히어로즈 오브 더 스톰

히어로즈 오브 더 스톰 패치 노트 — 2016년 5월 19일

히어로즈 오브 더 스톰 패치 노트 — 2016년 5월 19일

히어로즈 오브 더 스톰의 새로운 패치가 적용되었습니다. 이 패치에서는 새로운 영웅이 추가되었고, 사용자 인터페이스가 개선되었으며, 밸런스에 몇 가지 변화가 이루어졌습니다. 패치 노트 전문은 아래에서 살펴볼 수 있습니다.

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새로운 영웅: 크로미

시간의 수호자, 크로미가 히어로즈 오브 더 스톰에 합류했습니다! 이 영웅의 기술에 대한 간략한 개요를 아래에서 확인해 주세요.

고유 능력

  • 시간여행자
    • 미래에 다녀온 크로미는 아군보다 1레벨 더 빠르게 특성을 배울 수 있습니다!

일반 기술

  • 모래 강타 (Q)
    • 1초 후, 모래를 발사하여 처음 적중한 적 영웅에게 피해를 줍니다.
  • 용의 숨결 (W)
    • 공중에 용 형상의 모래를 쏘아올립니다. 1.5초 후, 대상 위치에 피해를 줍니다. 적에게는 모래가 쏟아질 위치가 보이지 않습니다.
  • 시간의 덫 (E)
    • 대상 위치에 시간의 덫을 놓습니다. 시간의 덫은 2초 후 설치가 완료되며 은신 상태가 됩니다. 설치된 덫에 닿은 첫 번째 적 영웅은 2초 동안 정지 상태가 됩니다. 시간의 덫은 동시에 1개만 활성화할 수 있습니다.

궁극기

  • 감속의 모래 (R)
    • 대상 위치에 모래의 소용돌이를 생성하여 그 안의 적들을 느려지게 합니다. 소용돌이는 오래 유지될수록 감속 효과가 증가합니다.
  • 시간의 굴레 (R)
    • 적 영웅에게 시간의 굴레를 씌웁니다. 3초 후, 대상 영웅은 시간의 굴레가 씌워졌던 곳으로 이동합니다.

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시스템 변경 사항

영웅 리그 대전 상대 검색 시스템

각 지역 상위 수백 명의 플레이어들은 대전 상대 검색 지표(MMR)가 매우 높습니다. 대다수의 플레이어들과 이들의 MMR 차이가 때로는 정말 클 수 있죠. 대전을 검색할 때, 엄청난 실력을 가진 이런 플레이어들의 수가 충분하지 않은 경우가 있습니다. 이제까지는 비슷한 실력의 플레이어들을 최대한 끌어모은 후, MMR이 낮은 플레이어 1명을 추가하여 팀간의 평균 MMR을 맞추고 더 빨리 대전을 시작할 수 있도록 조율했었습니다.

하지만 이번 패치에서는 최대한 높은 MMR을 가진 플레이어들을 차례대로 모으도록 대전 상대 검색 시스템을 바꿔, 전보다 팀간의 평균 MMR 차이는 더 커지더라도 한 명이 유난히 낮은 실력을 가지는 경우를 줄였습니다.

대부분의 경우에 대전 상대 검색 시스템은 여전히 엇비슷한 팀들을 짝지을 것입니다. 팀간의 평균 MMR 차이가 발생하여 상대적으로 실력이 뛰어난 쪽이 약간 더 유리해지는 경우는 있겠지만, 경기를 하는 모든 플레이어들간의 실력은 이전보다 고르게 분포되기 때문에 실력이 낮은 플레이어 한 명을 위해 실력이 뛰어난 플레이어들이 경기를 "캐리"해야 하는 부담은 줄어들 것이라 예상합니다. 요컨대, 이번 업데이트에서는 한 경기의 공정성보다 영웅 리그 전체의 공정성을 더욱 강화하는 데 중점을 두었습니다. 팀간의 MMR이 차이가 나는 경우는 영웅 리그에서 꽤 긴 대기 시간을 거친 후에만 발생할 것입니다.

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아트

일반

  • 기존의 틀을 깨고 독특한 방법으로 전투를 펼치는 전문가들의 역할 아이콘 아트가 업데이트되었습니다.

