히어로즈 오브 더 스톰 패치 노트 — 2016년 8월 10일

히어로즈 오브 더 스톰의 새로운 패치가 적용되었습니다. 이 패치에서는 새로운 영웅이 추가되었고, 밸런스에 몇 가지 변화가 이루어졌으며, 버그가 수정되었습니다. 패치 노트 전문은 아래에서 살펴볼 수 있습니다.

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새로운 영웅: 아우리엘

대천사 아우리엘을 통해 희망의 힘이 세상 구석구석으로 흘러들어갑니다. 아우리엘의 꺼지지 않는 빛은 어두운 영혼들까지도 밝게 비춥니다. 삼라만상의 조화를 추구하는 그녀는 중재자이자 조언가이지만 때에 따라서 용감한 전사가 되기도 합니다.

고유 능력

  • 희망 불어넣기 (D)
    • 사용하면 대상 아군 영웅에게 희망을 불어넣습니다. 대상이 주위에 있으면 대상이 준 피해를 치유 에너지로 저장합니다. 동시에 1명의 영웅에게만 희망을 불어넣을 수 있습니다.
    • 지속 효과: 영웅에게 준 피해의 40%와 영웅이 아닌 대상에게 준 피해의 8%를 치유 에너지로 저장합니다.

일반 기술

  • 신성한 휩쓸기 (Q)
    • 호를 그리며 대상 지역 안의 적에게 피해를 주고 중심부에 있는 적에게는 더 큰 피해를 줍니다.
  • 천상의 빛 (W)
    • 저장한 치유 에너지를 모두 소모하여 대상 지역 안의 아군 영웅의 생명력을 회복시킵니다. 치유량은 소모한 에너지에 따라 달라집니다.
  • 억류의 일격 (E)
    • 처음 적중한 적 영웅에게 피해를 주고 밀쳐냅니다. 대상이 지형에 부딪치면 추가 피해를 받고 1.25초 동안 기절합니다.

궁극기

  • 수정 방패 (R)
    • 대상 아군 영웅을 2초 동안 정지 상태로 만듭니다. 이 효과가 만료되면 수정 방패가 폭발하여 대상 주위 모든 적에게 피해를 줍니다.
  • 부활 (R)
    • 아군 영웅이 죽으면 그 자리에 영혼이 남습니다. 죽은 아군의 영혼에 3초 동안 정신을 집중하여, 대상을 죽었던 자리에서 최대 생명력의 50%를 가진 채 되살아나게 합니다.

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상점

묶음 상품

  • 새로운 묶음 상품 
    • 악마의 침략 묶음 상품 – 2016년 8월 23일 (태평양 표준시 기준)까지 구매 가능
    • 호드의 전설들 묶음 상품 – 2016년 8월 30일 (태평양 표준시 기준)까지 구매 가능
    • 호드의 전설들 궁극의 묶음 상품 – 2016년 8월 30일 (태평양 표준시 기준)까지 구매 가능
  • 묶음 상품 제거
    • 운장 아서스 묶음 상품
    • 아서스 궁극의 묶음 상품

새로운 영웅

  • 아우리엘이 게임 내 상점에 추가되었습니다.

탈것

  • 새로운 탈것
    • 악마의 지옥마 – 악마의 침략 묶음 상품 구매를 통해서 얻을 수 있습니다.
  • 돌아온 탈것
    • 도살자의 전투 야수
  • 제거된 탈것
    • 별빛 전차

스킨

  • 악마 아우리엘
  • 마스터 아우리엘

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성능 및 그래픽

일반

  • 히어로즈 오브 더 스톰의 모든 게임 모드와 전장에서 프레임률이 향상되었습니다.

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사용자 인터페이스

게임 내 사용자 인터페이스

  • 우서가 용솟음치는 광휘 특성을 습득하면 게임 내 영웅 초상화 옆에 전용 아이콘이 추가되어, 다음 신성한 광휘의 추가 치유량과 피해량을 확인할 수 있습니다. 

불러오기 화면

  • 로딩 막대의 아트가 업데이트되어 색깔이 보라색으로 변경되었습니다.

