2018 게임플레이 업데이트: 더 의미 있는 게임 초반

블리즈컨 2017 개막식과 “새 소식” 패널에서 말씀드린 것처럼, 가까운 시일 내에 2018 게임플레이 업데이트의 일환으로 히어로즈 오브 더 스톰의 게임 초반에 몇 가지 눈에 띄는 변화가 다가올 예정입니다. 아래에서 이번 달 시공의 폭풍에 적용될 몇 가지 변경 사항을 심층적으로 살펴보고, 이러한 변화에 대한 배경을 소개해드립니다.


변경 사항 및 변경 이유

히어로즈 오브 더 스톰의 게임 초반은 일반적으로 공격로 전투 단계 그리고 첫 전장 목표 두 가지 요소로 나뉩니다. 공격로 전투 단계에서는 플레이어들이 각 공격로에서 소규모 전투를 치르며, 상대방을 능가하는 플레이로 개인의 기량을 뽐내고, 초반부터 구조물에 피해를 줄 수 있습니다. 현재는 대부분의 게임에서 공격로 전투 단계가 저희가 바라는 것보다 더 일찍 끝나는 경향을 보이며, 공격로에서 상대보다 뛰어난 플레이를 하더라도 게임 결과에는 실질적인 영향을 거의 주지 않습니다.

이러한 사실을 염두에 두고, 이러한 경험을 다시 돌아보며 어느 부분을 개선할 수 있을지 방법을 모색해보고자 했습니다. 저희는 게임 초반의 여러 측면에 대한 저희의 접근 방법을 다시 살펴보았고, 구조물, 재생의 구슬, 용병 캠프는 물론 전장 목표 생성에 이르기까지 다양한 변경 사항을 적용하여 경기가 진행되는 내내 공격로 전투를 더 의미 있게 만들고자 했습니다.


구조물

탄약 제거

현재는 포탑, 요새와 성채에서 발사할 수 있는 탄약의 수가 한정되어 있으며 느린 속도로 탄약이 재생됩니다. 돌격병 무리를 빠르게 처치한 다음 아군 돌격병이 적군의 포탑을 공격하고 탄약을 소진시키는 동안 안전하게 플레이하는 상황이 종종 발생하곤 합니다. 이러한 관계를 재고하여 공격로에서 조금 더 공격적인 플레이를 장려할 수 있는 방안을 찾고 싶습니다.

내부적으로 다양한 변경 사항을 테스트해본 결과, 구조물의 탄약을 제거하여 포탑, 요새, 성채가 무한정 공격할 수 있게끔 만들기로 하였습니다. 이제 탄약이 소진되지 않게 되었으므로, 이에 상응하여 구조물이 돌격병에게 주는 피해를 줄이고 돌격병의 공격력을 높여 돌격병이 포탑에 조금 더 강력한 공격을 가할 수 있도록 하였습니다. 이러한 변경 사항을 통해 상대 팀 포탑에 더 의미 있는 피해를 주기 위해 돌격병 무리와 함께 공격하는 플레이가 조금 더 효과적이게 됩니다.

단독 포탑(요새와 성채 곁에 있는 포탑) 제거

아울러 각각의 구조물 또한 다시 살펴보기 시작했고, 그 결과 요새와 성채 곁에 있는 단독 포탑이 저희가 바라던 만큼 플레이에 자주 활용되지 않는다는 사실을 파악했습니다. 이 포탑이 사용되는 시기는 일반적으로 다른 구조물들이 이미 파괴된 후인 너무 늦은 때였죠. 또한, 단독 포탑은 중요한 순간에 수비 측의 진로를 막아 상대편이 이들의 움직임을 예측하고 집중 공격하기 쉽게 만들기도 했죠.

이러한 요소들로 인해 단독 포탑을 제거하기로 하였고, 지금까지 테스트해본 바로는 그 결과에 아주 만족하고 있습니다. 사실, 실제 게임에서도 올해 추가된 새로운 전장이자 단독 포탑이 제거된 전장인 볼스카야 공장을 통해 이 변화를 시험하기도 했고, 긍정적인 반응을 확인할 수 있었습니다. 추가 포탑이 제공하는 공격력과 방어 능력을 잃는 것에 대한 보상으로, 제거된 포탑의 능력치를 주위의 다른 포탑, 요새, 성채에 배분하여 구조물의 위력을 강화하고 구조물과 전장 목표 사이의 관계를 유지하는 데 도움이 되도록 하였습니다.