영웅, 기술 및 특성

  • 다수의 영웅들의 기술 버튼 아트가 업데이트되었습니다.
  • 용기사와 정원 공포의 기술 버튼 아트가 업데이트되었습니다.
  • 고유한 탈것 기술을 보유한 영웅들의 탈것 버튼 아트가 업데이트되었습니다.
    • 아바투르 – 굴 파기
    • 빛나래 – 위상 이동
    • 데하카 수풀추적자
    • 폴스타트 – 비행
    • 갈 – 서둘러, 멍청아!
    • 루나라 – 드리아드의 날렵함
    • 레가르 – 늑대 정령
    • 해머 상사 – 추진기
    • 길 잃은 바이킹 – 달려라 달려!
  • 새로운 시각 오버레이가 추가되어 정지 상태인 영웅을 더욱 쉽게 판별할 수 있습니다.
    • 얼음 방패 (특성)
    • 초 – 용암 방패 (특성)
    • 크로미 – 시간의 덫 (E), 일시 정지 (특성)
    • 제이나 – 향상된 얼음 방패 (특성)
    • 렉사르 – 죽은척하기 (특성)
    • 자가라 – 게걸 아귀 (R)
    • 제라툴 – 공허의 감옥 (R)
  • 아서스
    • 바뀐 특성에 맞도록 아서스의 시각 효과가 변경되었습니다.
    • 이제 아서스의 룬 전환 특성의 시각 효과가 머리 위가 아닌 모델 중앙에 표시됩니다.

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상점

묶음 상품

  • 새로운 묶음 상품이 추가되었습니다!
    • 지옥 여왕 크로미 묶음 상품 - 2016년 5월 31일까지 구매 가능
    • 전투 야수 묶음 상품 - 2016년 6월 7일까지 구매 가능
    • 전투 야수 궁극의 묶음 상품 - 2016년 6월 7일까지 구매 가능
    • 승전 묶음 상품
  • 폭풍 묶음 상품이 게임 내 상점에서 제거되었습니다.

새로운 영웅

  • 크로미가 게임 내 상점에 추가되었습니다!

스킨

  • 마스터 크로미
  • 지옥 여왕 크로미

가격 변동

  • 나지보의 가격이 4,000골드 또는 6,000배틀코인으로 감소했습니다.
  • 노바의 가격이 7,000골드 또는 8,000 배틀코인으로 감소했습니다.

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소리

퀘스트 특성

  • 퀘스트가 진척될 때 새로운 음향 효과가 추가되었습니다.

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사용자 인터페이스

일반

  • 일반전에서 대전을 찾은 후, 서버에 연결 느리게 중일 때에는 "연결 중..."이라는 알림이 표시되고, 다른 플레이어의 연결을 기다리는 중에는 "플레이어를 기다리는 중..."이라는 알림이 표시됩니다.

선발전 모드

  • 영웅 금지
    • 첫 영웅 금지 때 주어지는 시간이 45초에서 60초로 증가했습니다.

게임 내 사용자 인터페이스

  • 퀘스트 특성
    • 퀘스트 특성들이 시각적으로 개선되어 이제 다른 특성들과 명확히 구분되고, 퀘스트의 진척도를 더욱 쉽게 알 수 있습니다.
      • 이제 퀘스트 특성의 진척도가 기술 설명과 특성 설명, 그리고 강화 효과 표시줄에 더욱 명확하게 표시됩니다.
      • 이제 게임 내 점수 화면(TAB)의 퀘스트 특성 아이콘이 해당 퀘스트 특성의 진척도를 모든 플레이어에게 알려줍니다.
      • 진행 중인 퀘스트가 진척될 때, 영웅 혹은 영웅의 대상 주위에서 퀘스트 아이콘이 잠시 동안 나타납니다.
      • 이제 영웅이 퀘스트 특성의 퀘스트를 완료하면 해당 영웅 주위에서 특수한 시각 효과가 잠시 동안 나타납니다.
  • 기술 버튼
    • 기술을 사용할 수 없을 때엔 해당 기술 버튼의 테두리가 회색으로 비활성화됩니다.
  • 전투 텍스트 표시
    • 여러 기술들의 치명타 전투 텍스트가 새롭게 적용되어 이제 기술이나 특성으로 치명타가 발동했을 때 이를 더욱 쉽게 판별할 수 있습니다.