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영웅

암살자 전문가 전사
캘타스 가즈로 레오릭
케리건 나지보 누더기
트레이서 자가라

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암살자

캘타스

특성

  • 7레벨
    • 과중력 (E)
      • 삭제되었습니다.
  • 16레벨
    • 태양왕의 분노 (W)
      • 7레벨로 옮겨졌습니다.
      • 새로운 기능: 이제 적 영웅에게 확산된 살아있는 폭탄의 공격력을 30% 증가시킵니다.
    • 새로운 특성: 마력 증폭 (지속 효과)
      • 일반 기술을 사용하면 기술 위력이 5초 동안 3% 증가합니다. 최대 15%까지 중첩됩니다.
  • 20레벨
    • 신비의 마법 강화 (사용 효과)
      • 삭제되었습니다.
    • 새로운 특성: 뻗치는 화염 (Q)
      • 불기둥의 사거리가 40% 증가합니다. 불기둥이 2명 이상의 적 영웅에게 적중하면 재사용 대기시간이 4초 감소합니다.
개발자의 의견: 저번에 말씀드렸다시피, 개발팀은 캘타스가 광역 공격에 특화된 암살자로 거듭나서 뭉쳐있는 적들을 무참히 파괴할 수 있길 바랍니다. 이전 변경으로 인해 특성의 고착화는 어느 정도 해결되었지만, 광역 공격에 특화된 모습은 아직 부족하다고 생각합니다. 그리하여 우선 과중력을 삭제하고 태양왕의 분노를 캘타스에게 좀 더 어울리는 특성으로 변경했습니다.

또한 16레벨에 있던 태양왕의 분노를 대체하기 위해 마력 증폭을 추가하여, 마나를 효율적으로 관리하면서 적에게 지속적으로 기술을 사용하는 캘타스 플레이어들에게 이점을 주기로 했습니다. 마지막으로 공용 특성인 신비한 마법 강화를 삭제했고, 불기둥 특성 조합의 최종 특성으로 삼을 수 있는 뻗치는 화염을 추가했습니다.

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케리건

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기술

  • 혼돈의 폭풍 (R)
    • 초당 공격력이 41에서 37로 감소했습니다.

특성

  • 4레벨
    • 사이오닉 파동 (E)
      • 파동당 공격력이 20에서 18로 감소했습니다.
개발자의 의견: 케리건이 다시 부상하게 된 것은 매우 만족스럽습니다. 이제 개발팀은 아주 미세하게 이 영웅을 변경하려 합니다. 전체적으로 케리건의 성능은 균형이 잡혔지만, 그녀의 광역 공격력은 아주 조금 하향할 필요가 있다고 판단했습니다.

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트레이서

특성

  • 1레벨
    • 슬립스트림 (E)
      • 더는 시간 역행의 재사용 대기시간을 2초 감소시키지 않습니다.
  • 7레벨
    • 시공간 반향 (Q)
      • 새로운 기능: 이제 영웅을 처치하면 점멸이 2회 충전됩니다.
  • 10레벨
    • 끈끈이 폭탄 (R)
      • 이동 속도 감소 효과가 60%에서 70%로 증가했습니다.
  • 13레벨
    • 펄스건 난사 (W)
      • 근접 공격 사거리 증가량이 50%에서 40%로 감소했습니다.
  • 20레벨
    • 시간을 달리는 소녀 (E)
      • 추가로 시간 역행의 재사용 대기시간을 8초 증가시킵니다.
개발자의 의견: 평균적으로 트레이서의 특성들은 골고루 사용되고 있습니다. 하지만 시공간 반향과 시간을 달리는 소녀는 변경할 필요가 있다고 판단했습니다. 시공간 반향의 기존 의도는 일반적으로 점멸을 더 자주 사용할 수 있게 해주는 다른 두 특성과는 달리, 트레이서의 순간적인 공격성을 증폭시키는 것이었습니다. 시공간 반향의 승률은 다른 특성들과 비슷했지만 선택률은 압도적으로 높았고, 시간 역행 후에 보장된 점멸로 인해 너무 쉽게 위기에서 빠져나올 수 있었습니다. 순간적인 공격력은 여전하겠지만, 이제 트레이서는 적을 처치하여 점멸을 충전해야 안전하게 위기에서 탈출할 수 있을 것입니다.

시간을 달리는 소녀는 트레이서의 특징을 잘 반영한 특성이라 할 수 있지만, 스스로 생명력을 회복할 수 없는 치명적인 단점을 해결해준 것에 비해 단점이 너무 없었습니다. 이 때문에 시간 역행의 재사용 대기시간을 증가시킨다는 단점을 추가하였으며, 앞으로는 이 특성을 좀 더 신중하게 선택해야 할 것입니다.

