히어로즈 오브 더 스톰 패치 노트 — 2016년 11월 17일

히어로즈 오브 더 스톰의 새로운 패치가 적용되었습니다. 이 패치에서는 새로운 난투와 영웅이 추가되었고, 사용자 인터페이스가 개선되었습니다. 패치 노트 전문은 아래에서 살펴볼 수 있습니다.

일반

시공의 도전자 이벤트가 시작됐습니다!

  • 친구와 함께 파티를 하고 시공의 도전자가 되어 11월 15일에서 1월 4일까지 (태평양 표준시 기준) 히어로즈 오브 더 스톰을 플레이하면 엄청난 보상을 받을 수 있습니다! (각 지역마다 일정에 약간의 차이가 있을 수 있으며, 한국 지역에서는 새로운 패치가 적용된 뒤 시작됩니다.)
  • 등급전, 일반전, 빠른 대전, 인공지능 상대에서 게임을 하면시공의 도전자 이벤트를 진행할 수 있습니다.
  • 친구와 파티인 상태로 게임을 15회 플레이하면 오버워치와 히어로즈 오브 더 스톰에서 게임 내 보상을 획득할 수 있습니다.
    • 오버워치 보상
      • 오니 겐지 스킨
      • 오니 겐지 스프레이
      • 오니 겐지 플레이어 아이콘
    • 히어로즈 오브 더 스톰 보상
      • 자리야
      • 오니 겐지 초상화
  • 친구와 파티인 상태로 게임을 30회 플레이하면 히어로즈 오브 더 스톰에서 게임 내 보상을 추가로 획득할 수 있습니다.
    • 히어로즈 오브 더 스톰 보상
      • 아우리엘
      • 그레이메인
      • 케리건
      • 리밍
      • 오로치 오버사이클 탈것
      • 30일 전투 자극제
  • 시공의 도전자 이벤트에 대한 자세한 정보는 최근 블로그 게시글에서 확인할 수 있습니다.

새로운 난투: 블랙하트의 복수

블랙하트 선장이 자신의 유령선인 블랙하트의 복수호를 이끌고 포드 제독의 부두를 산산조각내려 합니다!블랙하트가 복수를 이룰 수 있도록 도와주거나 그의 유령선을 공격해 바다 속으로 쳐넣으세요.

  • 블랙하트의 복수는 히어로즈 오브 더 스톰에 처음으로 등장하는 공격/수비의 비대칭 형식인 새로운 투기장 전장입니다. 공격팀에게만 핵이 존재하고 공격팀은 블랙하트가 전장을 이 핵에 도달하여 파괴하지 않도록 막아야 합니다.
    • 선별 선택: 무작위로 선택된 세 명의 영웅 중에 한 명을 골라 블랙하트를 무찌르거나 보호하게 됩니다. 
    • 공격: 공격팀은 포탄을 수집하고 전장 곳곳에 있는 대포에 장전하여 블랙하트의 복수호에 포격을 가해야 합니다. 핵에 도달하기 전에 블랙하트의 복수호를 침몰시키면 승리합니다.
    • 수비: 공격팀의 영웅들을 처치하여 대포를 발사하는 걸 막고 블랙하트의 해적선이 적의 핵까지 도달할 때까지 지켜야 합니다.
  • 난투 화면의 좌측 하단에 있는 난투 정보 아이콘을 클릭하면 해당 주간의 난투에 대한 정보를 확인할 수 있습니다.

튜토리얼 개편

  • 히어로즈 오브 더 스톰의 튜토리얼이 개선되어 튜토리얼과 전장 훈련으로 나뉘었습니다.
    • 튜토리얼에서는 전투, 팀 레벨, 특성, 용병 캠프 등 히어로즈 오브 더 스톰의 기초를 알려줍니다.
    • 전장 훈련에서는 플레이어들에게 전장 목표의 중요성을 알려줍니다.
  • 이제 제이나, 무라딘, 티란데 중 한 명을 선택하여 튜토리얼과 전장 훈련을 진행할 수 있습니다.
    • 신규 플레이어들은 이 3명의 영웅 중 하나를 무료로 획득할 수 있습니다!
  • 메인 메뉴(ESC)에서 튜토리얼 또는 도전 과제 버튼을 클릭하면 이들을 다시 진행할 수 있습니다.