은신 감지

아바투르나 머키와 같은 캐릭터는 일반적으로 제라툴처럼 이들을 추적하는 은신 영웅에 맞서 자신을 보호하는 용도로 단독 포탑에 의존하는 경향이 있습니다. 따라서 단독 포탑을 제거하면 이런 영웅들이 조금 더 취약해지게 되지만, 플레이어들이 여전히 구조물을 효과적으로 방어할 수 있기를 바랐습니다. 이를 위해 핵 외에 요새와 성채 또한 공격 범위 내에 들어오는 은신한 영웅을 드러낼 수 있도록 했습니다. 따라서 단독 포탑이 제거되더라도 플레이어 입장에서는 공격을 저지하는 동안 어느 정도 안전하게 느낄 수 있을 것입니다.


재생의 구슬

재생의 구슬이 현재 게임 내에서 담당하는 역할은 마음에 들지만, 재생의 구슬을 더 영향력 있게 만들 수 있는 변경 사항이 있을지 확인하고 싶었습니다. 현재 재생의 구슬은 유지력을 극대화하고 공격로를 계속 압박할 수 있도록 돌격병 무리를 둘러싼 전투에 임하는 방식을 고려하게끔 장려하고 있습니다. 또한, 몇 초 후 아군이 획득하지 않으면 사라지기도 합니다.

이제 재생의 구슬을 3초 이내에 획득하지 않으면 중립 상태로 바뀌어 남은 3초 동안 양팀 모두 획득할 수 있게끔 변경하였습니다. 이를 통해 공격로에서 승리하는 방법에 대해 조금 더 생각해볼 기회를 제공할 수 있을 것입니다. 숙련된 플레이어라면 이전보다 최대 두 배 더 많은 구슬을 획득할 수 있게 될 것이므로, 귀환석으로 후퇴하거나 치유의 샘을 사용하기 전까지 공격로에서 상대방보다 더 오래 버틸 확률이 높아지게 됩니다.


전장 시스템

히어로즈에서 공격로 전투 단계를 더 의미 있게 만드는 것 외에도, 전장 목표를 놓고 겨루기 위해 이동하기 전까지 게임 초반에 영향력을 행사하고 자신의 실력을 뽐낼 시간을 더 많이 제공하고 싶습니다. 이러한 시간을 제공하기 위해, 첫 번째 전장 목표 시간을 약간 뒤로 미룰 예정입니다. 뿐만 아니라, 각 경기 내 공격로 전투 단계를 최대한 활용할 수 있도록 모든 전장에서 전장 목표 타이머를 간소화하고 전장 목표 알림을 미리 제공하려 합니다.

전장 목표 타이머 간소화

경쟁할 수 있는 고유한 전장이 다수 존재하는 것은 다양한 전략과 역동적인 게임플레이를 제공하기도 하지만, 한편으로는 플레이어들이 한 게임을 완료한 후 다음 게임으로 넘어갈 때 염두해 두어야 할 것이 많다는 의미이기도 합니다. 지금까지 히어로즈 내 전장 다수는 서로 다른 규칙과 타이머를 가지고 있어 이를 일일이 기억해야했기에, 이러한 점을 간소화하여 전체적으로 조금 더 기억하기 쉽게 만들고자 합니다.

  • 다음 전장에서는 첫 번째 전장 목표가 경기 시작 후 1분 30초 후에 생성됩니다.
    • 블랙하트 항만
    • 브락시스 항전
    • 용의 둥지
  • 다음 전장에서는 첫 번째 전장 목표가 경기 시작 후 3분 후에 생성됩니다.
    • 영원의 전쟁터
    • 저주받은 골짜기
    • 공포의 정원
    • 죽음의 광산
    • 불지옥 신단
    • 하늘 사원
    • 파멸의 탑
    • 핵탄두 격전지
  • 거미 여왕의 무덤과 볼스카야 공장은 현재 만족스러운 모습을 보이고 있으므로 첫 번째 전장 목표 타이머를 변경하지 않을 계획입니다.

전장 목표 미리 알림

전장 목표 타이머를 전반적으로 균일하게 만드는 김에, 전장 목표 생성을 미리 그리고 일관되게 알려주는 것이 플레이어에게 도움이 될 것이라 생각했습니다. 앞으로는 모든 전장에서 플레이어에게 전장 목표 생성 알림이 30초간 표시되어 팀이 적절한 시기에 협력하고, 위치를 다시 선정하고, 공격로를 변경할 수 있게 됩니다.