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전문가

가즈로

특성

  • 4레벨
    • 태엽장치 증기 주먹 (Q)
      • 새로운 기능: 퀘스트 - 일반 공격이 현재 설치된 잘나가! 포탑의 지속 시간을 2초 증가시킵니다. 보상 - 지속 시간이 총 600초 이상 증가하면 잘나가! 포탑의 충전 대기시간이 영구적으로 3초 감소합니다.
개발자의 의견: 가즈로는 포탑을 좋아합니다. 개발팀도 포탑을 좋아합니다. 더 많은 포탑은 언제나 옳습니다.

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나지보

기술

  • 좀비 벽 (W)
    • 이제 유닛을 통과할 수 있는 기술(발라의 도약, 정예 타우렌 족장의 파워 슬라이드, 소냐의 소용돌이 등)로 좀비 벽에서 탈출할 수 없습니다.
개발자의 의견: 나지보는 시공의 폭풍에 꽤 오랫동안 있었습니다. 히어로즈 초창기에는 나지보의 좀비 벽에서 탈출할 수 있는 영웅이 별로 없었기에 이 기술은 아주 위협적이었죠. 하지만 그 후에 추가된 여러 영웅들은 다양한 이동 기술로 좀비 벽을 무용지물로 만들었죠. 이를 해결하기 위해 좀비의 충돌 판정을 변경하여 좀비 벽에서 손쉽게 탈출할 수 있는 영웅의 수를 크게 줄였습니다.

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자가라

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기술

  • 땅굴망 (R)
    • 일반 공격으로 감소하는 재사용 대기시간이 1초에서 0.75초로 감소했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 감염 (사용 효과)
      • 원거리 돌격병의 공격력 증가량이 150%에서 100%로 감소했습니다.
  • 7레벨
    • 감염체 폭격 (E)
      • 감염체 투하가 적 영웅에게 적중했을 때 증가하는 공격력이 10%에서 5%로 감소했습니다.
  • 7레벨
    • 뮤탈리스크 (W)
      • 이동 속도가 약 11% 감소했습니다.
개발자의 의견: 자료가 점차 쌓이면서 자가라의 일부 특성들이 너무 강력하다는 게 명백해졌습니다. 자가라를 확실하게 제압할 수 있는 영웅이 거의 없는 반면, 승률은 너무 높은 편에 속하여 이 영웅을 약간 손보기로 결정했습니다. 전체적으로 자가라의 특성 선택률은 아주 좋습니다. 특히 땅굴망과 게걸 아귀의 선택률은 각각 51.5%와 48.5%로, 차이가 3% 정도 밖에 되지 않았습니다. 이번 경우를 참고하여 상대적으로 약한 궁극기들을 계속해서 작업할 생각입니다. 선택률은 비등하지만 승률상으로는 땅굴망이 게걸 아귀보다 앞서나가고 있고, 재사용 대기시간을 감소시키는 능력이 개발팀의 의도에 비해 너무 좋은 효율을 내고 있었습니다.

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전사

 

레오릭

기술

  • 1레벨
    • 좌절 (W)
      • 사거리 증가량이 20%에서 25%로 증가했습니다.
  • 4레벨
    • 왕가의 집중력 (E)
      • 추가로 망령 걸음이 다음 해골 왕의 휩쓸기의 공격력을 50% 증가시킵니다.

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누더기

기술

  • 도움의 손길 (사용 효과)
    • 이제 도움의 손길 단축키(기본: 1)를 눌러 다음 갈고리에 도움의 손길 효과를 적용하는 대신, 이 단축키를 누르면 도움의 손길 효과가 적용된 갈고리를 바로 사용할 수 있습니다. 갈고리 단축키(기본: Q)를 누르면 일반적인 갈고리를 사용할 수 있습니다. 이 두 기술은 재사용 대기시간을 공유합니다.

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버그 수정

일반

  • 충돌: 이제는 영웅이 중립 및 적 용병을 밀어 이동시킬 수 없습니다.
  • Mac: 네트워크 연결 조절 장치를 사용하는 중에 게임이 비정상적으로 종료될 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 게임의 여러 부분에 걸쳐 몇몇 오타와 설명 오류가 수정되었습니다.