무료 영웅 획득 변경

  • 히어로즈 오브 더 스톰 튜토리얼을 막 마친 신규 플레이어들의 더 나은 경험을 위해 지난 무료 영웅 획득 관련 블로그를 통해 안내된 무료 영웅 후보군이 제이나, 무라딘 그리고 티란데로 변경되었습니다.
  • 이번 패치가 적용되기 전에 아직 무료 영웅을 선택하지 않았던 복귀 플레이어들도 제이나, 무라딘, 티란데 중 하나의 영웅을 획득할 수 있습니다.
    • 이번 패치 이전까지 무료 영웅을 선택하지 않았던 플레이어들 중 이미 위 세 영웅을 모두 보유한 플레이어들은 4,000 골드를 받게 됩니다.
    • 이번 패치 이전에 이미 무료 영웅을 선택해서 받은 플레이어들은 추가로 영웅을 받을 수 없습니다.

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새로운 영웅: 바리안

로고쉬라고 알려진 검투사가 사실 스톰윈드의 실종된 지도자, 바리안 린이라는 사실을 아는 자는 많지 않습니다. 이제 바리안은 다시 얼라이언스의 국왕이 되었고, 그의 행동 하나하나가 아제로스의 미래를 결정짓습니다.

고유 능력

  • 영웅의 일격
    • 18초마다 다음 일반 공격이 추가 피해를 줍니다. 일반 공격을 할 때마다 이 능력의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.

일반 기술

  • 사자의 송곳니 (Q)
    • 일직선상으로 날아가는 충격파를 내보내 적들에게 피해를 주고 1.5초 동안 30% 느려지게 합니다.
  • 무기 막기 (W)
    • 모든 일반 공격을 무기로 막아 일반 공격으로 받는 피해가 1.25초 동안 100% 감소합니다.
  • 돌진 (E)
    • 대상 적에게 돌진하여 피해를 주고 1초 동안 75% 느려지게 합니다.

궁극기

  • 도발 (R)
    • 대상 적 영웅을 도발하여 1.25초 동안 자신을 공격하게 만듭니다.
    • 지속 효과: 최대 생명력이 50% 증가합니다.
    • 지속 효과: 공격 속도가 25% 감소합니다.
  • 거인의 강타 (R)
    • 적을 강타하여 피해를 주고 3초 동안 취약 상태로 만듭니다.
    • 지속 효과: 일반 공격력이 75% 증가합니다.
    • 지속 효과: 최대 생명력이 10% 감소합니다.
  • 분노의 쌍검 (지속 효과)
    • 일반 공격을 할 때마다 영웅의 일격의 재사용 대기시간이 9초 감소하고 이동 속도가 2초 동안 30% 증가합니다.
    • 지속 효과: 공격 속도가 100% 증가합니다.
    • 지속 효과: 일반 공격력이 25% 감소합니다.

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아트

일반

  • 알라라크: 유지력과 음전하의 특성 아이콘 색깔이 서로 뒤바뀌었습니다.
  • 돌격병: 투석기의 미니맵 아이콘이 추가되어 더욱 명확하게 일반 돌격병과 구별할 수 있습니다.
  • 렉사르: 미샤에게 미니맵 아이콘이 추가되었습니다.

전장

  • 용의 둥지: 용의 둥지에 추가적인 최적화 작업이 이루어졌습니다.

영웅, 기술, 특성

  • 카라짐: 바뀐 기술과 특성에 맞도록 카라짐의 시각 효과가 변경되었습니다.
  • 다음 영웅, 기술, 특성들이 시각적으로 개선되었습니다.
    • 용병의 왕과 승급 특성
    • 블러드 엘프 티란데: 파수
    • 요한나: 천벌의 검
    • 노바: 이제 삼연발 사격의 색상이 팀의 색상을 띱니다.
    • 레이너: 이제 아드레날린 촉진의 치유 효과가 발동할 수 있을 때 시각적으로 더욱 쉽게 확인할 수 있습니다.
  • 다음 기술들이 추가로 최적화되었습니다.
    • 아르타니스: 정화 광선
    • 케리건: 혼돈의 폭풍
    • 말퓨리온: 평온
    • 트레이서: 일반 공격

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상점

묶음 상품

  • 새로운 묶음 상품
    • 로고쉬 바리안 묶음 상품 – 2016년 11월 29일까지 (태평양 표준시 기준) 구매 가능
  • 제거된 묶음 상품
    • 마법의 대가 묶음 상품
    • 마법의 대가 궁극의 묶음 상품

새로운 영웅

  • 바리안이 게임 내 상점에 추가되었습니다.

