히어로즈 오브 더 스톰

히어로즈 오브 더 스톰 패치 노트 - 2017년 4월 5일

히어로즈 오브 더 스톰 패치 노트 - 2017년 4월 5일

히어로즈 오브 더 스톰의 새로운 패치가 적용되었습니다. 이 패치에서는 새로운 영웅이 추가되었고, 밸런스에 몇 가지 변화가 이루어졌습니다.

새로운 영웅: 카시아

세계석을 파괴한 후, 젊은 아마존 여전사 카시아는 많은 변화를 겪었습니다. 그녀는 증오, 공포, 파괴가 성역을 위협하는 것을 보았고, 아스카리 부족이 앞으로 닥칠 암흑을 이겨내려면 군대가 필요하다는 걸 깨달았습니다. 이제 카시아는 부족의 여군주로서 전사들의 훈련을 총괄합니다.

고유 능력

  • 공격 저지
    • 탈것을 타지 않은 채로 이동하는 동안 물리 방어력이 65 증가하여 영웅 일반 공격으로 받는 피해가 65% 감소합니다.

일반 기술

  • 번개의 격노 (Q)
    • 번개의 힘이 깃든 투창을 던져 처음 적중한 적에게 피해를 줍니다. 적중한 투창은 두 갈래로 갈라지며 경로 상의 적들에게 피해를 줍니다.
  • 눈부신 빛 (W)
    • 0.5초 후, 대상 지역 안의 적들을 2초 동안 실명하게 합니다.
    • 지속 효과: 실명한 대상에게 15%의 추가 피해를 줍니다.
  • 난격 (E)
    • 적에게 돌진한 후 전방의 적들에게 1.5초 동안 0.25초마다 피해를 줍니다.
    • 영웅이 아닌 대상에게는 50%의 피해를 줍니다.

궁극기

  • 번개 구체 (R)
    • 적 영웅에게 번개 구체를 던집니다. 번개 구체는 카시아나 다른 적 영웅을 오가며 최대 6번 튀며, 적에게 적중할 때마다 피해를 줍니다.
  • 발키리 (R)
    • 0.75초 후에 자신에게 돌아오는 발키리를 소환합니다. 발키리는 돌아오면서 처음 마주친 적 영웅을 창에 꿰어 피해를 주고 기절시키며, 데려온 후에 0.5초 동안 추가로 기절시킵니다.
    • 경로에 있는 다른 적 영웅들은 밀쳐집니다.

     맨 위로 돌아가기

전장

히어로즈 난투

  • 잃어버린 동굴
    • 이제 무작위 영웅 선택 방식이 아닌 선별 선택 방식으로 진행됩니다.
      • 사용자 지정 게임에서는 여전히 무작위 영웅 선택 방식으로 플레이할 수 있습니다.
개발자의 의견:  단일 공격로 전장에 적용된 선별 선택 방식에 대한 반응이 대체로 매우 긍정적이었고, 잃어버린 동굴에도 선별 선택 방식을 적용하기로 결정했습니다. 물론, 무작위 영웅 선택 방식을 좋아하시는 분들을 위해 앞으로도 사용자 지정 게임에서는 무작위 영웅 선택 방식으로 플레이할 수 있도록 유지할 예정입니다.

디자인 및 게임플레이

영웅 반경

  • 게임 내 여러 영웅의 반경이 실제 모델 크기와 더 잘 일치하도록 조정되었습니다.
    • 반경 증가 – 아바투르, 정예 타우렌 족장, 굴단, 밸로그, 무라딘, 미샤, 해머 상사, 스랄, 우서, 바리안, 자가라
    • 반경 감소 – 리 리, 트레이서, 발리라


은신 중 공격-이동 명령

  • 이제 은신 중인 노바와 제라툴에 공격 명령을 내리고 취소했을 때 자동으로 공격 대상을 찾으려고 시도하지 않습니다.

사용자 인터페이스

점수 화면

 

  • 이제 점수 화면에서 바리안이 받은 피해가 표시됩니다.
  • 이제 점수 화면에서 갑피의 보호막 양과 모든 치유 특성의 치유량이 아바투르의 치유량에 합산되어 표시됩니다.

     맨 위로 돌아가기

아트

  • 노바존 노바의 첫 번째와 세 번째 색상이 시각적으로 변경되었습니다.

상점

  • 새로운 묶음 상품
    • 해적 여왕 카시아 묶음 상품 - 4월 18일까지 (태평양 표준시 기준) 구매 가능
    • 팀워크 묶음 상품 - 4월 25일까지 (태평양 표준시 기준) 구매 가능
    • 팀워크 궁극의 묶음 상품 - 4월 25일까지 (태평양 표준시 기준) 구매 가능
  • 제거된 묶음 상품
    • 별들의 전쟁 묶음 상품
    • 별들의 전쟁 궁극의 묶음 상품

새로운 영웅

  • 카시아가 게임 내 상점에 추가되었습니다!

새로운 스킨

  • 해적 여왕 카시아
  • 마스터 카시아

    맨 위로 돌아가기

영웅

암살자 전사
도살자 정예 타우렌 족장

     맨 위로 돌아가기

암살자

도살자

Divider_Hero_Tychus_Crop.png

기술

  • 신선한 고기 (고유 능력)
    • ALT키를 누른 채로 신선한 고기 기술 아이콘을 클릭하면 신선한 고기 중첩을 아군에게 알릴 수 있습니다.

돌아가기

전사

정예 타우렌 족장

Divider_Hero_Varian_crop.png

능력치

  • 기본 생명력이 2428에서 2100으로 감소했습니다.
  • 생명력 재생량이 초당 5.06에서 4.37로 감소했습니다.

