히어로즈 오브 더 스톰 밸런스 업데이트 노트 — 2016년 10월 13일

히어로즈 오브 더 스톰의 새로운 패치가 적용되었습니다. 이 패치에서는 밸런스에 몇 가지 변화가 이루어졌습니다. 패치 노트 전문은 아래에서 살펴볼 수 있습니다.

전장

핵탄두 격전지

  • 핵 공격이 중심부에 주는 추가 피해가 100%에서 50%로 감소했습니다.
  • 핵탄두가 강화되는 시점이 게임 시작 후 14분에서 18분으로 증가했습니다.
개발자의 의견:  이 변경점은 14분에 핵 공격으로 적의 핵을 집중 공격하는 전략을 방지하기 위한 임시 방편입니다. 차후 패치에서는 핵탄두의 공격력을 점진적으로 증가시켜 핵의 생명력이 증가하는 속도와 비슷하게 조율할 것입니다.

영웅

암살자 지원가 전문가 전사
발라 말퓨리온 나지보
정예 타우렌 족장
자리야

암살자

발라

Divider_Hero_Valla_Crop.png

기술

  • 복수의 비 (R)
    • 공격력이 225에서 250으로 증가했습니다.

특성

1레벨

  • 쇠못 덫 (E)
    • 이동 속도 감소 효과가 20%에서 25%로 증가했습니다.
    • 쇠못 덫의 피해가 45에서 60으로 증가했습니다.

7레벨

  • 저승사자 (E)
    • 증오 중첩당 증가하는 공격력이 12%에서 14%로 증가했습니다.

16레벨

  • 냉기 사격 (W)
    • 감속 효과의 지속 시간이 2초에서 1.5초로 감소했습니다.

돌아가기

전문가

나지보

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기술

  • 덩치 (R)
    • 덩치의 일반 공격력이 195에서 176으로 감소했습니다.
  • 굶주린 혼령 (R)
    • 공격력이 94에서 103으로 증가했습니다.
  • 시체 거미 (Q)
    • 재사용 대기시간이 10초에서 9초로 감소했습니다.

특성

7레벨

  • 아라키르의 혼령 Q)
    • 시체 거미가 한 대상에게만 적중했을 때 추가되는 거미가 1마리에서 2마리로 증가했습니다.
  • 망자의 돌진 (W)
    • 좀비 벽의 공격력 증가량이 100%에서 75%로 감소했습니다.

16레벨

  • 맹독 고리 (W)
    • 공격력이 약 15% 감소했습니다.
  • 혼령 수확 (사용 효과)
    • 주위 적 영웅 하나당 증가하는 생명력과 기술 위력이 3%에서 4%로 증가했고 최대치가 15%에서 20%로 증가했습니다.

20레벨

  • 무지막지 (R)
    • 재사용 대기시간이 20초에서 25초로 증가했습니다.
개발자의 의견:  현재 좀비 벽과 관련된 특성들이 다른 특성 조합들에 비해 지나치게 높은 활용도와 공격력을 가지고 있습니다. 이번 업데이트에서 시체 거미를 상향하면서 덩치를 하향했지만 현재 중간을 유지하고 있는 나지보의 승률에는 변화가 없을 것이라 예상합니다. 이로 인해 나지보가 더욱 다양한 모습으로 활약할 수 있길 바랍니다.

돌아가기

지원가

말퓨리온

Divider_Hero_Malfurion_Crop.png

기술

  • 재생 (Q)
    • 마나 소모량이 35에서 40으로 증가했습니다.
  • 휘감는 뿌리 (E)
    • 재사용 대기시간이 10초에서 14초로 증가했습니다.
    • 마나 소모량이 65에서 75로 증가했습니다.
    • 초기 지연 시간이 0.25초에서 0.3초로 증가했습니다.

