
    • 재사용 대기시간이 100초에서 90초로 감소했습니다.
  • 번개 숨결 (R)
    • 재사용 대기시간이 60초에서 70초로 증가했습니다.
특성
  • 13레벨
    • 잔악무도 (W/E)
      • 공격 속도 증가 효과의 지속 시간이 5초에서 7초로 증가했습니다.
  • 20레벨
    • 단말마 (R)
      • 적중한 적 영웅 하나당 감소하는 재사용 대기시간이 20초에서 25초로 증가했습니다.

돌아가기

요한나

능력치
  • 생명력이 2540에서 2700으로 증가했습니다.
  • 생명력 재생량이 5.289에서 5.625로 증가했습니다.
특성
  • 4레벨
    • 끝없는 응징 (W)
      • 추가로 규탄이 적중한 적 하나당 2.5의 마나를 돌려받습니다.

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이렐

기술
  • 신성한 목적 (고유 능력)
    • 재사용 대기시간이 10초에서 8초로 감소했습니다.
  • 응징의 격노 (E)
    • 공격력이 150에서 225로 증가했습니다.
특성
  • 4레벨
    • 빛의 아이기스 (E)
      • 방어력 증가량이 25에서 35로 증가했습니다.
    • 나루의 선물 (고유 능력)
      • 치유량이 400에서 275로 감소했습니다.
    • 자유의 손길 (사용 효과)
      • 이동 속도 증가량이 35%에서 50%로 증가했습니다.
  • 7레벨
    • 정의로운 여세 (W)
      • 추가로 정의의 망치를 강화하는 동안 이동 속도가 감소하지 않습니다.
      • 최대로 강화한 동안 증가하는 이동 속도가 45%에서 25%로 감소했습니다.
  • 16레벨
    • 기사단의 선고 (W)
      • 방어력 감소 효과의 지속 시간이 2초에서 4초로 증가했습니다.
    • 신의 은총 (고유 능력)
      • 재사용 대기시간 감소량이 2초에서 1.5초로 감소했습니다.
개발자의 의견: 이렐의 독특한 플레이 스타일에 적응한 플레이어들이 많아짐에 따라 출시 이후로 이렐의 승률은 상승세를 타기 시작했습니다. 하지만 이렐을 어느 정도 다룬 플레이어들(영웅 레벨 10+)과 아직 이렐을 배우고 있는 플레이어들 간의 간극이 상당히 컸습니다. 이 때문에 이렐의 초기 승률은 40%였지만 지금은 46%까지 증가했죠. 이번 업데이트에서는 이렐을 조금 더 강하게 만들고 상대방의 영웅들에 영향을 덜 받게 조절했습니다. 우선 응징의 격노의 공격력이 증가하여 적의 후방을 침투하거나 유사시에는 돌격병을 더 쉽게 정리할 수 있겠지만, 탈출 수단을 일시적으로 포기한다는 위험은 여전히 부담해야 할 것입니다. 신성한 목적의 재사용 대기시간도 감소하여 정신을 집중하여 기술을 강화해야 할 경우가 줄어들 것이고, 이로서 상대방에 의해 기술이 방해되는 경우 또한 줄어들겠죠. 마지막으로 성능이 좋지 않았던 특성들을 상향했고 신성한 목적의 재사용 대기시간이 감소한만큼 관련된 특성들을 조절했습니다.

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버그 수정

일반
  • 간혹 클라이언트가 종료되던 문제를 수정했습니다.
영웅, 기술, 특성
  • 알렉스트라자: 용의 여왕을 사용하면 알렉스트라자가 죽기 전까지 알렉스트라자의 위치가 전장의 안개 내에서도 드러나던 문제를 수정했습니다.
  • 알렉스트라자: 전장의 안개 내에서 탑승물에 탑승하면 적 알렉스트라자의 용의 여왕 모델링이 지속되던 문제를 수정했습니다.
  • 메디브: 까마귀 형상으로 변신하는 중에 포탑이나 생체 방출기 등의 아이템을 사용하면 까마귀 형상 중에 기술을 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 스랄: 야수의 생존력 특성이 물리 방어력을 50 증가시킨다고 정상적으로 표기됩니다.
  • 보호막: 바리안의 분쇄의 투척 등 보호막에 추가 피해를 주는 기술들이 대상의 생명력에도 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
  • 이렐: 신성 장법으로 부활하는 중에 무적 귀환을 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 이렐: 무적 귀환을 시전하는 중에 신성 장법으로 시전이 취소되면 감소한 재사용 대기시간이 적용됩니다.
  • 이렐: 무적 귀환을 시전하는 중에 신성 장법으로 부활하면 영구히 무적 상태가 되던 문제를 수정했습니다.
사용자 인터페이스
  • 수집품: 케리건, 레오릭, 렉사르 스킨들의 배경 이야기가 다시 표시됩니다.

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