탈것

  • 새로운 탈것
    • 오로치 호버사이클은 11월 15일에서 1월 4일까지 (태평양 표준시 기준) 지속되는 시공의 도전자 이벤트 동안 친구와 함께 게임을 30회 플레이하면 획득할 수 있습니다.
  • 돌아온 탈것
    • 마법 융단
  • 제거된 탈것
    • 도살자의 전투 야수

스킨

  • 로고쉬 바리안
  • 마스터 바리안

가격 변동

  • 레오릭의 가격이 7,000골드 또는 8,000배틀코인으로 감소했습니다.

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소리

일반

  • 개편된 튜토리얼에 맞게 새로운 음향 효과가 추가되었습니다.

영웅, 기술, 특성

  • 바뀐 기술과 특성에 맞도록 카라짐의 음향 효과가 변경되었습니다. 

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사용자 인터페이스

일반

  • 히어로즈 난투에 자리비움 탐지 적용
    • 히어로즈 난투에 자리비움 탐지 기능이 적용되었습니다. 이제 난투 중에 활동이 없는 플레이어는 대전에서 접속이 끊기게 됩니다.
  • 신규 플레이어 일일 퀘스트
    • 계정 레벨이 10레벨 미만인 플레이어들은 '게임 3회 플레이' 퀘스트 대신 '인공지능 상대 3회 플레이' 일일 퀘스트를 받게 됩니다.

자동 선택

  • 이제 빠른 대전이나 인공지능 상대에서 선호하는 역할들을 선택하여 영웅을 자동 선택할 수 있습니다.
  • 영웅 자동 선택을 선택하고 영웅 선택 화면에 새롭게 추가된 역할 버튼을 사용하여 선호하는 영웅 역할을 하나 이상 선택하세요.
    • 선호하는 역할 대신, 즐겨찾기로 지정한 영웅 중에서 자동 선택할 수도 있습니다.
    • 선호하는 역할 또는 즐겨찾기로 지정한 영웅이 5명 이상이 되어야 대기열에 등록할 수 있습니다.

MVP와 칭찬

  • 다수의 칭찬 부문이 추가되어 플레이어들의 성과를 더욱 다양하게 평가합니다. 

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디자인 및 게임플레이

피해 완화 효과

  • 이제 저항 효과와 취약 효과가 서로 중첩될 수 있으며, 최대 75% 저항 효과와 25% 취약 효과가 중첩될 수 있습니다.
개발자의 의견:이 변경에 대한 더 자세한 정보는 곧TM 말씀 드리도록 하겠습니다.

은신

  • 은신/은폐한 영웅을 드러낼 수 있는 기술들이 이제 은신/은폐 효과를 제거하지 않고 일시적으로 은폐한 영웅을 드러냅니다.
  • 이제 다음 특성들은 다른 플레이어가 부여한 은폐 효과(티란데의 어둠의 장막 등) 중에도 적용됩니다.
    • 노바
      • 전술적 잠입
      • 향상된 은신
      • 비밀 작전
    • 사무로
      • 바람의 길
      • 모진 바람
개발자의 의견:  태사다르의 계시나 현재의 정찰기 같은 기술들의 기본적인 역할은 적 영웅들을 드러내는 것입니다. 하지만 이런 기술들이 적의 위치를 알려주는 것은 물론, 은신을 필요로 하는 특성이나 기술들까지 막는 건 의도하지 않은 사항입니다. 그리고 이런 조건부 특성들을 살펴보면서, 다른 플레이어가 부여하는 은신 효과로도 이들이 발동한다면 흥미로운 조합이 등장할 수 있겠다는 생각이 들었죠. 이번 변경으로 인해 티란데의 어둠의 장막이나 메디브의 투명화가 은신을 이용하는 아군의 능력을 극대화하여 더욱 독특한 전략을 가능하게 하기를 바랍니다.

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전장

용의 둥지

  • 용기사
    • 폐허의 제왕(지속 효과)이 실명의 지속 시간도 50% 감소시킵니다.

공포의 정원

  • 정원 공포
    • 정원의 공포(지속 효과)가 실명의 지속 시간도 50% 감소시킵니다.

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특성

정찰기

  • 이제 은폐/은신 중인 영웅들도 드러냅니다.

