히어로즈 오브 더 스톰 패치 노트 - 2016년 7월 14일

히어로즈 오브 더 스톰에 새로운 패치가 적용되었습니다. 이번 패치에는 새로운 영웅이 추가되었고, 사용자 인터페이스가 개선되었으며, 밸런스에 많은 변화가 이루어졌습니다. 패치 노트 전문은 아래에서 살펴볼 수 있습니다.

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일반

훈련 및 싱글 플레이어 인공지능 상대 게임에서 30명의 무료 영웅 사용 가능

  • 여름 방학을 축하하는 의미로 모든 플레이어가 훈련 및 싱글 플레이어 인공지능 상대 게임에서, 시공의 폭풍에 먼저 합류한 30명의 영웅을 무료로 사용할 수 있습니다.
  • 훈련 및 인공지능 상대 게임의 이 확장된 무료 영웅 목록은 8월 23일 주간까지 무료로 사용할 수 있습니다. 

자동 선택 경험치 보너스

  • 이제 빠른 대전에서 대전 상대 찾기 시스템이 일부 영웅에 높은 대기 시간을 예상할 때 자동 선택으로 플레이하면 보상으로 100% 경험치 보너스를 받습니다.
    • 경험치 보너스가 적용되면 영웅 선택 화면에서 자동 선택 초상화 위에 새로운 아이콘이 나타납니다.

새로운 초상화 보상 추가

  • 테란 최전선 초상화 노바, 모랄레스 중위, 해머 상사로 10레벨 도달 시 보상으로 지급됩니다.
  • 공허의 유산 초상화 스타크래프트 II: 공허의 유산 보유 시 보상으로 지급됩니다.

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새로운 영웅: 굴단

어둠의 화신, 굴단이 히어로즈 오브 더 스톰에 합류했습니다! 영웅의 기술에 대한 간략한 개요를 아래에서 확인해 주시기 바랍니다.

고유 능력

  • 생명력 전환 (D)
    • 굴단은 마나를 재생할 수 없습니다.
    • 사용하면 생명력의 일부를 희생해서 최대 마나의 25%를 회복합니다.

일반 기술

  • 지옥 불길 (Q)
    • 불길의 파도를 내보내 적중한 적들에게 피해를 줍니다.
  • 생명력 흡수 (W)
    • 3초 동안 정신을 집중하며 적의 생명력을 흡수해 매초 대상에게 피해를 주고 생명력을 회복합니다.
  • 부패 (E)
    • 전방으로 어둠의 에너지를 세 번 폭발시켜 적중한 적에게 6초에 걸쳐 피해를 줍니다. 최대 3회 중첩됩니다.

궁극기

  • 공포 (R)
    • 일정 시간 후, 대상 지역 안의 모든 적 영웅에게 피해를 주고 2초 동안 공포에 질리게 합니다.
  • 파괴의 비 (R)
    • 넓은 대상 지역에 7초 동안 유성우를 소환합니다. 각 유성은 좁은 지역에 피해를 줍니다.

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성능 및 그래픽

일반

  • 여러 성능 향상 작업이 이루어져 전반적인 프레임률에 긍정적인 영향을 줄 것입니다.
  • 히어로즈 오브 더 스톰이 이제 DirectX 11을 지원합니다.
    • 이는 메모리 사용량을 줄여 주고, 게임이 백그라운드에 있을 때 성능을 높여 주고, 향후 최적화에 도움을 줄 것입니다.

전장

  • 저주받은 골짜기
    • 여러 환경 개체들이 프로세서의 시간을 덜 사용하도록 최적화되었습니다. 이 변화는 프로세서로 제약되는 시스템에 긍정적인 영향을 줄 것입니다.
  • 파멸의 탑
    • 환경 소리가 과하게 생성되며 프로세서의 성능을 저하시키던 문제를 해결했습니다.

프로세서 성능 알림

  • 히어로즈 오브 더 스톰에서 컴퓨터의 프로세서가 최적화 상태가 아님을 탐지하면 화면 좌측 상단에 새로 추가된 성능 아이콘(아래 그림 참고)이 표시됩니다.

여기를 클릭해서 자세한 정보를 확인할 수 있습니다.

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아트

일반

  • 이동 속도 증가 효과의 시각 효과가 개선되어 이동 속도 증가 효과가 25%보다 높은지 낮은지 구분하여 보여줍니다.
  • 이동 속도 감소 효과의 시각 효과가 개선되어 이동 속도 감소 효과가 40%보다 높은지 낮은지 구분하여 보여줍니다.

영웅, 기술, 특성

  • 머키에게 새로운 귀환석(B) 애니메이션이 추가되었습니다.
  • 매수 특성에 새로운 버튼 아트가 추가되었습니다.
  • 여러 일반 공격과 조준 기술이 보호막이 있는 대상에게 적중하면 이제 보호막에 충돌 효과가 나타납니다.
  • 폴스타트가 비행을 사용하는 중에 나타되는 착지 지점 표시가 시각적으로 개선되었습니다.
  • 다음 궁극기와 고유 능력의 시각 효과가 추가로 개선되었습니다.
    • 크로미: 시간의 굴레 (R)
    • 누더기: 유독 가스 (고유 능력)

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상점

묶음 상품

  • 새로운 묶음 상품  
    • 재앙거미 굴단 묶음 상품: 2016년 7월 26일 (태평양 표준시 기준)까지 구매 가능
    • 강인한 여성 묶음 상품: 2016년 8월 2일 (태평양 표준시 기준)까지 구매 가능
    • 강인한 여성 궁극의 묶음 상품: 2016년 8월 2일 (태평양 표준시 기준)까지 구매 가능
  • 제거된 묶음 상품
    • 올스타 묶음 상품
    • 독수리 눈 티란데 묶음 상품
    • 슈퍼 여걸 묶음 상품

새로운 영웅

  • 굴단이 게임 내 상점에 추가되었습니다.

탈것

  • 새로운 탈것
    • 2016 섬머 챔피언 시공의 증표: 2016 폴 챔피언십에서 우승자가 결정될 때까지 구매 가능
  • 다시 추가된 탈것
    • 악령의 유령질주자
  • 제거된 탈것
    • 은하계 군주의 별파괴자

스킨

  • 마스터 굴단
  • 재앙거미 굴단

가격 인하

  • 캘타스의 가격이 7,000골드 또는 8,000배틀코인으로 감소했습니다.

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사용자 인터페이스

일반

  • 게임 메뉴의 상단 탐색 막대에 최신 소식 아이콘이 추가되어 히어로즈 오브 더 스톰에 정기 점검, 게임 업데이트 등을 포함한 중요한 소식이 있을 때마다 활성화됩니다.
    • 최신 소식 아이콘 위에 마우스 커서를 올려 놓으면 소식에 대한 자세한 정보를 확인할 수 있습니다.
  • 최신 소식이 활성화되면 홈 화면에도 알림이 표시됩니다.

게임 내 사용자 인터페이스

  • 일반
    • 이제 대상 지정 모드일 때에도 게임 내 모든 사용자 인터페이스 요소를 좌클릭할 수 잇습니다.
  • 미니맵
    • 치유의 샘이 파괴될 때까지 이제 미니맵에 십자 "+" 아이콘으로 표시됩니다.

불러오기 화면

  • 이제 게임에 입장할 때 불러오기 화면에 게임플레이 팁이 표시됩니다.

재참가

  • 훈련, 싱글 플레이어 인공지능 상대, 사용자 지정 게임에서 재참가는 이제 선택 사항입니다. 재참가를 원하지 않으면 "거부" 버튼을 누르면 됩니다.

소셜

  • 히어로즈 오브 더 스톰에서 다른 플레이어가 보낸 태국어 메시지가 이제 정상적으로 표시됩니다.

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디자인 및 게임플레이

자리비움 탐지

  • 게임 내 자리비움 탐지 시스템이 조정되어 까마귀 형상의 메디브 및 은신 상태의 노바와 제라툴이 게임에 활발하게 참여하고 있을 때에도 자리비움 알림을 받는 경우를 감소시켰습니다.

인공지능 개선

  • 정예 인공지능 플레이어는 이제 홀로 멀리 떨어져 위험한 시도를 하는 적을 찾아 처치하려 합니다.

  • 이제 1초 이내의 시간 차이로 양 팀의 핵이 폭발하는 상황에 더욱 정밀하게 승리 판정이 내려집니다. 따라서 양 팀의 핵이 동시에 파괴된 것처럼 보이는 상황에도 이제 승리 팀이 무작위로 선택되지 않습니다.