영웅 선택

  • 이제 영웅 선택 창에서 역할별로 영웅을 정렬할 때 해당 역할의 설명이 표시됩니다.
  • 대전 검색 예상 시간
    • 영웅을 선택했을 때 대전 검색 대기열에 해당 영웅이 많이 있다면, "긴 대기시간 예상” 알림이 준비 완료 버튼 위에 나타납니다.
      • 이 알림은 새로운 영웅이 출시되었을 때 주로 나타날 것입니다.
      • 이는 대기시간이 길 수 있음을 사전에 알리고 다른 영웅을 권장하는 것일 뿐, 해당 영웅을 선택할 수 없도록 막지는 않습니다.

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전장

치유의 샘

  • 치유의 샘의 생명력 중 25%가 보호막으로 전환되었습니다. 치유의 샘이 8초 이상 피해를 입지 않으면 보호막은 서서히 재생됩니다.
개발자의 의견: 최근에 긴 사거리를 가진 기술을 반복적으로 사용하여 게임 초반에 치유의 샘을 파괴하는 경우가 종종 발생했습니다. 이를 어느 정도 활용하는 것은 괜찮다고 판단했으나, 실제로는 이 전략이 별다른 대처 방법이 없으면서도 지나치게 효과적이라고 판단했습니다. 그리하여 이번 업데이트로 치유의 샘의 생명력의 일부를 보호막으로 전환했습니다. 이로 인해 치유의 샘을 공격하는 상대를 이따금씩 쫓아낸다면 치유의 샘의 보호막이 서서히 재생하여 피해를 무마할 수 있을 겁니다. 이제 당신의 노력으로 성가신 비전 보주로부터 치유의 샘을 지킬 수 있답니다!

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특성

전투 탄력

  • 전투 탄력 특성의 이름이 전투의 여세로 변경되었고, 각 영웅 별로 특화되었으며, 이제 일반 기술에만 적용됩니다.
  • 디아블로
    • 대악마의 여세
      • 일반 공격을 할 때마다 감소하는 일반 기술의 재사용 대기시간이 0.5초에서 0.75초로 증가했습니다.
      • 더는 궁극기의 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다.
  • 요한나
    • 축복받은 여세
      • 더는 궁극기의 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다.
  • 케리건
    • 칼날 여왕의 여세
      • 일반 공격을 할 때마다 감소하는 일반 기술의 재사용 대기시간이 0.5초에서 0.75초로 증가했습니다.
      • 더는 궁극기의 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다.
  • 티리엘
    • 천상의 여세
      • 일반 공격을 할 때마다 감소하는 일반 기술의 재사용 대기시간이 0.5초에서 0.75초로 증가했습니다.
      • 더는 궁극기의 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다.
  • 티란데
    • 달빛의 여세
      • 일반 공격을 할 때마다 감소하는 일반 기술의 재사용 대기시간이 0.5초에서 0.6초로 증가했습니다.
      • 더는 궁극기의 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다.
  • 자가라
    • 군단의 여세
      • 일반 공격을 할 때마다 감소하는 일반 기술의 재사용 대기시간이 0.5초에서 0.75초로 증가했습니다.
      • 더는 궁극기와 고유 능력의 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다.
개발자의 의견: 전투의 여세(전투 탄력) 특성의 기존 의도는 일반 공격을 활용하여 기본 기술을 더 자주 사용하는 적극적인 플레이를 장려하는 것이었지만, 실제로는 궁극기의 재사용 대기시간을 감소시키는 용도로 자주 사용되었습니다. 개발팀은 이 특성을 상향하여 일반 기술들을 더욱 자주 사용할 수 있길 바랐지만, 동시에 궁극기의 재사용 대기시간이 지나치게 짧아지는 것은 원치 않았습니다. 그래서 일반 기술(Q, W, E)의 재사용 대기시간만 더 감소시키는 방향으로 특성을 변경하게 되었죠. 또한 전투의 여세를 각 영웅에게 특화하여 다른 영웅들에게 영향을 주지 않고 개별적으로 수치를 조절할 수 있게 만들었습니다. 영웅의 공격 속도, 공격 사거리, 그리고 기술의 효과에 따라 이 특성의 위력이 판이하게 달라질 수 있기 때문입니다.