노련한 명사수

  • 추가 일반 공격력이 이전 상한선이던 40 이상으로 증가할 수 있습니다.
  • 사용 효과의 공격 속도 증가량이 30%에서 40%로 증가했습니다.

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영웅

암살자 다중 역할 지원가 전문가 전사
알라라크 바리안 카라짐 아바투르 레오릭
일리단 실바나스
레이너
스랄
제라툴

암살자

알라라크

Divider_Hero_Alarak_crop.png

기술

  • 번개 쇄도 (E)
    • 사거리가 약 10% 증가했습니다.

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일리단

Divider_Hero_Illidan_Crop.png

특성

  • 1레벨
    • 끝없는 증오 (지속 효과)
      • 퀘스트 보상으로 얻는 일반 공격력 증가량이 10에서 20으로 증가했습니다.
    • 가차없는 공격 (W)
      • 추가된 기능:
        • 추가로 휩쓸기의 지속 시간이 3초에서 5초로 증가합니다.
      • 2명 이상의 적 영웅에게 적중했을 때의 공격력 증가량이 125%에서 150%로 증가했습니다.
  • 4레벨
    • 해방 (W)
      • 더는 휩쓸기의 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다.
      • 추가된 기능:
        • 퀘스트: 휩쓸기가 적 영웅에게 30회 이상 적중하면 휩쓸기를 2회 충전해서 사용할 수 있습니다.
  • 7레벨
    • 갈증의 칼날 (고유 능력)
      • 치유량이 50%에서 60%로 증가했습니다.
  • 16레벨
    • 죽음의 표적 (Q)
      • 공격력이 225에서 180으로 감소했습니다.
개발자의 의견:  이번 패치에서는 일리단의 초반 특성 중 자주 쓰이지 않는 것들을 상향하여 더욱 다양한 방식으로 일리단을 다룰 수 있게 변경했습니다. 끝없는 증오의 보상이 더욱 좋아짐에 따라 공격로에서 돌격병을 정리하다가 교전이 발생하면 사냥으로 합류하는 것이 몇몇 전장에서는 꽤 좋은 전략이 될 것입니다. 또한 해방으로 휩쓸기를 2회 충전할 수 있게 되어, 가차없는 공격과 아지노스의 쌍날검 같은 특성들을 선택했을 때 일리단이 적 팀 사이를 춤추듯 오가며 엄청난 피해를 줄 수 있을 겁니다.

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레이너

Divider_Hero_Raynor_Crop.png

기술

  • 아드레날린 촉진 (E)
    • 이제 아드레날린 촉진의 치유 효과가 발동할 수 있을 때 레이너의 발 아래에 시각 효과가 표시됩니다.

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스랄

Divider_Hero_Thrall_Crop.png

기술

  • 지진 (R)
    • 추가된 기능:
      • 이제 진동마다 50의 피해를 줍니다. 이 공격으로도 서리늑대의 회복력이 발동합니다.
  • 세계의 분리 (R)
    • 기절의 지속 시간이 1.25초에서 1초로 감소했습니다.
개발자의 의견:  개발팀은 가끔은 지나치게 완고할 정도로 궁극기간의 균형을 조절하지 않습니다. 지금 주목을 받고 있지 않아서 그렇지, 성능 자체는 강하다고 생각했기 때문이죠. 지진 또한 이런 예 중 하나라고 생각했지만, 스랄이 출시된 이후부터 오늘까지 세계의 분리를 넘어서지 못했습니다. 이번 변경으로 인해 스랄의 궁극기 선택률이 다소 변화하길 바랍니다.

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제라툴

Divider_Hero_Zeratul_Crop.png

능력치

  • 기본 생명력이 1545에서 1622로 증가했습니다.
  • 기본 생명력 재생량이 초당 3.22에서 3.38로 증가했습니다.