AI

  • 아바투르: 탈주한 아바투르 플레이어를 조종하는 인공지능이 공생체를 다른 영웅에 사용한 채로 귀환석을 사용하던 문제를 수정했습니다.
  • 메디브: 인공지능 메디브가 상대편 폭풍의 전당에 있는 적 영웅을 습격하려고 시도하던 문제를 수정했습니다.
  • 인공지능 렉사르와 우서가 게임 내에 생성될 때 오류 메시지가 뜨던 문제를 수정했습니다.

아트

  • 폴스타트: 폴스타트가 먼 거리를 비행할 때 착륙 지점 표시가 잘려 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 노바: 이제 노바존 노바가 저격을 시전하면 정상적으로 투척용 창을 던집니다.

전장

  • 영원의 전쟁터: 지옥 진영의 중간 관문 밑에 위치한 환풍구가 영웅을 정상적으로 숨기지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 용의 둥지: 용기사의 폐허의 제왕 고유 능력의 설명에서 침묵 효과가 감소한다는 부분이 제거되었습니다.
  • 공포의 정원: 정원 공포의 과성장 식물의 효과 범위가 상대 팀의 폭풍의 전당을 포함하면 과성장을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 파멸의 탑: 영웅을 따라다니는 소환수(예: 아서스의 구울)가 영웅이 땅굴을 사용했을 때 함께 순간이동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 체험하기: 자가라의 감염 특성의 효과가 특성 초기화 후에도 남아있던 문제를 수정했습니다.

영웅 및 특성

  • 특정 상황에서 영웅이 죽으면 플레이어가 자신의 영웅을 조종할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 빛나래: 이제 위상 보호막이 아바투르가 공생체를 사용한 대상에게도 정상적으로 적용됩니다.
  • 크로미: 시간의 굴레가 대상을 이동 불가능한 위치로 순간이동시키던 문제를 수정했습니다. 이제 대상이 기존에 있던 위치와 최대한 가까우면서 이동 가능한 위치로 이동합니다.
  • 데하카: 변이가 검은 벌레떼의 효과를 제거하던 문제를 수정했습니다.
  • 가즈로: 이제 기름 찌꺼기 특성을 선택하면 잘나가! 포탑이 정상적으로 적을 느려지게 합니다.
  • 그레이메인: 그레이메인이 암흑질주로 도약하는 순간 대상이 암흑질주의 최대 사거리 밖으로 이동하면 암흑질주를 완료할 때 그레이메인이 미끄러지듯 움직이던 문제를 수정했습니다.
  • 그레이메인: 이제 야수의 본능 특성으로 획득한 숨통을 노려라의 공격력 증가 효과가 정상적으로 중첩됩니다.
  • 굴단: 영혼 흡수 특성이 최대 2회 충전될 수 있다는 것을 설명에 정상적으로 명시합니다.
  • 굴단: 이제 내면의 어둠 특성으로 증가한 기술 위력이 생명력 흡수의 모든 주기적인 회복에 적용됩니다.
  • 굴단: 공포에 걸린 대상들이 제라툴의 공허의 감옥에 갇혀도 공포의 지속 시간이 멈추지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 굴단: 이제 공포에 걸린 영웅들의 경로에 관문이나 포탑이 있을 때 우회하지 않고 해당 방향으로 계속 이동을 시도합니다.
  • 캘타스: 이제 마나 중독자 특성의 퀘스트를 완료했다는 시각 효과가 재생의 구슬을 25개 획득했을 때가 아닌, 20개 획득했을 때 정상적으로 표시됩니다.
  • 케리건: 군단의 분노 특성을 습득한 케리건의 기본 공격 광역 피해가 동화 작용 보호막에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 레오릭: 착취의 손아귀의 특성 설명이, 최대 생명력의 10%가 아닌 12.5%를 회복한다고 정상적으로 서술합니다.
  • 레오릭: 죽음의 행진 특성이 적용된 절망의 손아귀가 의도한 것보다 적은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
  • 루나라: 이제 자신에게 마법 해제를 사용하면 그후에 걸린 공포, 이동 불가, 침묵, 감속, 기절 효과의 지속 시간을 정상적으로 감소시킵니다.
  • 나지보: 덩치가 정지 상태일 때 발구르기의 재사용 대기시간이 발생하던 문제를 수정했습니다.
  • 나지보: 나지보의 덩치가 자가라의 게걸 아귀에 먹히면 나지보에게 시각적으로 정지 상태가 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 레가르: 이제 폭풍소환사 특성의 마나 회복 효과가 가장 최근에 시전한 번개 보호막이 아닌, 현재 활성화된 모든 번개 보호막으로 발동합니다.
  • 렉사르: 이제 미샤, 집중해!를렉사르나 미샤, 혹은 둘 다 변이 상태일 때에도 시전할 수 있습니다. 이로 인해 메디브의 변이 폭탄으로 렉사르와 미샤가 무한히 변이되던 상황을 피할 수 있을 것입니다.
  • 실바나스: 빙의를 금화 상자에 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 실바나스: 정신 지배의 시각 효과가 과하게 늘어나던 문제를 수정했습니다. 또한, 실바나스가 정신 지배를 시전하는 중에 굴단이 악마의 마법진을 사용하면 실바나스가 굴단을 쫓아가던 문제를 수정했습니다.
  • 자가라: 땅굴 벌레 내부에 있는 동안 맹독충 굴리기의 충전 대기시간이 정지되던 문제를 수정했습니다.
  • 자가라: 애바퀴, 추적 도살자, 뮤탈리스크가 점막 위에서 생명력이 회복되던 문제를 수정했습니다.
  • 자가라: 게걸 아귀에 먹히고 있는 아군 영웅에게 정화를 시전하면 대상이 게걸 아귀에서 탈출할 수 있던 문제를 수정했습니다.