재생의 구슬

  • 생명력 재생
    • 기존: 4초에 걸처 최대 생명력의 6.24% 회복합니다.
    • 변경: 5초에 걸처 최대 생명력의 12% 회복합니다.
  • 마나 재생
    • 기존: 4초에 걸쳐 32의 마나 회복합니다.
    • 변경: 5초에 걸쳐 최대 마나의 8% 회복합니다.
개발자 의견: 최근 생명력 유지 관련 게시글에 보내 주신 많은 의견과 토론에 감사드립니다! 아직도 많은 부분을 면밀히 검토하고 있지만 우선 첫 번째 변경 사항을 게임에 반영하려 합니다. 내부적으로는, 재생의 구슬의 중요성이 높아진 점은 만족스러웠고 이와 관련하여 일부 시스템을 정리했습니다. 재생의 구슬이 더 중요해지면서 공격로에서 적이 구슬을 획득하지 못하게 방해하는 일 또한 경기에 더 큰 영향을 끼치게 되었습니다.

치유의 샘

  • 재사용 대기시간이 100초에서 120초로 증가했습니다.
  • 생명력 재생
    • 기존: 20초에 걸쳐 최대 생명력의 41% 회복합니다.
    • 변경: 20초에 걸쳐 최대 생명력의 40% 회복합니다.
  • 마나 재생
    • 기존: 20초에 걸쳐 최대 마나의 20% 회복합니다.
    • 변경: 20초에 걸쳐 최대 마나의 30% 회복합니다.
개발자 의견: 재생의 구슬의 변화와 마찬가지로 치유의 샘을 클릭하는 순간에도 더 큰 의미를 부여하고 싶었습니다. 이와 관련해서도 시스템을 약간 정리했고(생명력 41%에서 40%로 변경) 마나를 많이 사용하는 사용자에게는 더 큰 영향을 주는 변화를 더했습니다. 또한, 재사용 대기시간이 증가하며 치유의 샘을 언제 마셔야 할지에 대한 결정이 예전보다 흥미로워질 것입니다.

돌격병

  • 원거리, 근접, 마법사 돌격병
    • 이제 구조물에 50%의 추가 피해를 줍니다.
개발자 의견: 이 변화의 주된 목표는 돌격병을 호위해서 요새나 성채를 공격하는 일에 영향력을 더해서, 상대가 이를 저지하지 않으면 상당한 피해를 받게 만드는 것입니다. 기존의 돌격병은 단지 상대 팀에 경험치를 헌납하고, 포탑의 탄약을 대신 맞아주는 존재에 불과했습니다. 이제 시공의 폭풍의 병사들이 공격로를 밀어붙이면 상대는 예전보다 조금 더 긴장해야 할 것입니다.
  • 투석기 돌격병
    • 공격 사거리가 20% 증가했습니다.
    • 시야 반경이 17% 증가했습니다.
    • 이제 구조물에 공격을 집중합니다. 구조물에 공격을 시작하면 대상 구조물이 파괴될 때까지 새로운 대상을 공격하지 않습니다.
개발자 의견: 투석기는 가끔 핵에 도달해도 핵에서 쏟아져 나온 돌격병이 공격을 방해해서 뚜렷한 피해를 주지 못하곤 했습니다. 이제 투석기는 사거리가 증가하고 한번 구조물을 공격하기 시작하면 대상이 파괴될 때까지 공격을 집중해서, 단 한 대만으로도 핵의 보호막을 제거하고 피해를 줄 수 있을 것입니다.

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전장

공포의 정원

  • 과성장에 영향을 받는 구조물에 대한 추가 피해 효과가 100%에서 200%로 증가했습니다.
개발자 의견: 공포의 정원의 게임 시간을 단축하려는 노력의 일환으로 정원 공포가 구조물에 주는 추가 피해를 증가시켰습니다. 저희는 현재 공포의 정원이 플레이되는 방식이 만족스럽지 않으며, 이번의 변화가 공포의 정원을 더욱 재미있게 만들지 못하면 아마 더 큰 변화를 주게 될 것입니다.

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특성

매수

  • 새로운 기능:
    • 주위에서 적 돌격병이 죽으면 매수 1중첩이 쌓입니다. 20중첩을 우두머리가 아닌 용병에게 사용하면 용병이 즉시 매수됩니다. 최대 100회 중첩됩니다.
      • 레이너의 특공대 고용 특성의 최대 중첩 또한 100회로 증가했습니다.
      • 바이킹 매수 특성의 최대 중첩은 200회로 증가했지만 한 번 사용할 때마다 40중첩이 소모됩니다.
    • 매수만으로 한 용병 캠프를 완전히 점령하면 해당 캠프는 50% 빠르게 재생성됩니다.

집행자

  • 집행자 특성의 효과는 무력화된 영웅을 공격한 후에만 발동합니다. 이 특성으로 증가하는 일반 공격력은 효과가 발동한 후에 공격하는 모든 대상에게 적용됩니다.

불굴

  • 불굴 및 영웅에 특화된 이와 유사한 특성들은 이제 감속, 기절, 이동 불가 효과만의 지속 시간을 감소시킵니다. 침묵 효과는 이제 이 특성으로 감소하지 않습니다.
개발자 의견: 시공의 폭풍에 새로운 군중 제어 효과가 점점 증가하면서 저희는 계속해서 "불굴이 이 효과도 감소시켜야 하나?"를 묻게 되었고 이는 '만약에', '어쨰서' 등의 질문으로 번지는 곤란한 상황이 되었습니다. 저희는 이 특성이 앞으로 점점 더 강력해질 거라는 데 동의하였고, 이에 감소시키는 효과의 수를 제한하기로 결정했습니다.

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영웅

개발자 의견: 특성 시스템을 개선하는 작업의 일환으로 모든 영웅의 특성의 장단점을 조율하는 과정을 거치고 있습니다. 저희는 상당수의 특성이 필수적이거나 무용하게 느껴진다는 사실을 인지하고 있으며 이번의 변경 작업은 이를 수정하는 첫 단계가 될 것입니다. 이러한 변경은 여러 형태를 띌 수 있으며, 단순한 수치 조정부터 기능의 변화까지 다양할 것입니다. 저희는 모든 영웅들의 신선함을 유지하기 위해 노력하고 있으며, 향후 패치를 통해 더 많은 영웅에 반영될 변화 또한 기대해 주시기 바랍니다.
암살자 전문가 지원가 전사
아바투르 빛나래 아서스
그레이메인 아즈모단 카라짐
제이나 가즈로 우서
캘타스 메디브 데하카
케리건 실바나스 레오릭
루나라 길 잃은 바이킹 무라딘
트레이서 소냐
자가라 누더기
티리엘

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암살자

 

기술

  • 뒤틀린 황천 (R)
    • 재사용 대기시간이 100초에서 80초로 감소했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 밀치기 (사용 효과)
      • 재사용 대기시간이 40초에서 30초로 감소했습니다.
  • 13레벨
    • 황혼의 속도 (W)
      • 이동 속도 증가 효과가 20%에서 30%로 증가했습니다.
개발자 의견: 영웅 부문 가장 위의 개발자 의견을 참고하시기 바랍니다.

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그레이메인

능력치

  • 인간일 때의 일반 공격력이 145에서 140으로 감소했습니다.

기술

  • 늑대인간의 저주 (고유 능력)
    • 늑대인간 형상의 공격력 증가 효과가 40%에서 50%로 증가했습니다.
  • 길니안 독주 (Q)
    • 이차 폭발 피해가 177에서 236으로 증가했습니다.
    • 재사용 대기시간이 8초에서 10초로 증가했습니다.
  • 숨통을 노려라 (R)
    • 재사용 대기시간이 60초에서 80초로 증가했습니다.
    • 공격력이 125에서 140으로 증가했습니다.
  • 살육의 징표 (R)
    • 새로운 기능
      • 그레이메인이 징표 대상에게 피해를 주면 취약 효과의 지속 시간이 갱신됩니다. 이 효과는 무한정 발생합니다.
      • 이제 다시 사용해서 상대에게 도약할 수 없습니다.
    • 재사용 대기시간이 60초에서 50초로 감소했습니다.
    • 사거리가 40% 감소했습니다.