마술사의 꿈

  • 이 퀘스트 특성에 보상이 추가되었습니다.
    • 퀘스트: 재생의 구슬을 획득할 때마다 초당 마나 재생량이 0.1 증가하여 최대 2.5까지 증가합니다.
    • 보상: 재생의 구슬을 25개 이상 획득하면 최대 마나가 100 증가합니다.
개발자의 의견: 퀘스트 특성인만큼 이 특성에 보상을 추가하기로 결정했습니다. 이로 인해 특성 구간에 도달하지 않더라도 영웅이 개별적으로 더 강력해질 수 있죠. 해당 특성을 선택하고 퀘스트를 완료하지 못한다면 이전보다 미비한 효과를 내겠지만, 보상을 얻는다면 변경 전보다 좋은 효과를 볼 수 있을 것입니다. 개발팀은 플레이어들이 전장이나 팀의 조합에 따라 적절한 특성이 어느 것인지 고민하길 원하고, 이번 변화로 이 목표에 더욱 근접할 수 있기를 바랍니다.

집행자

  • 특성이 변경되었습니다.
    • 이제 감속, 이동 불가, 기절 상태인 적에게 일반 공격을 하면 일반 공격력이 3초 동안 30% 증가합니다. 이 동안 감속, 이동 불가, 기절 상태인 적을 다시 공격하면 이 효과의 지속 시간이 갱신됩니다.
개발자의 의견: 무력화 효과에 걸린 적을 철저하게 응징하는 집행자 특성은 고유한 특색을 가지고 있지만 효과적으로 사용할 수 있는 경우가 너무 적었습니다. 이번 업데이트에서는 이 특성을 더욱 지속적으로 사용할 수 있도록 무력화 효과에 걸린 적을 한 번만 공격해도 공격력 증가 효과를 계속 활용할 수 있게 변경했습니다.

집중력 강화

  • 이제 영웅 초상화 옆의 생명력 막대에 영웅의 생명력이 80% 이상인지 이하인지를 파악할 수 있는 표시가 생겼습니다.
  • 집중력 강화 효과가 활성화되면 영웅 초상화 옆에 있는 강화 효과 표시줄에서 이를 확인할 수 있습니다.

재생 전문가

  • 이 퀘스트 특성에 보상이 추가되었습니다.
    • 퀘스트: 재생의 구슬을 획득할 때마다 초당 생명력 재생량이 1 증가하여 최대 30까지 증가합니다.
    • 보상: 재생의 구슬을 30개 이상 획득하면 생명력이 500 증가합니다.
개발자의 의견: 마술사의 꿈의 개발자의 의견을 참조해 주세요.

노련한 명사수

  • 이 퀘스트 특성에 보상이 추가되었습니다.
    • 퀘스트: 주위에서 적 돌격병을 처치할 때마다 일반 공격력이 0.2 증가하고, 영웅을 처치할 때마다 일반 공격력이 0.5 증가합니다. 이 효과는 최대 40까지 증가합니다.
    • 보상: 일반 공격력이 40 이상 증가하면 노련한 명사수를 사용하여 공격 속도를 3초 동안 30% 증가시킬 수 있습니다. 재사용 대기시간은 60초입니다. 
개발자의 의견: 마술사의 꿈의 개발자의 의견을 참조해 주세요.

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영웅

암살자 전문가 지원가 전사
폴스타트 가즈로 빛나래 아눕아락
캘타스 리 리 아서스
케리건 모랄레스 중위
리밍 말퓨리온 디아블로
레이너 레가르 요한나
제라툴 우서 레오릭
무라딘
렉사르
소냐
누더기
티리엘

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암살자

 