기술

  • 특이점 폭발 (W)
    • 마나 소모량이 60에서 80으로 증가했습니다.
  • 점멸 (E)
    • 마나 소모량이 75에서 50으로 감소했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 날카로운 칼날 (사용 효과)
      • 4레벨에서 옮겨졌습니다.
    • 새로운 특성: 그림자 사냥꾼 (지속 효과)
      • 재생의 구슬을 획득할 때마다 점멸의 마나 소모량이 2 감소합니다. 재생의 구슬을 20개 이상 획득하면 일반 공격을 할 때마다 점멸의 재사용 대기시간이 0.75초 감소합니다.
    • 막기 (지속 효과)
      • 삭제되었습니다.
    • 재생 전문가 (지속 효과)
      • 삭제되었습니다.
    • 신출귀몰 (E)
      • 삭제되었습니다.
    • 노련한 명사수 (지속 효과)
      • 삭제되었습니다.
  • 4레벨
    • 새로운 특성: 연계 공격 (지속 효과)
      • 기술을 사용한 후 6초 이내의 다음 일반 공격이 40%의 추가 피해를 줍니다.
    • 새로운 특성: 냉혹한 소명 (지속 효과)
      • 영웅을 처치할 때마다 기술 위력이 4% 증가하여 최대 40% 증가합니다. 죽으면 이 기술 위력 증가량은 사라집니다.
    • 분쇄의 가르기 (Q)
      • 16레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 피해를 5초가 아닌 3초에 걸쳐 줍니다.
      • 추가 피해가 50%에서 40%로 감소했습니다.
  • 7레벨
    • 새로운 특성: 그림자 속으로 (E)
      • 점멸을 2회 충전해서 사용할 수 있지만 재사용 대기시간이 8초 증가합니다.
    • 새로운 특성: 어둠 속의 추적자 (W)
      • 특이점 폭발이 폭발하는 데 걸리는 시간이 50% 증가합니다. 특이점이 달라붙은 동안 다시 사용하면 대상에게 순간이동하고 이동 속도가 3초 동안 30% 증가합니다.
    • 웜홀 (E)
      • 13레벨에서 옮겨졌습니다.
    • 응급치료 (사용 효과)
      • 삭제되었습니다.
    • 후속타 (지속 효과)
      • 삭제되었습니다.
    • 그림자 폭발 (W)
      • 삭제되었습니다.
    • 불타는 공격 (사용 효과)
      • 삭제되었습니다.
  • 13레벨
    • 새로운 특성: 아둔의 장막 (지속 효과)
      • 영구 은신 중 5초에 걸쳐 최대 생명력의 15%에 해당하는 보호막을 얻습니다.
    • 원기회복의 일격 (지속 효과)
      • 이름이 치유의 일격으로 변경되었습니다.
      • 4레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 치유량이 25%에서 40%로 증가했습니다.
    • 거인 사냥꾼 (지속 효과)
      • 삭제되었습니다.
    • 불타는 분노 (지속 효과)
      • 삭제되었습니다.
    • 암살자의 검 (고유 능력)
      • 삭제되었습니다.
  • 16레벨
    • 새로운 특성: 사형 선고 (W)
      • 특이점이 달라붙어 있는 적에게 50%의 추가 피해를 줍니다.
    • 강화 변형 차원검 (고유 능력)
      • 4레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 추가 피해가 100%에서 125%로 증가했습니다.
    • 공허의 습격 (Q)
      • 새로운 기능:
        • 가르기가 2명 이상의 적 영웅에게 적중하면 40%의 추가 피해를 주고 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
      • 7레벨에서 옮겨졌습니다.
    • 이중 폭탄 (W)
      • 삭제되었습니다.
    • 돌가죽 (사용 효과)
      • 삭제되었습니다.
  • 20레벨
    • 피아식별 감옥 (R)
      • 새로운 기능:
        • 추가로 공허의 감옥이 사라진 후 대상의 이동 속도가 3초 동안 50% 감소합니다.