또한, 플레이어가 활용할 수 있는 정보를 더 많이 제공하기 위해, 이제 다양한 전장 목표 생성 장소를 가진 전장에서 미니맵에 다음 전장 목표가 생성될 장소가 표시될 예정입니다. 이러한 전장 목표 아이콘은 게임 시작 후 조금 뒤 그리고 이전 목표 또는 이벤트가 종료된 후 조금 뒤에 미니맵에 표시됩니다. 이를 통해 다음 전장 목표에 앞서 미리 계획할 충분할 시간을 제공하고, 각 전장 목표가 활성화되기 전 언제 용병 캠프를 점령할 것인지, 어느 공격로를 압박할 것인지, 어떤 공격로에 집중할 것인지 등에 대해 생각해볼 수 있습니다.

경기 길이

히어로즈의 가장 적절한 경기 시간은 20분 내외라고 생각하며, 전장 목표 변경 사항을 고려할 때 이 경기 시간을 유지하는 것을 우선적으로 고려했습니다. 내부 테스트 또는 공개 테스트 서버에서는 경기 시간이 늘어나는 모습은 볼 수 없었지만, 실제 게임에 변경 사항이 적용된 이후에도 게임 시간에 변화가 있는지 예의 주시할 것입니다.


용병 캠프

용병 캠프가 다양한 전략적 선택지를 제공하고 최대한으로 활용되었을 때 눈에 띄는 영향을 줄 수 있도록 용병 캠프 다수를 다시 살펴보았습니다. 아래에서 기사, 화염기갑병, 공성 거인에 적용되는 주요 변경 사항을 확인하실 수 있으며, 향후 다른 용병 유형 또한 경기의 모든 단계에서 강력한 모습을 보일 수 있도록 세심하게 살펴볼 예정입니다.

기사 캠프

포탑 탄약을 제거하면서 기사 캠프의 역할이 다소 약해진 듯하여 기사 캠프의 고유한 정체성과 목적이 유지될 수 있도록 만들고 싶었습니다. 이 목표를 위해, 마법 기사가 영웅을 포함한 주변 모든 아군 유닛의 기술 방어력을 증가시키는 기술 방어력 오라를 사용하게 만들어 마법 기사를 통한 기사 캠프의 압박 능력을 강화할 예정입니다. 이 변화가 적용되면 기사 캠프가 공격로를 따라 돌격할 때, 특히 영웅과 함께일 때 더 강력한 위력을 보여줄 것입니다.

화염기갑병 캠프

화염기갑병이 지금보다 더 적극적으로 공격로 전투에 참여하는 형태로 바꾸고자 합니다. 몇 가지 밸런스 조정과 더불어, 이제 화염기갑병의 일반 공격에 적중 당한 적의 방어력이 몇 초간 약간 감소하게 됩니다. 이 방어력 감소 효과는 중첩될 수 있으므로, 공격로의 적 화염기갑병에 접근할 때 조금 더 주의해야 할 것입니다. 적 팀의 화염기갑병이 근처에 있을 때 적 팀과 전투하게 될 경우 상당한 대가를 치러야 할 수도 있습니다.

공성 거인 캠프

공성 거인은 대체로 만족스럽지만, 공성 거인의 일반 공격을 조정하여 역할을 더욱 향상시킬 수 있을 것이라 판단했습니다. 앞으로는 캠프 안에서 공성 거인과 싸우는 동안에 이들의 공격을 회피할 수 있게 됩니다. 공성 거인의 공격에 주의를 기울여 꾸준히 피하면 피해를 입지 않은 상태로 공성 거인 캠프를 점령할 수 있죠. 지금도 공격로에서는 공성 거인의 공격을 피할 수 있지만, 게임 내에서 저희가 원하는 만큼 눈에 잘 띄지 않았기에 플레이어들이 공격을 피해야 할 시점을 정확히 알 수 있도록 시각 효과를 변경할 예정입니다.


위에서 말씀드린 모든 변경 사항은 게임 전체에 영향을 주는 큰 변화이기는 하지만, 저희는 히어로즈 오브 더 스톰의 핵심 게임플레이에 여전히 매우 만족하고 있습니다. 2018 게임플레이 업데이트에서 저희의 주된 목표는 이미 재미있다고 생각하는 게임의 여러 부분을 지금보다 더 향상시키는 것입니다. 앞으로도 공개 테스트 서버에서 직접 변경 사항을 플레이하고 테스트하신 후 피드백을 보내주시기를 부탁드립니다.

시공의 폭풍에서 뵙겠습니다!

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