히어로즈 오브 더 스톰 긴급 수정 패치 노트 — 2017년 6월 29일

히어로즈 오브 더 스톰의 새로운 패치가 적용되었습니다. 이 패치에서는 밸런스에 몇 가지 변화가 이루어졌고 버그가 수정되었습니다.


영웅

암살자 전문가 지원가 전사
겐지 메디브 빛나래 데하카
말티엘 프로비우스 루시우 D.Va
스랄 태사다르
제라툴 우서
줄진

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암살자

겐지

특성

  • 4레벨
    • 수리검 수행 (Q)
      • 추가 공격력이 30에서 25로 감소했습니다.
    • 용의 발톱 (사용 효과)
      • 발동에 필요한 튕겨내기 흡수량이 375에서 330으로 감소했습니다.
      • 공격력이 180에서 190으로 증가했습니다.
  • 7레벨
    • 회피 (지속 효과)
      • 재사용 대기시간이 8초에서 12초로 증가했습니다.

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말티엘

기술

  • 영혼 회오리 (R)
    • 재사용 대기시간이 80초에서 100초로 증가했습니다.

특성

  • 4레벨
    • 자욱한 안개 (E)
      • 재사용 대기시간 감소량이 2초에서 4초로 증가했습니다.
      • 추가된 기능:
        • 퀘스트를 완료하면 죽음의 안개의 마나 소모량이 50에서 25로 감소합니다.
  • 13레벨
    • 무형의 존재 (고유 능력)
      • 징표가 남겨진 적 영웅 하나당 증가하는 방어력이 15에서 10으로 감소했습니다.
      • 이 효과로 증가할 수 있는 최대 방어력이 45에서 50으로 증가했습니다.
    • 저지할 수 없는 죽음 (사용 효과)
      • 재사용 대기시간이 30초에서 20초로 감소했습니다.
  • 16레벨
    • 죽음을 기억하라 (고유 능력)
      • 공격력 증가량이 100%에서 80%로 감소했습니다.
  • 20레벨
    • 영혼을 거두는 자 (R)
      • 추가된 기능:
        • 영혼 회오리의 지속 시간이 1초 증가합니다.
개발자의 의견:  죽음이 시공의 폭풍에 당도했고 그 역할을 아주 잘 수행하고 있습니다. 지나치게 잘 수행하고 있다고 할 수도 있겠네요. 개발팀이 의도한 것보다 말티엘의 승률이 빠르게 상승하여 이번 업데이트의 대부분은 하향입니다. 특히 고유 능력과 관련된 특성들을 영혼 회오리와 조합하면 엄청난 효과를 냈죠. 이와 관련된 부분들을 조정하면서 죽음의 천사가 지나치게 천상으로 치솟는 걸 막으려고 합니다.

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스랄

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기술

  • 서리늑대의 회복력 (고유 능력)
    • 치유량이 210에서 223으로 증가했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 우레 (Q)
      • 돌려받는 마나가 10에서 12로 증가했습니다.
  • 4레벨
    • 야수의 생존력 (W)
      • 새로운 기능:
        • 야수 정령이 적 영웅에게 적중하면 서리늑대의 회복력이 3회 중첩됩니다.
  • 7레벨
    • 영혼의 보호막 (지속 효과)
      • 서리늑대의 회복력 중첩 하나당 감소하는 재사용 대기시간이 5초에서 8초로 증가했습니다.
  • 20레벨
    • 바람 질주 (사용 효과)
      • 재사용 대기시간이 70초에서 80초로 증가했습니다.

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제라툴

특성

  • 16레벨
    • 사형 선고 (W)
      • 특이점이 달라붙어 있는 적에게 주는 추가 피해가 50%에서 40%로 감소했습니다.

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줄진

기술

  • 단두대 (R)
    • 기본 공격력이 210에서 350으로 증가했습니다.
    • 생명력이 매우 낮을 때 증가하는 공격력이 500%에서 300%로 감소했습니다.

특성

  • 20레벨
    • 그물 덫 (사용 효과)
      • 사거리가 7.8에서 10으로 증가했습니다.
      • 재사용 대기시간이 60초에서 45초로 감소했습니다.
      • 지속 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.

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전문가

메디브

특성

  • 7레벨
    • 까마귀 전령 (E)
      • 이제 적 영웅을 공격할 때에만 까마귀 전령이 공격합니다.

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프로비우스

기술

  • 수정탑 과충전 (R)
    • 더는 수정탑이 보호막을 획득하지 않습니다.

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지원가

빛나래

기술

  • 요정 가루 (E)
    • 이동 속도 증가 효과의 지속 시간이 4초에서 3초로 감소했습니다.
    • 더는 영웅 일반 공격으로 받는 피해를 감소시키지 않습니다.
    • 새로운 기능:
      • 대상의 기술 방어력을 3초 동안 30 증가시킵니다.

특성

  • 13레벨
    • 보호막 가루 (E)
      • 추가된 기능:
        • 요정 가루가 물리 방어력을 지속 시간 동안 50 증가시킵니다.