특성

  • 4레벨
    • 갈증 (W)
      • 일반 공격당 회복하는 마나가 5에서 10으로 증가했습니다.
  • 7레벨
    • 폭탄주 (Q)
      • 퀘스트 완료 시 감소하는 재사용 대기시간이 2초에서 4초로 증가했습니다.
      • 특성에서 적중 피해 증가 효과가 제거되었습니다.
      • 영웅에게 적중할 때마다 증가하는 폭발 피해가 6에서 10으로 증가했습니다.
      • 폭탄주로 증가하는 최대 폭발 피해가 160에서 150으로 감소했습니다.
  • 16레벨
    • 고농축 폭발 (Q)
      • 이 특성은 제거되었습니다.
    • 새로운 특성: 광분한 늑대 (W)
      • 내면의 야성이 4초 이상 지속되면 공격 속도가 40% 추가로 증가합니다.
  • 20레벨
    • 야수의 본능 (R)
      • 현재의 효과에 추가로, 숨통을 노려라로 적 영웅을 처치하면 숨통을 노려라의 공격력이 10초 동안 25% 증가하여 최대 100%까지 증가합니다.
    • 길니안 룰렛 (R)
      • 새로운 기능:
        • 모든 아군 영웅이 대상에게 주는 피해가 취약 상태 효과를 갱신시킵니다.
개발자 의견: 그레이메인은 모든 수준의 게임에서 정말 뛰어난 능력을 발휘하고 있습니다. 하지만 저희는 길니안 독주가 제대로 사용됐을 때 더 만족스러운 결과를 가져와야 한다고 생각합니다. 길니안 독주의 재사용 대기시간을 증가시킴과 동시에 폭발 피해를 증가시켜서 이 기술을 적들에게 적중시켰을 때 더욱 눈에 띄게 만들었습니다. 폭탄주는 효율을 높이면서 기능은 간소하게 변경했습니다. 또한, 늑대인간일 때의 공격력 증가 효과를 높여서 근접 공격 범위로 접근하는 위험을 예전보다 가치있게 하였습니다.

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제이나

기술

  • 눈보라 (W)
    • 쏟아붓는 횟수가 2회에서 3회로 증가했습니다.
    • 공격력이 167에서 142로 감소했습니다.
    • 마나 소모량이 75에서 90으로 증가했습니다.
  • 냉기 돌풍 (E)
    • 공격력이 200에서 230으로 증가했습니다.
    • 마나 소모량이 50에서 40으로 감소했습니다.

특성

  • 4레벨
    • 눈폭풍 (W)
      • 16레벨로 옮겨졌습니다.
    • 신비한 지능 (지속 효과)
      • 기술 공격으로 회복하는 마나가 25에서 20으로 감소했습니다.
    • 독살 (사용 효과)
      • 이 특성은 제거되었습니다.
  • 7레벨
    • 얼음창 (Q)
      • 현재 기능에 추가로, 얼음 화살이 한기를 느끼는 대상에게 적중하면 10의 마나를 회복합니다.
    • 냉기 갑옷 (지속 효과)
      • 4레벨로 옮겨졌습니다.
      • 피해 감소 효과가 75%에서 50%로 감소했습니다.
      • 피해 감소 효과의 주기가 8초에서 10초로 증가했습니다.
    • 얼음발 (E)
      • 재사용 대기시간 감소 효과가 0.5초에서 1초로, 시전당 최대 5초로 증가했습니다.
  • 13레벨
    • 얼음 보호막 (고유 능력)
      • 보호막 지속 시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
  • 16레벨
    • 폭설 (W)
      • 이 특성은 제거되었습니다.
개발자 의견: 이러한 많은 변화는 전장을 통제하는 제이나의 독특한 역할을 더욱 강화하기 위한 것입니다. 저희는 제이나가 눈보라로 전장의 일부 지역을 통제하고 그 안에 갇힌 적에게 막대한 피해를 주는 능력을 극대화하기를 바라고 있습니다. 이와 관련된 가장 큰 변화는 이제 눈보라가 기본적으로 3회 쏟아붓는다는 것입니다. 이러한 핵심 기술의 변경에 맞춰 몇몇 특성을 변경하고 이동시켰습니다. 가장 큰 변화는 눈보라의 반경을 증가시키는 눈폭풍입니다. 저희는 이 특성이 눈보라의 연속된 공격을 적에게 적중시키는 일을 너무 이른 단계에, 너무 쉽게 만든다는 점 때문에 변화를 주었습니다.

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캘타스

기술

  • 중력 붕괴 (E)
    • 재사용 대기시간이 12초에서 14초로 증가했습니다.
    • 마나 소모량이 80에서 90으로 증가했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 대류 (Q)
      • 퀘스트 완료 시 증가하는 불기둥의 공격력이 75에서 100으로 증가했습니다.
  • 4레벨
    • 마력의 소용돌이 (E)
      • 재사용 대기시간 감소량이 7초에서 9초로 증가했습니다.
  • 7레벨
    • 태양의 불꽃 (고유 능력)
      • 공격력이 183에서 165로 감소했습니다.
    • 과중력 (E)
      • 추가 피해가 30%에서 25%로 감소했습니다.
  • 20레벨
    • 환생 (R)
      • 환생의 시전 사거리가 이제 캘타스 중심이 아닌 불사조를 중심으로 계산됩니다.
      • 이제 전장 어디에서나 위치를 바꿀 수 있습니다.
개발자 의견: 영웅 부문 가장 위의 개발자 의견을 참고하시기 바랍니다.

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케리건

능력치

  • 기본 생명력이 1680에서 1848로 증가했습니다.
  • 생명력 재생량이 초당 3.5에서 3.8로 증가했습니다.
  • 일반 공격력이 109에서 120으로 증가했습니다.

기술

  • 강습 (Q)
    • 마나 소모량이 50에서 40으로 감소했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 흡수의 일격 (Q)
      • 이제 대상이 강습으로 죽었을 때에만 적용됩니다.
    • 예리한 칼날 (W)
      • 공격력 증가량이 20%에서 30%로 증가했습니다.
  • 4레벨
    • 깔끔한 처치 (Q)
      • 돌려받는 마나가 100%에서 75%로 감소했습니다.
      • 공격력 증가량이 20%에서 25%로 증가했습니다.
    • 군단의 분노 (지속 효과)
      • 방사 피해가 50%에서 60%로 증가했습니다.
    • 사이오닉 파동 (E)
      • 공격력이 17에서 24로 증가했습니다.
  • 7레벨
    • 군단의 발톱 (W)
      • 이 특성은 제거되었습니다.
    • 적응 (Q)
      • 돌려받는 마나가 50%에서 100%로 증가했습니다.
    • 동화 작용 전문화 (고유 능력)
      • 현재 기능에 추가로, 동화 작용의 보호막 지속 시간이 100% 증가합니다.
  • 13레벨
    • 여왕의 질주 (사용 효과)
      • 이동 속도 증가량이 25%에서 30%로 증가했습니다.
      • 재사용 대기시간이 75초에서 50초로 감소했습니다.
    • 지속되는 정수 (고유 능력)
      • 이 특성은 제거되었습니다.
  • 16레벨
    • 칼날 지옥 (W)
      • 7레벨로 옮겨졌습니다.
개발자 의견: 케리건은 분명히 몇몇 전장에서 장점을 발휘하고 있고 승률도 상당히 준수하지만, 장단점이 극명한 영웅으로 자리 잡고 있습니다. 저희는 이런 영웅도 몇몇 필요하고 이들이 선발전의 영웅 선택 과정을 더욱 흥미롭게 만들 수 있다고 생각하지만, 약간의 변화를 통해 조금 더 안정된 영웅으로 만들고 싶었습니다. 저희는 케리건의 기본 능력치를 조정해서 강습에 추가된 제한을 상쇄하려 했고, 특성을 전반적으로 고르게 만들기 위해 다양한 변화를 주었습니다.

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루나라

기술

  • 도약 공격 (R)
    • 공격력이 246에서 271로 증가했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 광합성 (W)
      • 마나 회복량이 적 하나당 8에서 10으로 증가했습니다.
  • 4레벨
    • 하늘살이 위습 (E)
      • 드러내는 지역의 범위가 10% 증가했습니다.
    • 잃어버린 시간의 위습 (E)
      • 적용되는 재사용 대기시간 감소 속도가 100%에서 125%로 증가했습니다.
  • 7레벨
    • 갈래창 (Q)
      • 공격 대상 수가 3명에서 4명으로 증가했습니다.
    • 약육강식 (지속 효과)
      • 영웅이 아닌 대상에게 주는 피해가 200%에서 150%로 감소했습니다.
  • 13레벨
    • 성가신 꽃 (Q)
      • 사거리 증가량이 40%에서 50%로 증가했습니다.
  • 16레벨
    • 질식 꽃가루 (Q)
      • 추가 피해가 100%에서 125%로 증가했습니다.
  • 20레벨
    • 마법 해제 (사용 효과)
      • 재사용 대기시간이 45초에서 35초로 감소했습니다.
개발자 의견: 영웅 부문 가장 위의 개발자 의견을 참고하시기 바랍니다.