개발자의 의견:  이번 개편 계획에는 두 가지 목표가 있었습니다. 하나는 제라툴의 특성을 손봐 더욱 다양한 선택을 가능케 하는 것이고, 다른 하나는 암흑 기사에게 어울리는 여러 모습을 구현하는 것이었죠. 매번 그랬지만 개발팀은 영웅 개편으로 한 영웅의 기존 플레이 방식을 바꾸고 싶진 않습니다. 오히려 이를 기반으로 더 심화시키고 개선시키고 싶습니다. 내부 테스트를 거친 결과, 전체적으로 제라툴의 상대했을 때의 느낌은 이전과 비슷하지만 전보다 더욱 다양한 방법으로 적을 교란할 수 있게 되었습니다. 이번 변경으로 인해 기존 제라툴 팬들이 더욱 다양한 방법으로 이 영웅을 다룰 수 있길 바라고, 제라툴을 처음 접하는 플레이어들도 암흑 기사스러운, 신출귀몰하는 어둠의 암살자가 되는 느낌을 받길 바랍니다.
레벨 (특성 단계) 제라툴의 특성
1 (1) 거대 가르기 (Q) 날카로운 칼날 (사용 효과) (!) 그림자 사냥꾼 (E) -
4 (2) (!) 냉혹한 소명 (지속 효과) 분쇄의 가르기 (Q) 연계 공격 (지속 효과) -
7 (3) 웜홀 (E) 그림자 속으로 (E) 어둠 속의 추적자 (W) -
10 (4) 그림자 습격 (R) 공허의 감옥 (R) - -
13 (5) 어둔의 장막 (지속 효과) 기술 보호막 (사용 효과) 치유의 일격 (지속 효과) -
16 (6) 강화 변형 차원검 (지속 효과) 공허의 습격 (Q) 사형 선고 (W) -
20 (7) 네라짐의 분노 (R) 피아식별 감옥 (R) 시공의 칼날 (지속 효과) 되돌리기 (사용 효과)

divider_sml.png

  • (!)는 퀘스트 특성입니다.
  • 이탤릭체새로운 특성입니다.
  • 볼드체옮겨진 특성입니다.

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다중 역할

바리안

Divider_Heroes_Leoric_Cropped.png

기술

  • 도발 (R)
    • 재사용 대기시간이 25초에서 16초로 감소했습니다.
  • 거인의 강타 (R)
    • 공격력이 187에서 160으로 감소했습니다.

특성

  • 20레벨
    • 경계 (R)
      • 일반 공격에 적중할 때마다 감소하는 도발의 재사용 대기시간이 1초에서 0.75초로 감소했습니다.

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전문가

아바투르

Divider_Hero_Abathur_Crop.png

기술

  • 독성 둥지 (W)
    • 이제 아바투르가 공생체를 취소한 후 0.5초 동안 독성 둥지를 사용할 수 없습니다.

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실바나스

Divider_Heroes_Sylvanas_Cropped.png

특성

  • 7레벨
    • 빙의 (사용 효과)
      • 이제 투석기 돌격병에게도 사용할 수 있습니다.

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Divider_Hero_Xul_crop.png

기술

  • 해골 마법사 (R)
    • 이제 마우스를 클릭한 채로 끌어서 위치를 정할 수 있습니다. 

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지원가

카라짐

Divider_Heroes_Kharazim_Cropped.png

기술

  • 천상의 숨결 (W)
    • 치유량이 280에서 290으로 증가했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 철권 (고유 능력)
      • 추가된 기능:
        • 추가로 3번째 일반 공격마다 이동 속도가 2초 동안 30% 증가합니다.
  • 4레벨
    • 새로운 특성: 영혼의 벗 (사용 효과)
      • 대상 위치에 영혼의 벗을 소환하여 넓은 범위 안에 있는 아군을 매초 최대 생명력의 2%만큼 치유합니다. 영혼의 벗은 150의 생명력을 가지고 10초 동안 지속됩니다. 영혼의 벗을 대상으로 찬란한 질주를 사용할 수 있습니다. 재사용 대기시간은 45초입니다.
    • 새로운 특성: 흙의 벗 (사용 효과)
      • 대상 위치에 흙의 벗을 소환하여 주위 아군 영웅이 일반 공격으로 받는 피해를 50% 감소시킵니다. 흙의 벗은 400의 생명력을 가지고 10초 동안 지속됩니다. 흙의 벗을 대상으로 찬란한 질주를 사용할 수 있습니다. 재사용 대기시간은 30초입니다.
    • 새로운 특성: 공기의 벗 (사용 효과)
      • 대상 위치에 공기의 벗을 소환하여 주위 넓은 지역의 시야를 확보합니다. 공기의 벗은 70의 생명력을 가지고 40초 동안 지속됩니다. 공기의 벗을 대상으로 찬란한 질주를 사용할 수 있습니다. 재사용 대기시간은 20초입니다. 최대 2회 충전됩니다.
    • 치유의 수호물 (사용 효과)
      • 삭제되었습니다.
    • 선견지명 (Q)
      • 삭제되었습니다.
    • 추월 (E)
      • 삭제되었습니다.
    • 가호의 보호막 (사용 효과)
      • 삭제되었습니다.
  • 7레벨
    • 새로운 특성: 천상의 열정 (W)
      • 천상의 숨결로 증가하는 이동 속도가 10%에서 25%로 증가합니다.
    • 날랜 몸놀림 (Q)
      • 16레벨에서 옮겨졌습니다.
    • 삼매경 (E)
      • 16레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 3번째 일반 공격마다 감소하는 재사용 대기시간이 1초에서 0.75초로 감소했습니다.
    • 투시 (사용 효과)
      • 삭제되었습니다.
    • 정화 (사용 효과)
      • 삭제되었습니다.
  • 13레벨
    • 염화의 주먹
      • 연속 격파의 지속 시간 증가량이 50%에서 100%로 증가했습니다.
  • 16레벨
    • 새로운 특성: 정화의 손길 (Q)
      • 아군에게 찬란한 질주를 사용하면 대상이 1초 동안 저지 불가 상태가 됩니다.
    • 새로운 특성: 빛의 질주 (W)
      • 아군에게 찬란한 질주를 사용하면 대상이 천상의 숨결로 받는 치유량이 3초 동안 50% 증가합니다.
    • 천상의 메아리 (W)
      • 7레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 두 번째 천상의 숨결이 발동하는 지연 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
      • 두 번째 천상의 숨결의 치유량이 35%에서 75%로 증가했습니다.
      • 이제 첫 번째 천상의 숨결의 치유량을 75%로 감소시킵니다.
    • 천지권법 (Q)
      • 7레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 이제 빠른 속도로 각각 50%의 피해를 주는 6회의 일반 공격을 합니다.
    • 생명의 원 (W)
      • 삭제되었습니다.
    • 상쾌한 바람 (W)
      • 삭제되었습니다.