소리

  • 상점: 굴단을 구매했을 때 출력되던 대사가 대만 클라이언트에서 갑작스럽게 끊기던 문제를 수정했습니다.

사용자 인터페이스

  • 선발전: 모든 영웅 보기 버튼이 좌측 상단에서 대각선으로 내려오던 문제를 수정했습니다.
  • 선발전: 파랑 팀의 배경 색상이 영웅을 선택한 후에 회색으로 변하던 문제를 수정했습니다.
  • 단축키: 기술 단축키를 마우스 왼쪽 버튼으로 지정했을 때 왼쪽 마우스 버튼을 눌러도 기술이 시전되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 단축키: 대화 단축키를 재설정한 경우, 단축키를 누른 후 대화창에 해당 키가 입력되던 문제를 수정했습니다.
  • 게임 내 인터페이스: 이제 게임 내 영웅 초상화 아래에서 여러 퀘스트 특성의 진척 상황을 정상적으로 확인할 수 있습니다.
  • 불러오기 화면: 불러오기 화면의 일부 도움말이 잘못된 단축키를 나타내던 문제를 수정했습니다.
  • 메뉴: 이제 나가기나 바탕화면으로 나가기를 선택하면 사용자 지정 게임에서 나가집니다.
  • 메뉴: 파티로 인공지능 상대와 대전을 하면 게임에서 나가기 위해 바탕화면으로 나가기를 선택해야 했던 문제를 수정했습니다.
  • 메뉴: 낮은 그래픽 설정에서 베테랑 도전 과제의 환영 문구의 배경이 일부 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 프로필: 이제 영웅 목록에서 확인할 수 있는 개별 영웅 통계 화면이 시즌 별 통계가 아닌 전체 통계를 나타냅니다.
  • 프로필: 이제 통계 탭의 프리시즌 통계치가 등급이 초기화된 2015년 8월 이전을 포함하여 프리시즌 동안 달성한 가장 높은 등급을 표시합니다.
  • 프로필: 프로필 요약의 등급전 부분에서 플레이어의 등급 점수나 그랜드 마스터 순위가 실제 수치와 다를 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 프로필: 프로필 요약의 등급전 부분에서 간혹 해당 리그의 표식이 아닌 자물쇠 아이콘이 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 빠른 시전: 기술의 조준선이 활성화된 상태에서는 그 기술을 빠른 시전할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 재참가: 게임에 재참가하는 걸 거절한 후에도 재참가 창이 한동안 남아있던 문제를 수정했습니다.
  • 재참가: 이제 인공지능 대전에서 나간 5인 파티가 해당 대전에 재참가하도록 강제되지 않습니다.
  • 상점: 상점의 영웅 정보 페이지에서 궁극기 단축키 아이콘이 정렬되어있지 않던 문제를 수정했습니다.
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범례

  • 주황색 텍스트는 패치 노트에 추가된 텍스트입니다.

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