일반 선발전과 등급전 개편 관련 정보

일반 선발전

등급전 개편과 함께 일반 선발전 모드가 추가됩니다! 빠른 대전 그리고 등급전 모드처럼 일반 선발전 또한 별도의 대전 대기열이 존재하는데요. 일반 선발전에는 영웅 리그와 유사한 영웅 선택 및 금지 시스템이 적용되지만, 파티 인원 수에 제한이 없으며, 일반 선발전 고유의 MMR (대전 상대 검색 지표)에 따라 대전이 이루어집니다. 여러 친구들과 함께 선발전 형식의 게임을 즐기고 싶거나, 등급 경쟁의 압박감 없이 빠른 대전보다 더 체계적인 환경에서 플레이하고 싶으신 분들께 일반 선발전이 매력적인 선택지가 되기를 바랍니다.

새로운 게임 모드와 등급전 개편과 함께, 경기의 공평성과 래더 내 정체 현상에 대한 일부 우려를 해소하기 위한 몇 가지 시스템 내적 변화를 적용할 계획입니다.

MMR 표준화

다소 생소한 표현일 수 있지만 MMR 표준화는 매우 단순한 개념입니다! 시즌 1 시작과 함께 모든 게임 모드에서 플레이어들의 현재 MMR을 더 깔끔하고 정확한 모델에 따르도록 변환할 예정입니다. 모델 변화와 무관하게, 현재의 MMR 순위 배열은 그대로 유지되므로, 새로운 시스템 하에서도 동일한 실력을 가진 플레이어들과 대전이 이루어집니다. 즉, 플레이어들의 MMR 분포를 더 정확하게 반영하기 위해 모델을 수정하는 것입니다. 이 변화가 적용되면 MMR 범위의 양 극단 (상위권 또는 하위권)에 있는 플레이어들의 대전 대기 시간이 빨라지며 더 일관되게 공평한 경기를 치를 수 있게 됩니다.

MMR 초기 배정

시즌 1에 새로운 게임 모드가 추가되고 등급전 시스템 변화가 적용되는 상황에서 최대한 원활한 대전 검색 경험을 제공하기 위해, 플레이어가 일반 선발전과 영웅 리그에 처음 참여할 때 해당 플레이어의 빠른 대전 MMR을 기준점으로 사용합니다. 또한 팀 리그에 새로운 팀이 참여할 때는 해당 팀에 속한 모든 플레이어의 영웅 리그 MMR 평균을 대전 검색에 사용하게 됩니다. 시즌 1 이후부터는 플레이어의 초기 영웅 리그 경기 검색 과정에서 빠른 대전 MMR 대신 일반 선발전 MMR을 기준점으로 사용할 예정입니다.

참고: 영웅 리그로의 진입 초기에 빠른 대전 MMR을 사용하는 것은 이미 등급전을 꾸준히 플레이하고 있는 플레이어들에게는 적용되지 않습니다. 이러한 플레이어들의 경우 시즌 준비 기간의 영웅 리그 MMR을 활용하여 시즌 1 초기 대전 검색을 결정하게 됩니다.

불확실성 증가

등급전 개편 블로그에서 잠시 다루었던 주제이지만, 시즌 1 시작을 앞두고 이 변화가 어떤 의미를 가지는지 다시 한번 소개하려 합니다.

불확실성이란?

불확실성은 시스템이 산출된 플레이어의 현재 등급 또는 MMR에 대해 확신하는 정도를 나타내는 지표입니다. 예를 들어 히어로즈를 처음 시작한 플레이어의 경우 불확실성이 매우 높으며 이는 시스템이 이러한 플레이어들의 실력에 대한 배경 지식이 없기 때문입니다. 따라서 신규 플레이어들이 어느 정도 안정적인 시점에 도달하기 전까지 개별 게임의 승패는 MMR에 큰 변동을 가져오게 됩니다. 플레이어가 게임을 더 많이 플레이하며 일정한 승률을 유지할 경우, 시스템은 해당 플레이어의 등급 또는 MMR을 더 정확하게 측정했다고 확신하며 불확실성을 낮추게 됩니다.

무엇이 변경되나요?

지난 수개월에 걸쳐, 많은 분들께서 현재의 등급 또는 MMR에 정체되어 있는 느낌을 받는다는 의견을 확인할 수 있었습니다. 등급전에서의 이러한 일부 우려를 해소하기 위한 노력의 일환으로 매 시즌 시작 시 영웅 리그 및 팀 리그 배치 경기 도중 모든 플레이어의 불확실성이 크게 높아질 예정입니다. 이를 통해 등급전에 진입하는 과정에서 MMR에 의미 있는 조정이 이루어지게 됩니다.

다음 대규모 패치를 통해 히어로즈 오브 더 스톰에 적용되는 변경 사항들을 기대해 주시기 바랍니다. 시공의 폭풍에서 뵙겠습니다!

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