개발자의 의견:  이번 패치에서는 카라짐의 특성들을 개편하여 각 특성 단계마다 더욱 다양한 선택지를 부가했습니다. 이를 위해 우선 철권을 선택하는 공격형 카라짐이 더 원활히 쓰일 수 있도록 이동 속도 증가 효과를 추가했고, 공용 특성의 대부분을 없앤 대신 신비한 벗과 같은 카라짐만의 독특한 특성들을 추가했습니다. 여러 특성의 습득 레벨 또한 조정하여 기동성이나 활용성, 혹은 공격력을 높이기 위해 치유량을 포기해야 하는 경우가 줄어들 것입니다.
레벨 (특성 단계) 카라짐의 특성
1 (1) 초월 철권 (!) 통찰 -
4 (2) 영혼의 벗 (사용 효과) 흙의 벗 (사용 효과) 공기의 벗 (사용 효과) -
7 (3) 날랜 몸놀림 (Q) 천상의 열정 (W) 삼매경 (E) -
10 (4) 신성 장법 (R) 칠면 공격 (R) - -
13 (5) 유연함 (Q) 염화의 주먹 (E) 기술 보호막 (사용 효과) 육감 (지속 효과)
16 (6) 정화의 손길 (Q) 천지권법 (Q) 천상의 메아리 (W) 빛의 질주 (W)
20 (7) 평화로운 휴식 (R) 단죄 (R) 폭풍 보호막 (사용 효과) 해탈 (사용 효과)

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  • (!)는 퀘스트 특성입니다.
  • 이탤릭체새로운 특성입니다.
  • 볼드체옮겨진 특성입니다.

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전사

레오릭

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기술

  • 검은 왕의 행진 (R)
    • 이제 레오릭의 후방 90도 범위 내의 적들에게는 피해를 주지 않습니다.
개발자의 의견:  많은 레오릭 플레이어들이 특성 개편과 특히 해골 왕의 휩쓸기를 비롯한 여러 기술의 상향을 바라고 있습니다. 여러분의 의견은 확실히 전달되었지만 애니메이션과 실제 효과의 불일치를 해결하는 이번 변경이 다른 변경점보다 조금 빨리 적용되었습니다. 해골 왕을 아끼는 모든 플레이어들에게 향후의 패치에서 분명 좋은 소식이 있을 것입니다.

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버그 수정

일반

  • 게임의 여러 부분에 걸쳐 몇몇 오타와 설명 오류가 수정되었습니다.
  • 난투: 투기장 난투의 선별 선택에서 전문가가 선택될 확률이 약간 감소했습니다.