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트레이서

  • 기술
    • 펄스 폭탄 (R)
      • 펄스 폭탄에 적중당하면 화면에 나타나는 '부착당함!' 문구가 게임플레이를 방해하지 않도록 크기가 감소했습니다.

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전문가

아바투르

기술

  • 공생체 (Q)
    • 아군 대상이 정지 효과에 돌입하거나 트레이서가 시간 역행 기술을 사용하면 이제 공생체가 일시 정지합니다.
    • 이러한 상황에도 공생체를 취소할 수는 있지만, 공생체의 기술은 사용할 수 없습니다.

특성

  • 1레벨
    • 재생성 미생물 (E)
      • 치유 효과의 지속 시간이 갑피의 전체 지속 시간이 아닌 4초로 변경되었습니다.
      • 생명력 치유량이 초당 31에서 68로 증가했습니다.
  • 4레벨
    • 탄도포자 (W)
      • 독성 둥지의 지속 시간 증가량이 20%에서 25%로 증가했습니다.
    • 질긴 갑피 (E)
      • 이제 지속 시간이 50% 증가하지 않고 보호막의 양이 40% 증가합니다.
  • 7레벨
    • 갑피 연결체 (E)
      • 이제 주위 모든 아군 영웅에게 특성이 적용되지 않은 갑피가 적용됩니다.
    • 불결한 둥지 (W)
      • 이동 속도 감소 효과의 지속 시간이 3초에서 2.5초로 감소했습니다.
  • 13레벨
    • 강습충 변종 (고유 능력)
      • 폭발 피해가 68에서 102로 증가했습니다.
    • 탑재 효율 증가 (Q)
      • 현재 기능에 추가로, 찌르기의 재사용 대기시간이 3초에서 2.5초로 감소합니다.
  • 16레벨
    • 아드레날린 증폭 (E)
      • 이동 속도 증가 효과의 지속 시간이 3초에서 3.5초로 증가했습니다.
    • 불안정한 변이 (R)
      • 주위에 주는 피해가 114에서 137로 증가했습니다.
  • 20레벨
    • 진화 완료 (R)
      • 흉물의 굴 파기 재사용 대기시간이 25초에서 30초로 증가했습니다.
    • 진화의 고리 (R)
      • 최종 진화물의 보호막이 최대 생명력의 20%에서 25%로 증가했습니다.
개발자 의견: 영웅 부문 가장 위의 개발자 의견을 참고하시기 바랍니다.

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아즈모단

기술

  • 악마의 침공 (R)
    • 이제 영웅에게 절반의 피해를 주지 않습니다.

특성

  • 1레벨
    • 커져가는 분노 (Q)
      • 새로운 기능:
        • 퀘스트: 적 영웅에게 적중할 때마다 공격력이 4 증가하여 최대 100까지 증가합니다.
        • 보상: 공격력이 추가로 100 증가하고 사거리가 33% 증가합니다.
    • 피의 향기 (Q)
      • 돌격병이 죽으면 공격력이 증가하는 시간 제한이 1.5초에서 1초로 감소했습니다.
    • 파괴의 대가 (E)
      • 새로운 기능:
        • 이제 구조물에 추가 피해를 주지 않습니다.
        • 이제 충전 단계가 증가할 때마다 사거리가 10% 증가합니다.
  • 4레벨
    • 폭식 (E)
      • 생명력 회복량이 15%에서 20%로 증가했습니다.
    • 죄악의 손아귀 (사용 효과)
      • 공격력이 224에서 248로 증가했습니다.
      • 전체 지속 시간이 6초에서 8초로 증가했습니다.
  • 7레벨
    • 지옥불 구슬 (Q)
      • 이제 적중한 적에게 지속 피해 효과를 적용하지 않습니다.
    • 주입된 마력 (E)
      • 공격력 증가량이 25%에서 40%로 증가했습니다.
      • 13레벨로 옮겨졌습니다.
    • 폭식의 수호물 (사용 효과)
      • 주기당 회복하는 생명력과 마나가 2.457%에서 3%로 증가했습니다.
  • 13레벨
    • 죄악의 행진 (E)
      • 7레벨로 옮겨졌습니다.
  • 16레벨
    • 피에는 피 (사용 효과)
      • 특성 이름이 죄악에는 죄악으로 변경되었습니다.
      • 죄악에는 죄악은 피에는 피와 동일하게 작동하지만 모두 다 불타리라로 정신을 집중하는 동안에도 시전할 수 있습니다.
개발자 의견: 이러한 많은 변화는 아즈모단이 다양한 특성 조합을 유용하게 사용할 수 있게 만드는 노력에서 비롯되었고, 모두 다 불타리라에 집중하는 특성 조합을 다소 향상시켰습니다. 커져가는 분노의 재설계는, 파멸의 구슬에 집중하고 싶지만 팀 구성이나 전장이 이상적이지 않을 때 대안을 마련해줄 수 있을 것입니다.

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가즈로

기술

  • 고철 수집 (고유 능력)
    • 이제 탈것에 탄 상태로 사용해도 탈것에서 내리지 않습니다.
  • 로보고블린 (R)
    • 추가 피해가 150%에서 200%로 증가했습니다.

특성

  • 7레벨
    • 완전 잘나가! 포탑 (Q)
      • 공격력 증가량이 50%에서 60%로 증가했습니다.
  • 13레벨
    • 특대형 폭탄 (E)
      • 시전 사거리와 폭발 반경의 증가량이 25%에서 30%로 증가했습니다.
  • 20레벨
    • 기계왕 (R)
      • 추가 피해가 150%에서 200%로 증가했습니다.
개발자 의견: 영웅 부문 가장 위의 개발자 의견을 참고하시기 바랍니다.

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메디브

기술

  • 차원문 (E)
    • 메디브의 차원문 내 클릭 가능 구역이 개선되어, 차원문에 들어가려 할 때 잘못 클릭하는 상황이 덜 발생합니다.

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실바나스

특성

  • 13레벨
    • 바람길잡이 (E)
      • 두 번째 유령의 파도를 실수로 시전하는 일을 방지하기 위해 0.5초의 재사용 대기시간이 추가되었습니다.

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길 잃은 바이킹

  • 귀환석을 사용하면 이제 각각의 바이킹이 대화창에 메시지를 나타냅니다.

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특성

  • 20레벨
    • 치명적인 상처 (사용 효과)
      • 이 특성의 효과는 이제 치명적인 상처가 활성화된 동안에만 대상이 받는 치유량을 감소시킵니다. 치명적인 상처 효과가 끝난 후에도 지속되는 치유 효과는 이제 감소하지 않습니다.
      • 이제 치유의 샘으로 회복하는 치유량을 감소시키지 않고 지속 치유 효과의 지속 시간을 감소시키지도 않습니다.

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자가라

자가라에는 큰 변화가 있었습니다.

능력치

  • 일반 공격력이 95에서 86으로 감소했습니다.

