히어로즈 오브 더 스톰

히어로즈 오브 더 스톰 패치 노트 – 2018년 2월 22일

히어로즈 오브 더 스톰 패치 노트 – 2018년 2월 22일

히어로즈 오브 더 스톰의 새로운 패치가 적용되었습니다. 이 패치에서는 음성 대화 기능이 추가되었으며, 밸런스에 몇 가지 변화가 이루어졌고 버그가 수정되었습니다.


검색:


일반

음성 대화

  • 히어로즈 오브 더 스톰에 음성 대화 기능이 추가되었습니다! 음성 대화 소개 블로그 게시물을 통해 게임 내에서 해당 기능을 사용하는 방법을 자세히 확인하실 수 있습니다.

맨 위로 돌아가기


영웅

암살자 전문가 지원가 전사
마이에브 티란데 소냐
말티엘
스랄
제라툴

맨 위로 돌아가기


암살자

마이에브

능력치

  • 기본 생명력이 2236에서 2150으로 감소했습니다.
  • 생명력 재생량이 초당 4.66에서 4.48로 감소했습니다.

기술

  • 감시관의 도약 (고유 능력)
    • 재사용 대기시간이 8초에서 9초로 증가했습니다.
  • 칼날 부채 (Q)
    • 공격력이 170에서 162로 감소했습니다.

특성

  • 16레벨
    • 중무장 (지속 효과)
      • 공격력 증가량이 25%에서 20%로 감소했습니다.
    • 복수심의 칼날 (E)
      • 복수의 영혼이 적중한 적 영웅 하나당 다음 칼날 부채가 주는 추가 피해가 적 영웅의 최대 생명력의 1%에서 1.2%로 증가했습니다.
개발자의 의견: 1월 9일 업데이트로 마이에브의 승률이 불멸자에서 필멸자 수준으로 하락했지만 여전히 전체적으로 너무 강했습니다. 이번 업데이트로 마이에브의 생존력과 순간적인 공격력을 하향시켰습니다. 현재 마이에브의 특성은 다양하게 활용되고 있지만, 향후에 특정 특성 조합이 지나치게 부각되는지 주시할 예정입니다.

돌아가기

말티엘

기술

  • 영혼 도려내기 (Q)
    • 마나 소모량이 20에서 25로 증가했습니다.
    • 치유량이 적중한 대상 하나당 36에서 25로 감소했습니다.
    • 적 영웅에게 적중 시 회복하는 생명력이 적 영웅의 최대 생명력의 3%에서 4%로 증가했습니다.
  • 영혼 회오리 (R)
    • 재사용 대기시간이 100초에서 80초로 감소했습니다.

특성

  • 4레벨
    • 고독한 죽음 (Q)
      • 공격력 증가량이 75%에서 50%로 감소했습니다.
  • 16레벨
    • 영혼 수집가 (Q)
      • 추가 사거리가 50%에서 25%로 감소했습니다.
개발자의 의견: 말티엘은 공격로에서 강한 모습을 보이도록 설계되었지만, 게임 초반에는 그야말로 범접할 수 없는 강함을 보였습니다. 이번 업데이트로 영혼 도려내기의 치유량이 돌격병을 상대할 때에는 낮아졌지만, 후반에 적 영웅을 상대할 때에는 더욱 효과적이도록 변경했습니다. 또한 고독한 죽음을 하향하고 영혼 도려내기의 마나 소모량을 증가시켜 게임 초반의 강력함을 약간 제한하려고 합니다. 창백한 말 특성을 활용하여 두 개의 공격로를 넘나들며 경험치를 획득하던 전략 또한 마나 소모량 증가로 이전보다 사용하기 어려워질 것입니다. 이로써 선택률이 높았던 일부 특성 조합을 하향하는 동시에 게임 초반 이후의 강력함은 유지되도록 조절했습니다.

돌아가기

스랄

기술

  • 연쇄 번개 (Q)
    • 추가 대상 공격 사거리가 20% 증가했습니다.

돌아가기

제라툴

기술

  • 가르기 (Q)
    • 공격력이 200에서 212로 증가했습니다.
  • 특이점 폭발 (W)
    • 공격력이 228에서 240으로 증가했습니다.
  • 공허의 감옥 (R)
    • 마나 비용이 100에서 80으로 감소했습니다.
  • 네라짐의 힘 (R)
    • 일반 공격력 증가량이 40%에서 30%로 감소했습니다.
개발자의 의견: 이번 변화는 제라툴의 피해량 분포를 고르게 맞추며 약간 상향시키는 게 목적입니다. 이제 네라짐의 힘을 선택하면 게임 초반엔 더 강력하겠지만, 공허의 감옥의 선택하면 손해라는 느낌은 덜할 것입니다.