아트

  • 알라라크: 연장된 번개를 선택한 후에 번개 쇄도의 시각 효과가 기술의 실제 범위와 맞지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 발라: 맹렬한 추격 특성으로 얻는 추가 이동 속도의 시각 효과가 증오 중첩이 사라진 이후에도 남아있던 문제를 수정했습니다.

전장

  • 블랙하트의 항만: 이제 다리 위에서 광역 효과의 범위와 영웅을 두르고 있는 고리가 정상적으로 표시됩니다.
  • 브락시스 항전/핵탄두 격전지: 이제 용병 캠프를 점령했을 때 획득하는 경험치가 게임이 진행됨에 따라 정상적으로 증가합니다.
  • 용병: 이제 공성 거인이 공격 동작 중에 죽으면 해당 공격이 피해를 주지 않습니다.

영웅, 기술, 특성

  • 기술 보호막: 이제 특성이 사용되는 순간 기술 보호막의 효과가 발동해도 재사용 대기시간 타이머가 정상적으로 표시됩니다.
  • 알라라크: 알라라크의 치명적인 돌진을 이동할 수 없는 지형에 사용하려 하면 치명적인 돌진이 취소되고 재사용 대기시간이 발생하던 문제를 수정했습니다.
  • 알라라크: 알라라크가 반격이 발동하는 순간 죽으면 반격이 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 알라라크: 알라라크가 저지 불가 또는 무적 상태일 때 염동력으로 자신을 이동시킬 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 알라라크: 히어로즈 오브 더 스톰의 텍스트 언어를 변경하면 번개 쇄도의 시각 효과가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 빛나래: 빛나래가 위상 이동을 사용하는 중에 누더기가 잡아먹기를 사용하면 게임 카메라가 고정될 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 첸: 이제 신선한 재료를 선택한 후에 강화주로 얻은 보호막의 50%가 정상적으로 유지됩니다.
  • 첸: 이제 신선한 재료 특성의 강화 효과 표시줄 툴팁이 추가 생명력 재생량을 알맞게 표시합니다.
  • 첸: 이제 폭풍, 대지, 불이 획득한 재생의 구슬도 신선한 재료 퀘스트의 진행 상황을 진척시킵니다.
  • 갈: 이제 킬로그의 눈의 기술 설명이 최대 충전 횟수를 명시합니다.
  • 일리단: 해방을 선택한 후에 휩쓸기를 사용하면 비정상적인 움직임을 보일 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 말퓨리온: 이제 집중력 강화가 정신 자극의 재사용 대기시간에 영향을 주지 않습니다.
  • 말퓨리온: 이제 엘룬의 은총을 선택하면 휘감는 뿌리의 시전 사거리가 정상적으로 30% 증가합니다.
  • 메디브: 메디브가 핵탄두 격전지에서 까마귀 형상 중에 핵탄두를 발사하면 이동할 수 없는 지형으로 이동할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 노바: 이제 비밀 작전을 선택한 후에 마비 사격이 대상의 이동 속도를 정상적으로 60% 감소시킵니다.
  • 노바/제라툴: 위험 신호가 은신 후에도 남아 있던 문제를 수정했습니다.
  • 사무로: 이제 환영의 길 특성이 환영의 공격력도 정상적으로 증가시킵니다.
  • 사무로: 이제 환영의 생명력 막대가 블랙하트 항만에서 사무로가 가지고 있는 금화의 개수를 정확하게 반영합니다.
  • 트레이서: 이제 폭주 특성 퀘스트를 완료하면 시각 및 음향 효과가 정상적으로 출력됩니다.
  • 우서: 우서가 게걸 아귀로 죽은 후에 구원으로 다시 살아나면 우서의 생명력 막대가 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 자리야: 특정 상황에서 자리야의 중력자탄이 영구적으로 지속되던 문제를 수정했습니다.
  • 자리야: 이제 합동 훈련 특성을 선택해도 아군의 용기사나 정원 공포에 보호막을 씌울 수 없습니다.

소리

  • 대사: 영웅을 클릭했을 때 대사가 정상적으로 출력되지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다.

사용자 인터페이스

  • 게임 내: 게임 내 점수 화면의 특성 탭에서 발라의 관통 화살 특성 퀘스트의 완료 상황이 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 빠른 시전: 빠른 시전을 '뗄 때'로 설정한 상태에서 사거리 제한이 없는 기술들을 미니맵에 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 관전자 모드: 이제 관전자들도 브락시스 항전에서 신호기의 진척도를 확인할 수 있습니다.
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