기술

  • 점막 종양 (고유 능력)
    • 새로운 기능
      • 이제 자가라가 점막에 있는 동안 사거리가 20% 증가합니다.
    • 생명력이 111에서 150으로 증가했습니다.
    • 이제 마나를 소모하지 않습니다.
    • 시전 사거리가 0에서 2.5로 증가했습니다.
    • 이제 점막에 있어도 생명력이 추가로 재생되지 않습니다.
    • 충전 재사용 대기시간이 15초에서 20초로 증가했습니다.
    • 점막이 퍼지는 기본 거리가 33% 증가했습니다.
  • 맹독충 굴리기 (Q)
    • 이제 한 번에 한 마리(4회 충전)의 맹독충을 내보냅니다. 맹독충 한 마리당 10의 마나가 소모됩니다. 맹독충은 3초의 충전 재사용 대기시간을 갖습니다.
    • 맹독충 한 마리당 주는 피해가 75에서 91로 증가했습니다.
    • 맹독충은 이제 생명력이 없고, 대상으로 지정할 수 없습니다.
  • 추적 도살자 (W)
    • 공격력이 89에서 68로 감소했습니다.
  • 게걸 아귀 (R)
    • 이제 적을 먹는 순간 피해를 주지 않습니다.
    • 먹힌 적에게 주는 피해가 초당 43에서 80으로 증가했습니다.
    • 재사용 대기시간이 120초에서 100초로 감소했습니다.
  • 땅굴망 (R)
    • 새로운 기능:
      • 지속 효과로, 점막이 25% 더 멀리 퍼집니다.
      • 지속 효과로, 점막 위에서 일반 공격을 할 때마다 모든 기술의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
    • 땅굴벌레는 이제 점막 위에만 놓을 수 있습니다.
    • 이제 땅굴벌레에 들어가는 도중에 피해를 받으면 행동이 취소됩니다.
    • 땅굴벌레에 들어가는 정신 집중 시간이 2초에서 1.5초로 감소했습니다.
    • 땅굴망 안에 있는 동안의 생명력 재생량이 8%에서 10%로 증가했습니다.
    • 땅굴망 안에 있는 동안의 마나 재생량이 8%에서 10%로 증가했습니다.
    • 전장에 유지할 수 있는 땅굴벌레 최대 수가 4에서 10으로 증가했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 원심 고리 (Q)
      • 이 특성은 제거되었습니다.
    • 시체 포식자 (E)
      • 영웅이 아닌 대상에게 받는 피해 감소량이 30%에서 40%로 증가했습니다.
      • 현재 기능에 추가로, 감염체 투하의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
    • 복원 (고유 능력)
      • 이 특성은 제거되었습니다.
    • 철거 전문가 (지속 효과)
      • 이 특성은 제거되었습니다.
  • 4레벨
    • 맹독 가시뼈 (사용 효과)
      • 이제 일반 공격력의 사거리가 증가하지 않습니다.
      • 사용하면 다음 일반 공격이 5초에 걸쳐 230의 추가 피해를 줍니다. 30초의 재사용 대기시간을 가집니다.
    • 메두사 칼날 (지속 효과)
      • 공격력이 25%에서 33%로 증가했습니다.
    • 종양 증식 (고유 능력)
      • 이 특성은 제거되었습니다.
    • 독살 (사용 효과)
      • 이 특성은 제거되었습니다.
    • 감염 (지속 효과)
      • 1레벨로 옮겨졌습니다.
      • 추가된 새로운 기능:
        • 지속 효과로, 주위 원거리 돌격병의 공격력이 200% 증가합니다.
        • 퀘스트: 자가라가 1000의 공성 피해를 줄 때마다 공격력이 추가로 1% 증가합니다.
    • 새로운 특성 - 톱니 가시뼈 (지속 효과)
      • 퀘스트: 영웅에게 일반 공격을 할 때마다 일반 공격력이 0.3 증가합니다.
  • 7레벨
    • 군단의 여세 (지속 효과)
      • 이 특성은 제거되었습니다.
    • 휘발성 산 (Q)
      • 1레벨로 옮겨졌습니다.
      • 추가된 새로운 기능:
        • 맹독충의 이동 거리 또한 50% 증가합니다.
    • 복낭 (Q)
      • 이 특성은 제거되었습니다.
    • 끝없는 점막 (고유 능력)
      • 이 특성은 제거되었습니다.
    • 급속 배양 (사용 효과)
      • 이 특성은 제거되었습니다.
    • 새로운 특성 - 점성 산성액 (Q)
      • 맹독충이 적을 1.5초 동안 25% 느려지게 합니다.
  • 13레벨
    • 뮤탈리스크 (W)
      • 16레벨로 옮겨졌습니다.
      • 지속 시간이 60초로 증가했습니다.
    • 가시 홈 (W)
      • 이 특성은 제거되었습니다.
    • 감염체 폭격 (E)
      • 7레벨로 옮겨졌습니다.
      • 추가 피해가 100%에서 50%로 감소했습니다.
      • 퀘스트: 낙하 주머니가 적 영웅에게 적중할 때마다 감염체 투하의 공격력이 추가로 10% 증가합니다.
      • 보상: 공격력 증가량이 150%에 도달하면, 감염체 투하의 충돌 반경이 20% 증가합니다.
    • 거인 사냥꾼 (지속 효과)
      • 이 특성은 제거되었습니다.
    • 새로운 특성 - 히드라리스크 수혈 (W)
      • 추적 도살자가 주 대상에게 준 피해의 75%만큼 자가라가 생명력을 회복합니다.
    • 새로운 특성 - 보호성 점막 (지속 효과)
      • 자가라가 점막 위에서 받는 피해가 20% 감소합니다.
  • 16레벨
    • 맹독충 진격 (Q)
      • 7레벨로 옮겨졌습니다.
      • 새로운 기능
      • 맹독충의 충전 횟수가 2회 증가합니다.
    • 무리 확장 (W)
      • 새로운 기능
      • 이제 추적 도살자의 재사용 대기시간이 6초 감소합니다.
    • 대사 촉진 (고유 능력)
      • 이 특성은 제거되었습니다.
    • 돌가죽 (사용 효과)
      • 이 특성은 제거되었습니다.
    • 새로운 특성 - 부식성 타액 (W)
      • 추적 도살자가 대상의 최대 생명력의 2%만큼 추가 피해를 줍니다.
  • 20레벨
    • 공생충 둥지 (R)
      • 이 특성은 제거되었습니다.
    • 폭풍의 번개 (사용 효과)
      • 이 특성은 제거되었습니다.
    • 새로운 특성 - 끝없는 점막 (고유 능력)
      • 점막 종양의 시전 사거리가 2000% 증가합니다.
      • 점막 종양의 지속 시간이 240초에서 600초로 증가합니다.
      • 점막 위에서의 자가라의 이동 속도가 추가로 20% 증가합니다.
개발자 의견: 무리 여왕의 새로운 모습을 보여드릴 수 있게 되어 무척 기쁩니다. 자가라는 지금껏 히어로즈에서 가장 온전하지 못한 특성 구조를 갖추고 있었고, 저희는 지난 몇 달간 여러 디자인 변화를 시도해 보았습니다. 저희는 공격로를 압박하고, 소환수를 부리며, 정찰에 특화된 자가라의 장점을 유지하고 싶었고, 이에 맞춰 모든 변화를 결정했습니다. 또한 저희의 새로운 디자인 철학에 부합하도록 여러 특성을 업그레이드하였습니다. 이 새로운 변화를 즐겁게 활용하실 수 있기를 바라며, 동시에 예전의 자가라의 멋진 모습 또한 계속해서 만끽하실 수 있기를 바랍니다.

자가라 특성

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레벨 (단계)
1 (1) 휘발성 산 (Q) 시체 포식자 (E) 감염
4 (2) 맹독 가시뼈 메두사 칼날 신규: (!) 톱니 가시뼈
7 (3) 맹독충 진격 (Q) 신규: 점성 산성액 (Q) (!) 감염체 폭격 (E)
10 (4) 게걸 아귀 (R) 땅굴망 (R)
13 (5) 신규: 히드라리스크 수혈 (W) 보호성 점막 (고유 능력) 기술 보호막
16 (6) 무리 확장 (W) 신규: 부식성 타액 (W) 뮤탈리스크 (W)
20 (7) 폭군 아귀 (R) 신규: 끝없는 점막 (R) 폭풍의 분노

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  • (!) 표시는 퀘스트 특성을 나타냅니다.
  • 기울임 글자신규 특성을 나타냅니다.
  • 두꺼운 글자옮겨진 특성을 나타냅니다.

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지원가

빛나래

기술

  • 위안의 안개 (고유 능력)
    • 치유량이 96에서 120으로 증가했습니다.
  • 점멸 치유 (R)
    • 사거리가 약 15% 감소했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 뾰롱뽀룡 (고유 능력)
      • 이제 빛나래가 자신을 치유했을 때에는 위상 이동의 재사용 대기시간이 감소하지 않습니다.
  • 7레벨
    • 환상의 조준 (Q)
      • 1레벨로 옮겨졌습니다.
    • 위상 보호막 (Z)
      • 보호막의 지속 시간이 20초에서 10초로 감소했습니다.
      • 보호막의 양이 548에서 400으로 감소했습니다.
    • 안개 속에서 (지속 효과)
      • 재사용 대기시간이 1초에서 0.75초로 감소했습니다.
  • 20레벨
    • 몰아치는 바람 (R)
      • 에메랄드 바람의 효과로 얻는 위안의 안개의 추가 치유량이 8%에서 15%로 증가합니다.
    • 되돌리기 (사용 효과)
      • 이 특성은 제거되었습니다.
개발자 의견: 차원 이동 빌드는 정말 재미있고 이를 통한 게임플레이가 매우 흥미로운 게 사실이지만, 저희는 빛나래의 다른 플레이 스타일에도 많은 가능성과 기회를 부여하고 싶었습니다. 빛나래의 폭발적인 치유는 점멸 치유에 기반하고 점멸 치유를 두 번 충전할 수 있는 것 또한 엄청난 장점이지만, 저희는 계속해서 에레랄드 바람과 같은 전투를 방해하는 능력 또한 장려하려 합니다.