특성

4레벨

  • 무성한 성장 (Q)
    • 삭제되었습니다.
개발자의 의견:  말퓨리온이 활발하게 쓰이고 있는 점은 만족스럽지만 약간 과하게 상향됐다고 판단했습니다. 그래서 지속적인 치유를 담당할 수 있는 지원가라는 주된 역할은 계속 유지하되, 재사용 대기시간마다 재생을 남발하여 팀의 생명력을 유지하는 시간은 줄이고 싶었습니다. 또한 무성한 성장은 말퓨리온에게 순간적인 치유 또한 가능케 하여 기존에 개발팀이 원하던 방향과 맞지 않아, 이번 업데이트에서 삭제했습니다. 마지막으로, 휘감은 뿌리의 변화는 말퓨리온이 능동적으로 적을 견제하고 교전을 개시할 수 있게 해주었지만 지금은 너무 손쉽게 적을 처치할 수 있는 기회를 만들어 주고 있다고 생각합니다. 그리하여 휘감는 뿌리의 초기 지연 시간을 예전보다는 빠르지만 지금보다는 약간 느리게 바꾸어 말퓨리온을 상대하는 입장에서 휘감는 뿌리를 피할 수 있는 기회를 더 주기로 결정했습니다.

돌아가기

전사

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능력치

  • 기본 생명력이 2658에서 2550으로 감소했습니다.
  • 생명력 재생량이 초당 5.54에서 5.31로 감소했습니다.

기술

  • 폭풍, 대지, 불 (R)
    • 첸의 기본 생명력 변화로 인해 원소 정령의 기본 생명력이 1994에서 1913으로 감소했습니다.

특성

7레벨

  • 약주 (고유 능력)
    • 재생 효과 및 받는 치유량 증가량이 20%에서 30%로 증가했습니다.

13레벨

  • 급소 차기 (Q)
    • 기본 감속 효과가 40%에서 35%로 감소했습니다.
    • 추가 감속 효과가 80%에서 70%로 감소했습니다.

20레벨

  • 원소 출현 (R)
    • 첸의 기본 생명력 변화로 인해 원소 정령의 기본 생명력이 2658에서 2550으로 감소했습니다.

돌아가기

정예 타우렌 족장

Divider_Hero_ETC_Crop.png

특성

1레벨

  • 기타 히어로 (E)
    • 회복량이 일반 공격으로 주는 피해의 30%에서 35%로 증가했습니다.

7레벨

  • 고막 터지는 슬라이드 (W)
    • 추가 공격력이 150%에서 200%로 증가했습니다.
  • 에코 페달 (지속 효과)
    • 파동당 공격력이 32에서 29로 감소했습니다.

13레벨

  • 마이크 테스트 (W)
    • 고막 터트리기의 재사용 대기시간 감소량이 5초에서 6초로 증가했습니다.

돌아가기

자리야

Divider_Hero_Zarya_crop.png

능력치

  • 일반 공격력이 24에서 21로 감소했습니다.
  • 기본 생명력이 2336에서 2225로 감소했습니다.
  • 기본 생명력 재생량이 초당 4.87에서 4.64로 감소했습니다. 

특성

1레벨

  • 최대 충전 (고유 능력)
    • 퀘스트 보상으로 증가하는 최대 에너지가 25에서 20으로 감소했습니다.
  • 폭발물 전문가 (Q)
    • 재사용 대기시간 감소량이 0.25초에서 0.375초로 증가하여 최대 3초 감소합니다.

4레벨

  • 증속 방벽 (E)
    • 이동 속도 증가량이 25%에서 35%로 증가했습니다.
개발자의 의견:  이전에 상향했던 부분들을 일부 되돌려 자리야의 강력함을 조금 감소시키려 합니다. 또한 이제는 높은 에너지를 유지하는 것이 상대적으로 쉬워졌기에 최대 충전의 보상을 하향시켰습니다. 한편 폭발물 전문가와 증속 방벽은 같은 단계의 다른 특성들에 비해 부진하다고 판단하여 약간 상향했습니다.

돌아가기

버그 수정

일반

  • 관전자: 가끔 리플레이 및 관전자 모드에서 요새 또는 성채가 파괴되었을 때 영웅이 처치된 것처럼 동작하던 문제를 수정했습니다.

영웅 및 특성

  • 노바: 비밀 작전 특성을 선택한 노바가 간혹 마비 사격의 최대 감속 효과를 게임이 끝날 때까지 유지할 수 있던 문제를 수정했습니다.

범례
  • 주황색 텍스트는 패치 노트에 추가된 텍스트입니다.

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