돌아가기


전문가

능력치

  • 생명력이 1900에서 2000으로 증가했습니다.
  • 생명력 재생량이 3.957에서 4.168로 증가했습니다.
  • 일반 공격력이 104에서 110으로 증가했습니다.

기술

  • 해골 되살리기 (고유 능력)
    • 해골 전사의 생명력이 240에서 225로 감소했습니다.
    • 해골 전사의 공격력이 23에서 21로 감소했습니다.
  • 뼈 감옥 (E)
    • 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소했습니다.
    • 마나 소모량이 80에서 70으로 감소했습니다.

특성

  • 7레벨
    • 트래그울의 정수 (고유 능력)
      • 해골 전사가 일반 공격을 할 때마다 회복하는 마나가 최대 마나의 0.5%에서 0.2%로 감소했습니다.
개발자의 의견: 두 공격로를 혼자서 압박하는 줄의 역할은 만족스럽지만, 그 정도가 약간 과하다고 판단하여 이를 하향하는 대신 팀 교전에서의 영향력을 높이기로 결정했습니다. 이를 위해 기본 능력치는 증가했지만 공격로 압박 능력은 이전보다 약해졌습니다.

돌아가기


지원가

티란데

기술

  • 엘룬의 빛 (Q)
    • 재사용 대기시간이 12초에서 11초로 감소했습니다.

돌아가기


전사

소냐

능력치

  • 일반 공격력이 88에서 84로 감소했습니다.

특성

  • 7레벨
    • 독 작살 (Q)
      • 추가 피해량이 125%에서 100%로 감소했습니다.
  • 16레벨
    • 강철 신경 (사용 효과)
      • 지속 시간이 5초에서 3초로 감소했습니다.
      • 보호막 획득량이 최대 생명력의 30%에서 25%로 감소했습니다.
      • 재사용 대기시간이 70초에서 60초로 감소했습니다.
개발자의 의견: 이 업데이트는 원래 1월 24일 패치에 적용되어야 했던 것들이지만, 당시에 조금이라도 빨리 전투에 뛰어들고 싶어하던 소냐가 변경점을 적용하려는 개발팀을 뿌리치고 가버렸습니다. 이번에는 소냐에게 (정중히) 양해를 구하고 변경점을 적용시켰습니다.

돌아가기


버그 수정

영웅, 기술, 특성

  • 디아블로: 번개 숨결의 정신 집중이 끝나기 전에 번개 숨결의 음향 효과가 종료되던 문제를 수정했습니다.
  • 정크랫: 충격 지뢰로 죽은 영웅들이 부활할 때 죽은 위치에서 부활한 후 전장을 가로지르던 문제를 수정했습니다.
  • 정크랫: 로켓 자폭 중에 이동 명령을 내리면 정크랫이 탈것에서 분리되던 문제를 수정했습니다.
  • 정크랫: 플레이어가 내리지 않은 이동 명령이 죽이는 타이어 앞의 지형에 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 정크랫: 로켓 자폭을 지나갈 수 없는 지형에 사용하면 완전 난장판의 폭탄의 시각 효과가 전장에 남아있던 문제를 수정했습니다.
  • 정크랫: 레오릭이 망령 걸음을 시전한 곳에 충격 지뢰를 설치한 후 망령 걸음이 끝나는 순간에 지뢰를 폭발시키면 망령 걸음의 시작 위치에서 레오릭이 튕겨지던 문제를 수정했습니다.
  • 리 리: 번개 운룡 특성을 선택한 후에 운룡의 마지막 공격이 피해를 주지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 모랄레스 중위: 모랄레스 중위의 초상화 옆에 있는 치료 광선 아이콘의 설명이 정상적으로 기술의 재사용 대기시간을 표시합니다.
  • 말퓨리온: 다수의 재생이 효과를 받는 아군이 달빛섬광으로 치유받지 못하거나 기절, 감속, 이동 불가 효과에 걸렸을 때 자연의 치유력을 받지 못할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 이동 기술: 그레이메인의 암흑 질주나 첸의 날아차기 등의 이동 기술로 바리안의 도발이나 가로쉬의 전쟁군주의 도전의 영향을 받는 적에게 이동할 수 없을 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 해머 상사: 공성 모드일 때 볼스카야 공장에서 생체 방출기를 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 도살자: 도살자가 트리글라브 수호자, 용기사, 정원 공포를 조종하는 중에 고기를 획득할 수 없던 문제를 수정했습니다.

맨 위로 돌아가기

InvisibleDividerLine_800x50.png

다음 글

주요 소식