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카라짐

특성

  • 1레벨
    • 통찰 (고유 능력)
      • 새로운 기능:
        • 퀘스트: 3번째 일반 공격마다 14의 마나를 회복합니다. 이 효과가 100회 발동하면 3번째 일반 공격마다 기본 기술의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
개발자 의견: 통찰은 뚜렷한 장점이 없어서 매우 드물게 사용되었습니다. 이를 강화하고 차별화하기 위해 퀘스트 특성(고유 능력)으로 만들었습니다. 저희는 통찰이 공격이든 방어든 모든 기술을 더욱 자주 사용하게 해주는 만큼, 재사용 대기시간 감소가 마나 회복과 잘 어울린다고 느꼈습니다.

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우서

기술

  • 천상의 보호막 (R)
    • 마나 소모량이 100에서 80으로 감소했습니다.
  • 천상의 폭풍 (R)
    • 마나 소모량이 100에서 80으로 감소했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 막기 (지속 효과)
      • 이 특성은 제거되었습니다.
    • 극적인 구원 (Q)
      • 이 특성은 제거되었습니다.
  • 4레벨
    • 빛의 수호자의 망치 (지속 효과)
      • 1레벨로 옮겨졌습니다.
    • 회복 증폭 (지속 효과)
      • 이 특성은 제거되었습니다.
    • 새로운 특성: 빛의 봉화 (지속 효과)
      • 아군 영웅을 치유하면 치유량의 30%만큼 생명력을 회복합니다.
  • 7레벨
    • 빛의 파도 (W)
      • 1레벨로 옮겨졌습니다.
      • 돌려받는 마나가 신성한 광휘로 치유한 아군 영웅 하나당 10에서 8로 감소했습니다.
      • 돌려받는 최대 마나가 50에서 40으로 감소했습니다.
    • 성스러운 불꽃 (지속 효과)
      • 새로운 기능:
        • 주위 적들에게 초당 18의 피해를 줍니다. 일반 공격으로 적 영웅을 공격할 때마다 이 효과의 공격력이 3초 동안 20% 증가합니다. 최대 3회 중첩됩니다.
    • 투시 (사용 효과)
      • 이 특성은 제거되었습니다.
  • 13레벨
    • 신성 충격 (Q)
      • 성스러운 빛을 적에게 사용할 때 감소하는 재사용 대기시간이 4초에서 6초로 증가했습니다.
      • 새로운 기능:
        • 적에게 사용하면 다음 성스러운 빛의 치유량이 50% 증가합니다.
    • 축복받은 용사 (Q)
      • 새로운 기능:
        • 성스러운 빛을 사용하면, 5초 동안 일반 공격이 치유량의 20%만큼 자신과 주위 아군 영웅들의 생명력을 회복시킵니다.
  • 16레벨
    • 용솟음치는 광휘 (W)
      • 신성한 광휘로 영향을 준 영웅 하나당 다음 신성한 광휘의 공격력과 치유량이 8% 증가해, 최대 80% 증가합니다.
    • 압도적 존재감 (지속 효과)
      • 이 특성은 제거되었습니다.
    • 새로운 특성: 정의의 방어 (Q)
      • 성스러운 빛으로 영웅을 치유하면 대상 영웅이 받는 피해가 2초 동안 50% 감소합니다.
개발자 의견: 너무나도 유명한 피아노 우서 특성 조합(모든 사용 효과 특성을 선택한 우서)은 아주 오랜 시간 동안 우서의 특성 선택을 지배해 왔습니다. 많은 플레이어분들이 이런 유형의 지원가를 좋아하신다는 걸 잘 알지만, 너무 많은 사용 기술을 선호하지 않는 분들이 선택할 수 있는 특성 또한 마련하고 싶었습니다. 이전의 특성 빌드를 건드리지는 않았지만, 여러 특성 선택 단계에서 선택할 수 있는 특성의 폭을 더욱 확대했습니다.

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전사

 

아서스

특성

  • 4레벨
    • 얼어붙은 황무지 (E)
      • 마나 소모 감소량이 초당 3에서 4로 증가했습니다.
  • 7레벨
    • 룬 전환 (지속 효과)
      • 생명력 회복량이 최대 생명력의 3%에서 4%로 증가했습니다.
    • 얼음같은 인내력 (사용 효과)
      • 재사용 대기시간이 50초에서 40초로 감소했습니다.
개발자 의견: 영웅 부문 가장 위의 개발자 의견을 참고하시기 바랍니다.

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기술

  • 강화주 (고유 능력)
    • 이제 단축키(기본 설정 D)를 다시 눌러서 취소할 수 없습니다.

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기술

  • 지각 변동 (R)
    • 공격력이 50에서 100으로 증가했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 쇄도의 질주 (Q)
      • 이동 거리와 속도 증가 효과가 25%에서 50%로 증가했습니다.
개발자 의견: 영웅 부문 가장 위의 개발자 의견을 참고하시기 바랍니다.

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데하카

기술

  • 적응 (R)
    • 생명력 회복이 시작되는 시간이 5초에서 4초로 감소했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 두터운 벌레떼 (W)
      • 감소하는 기술 피해가 25%에서 50%로 증가했습니다.
    • 원시적인 포악함 (W)
      • 검은 벌레떼의 지속시간 또한 0.5초 증가합니다.
  • 7레벨
    • 정수 포식자 (고유 능력)
      • 추가된 퀘스트:
        • 퀘스트: 재생의 구슬을 획득할 때마다 보유할 수 있는 최대 정수가 1개 증가합니다.
        • 보상: 재생의 구슬을 10개 획득하면, 재생의 구슬로 수집하는 정수가 10개에서 15개로 증가합니다.
  • 16레벨
    • 빠른 재생력 (E)
      • 치유량이 76에서 90으로 증가했습니다.
  • 20레벨
    • 변화는 생존이다 (R)
      • 현재 기능에 추가로, 재생의 재사용 대기시간이 30초 감소합니다.
    • 최상위 포식자 (Z)
      • 재사용 대기시간 감소량이 30초에서 25초로 감소했습니다.
개발자 의견: 데하카에 변화를 주는 작업은 밸런스 팀에 큰 압박을 주었습니다. 출시 이후 전혀 변화가 없었던 데하카에게 마침내 일부 유용하지 않은 특성을 개선하는 변화를 가져왔습니다.

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레오릭

특성

  • 1레벨
    • 마나 갈증 (Q)
      • 해골 왕의 휩쓸기를 대상에게 적중시켜 회복하는 마나 한도가 제거되었습니다.
  • 7레벨
    • 배회하는 망령 (E)
      • 망령 걸음의 지속 시간 증가량이 60%에서 80%로 증가했습니다.
  • 13레벨
    • 악착같은 손아귀 (W)
      • 이제 절망의 손아귀를 사용하는 동안 이동 속도가 10% 증가합니다.
  • 20레벨
    • 생매장 (R)
      • 공격력이 34에서 45로 증가했습니다.
개발자 의견: 영웅 부문 가장 위의 개발자 의견을 참고하시기 바랍니다.

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무라딘

기술

  • 재기의 바람 (고유 능력)
    • 생명력 회복 기본 효과가 초당 최대 생명력의 1.5%에서 2%로 증가했습니다.
    • 생명력 회복 극대화 효과가 초당 최대 생명력의 3%에서 4%로 증가했습니다.
  • 드워프 도약 (E)
    • 이제 도약하는 동안 저지 불가 효과를 얻지 않습니다.
    • 이제 2초 동안 저항 효과(받는 피해 25% 감소)를 얻습니다.
    • 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소했습니다.
    • 마나 소모량이 70에서 55로 감소했습니다.

특성

  • 4레벨
    • 극기의 바람 (고유 능력)
      • 생명력 회복 기본 효과의 증가량이 2%에서 3%로 증가했습니다.
      • 생명력 회복 극대화 효과의 증가량이 4%에서 6%로 증가했습니다.
개발자 의견: 드워프 도약의 변화는 많은 논란을 부추길 가능성이 매우 높습니다. 이 변화의 바탕이 된 논리는 다음과 같습니다. 저희는 프로 경기를 제외한 모든 경기에서 무라딘을 상향하고 싶었습니다. 프로 경기에서 드워프 도약의 저지 불가 효과는 너무 많이 남용되었습니다. 물론 이를 언제, 어떻게 이용하는지 알려면 상당한 실력이 필요하지만, 드워프 도약의 저지 불가 효과는 무라딘을 너무 강력하게 만들었고 분명히 다른 전사들이 선발될 확률을 떨어뜨렸습니다. 이 효과를 2초의 저항 효과로 대체하면서 보다 폭넓은 대다수의 플레이어들이 저희가 처음부터 의도한 대로 무라딘을 더욱 단단하다고 느낄 수 있을 것입니다.