기술

  • 록스타 (고유 능력)
    • 특성이 재설계되었습니다.
      • 이제 일반 기술 또는 궁극기를 사용하면 주위 아군의 공격 속도를 증가시키는 대신 정예 타우렌 족장의 방어력이 2초 동안 20 증가합니다. 이 효과는 여러 기술을 연달아 사용해도 중첩되지 않습니다.

특성

  • 1레벨
    • 기타 히어로 (E)
      • 일반 공격으로 회복하는 생명력이 준 피해의 35%에서 40%로 증가했습니다.
      • 더는 공격 속도를 증가시키기 않습니다.
  • 7레벨
    • 에코 페달 (지속 효과)
      • 공격력이 29에서 15로 감소했습니다.
      • 돌격병과 용병에게 주는 추가 피해가 75%에서 250%로 증가했습니다.
  • 16레벨
    • 인터미션 (Q)
      • 추가 방어력이 25에서 15로 감소했습니다.
개발자의 의견:  정예 타우렌 족장에게 적용한 이번 업데이트는 이전에 말씀드린 전사들의 역할 분담을 더욱 손보기 위한 것입니다. 누가 현재 강력한지를 떠나서 상황에 따라 다양한 영웅이 나올 수 있게 말이죠. 많은 전사들을 특화시키긴 했지만, 일반적인 전사 또한 필요했고 정예 타우렌 족장과 무라딘이 여기에 잘 어울린다고 판단했습니다. 이 영웅들은 어느 팀이나 전장에서 고를 수 있는 안전한 선택이 되겠지만, 특정 상황에서는 특화된 영웅들보다 좋은 활약을 하기가 어려울 것입니다. 기존에는 고유 능력의 공격 속도가 증가하는 효과 때문에 일반 공격 위주의 조합에서 정예 타우렌 족장을 많이 선택했고, 이는 영원한 전쟁터 같은 지속적인 피해량이 중요한 곳에서 더욱 효과적이었습니다. 하지만 이번 업데이트로 일반적인 방어력을 증가시키기로 결정했죠. 물론 일정한 시간을 두면서 기술을 주기적으로 사용하는 "음유시인" 스타일의 게임 플레이는 꽤 재밌었습니다. 이와 관련하여 인터미션의 방어력 증가량을 하향했습니다. 방어력은 중첩될수록 그 효율이 기하급수적으로 올라가기 때문이죠. 마지막으로, 에코 페달의 공격력을 더욱 세분화하여 공격로를 정리해야 할 때에는 아주 좋은 선택이 되겠지만, 교전에 중점을 더 준다면 해머온이나 고막 터지는 슬라이드가 이제 더 좋은 선택이 될 것입니다.

돌아가기

버그 수정

전장

  • 블랙하트 항만 – 포격이 시작되는 순간 대상이 파괴되면 포탄이 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 브락시스 항전 & 핵탄두 격전지 – 밤까마귀 용병에게 모습이 드러난 영웅들 머리 위에 정상적으로 드러남 아이콘이 표시됩니다.
  • 불지옥 신단 – 응징자가 모랄레스 중위의 의료선을 한 번에 파괴할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 파멸의 탑 – 저주받은 기사 우두머리 용병의 일반 공격력이 영웅의 방어력에 영향을 받던 문제를 수정했습니다.
  • 핵탄두 격전지 – 핵을 발사한 후에 예약 대기된 명령이 초기화되던 문제를 수정했습니다.

일반

  • 레가르의 번개 보호막이나 라그나로스의 화염 폭풍 등 아군의 강화 효과가 적에게 피해를 주면 아군 대상의 은신이 풀리던 문제를 수정했습니다.

영웅

  • 프로비우스 – 프로비우스가 동력장 내에 있을 때 군중 제어 효과의 지속 시간이 프로비우스의 생명력 막대에 표시되지 않던 문제를 수정했습니다. 
  • 프로비우스 - 터보 가속기 특성을 선택하고 일꾼 러쉬를 사용하면 이동 속도가 지나치게 많이 오르던 문제를 수정했습니다.
  • 바리안 – 아이언포지의 깃발의 효과음이 전장 전체에 들리던 문제를 수정했습니다.
  • 레이너 – 불굴의 지휘관 특성이 지속 효과로 아드레날린 촉진의 재사용 대기시간을 감소시키지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 렉사르 – 이제 히어로즈 난투에서 미샤의 부활 대기시간이 감소합니다.
  • 발리라 & 아바투르 – 아바투르의 공생체에 영향을 받고 있는 대상에게 발리라의 암살 특성이 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 발라 – 아주 가끔씩 발라가 일반 공격을 하는 중에 증오 중첩이 초기화되던 문제를 수정했습니다.
  • 길 잃은 바이킹 – 바이킹 하나가 정원 공포에 탑승하면 조종 중인 바이킹이 선택 해제되던 문제를 수정했습니다.
  • 디아블로 – 맹렬한 돌진의 피해량이 죽음 분석 화면에서 디아블로가 받은 피해로 표시되던 문제를 수정했습니다.

사용자 인터페이스

  • 가끔 "우클릭이 미니맵 무시" 기능이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다. 
  • 관전자 인터페이스 – 게임 종료 시 승리 및 패배 메시지가 동시에 표시되던 문제를 수정했습니다. 

소리

  • 퀘스트 특성의 진행 알림음의 최소 간격이 1초에 1번에서 5초에 1번으로 변경되었습니다.

다음 글

주요 소식