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루시우

기술

  • 치유 증폭 (W)
    • 볼륨을 높여라!의 치유량이 14.5에서 15.5로 증가했습니다.

특성

  • 16레벨
    • 주파수를 높여 (E)
      • 일반 공격으로 감소하는 재사용 대기시간이 0.35초에서 0.45초로 증가했습니다.
개발자의 의견:  지난 패치로 루시우의 치유량이 지나치게 낮아져 이를 개선하기 위한 업데이트를 진행했습니다. 이로 인해 역재생 앰프와 우리는 할 수 있어!의 선택률 또한 증가하길 바랍니다.

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태사다르

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기술

  • 플라스마 보호막 (Q)
    • 생명력 흡수 효과가 45%에서 40%로 감소했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 케이다린의 울림 (Q)
      • 첫 번째 보상으로 증가하는 흡수량이 15%에서 20%로 증가했습니다.
      • 두 번째 보상으로 증가하는 흡수량이 30%에서 40%로 증가했습니다.
    • 기사단의 의지 (지속 효과)
      • 첫 번째 보상으로 증가하는 공격력이 150%에서 125%로 감소했습니다.
  • 4레벨
    • 칼라의 은총 (Q)
      • 추가 생명력 흡수 효과가 90%에서 75%로 감소했습니다.

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우서

특성

  • 1레벨
    • 빛의 수호자의 망치 (E)
      • 일반 공격으로 감소하는 재사용 대기시간이 1초에서 1.5초로 증가했습니다.
  • 4레벨
    • 심판의 추격 (E)
      • 이동 속도 증가량이 20%에서 25%로 증가했습니다.
  • 7레벨
    • 고대 왕의 수호자 (고유 능력)
      • 방어력 증가량이 75에서 50으로 감소했습니다.
  • 16레벨
    • 축복의 기도 (사용 효과)
      • 재사용 대기시간이 40초에서 60초로 증가했습니다.
개발자의 의견:  우서는 강력한 군중 제어 효과를 가진 적을 상대로 뛰어난 성능을 발휘합니다. 우서의 이런 역할은 계속 유지할 생각이지만, 고대 왕의 수호자는 그 효과가 지나치게 좋았고, 이 때문에 하향하기로 결정했습니다. 평균적인 수치상으로 이 특성은 같은 특성 단계에 있는 다른 특성들에 비해 월등히 뛰어나진 않지만, 아주 높은 수준의 경기에서는 확연한 차이를 보이고 있고 그만큼 대처하기가 어려운 특성입니다. 이번 패치로 군중 제어 효과를 여럿 보유하고 있는 팀을 상대로는 고대 왕의 수호자가 여전히 효과적이겠지만, 그렇지 않을 때에는 다른 특성들 또한 선택해볼 여지가 있을 것입니다.

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전사

D.Va

능력치

  • 로봇 모드일 때의 일반 공격력이 22.5에서 21로 감소했습니다.
  • 로봇의 생명력이 2060에서 2000으로 감소했습니다.
  • 로봇의 기본 생명력 재생량이 4.86에서 4.17로 감소했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 엔진 소리 죽이는데? (Q)
      • 공격력 증가량이 100%에서 50%로 감소했습니다.

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데하카

능력치

  • 일반 공격력이 110에서 105로 감소했습니다.

기술

  • 수풀추적자 (Z)
    • 재사용 대기시간이 50초에서 60초로 증가했습니다.

특성

  • 13레벨
    • 사나운 추적자 (W)
      • 새로운 기능:
        • 수풀추적자 효과가 활성화된 동안 검은 벌레떼의 공격력이 40% 증가합니다.

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버그 수정

일반

  • 게임 클라이언트가 비정상 종료될 수 있는 문제를 수정했습니다.

아트

  • 말티엘: 같은 대상에게 최후의 의식을 여러 번 사용했을 때 두 번째로 사용한 최후의 의식 시각 효과 텍스처가 보이지 않던 문제를 수정했습니다. 

영웅, 기술, 특성

  • 크로미: 감속의 모래가 동시에 두 지역에 유지될 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 데하카: 조직 재생 퀘스트를 완료하면 영웅을 처치하여 수집한 정수를 사용하여 생명력을 회복할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 사무로: 바람걸음이 10초가 아닌 9초 동안 지속되던 문제를 수정했습니다.
  • 태사다르: 억제가 다른 공격력 감소 효과와 정상적으로 중복되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 태사다르: 집정관으로 변신한 후에 사용한 차원 이동 도중 일반 공격을 할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 스랄: 우두머리 늑대 특성을 선택한 후에 야수 정령이 적 영웅에게 적중한 후 일반 공격으로 주는 추가 피해가 기술 피해로 정상적으로 산정됩니다.
  • 스랄: 서리늑대의 은총의 추가 치유량이 서리늑대의 회복력이 발동할 때마다 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 티란데: 파수의 강화 효과 막대의 설명에 표기된 공격력이 정상적으로 갱신됩니다. 

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