폴스타트

  • 전투의 여세(특성)가 삭제되었습니다.
  • 응급치료(특성)가 삭제되었습니다.
  • 과출력(특성)이 삭제되었습니다.
  • 원기회복의 공격(특성)이 원기회복의 망치로 이름이 변경되었습니다.
    • 이 특성은 폴스타트에게 특화된 원기회복의 공격입니다.
    • 일반 공격으로 회복하는 생명력이 주 대상에게 준 피해의 15%에서 20%로 증가했습니다.
  • 순풍 (고유 능력)
    • 능숙한 기수(특성)가 4레벨에서 13레벨로 옮겨졌습니다.
  • 부메랑 망치 (Q)
    • 힘찬 투척(특성)이 삭제되었습니다.
    • 즐거운 망치질(특성)이 삭제되었습니다.
    • 얼얼한 망치질(특성)이 13레벨에서 16레벨로 옮겨졌습니다.
    • 비밀 무기(특성)
      • 추가로, 부메랑 망치의 사거리가 30% 증가합니다.
      • 일반 공격력 증가량이 80%에서 60%로 감소했습니다.
  • 피뢰침 (W)
    • 충전 완료(특성)가 4레벨에서 7레벨로 옮겨졌습니다.
      • 추가로, 피뢰침의 사거리가 15% 증가합니다.
      • 추가 적중 횟수가 3에서 2로 감소했습니다.
    • 전하 보호막(특성)이 13레벨에서 4레벨로 옮겨졌습니다.
      • 획득하는 보호막의 양이 최대 생명력의 5%에서 4%로 감소했습니다.
  • 곡예 비행 (E)
    • 보호막의 지속 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
    • 공짜 비행(특성)이 삭제되었습니다.
    • 상승 기류(특성)가 1레벨에서 4레벨로 옮겨졌습니다.
      • 추가로, 곡예 비행의 보호막이 40% 증가합니다.
개발자의 의견: 개발팀은 기술 공격 위주의 폴스타트와 일반 공격 위주의 폴스타트가 균등한 위력을 내도록 노력하고 있습니다. 널리 쓰이는 특성들에 조금만 변화를 주어도 특성 조합 전체가 영향을 받기 때문에 지속적으로 변화를 주어보고자 합니다. 겉보기에는 많은 것이 변경되었다고 판단할 수 있고 실제로도 적지 않은 부분이 바뀌었지만, 개발팀은 폴스타트의 기존 특성 조합을 해하지 않으면서 새롭고 독특한 특성 조합이 더 많이 나오길 바라고 있습니다. 전체적으로, 이번 패치에서는 한 특성 조합의 폴스타트가 일방적으로 강해지진 않을 것이라 예상하고 각 특성 단계마다 더 많은 선택지가 생겨났다고 생각합니다.

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캘타스

  • 살아있는 폭탄 (W)
    • 태양왕의 분노 (특성)
      • 추가 일반 공격력이 171(레벨당 +4%)에서 137(레벨당 +4%)로 20% 감소했습니다.

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케리건

  • 울트라리스크 소환 (R)
    • 재사용 대기시간이 80초에서 70초로 감소했습니다.
  • 혼돈의 폭풍 (R)
    • 재사용 대기시간이 100초에서 90초로 감소했습니다.
개발자의 의견: 케리건에 대한 의견은 지속적으로 듣고 있습니다. 이번 업데이트에서는 아주 미세한 변경만이 있지만, 칼날 여왕의 재기를 바라는 여러분의 열망은 개발팀도 충분히 인식하고 있답니다. 아직은 칼날 여왕을 대대적으로 변경할 계획은 없지만, 케리건은 면밀히 주시하고 있는 영웅 중 하나이고 더 많은 변화들이 곧™ 적용될 것입니다.

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리밍

  • 포병 (특성)
    • 이제 포병 효과 중첩을 영웅 초상화 옆에 있는 강화 효과 표시줄에서 확인할 수 있습니다.
  • 탈 라샤의 덕목(특성)이 아래와 같이 재설계되었습니다.
    • 서로 다른 기술을 사용할 때마다 기술 위력이 5% 증가하여 최대 20%까지 증가합니다. Q, W, E, R 기술을 모두 한 번씩 사용하기 전에 이미 사용한 기술을 다시 사용하면 효과가 사라집니다.
  • 파열 (R)
    • 시간 유동 (특성)
      • 이제 파열에 영향을 받는 적들이 점점 느려져 최대 60%까지 느려집니다.
개발자의 의견: 몇 번의 변화로 리밍의 승률과 전체적인 밸런스가 아주 적절해졌습니다. 하지만 리밍의 20레벨 특성들 중 일부는 개발 의도에 부합하도록 손을 볼 여지가 있다고 생각했습니다. 이제 탈 라샤의 덕목과 시간 유동은 각각 예전보다 더욱 정교한 실력과 상황 판단력을 필요로 할 것입니다.

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레이너

  • 광폭화(특성)가 삭제되었습니다.

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제라툴

  • 광폭화(특성)가 삭제되었습니다.