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소냐

특성

  • 1레벨
    • 무극의 분노 (지속 효과)
      • 이 특성은 제거되었습니다.
    • 분노 공급 (고유 능력)
      • 현재 기능에 추가로, 지속 효과로 최대 분노가 100에서 150으로 증가합니다.
  • 4레벨
    • 싹쓸바람 (E)
      • 현재 기능에 추가로, 소용돌이의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
  • 7레벨
    • 개량 작살 (Q)
      • 현재 기능에 추가로, 고대의 작살로 획득하는 분노가 40에서 60으로 증가합니다.
    • 독 작살 (Q)
      • 고대의 작살의 추가 피해량이 75%에서 100%로 증가했습니다.
  • 13레벨
    • 신통한 작살 (Q)
      • 재사용 대기시간 감소량이 4초에서 3초로 감소했습니다.
    • 활력의 소용돌이 (E)
      • 소용돌이의 추가 생명력 회복량이 5%에서 10%로 증가했습니다.
      • 영웅을 상대로는 추가 회복량도 세 배가 된다는 내용이 툴팁에 명시되었습니다.
  • 16레벨
    • 강철 신경 (사용 효과)
      • 재사용 대기시간이 60초에서 70초로 증가했습니다.
    • 성난 일격 (W)
      • 대지 강타의 공격력 증가량이 40%에서 50%로 증가했습니다.
      • 분노 소모량이 35에서 40으로 증가했습니다.
  • 20레벨
    • 아리앗 분화구 (R)
      • 현재 기능에 추가로, 도약 강타의 재사용 대기시간이 20초 감소합니다.
    • 끓어오르는 분노 (R)
      • 무력화 지속 시간 감소 증가 효과가 제거되었습니다.
      • 분노 생성량 증가 효과가 50%에서 100%로 증가했습니다.
개발자 의견: 영웅 부문 가장 위의 개발자 의견을 참고하시기 바랍니다.

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누더기

기술

  • 유독 가스 (고유 능력)
    • 새로운 기능:
      • 누더기가 피해를 받으면 가스를 방출하며 주위의 적을 중독시켜 3초에 걸쳐 피해를 줍니다. (이제 지면에 유독 가스를 남기지 않습니다.)
    • 재새용 대기시간이 4초에서 3초로 감소했습니다.
  • 갈고리 (Q)
    • 이제 갈고리가 기본 설정으로 아군 영웅도 끌어당깁니다. 이 기능은 새로운 '도움의 손길' 버튼으로 켜고 끌 수 있습니다. (기본 설정 단축키: 1)

특성

  • 4레벨
    • 새로운 특성: 치유의 가스 (고유 능력)
      • 유독 가스가 적 영웅에게 피해를 줄 때마다 누더기가 27의 생명력을 회복합니다.
    • 유독 식칼 (W)
      • 이 특성은 제거되었습니다.
    • 용병의 왕 (지속 효과)
      • 이 특성은 제거되었습니다.
  • 7레벨
    • 맹독 가스 (고유 능력)
      • 반경 증가량이 50%에서 25%로 감소했습니다.
      • 이제 유독 가스의 지속 시간을 증가시키지 않습니다.
      • 이제 유독 가스의 공격력이 50% 증가합니다.
  • 13레벨
    • 도움의 손길 (Q)
      • 이 특성은 제거되었습니다.
개발자 의견: 누더기에게 약간의 변화를 주기로 결정했습니다. 먼저 지면에 남는 유독 가스 효과를 없앴는데, 이 효과가 솔직히 상대 팀보다 전장의 시각적인 부분에 더 악영향을 주었기 때문입니다. 그리고 도움의 손길을 갈고리의 기본 기능으로 변경했습니다. 이제 특성 없이도 갈고리로 아군을 끌어당길 수 있습니다.

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티리엘

기술

  • 대천사의 분노 (고유 능력)
    • 공격력이 456에서 550으로 증가했습니다.
  • 엘드루인의 힘 (Q)
    • 재사용 대기시간이 12초에서 11초로 감소했습니다.
  • 정의 (W)
    • 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소했습니다.
    • 자신이 획득하는 보호막의 양이 319에서 320으로 증가했습니다.
  • 강타 (E)
    • 재사용 대기시간이 7초에서 6초로 감소했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 죽음의 보호 (고유 능력)
      • 보호막의 지속 시간이 5초에서 10초로 증가했습니다.
    • 호라드림의 재련술 (Q)
      • 4레벨로 옮겨졌습니다.
    • 징악 (E)
      • 추가 피해가 25%에서 30%로 증가했습니다.
  • 4레벨
    • 죽지 않은 의지 (고유 능력)
      • 현재 기능에 추가로, 대천사의 분노의 공격력이 25% 증가합니다.
      • 1레벨로 옮겨졌습니다.
    • 응징 (E)
      • 새로운 기능
        • 강타의 이동 속도 증가량이 25%에서 35%로 증가하고 지속 시간이 2초에서 3초로 증가합니다.
      • 특성의 이름이 신속한 응징으로 변경되었습니다.

  • 7레벨
    • 천상의 여세 (지속 효과)
      • 이 특성은 제거되었습니다.
    • 천사의 은총 (Q)
      • 이동 속도 증가 효과가 25%에서 30%로 증가했습니다.
    • 화답 (W)
      • 공격력이 151에서 200으로 증가했습니다.
    • 열광 (W)
      • 현재 기능에 추가로, 정의의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
      • 지속 시간 증가 효과가 100%에서 50%로 감소했습니다.
  • 13레벨
    • 천사의 힘 (E)
      • 이 특성의 효과는 이제 강타가 적 영웅에게 적중했을 때에만 적용됩니다.
      • 공격력 증가 효과가 25%에서 80%로 증가했습니다.
    • 천사의 흡수 (W)
      • 생명력 회복량이 46에서 52로 증가했습니다.
  • 16레벨
    • 정의의 칼날 (Q)
      • 이제 일반 공격력이 증가하지 않는 대신, 공격 속도가 5초 동안 50% 증가합니다.
    • 구원 (W)
      • 보호막으로 감싼 아군 영웅 하나당 증가하는 보호막 효과가 25%에서 35%로 증가했습니다.
  • 20레벨
    • 정의의 천사 (R)
      • 재사용 대기시간 감소량이 30초에서 40초로 증가했습니다.
개발자 의견: 저희는 한동안 정체된 티리엘의 특성에 변화를 가져올 기회를 마련했습니다. 상대적으로 덜 사용되는 특성들을 살짝 강화하였고, 티리엘이 팀에 활용성을 더할 수 있는 새로운 방식을 일부 추가했습니다. 많은 플레이어분들이 천상의 여세를 그리워하실 수 있다는 걸 알지만, 여러 기술의 재사용 대기시간과 지속 시간을 조정할 수 있는 특성을 추가하려면 천상의 여세를 제거하는 것이 최선의 방법이라고 판단했습니다.

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버그 수정

일반

  • 게임 여러 부분의 맞춤법 및 툴팁 오류를 수정했습니다.

아트

  • 아르타니스: 정화자 아르타니스의 칼날이 방어구와 더욱 조화를 이루게 살짝 작아졌습니다.
  • 초갈: '높음' 그래픽 설정에서 타락자 초갈 스킨과 색상이 의도한 것보다 더 낮은 해상도로 보여지던 문제를 수정했습니다.
  • 크로미: 크로미의 춤 애니메이션을 취소한 다음 다시 시작하면 크로미의 분신 중 하나가 너무 일찍 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 노바: 노바존 스킨으로 저격을 사용하면 이제 정상적으로 창을 던집니다.
  • 렉사르: 공중에 뜨는 탈것을 탈 때 이제 정상적인 애니메이션이 보여집니다.