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전문가

가즈로

  • 터진다늄 폭탄 (E)
    • 기절의 지속 시간이 2초에서 1.75초로 감소했습니다.
    • 공격력이 212(레벨당 +4%)에서 233(레벨당 +4%)으로 10% 증가했습니다.
개발자의 의견:  현재 기절이나 이동 불가 효과를 연계하는 플레이가 큰 인기를 끌고 있고, 이에 대해 많은 의견을 받고 있습니다. 이런 플레이 또한 충분히 사용 가능한 전술이라 생각하지만, 높은 수준의 경기에서는 지나치게 효과적이었죠. 그리하여, 이런 효과들의 지속 시간을 전반적으로 감소시키기로 결정했습니다. 이 변경으로 의도치 않게 하향되는 영웅은 그에 맞는 상향을 동시에 진행하였습니다. 움직임을 제한하는 모든 효과를 하향시킨 것은 아니지만, 그중 특히나 문제가 되는 것들을 이번 업데이트에서 변경했습니다. 언제나 그랬듯, 필요하다면 차후에 추가로 손을 볼 것입니다.

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  • 뼈 감옥 (E)
    • 이동 불가 효과의 지속 시간이 2초에서 1.75초로 감소했습니다.
    • 피해 증폭 (특성)
      • 취약 효과의 지속 시간이 2초에서 1.75초로 감소했습니다.
개발자의 의견: 가즈로의 개발자의 의견을 참조해 주세요.

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지원가

빛나래

  • 변이 (W)
    • 지속 시간이 1.5초에서 1.25초로 감소했습니다.
    • 이동 속도 감소 효과가 20%에서 25%로 증가했습니다.
    • 재사용 대기시간이 15초에서 12초로 감소했습니다.
    • 마나 소모량이 75에서 60으로 감소했습니다.
    • 상급 변이 (특성)
      • 지속 시간 증가량이 1초에서 0.75초로 감소했습니다.
개발자의 의견: 가즈로의 개발자의 의견을 참조해 주세요.

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리 리

  • 정화(특성)가 7레벨에 추가되었습니다.
  • 후다닥(특성)이 7레벨에서 16레벨로 옮겨졌습니다.
    • 재사용 대기시간이 15초에서 10초로 감소했습니다.
  • 빠른 발 (고유 능력)
    • 안전 질주 (특성)
      • 이제 빠른 발로 얻는 이동 속도가 리 리의 생명력에 관계 없이 증가합니다.
  • 허브차 (Q)
    • 만병통치(특성)가 삭제되었습니다.
개발자의 의견: 리 리의 핵심 디자인 중 하나는 기술을 사용할 때 대상을 선택하지 않아도 된다는 점이었지만, 만병통치 특성의 위력은 개발팀의 기대에 미치지 못하였습니다. 그리하여, 소소한 특성 변경과 더불어 리 리가 정화를 습득할 수 있도록 변경했습니다. 이로 인해 리 리가 다른 지원가들과 더 원활히 경쟁할 수 있기를 바랍니다.

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모랄레스 중위

  • 향상된 막기의 영문 이름이 변경되었습니다. 한글 이름은 이전과 동일합니다.

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말퓨리온

  • 평온 (R)
    • 이제 영웅이 아닌 대상은 치유하지 않습니다.

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레가르

  • 번개 보호막 (W)
    • 폭풍소환사(특성)의 기능이 변경되었습니다.
      • 이제 번개 보호막이 적 영웅에게 피해를 줄 때마다 3의 마나를 회복합니다. 최대 30의 마나를 회복합니다.
  • 속박의 토템 (E)
    • 결박 토템 (특성)
      • 강화된 이동 속도 감소 효과의 지속 시간이 1.5초에서 1초로 감소했습니다.
개발자의 의견: 영혼나그네의 은총과 차별점을 두기 위해 폭풍소환사 특성을 변경했습니다. 마나를 확보한다는 측면에서는 두 특성이 동일하지만, 이제 폭풍소환사는 영혼나그네의 은총만큼의 안정성은 없는 대신, 상황에 따라 더 많은 마나를 회복할 수 있습니다. 이 특성들이 다른 특성들과 조합될 경우도 신경을 써야겠죠. 또한, 결박 토템의 강력한 감속 효과는 대지의 토템의 짧은 재사용 대기시간에 비해 지나치게 오래 지속되어 상대하는 입장에서 너무 난감했습니다. 이 때문에 결박 토템을 약간 하향하게 되었습니다.

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우서

  • 심판의 망치 (E)
    • 기절의 지속 시간이 1초에서 0.75초로 감소했습니다.
    • 재사용 대기시간이 10초에서 8초로 감소했습니다.
    • 마나 소모량이 50에서 40으로 감소했습니다.
개발자의 의견: 가즈로의 개발자의 의견을 참조해 주세요.

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전사

 

아눕아락

  • 생명력이 1926(레벨당 +4%)에서 2026(레벨당 +4%)으로 증가했습니다.
  • 생명력 재생량이 4.01(레벨당 +4%)에서 4.22(레벨당 +4%)로 증가했습니다.
  • 마법 감쇠(특성)가 1레벨에 추가되었습니다.
  • 용병의 왕(특성)이 삭제되었습니다.
  • 기술 보호막(특성)이 삭제되었습니다.
  • 압도적 존재감(특성)이 삭제되었습니다.
  • 메뚜기 가시 (특성)
    • 광역 피해량이 일반 공격력의 50%에서 60%로 증가했습니다.
  • 풍뎅이 숙주 (고유 능력)
    • 맹공 풍뎅이 (특성)
      • 딱정벌레의 일반 공격력 증가량이 25%에서 30%로 증가했습니다.
    • 장수 딱정벌레 (특성)
      • 이 특성의 이름이 딱정벌레 축제로 변경되었고 기능이 아래와 같이 변경되었습니다.
      • 적 영웅에게 일반 공격이 3회 적중할 때마다 딱정벌레를 생성합니다.
  • 꿰뚫기 (Q)
    • 가시 무덤(특성)이 7레벨에서 13레벨로 옮겨졌습니다.
      • 초당 공격력이 26(레벨당 +4%)에서 46(레벨당 +4%)으로 증가했습니다.
    • 가시 연장 (특성)
      • 추가로, 꿰뚫기의 공격력이 25% 증가합니다.
  • 강화 갑피 (W)
    • 보호막이 260(레벨당 +4%)에서 300(레벨당 +4%)으로 증가했습니다.
    • 재사용 대기시간이 8초에서 7초로 감소했습니다.
    • 마나 소모량이 35에서 30으로 감소했습니다.
    • 지속 갑피(특성)가 삭제되었습니다.
    • 공생 갑피(특성)가 삭제되었습니다.
    • 쐐기 돌출(특성)이 7레벨에서 13레벨로 옮겨졌습니다.
      • 공격력이 105(레벨당 +4%)에서 80(레벨당 +4%)으로 감소했지만, 이제 영웅에게 두 배의 피해를 줍니다.
    • 키틴질 껍질(특성)이 13레벨에서 7레벨로 옮겨졌습니다.
      • 이 특성의 기능이 아래와 같이 변경되었습니다.
        • 강화 갑피가 활성화된 동안 적의 기술 공격으로 피해를 받을 때마다 강화 갑피의 재사용 대기시간이 0.75초 감소합니다. 최대 3초 감소합니다.
    • 탈피 (특성)
      • 이동 속도 증가량이 25%에서 30%로 증가했습니다.
  • 잠복 돌진 (E)
    • 지하의 왕 (특성)
      • 더는 잠복 돌진의 재사용 대기시간이 감소하지 않지만, 이동 거리는 여전히 20% 증가합니다.
      • 추가로, 잠복 돌진의 공격력이 100% 증가합니다.
    • 진앙 (특성)
      • 더는 잠복 돌진의 공격력이 증가하지 않지만, 적중 범위는 여전히 85% 증가합니다.
      • 추가로, 적중한 적 영웅 하나당 잠복 돌진의 재사용 대기시간이 4초 감소합니다.
  • 착취의 무리 (R)
    • 마나 소모량이 100에서 75로 감소했습니다.
  • 고치 (R)
    • 미라 휘감기 (특성)
      • 이제 아눕아락이 고치 주위에 있으면 자동으로 지속 시간이 증가합니다.
개발자의 의견: 개발팀은 아눕아락이 마법사 계열의 적을 상대하기 좋은 전사로 거듭나길 바라기에 일부 특성들을 이에 맞춰 변경했습니다. 또한 아눕아락의 특성들 중 개선할 여지가 있는 것들을 손봤습니다. 이제 아눕아락은 후방에 있는 영웅들을 노리기가 더욱 쉬워졌으며, 특성을 선택하는 것 또한 예전보다 더 흥미로울 것입니다.