전장

  • 영원의 전쟁터: 해머 상사가 성채 또는 성채 내부의 포탑을 공격하면 인공지능 영웅이 이제 전장 중앙의 불멸자 공격을 멈추고 해머 상사를 저지하러 이동할 수 있습니다.
  • 불지옥 신단: 이제 응징자가 적 영웅보다 아바투르 공생체의 영향을 받은 비영웅 적을 우선 공격하지 않습니다.
  • 용의 둥지: 용기사의 흉포한 돌진을 이제 중립 공성 및 투사 용병에게 시전할 수 없습니다.
  • 거미 여왕의 무덤: 전장 왼쪽 진영의 위쪽 공격로 성채가 이제 관문 옆에 있는 적을 공격하지 못합니다.
  • 거미 여왕의 무덤: 이제 각 팀이 보유한 보석 수가, 0개일 때를 포함하여 항상 표시됩니다.
  • 체험하기 모드: 아서스의 끝없는 굶주림 특성으로 얻는 마나 회복량 증가 효과가 특성 초기화 버튼을 누른 후에도 지속되던 문제를 수정했습니다.
  • 체험하기 모드: 리밍의 구름밟이 특성 효과가 특성 초기화 버튼을 누른 후에도 지속되던 문제를 수정했습니다.
  • 체험하기 모드: 빛나래의 차원 이동 재사용 대기시간이 짧은 재사용 대기시간 버튼을 눌러도 정상적으로 초기화되지 않던 문제를 수정했습니다.

영웅 및 특성

  • 아눕아락: 이제 가시 무덤의 지속 피해 효과가 영원의 전쟁터의 적 불멸자에게 정상적으로 적용됩니다.
  • 아르타니스: 아주 드물게, 적이 죽는 순간 아르타니스의 위상 분광기가 적중하면 아르타니스가 적이 부활 후 해당 위치로 이동하던 문제를 수정했습니다.
  • 초갈: 룬 폭발의 이동 및 끝 지점 범위 효과 표시가 이제 갈에게 정상적으로 나타나고 초에게는 나타나지 않습니다.
  • 데하카: 끌기가 이제 수류탄을 시전하려는 타이커스에게 적중하면 정상적으로 시전을 방해합니다.
  • 집행자: 이 특성은 이제 실바나스의 검은 화살의 영향을 받은 구조물로 추가 피해를 주지 않습니다.
  • 폴스타트: 이제 비행을 사용하는 동안, 아바투르의 독성 둥지와 같은 지면의 개체와 접촉하지 않습니다.
  • 일리단: 휩쓸기를 사용하면서 반대 방향으로 적에게 공격 명령을 내려도 이제 일리단이 해방 특성과 상관 없이 항상 휩쓸기 거리를 모두 이동합니다.
  • 제이나: 수풀 안에 숨어서 눈보라를 시전하면 수풀 밖의 플레이어에게 기술의 시각 효과가 보이지 않던 문제가 수정되었습니다.
  • 캘타스: 불사조를 ALT + R로 자신에게 시전할 수 없던 문제를 수정했습니다.
    캘타스: 인공지능 캘타스의 불덩이 작렬이 취소된 후에 재사용 대기시간이 정상적으로 감소하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 카라짐: 아주 드물게, 찬란한 질주 시전 후에 이동 명령이 지속되던 문제를 수정했습니다.
  • 레오릭: 생환 특성의 퀘스트 조건을 모두 완료해도 완료되지 않은 것으로 나타나던 표시 문제를 수정했습니다.
  • 루나라: 사뿐걸음 특성을 배운 후에 도약 공격이 적 구조물에 정상적인 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 루나라: 도약 공격을 시전하고 지형에 착지한 후에 가끔 루나라가 원래 있던 위치로 되돌아가던 문제를 수정했습니다.
  • 루나라: 요새와 성채가 사거리 바로 안쪽에 있는 위습을 이제 정상적으로 공격합니다.
  • 메디브: 차원문 특화 특성을 배우면 아군에게 차원문의 시전 사거리 표시가 보여지던 문제를 수정했습니다.
  • 노바: 저격의 대가 특성의 강화 효과 아이콘이 이제 강화 효과 막대에 정상적으로 표시됩니다.
  • 노바: 홀로그램 분신이 이제 적 괴물과 용병에게 일반 공격을 합니다. 치명적 분신 특성을 배운 후에는 홀로그램 분신이 적 돌격병을 대상으로도 일반 공격을 합니다.
  • 노바: 홀로그램 분신이 티리엘의 축성 효과를 받았지만 노바 자신은 효과 범위 밖에 있을 때, 화면에 무적 표시가 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 노바: 삼연발 사격의 시각 효과가 티리엘의 대천사의 분노와 같은 적 영웅의 사후 효과 동안에도 지속되던 문제를 수정했습니다.
  • 레가르: 아르타니스와 요한나가 과부하 보호막 또는 불사가 발동한 순간 치명적인 피해를 받으면 선조의 치유가 대상의 생명력을 정상적으로 회복시키지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 해머 상사: 크고 아름다운 미사일의 대상 표시기가 효과 범위 밖의 대상을 강조 표시하던 문제를 수정했습니다.
  • 해머 상사: 해머 상사가 수풀이나 환풍구에 숨어 공성 모드에 돌입하면 적 인공지능 플레이어가 즉시 뛰어들던 문제를 수정했습니다.
  • 누더기: 다른 기술로 날아가는 적에게 갈고리가 적중하면 이동할 수 없는 지형 너머로 갈고리가 대상을 정상적으로 끌어당기지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 트레이서: 펄스 폭탄을 발사하는 동안 점멸을 시전하면 펄스 폭탄이 의도하지 않는 방향으로 날아가던 문제를 수정했습니다.
  • 트레이서: 완벽한 장전 특성을 배운 후 시간 역행 도중에 재장전 막대가 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 트레이서: 트레이서가 변이된 동안에는 일반 공격 대상을 계속해서 향하던 문제를 수정했습니다.
  • 트레이서: 영웅이 아닌 대상에게 펄스 폭탄이 적중해도 B형 폭발물이 발동할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 트레이서: 목표 고정 아이콘이 이제 상태 표시줄에서 거미 보석과 금화와 같은 전장 요소 아이콘 왼쪽에 표시됩니다.
  • 타이커스: 화끈한 공격 특성을 배운 후에, 미니건이 활성화된 동안 이제 일반 공격이 정상적으로 대상의 최대 생명력의 3%만큼 피해를 줍니다.
  • 티리엘: 적이 죽는 순간 대상에게 심판을 시전하면 티리엘이 적진의 안전 지대로 순간이동하던 문제를 수정했습니다.
  • 티리엘: 엘드루인의 힘의 지속 시간 막대가 대천사의 분노 도중 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 티란데: 천체의 분노 특성을 선택하면 별똥별의 재사용 대기시간 초시계가 게임 내 점수 화면 특성 창에 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 우서: 이제 영원한 헌신 형상일 때 치유의 샘을 사용할 수 없습니다.
  • 발라: 복수의 비로 티리엘이나 우서를 처치하면 대상이 영원한 헌신 또는 대천사의 분노 형상일 때 비정상적으로 긴 부활 대기시간이 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 자가라: 게걸 아귀에게 먹히지 않은 적 영웅이 지면에서 솟아나는 게걸 아귀를 통과해서 지나갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 자가라: 빠른 시전이나 뗄 때 설정일 때 점막 종양을 비정상적인 위치에 놓을 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 제라툴: 웜홀이 활성화된 동안 점멸과 되돌리기를 빠르게 연속으로 사용하면 점멸의 재사용 대기시간이 2초가 되던 문제를 수정했습니다.
  • 제라툴: 첸이 공허의 감옥에 갇혔을 때 날아차기 대상이 사거리 밖으로 이동하면 날아차기가 정상적으로 차단됩니다.

사운드

  • 영웅들을 반복해서 클릭했을 때 영웅의 짜증 음성이 정상적으로 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 아눕아락: 상점의 아눕아락 영웅 페이지에서 아무 활동 없이 가만히 있으면 이제 정상적으로 적합한 음성이 재생됩니다.
  • 아즈모단/카라짐: 아즈모단과 카라짐이 적 영웅을 처치했을 때 일부 음성이 정상적으로 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 가즈로: 로보고블린 형상일 때 서커스 광대 가즈로의 춤 애니메이션과 관련된 음악이 정상적으로 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 트레이서: 점멸의 재충전 소리 효과가 이제 트레이서 플레이어에게만 들립니다.

사용자 인터페이스

  • 영웅 선택 화면에서 보유하지 않은 영웅, 스킨, 탈것을 선택하면 다른 플레이어의 준비 완료 버튼이 비활성화되거나 이들을 대기열에서 제외시키던 문제를 수정했습니다.
  • 왼쪽 마우스 버튼을 단축키에 지정하면 주 단축키가 지정 해제되었다는 메시지가 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 홈 화면에 나타나는 시계가 러시아 시간대 4를 사용하는 운영 시스템의 시간과 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.
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