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아서스

  • 생명력이 2382(레벨당 +4%)에서 2582(레벨당 +4%)로 증가했습니다.
  • 생명력 재생량이 4.96(레벨당 +4%)에서 5.37(레벨당 +4%)로 증가했습니다.
  • 재생 전문가(특성)가 삭제되었습니다.
  • 용병의 왕(특성)이 삭제되었습니다.
  • 기술 보호막(특성)이 삭제되었습니다.
  • 불굴(특성)이 삭제되었습니다.
  • 돌가죽(특성)이 삭제되었습니다.
  • 되돌리기(특성)가 삭제되었습니다.
  • 새로운 특성 (7레벨): 얼음같은 인내력
    • 사용하면 3초 동안 받는 피해가 25% 감소하고, 자신에게 걸린 침묵, 기절, 감속, 이동 불가, 변이 효과의 지속 시간이 75% 감소합니다. 재사용 대기시간은 50초입니다.
  • 새로운 특성 (20레벨): 죽음의 진군
    • 이동 속도가 영구히 10% 증가합니다. 사용하면 이 효과가 3초 동안 30%로 증가합니다. 재사용 대기시간은 50초입니다.
  • 새로운 특성 (20레벨): 대마법 보호막
    • 사용하면 3초 동안 받는 기술 피해가 100% 감소하고, 막은 피해의 25%만큼 생명력을 회복합니다. 재사용 대기시간은 60초입니다.
  • 서리한이 굶주렸다 (고유 능력) (D)
    • 파괴(특성)가 삭제되었습니다.
    • 절멸(특성)이 삭제되었습니다.
    • 끝없는 굶주림(특성)이 퀘스트 특성으로 재설계되었습니다.
      • 퀘스트: 서리한이 굶주렸다가 적 영웅에게 적중할 때마다 서리한이 굶주렸다의 마나 회복량이 영구히 4 증가하여 최대 40까지 증가합니다.
      • 보상: 서리한이 굶주렸다가 적 영웅에게 10회 이상 적중하면, 서리한이 굶주렸다의 공격력 증가량이 125%로 증가합니다.
    • 냉기의 일격(특성)이 7레벨에서 13레벨로 옮겨졌습니다.
      • 추가로, 서리한이 굶주렸다의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
  • 죽음의 고리 (Q)
    • 죽음의 손길(특성)이 삭제되었습니다.
    • 영원의 고리(특성)가 16레벨에서 7레벨로 옮겨졌습니다.
      • 이제 죽음의 고리로 적 영웅에게 피해를 주면 준 피해의 100%만큼 생명력을 회복합니다.
    • 죽음의 선물 (특성)
      • 추가 피해량이 잃은 생명력 10%당 20%에서 10%로 감소했습니다.
    • 새로운 특성 (4레벨): 죽음군주
      • 죽음의 고리의 재사용 대기시간이 2초 감소하고 사거리가 25% 증가합니다.
  • 울부짖는 한파 (W)
    • 이동 불가 효과의 지속 시간이 1.5초에서 1.25초로 감소했습니다.
    • 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소했습니다.
    • 마나 소모량이 70에서 60으로 감소했습니다.
    • 냉기의 형상 (특성)
      • 이제 울부짖는 한파가 적 영웅에게 적중하면 재사용 대기시간이 5초 감소합니다.
    • 서리의 흔적 (특성)
      • 추가로, 울부짖는 한파의 사거리가 30% 증가합니다.
  • 서리 폭풍 (E)
    • 초당 공격력이 48(레벨당 +4%)에서 52(레벨당 +4%)로 증가했습니다.
    • 매서운 추위(특성)가 13레벨에서 4레벨로 옮겨졌습니다.
      • 공격력 증가량이 50%에서 30%로 감소했습니다.
    • 새로운 특성 (13레벨): 혹한의 바람
      • 서리 폭풍이 적들의 공격 속도를 초당 8% 감소시킵니다. 최대 40%까지 감소합니다.
    • 새로운 특성 (16레벨): 냉혹한 겨울
      • 서리 폭풍의 범위 안에서 3초 이상 영향을 받는 적 영웅들은 1.75초 동안 이동 불가 상태가 됩니다. 이 효과는 10초에 한 번씩만 발동합니다.
  • 사자의 군대 (R)
    • 구울의 생명력이 799(레벨당 +4%)에서 960(레벨당 +4%)으로 증가했습니다.
    • 노스렌드의 대군 (특성)
      • 구울의 추가 치유량이 25%에서 50%로 증가했습니다.
  • 신드라고사 소환 (R)
    • 공격력이 255(레벨당 +4%)에서 230(레벨당 +4%)으로 감소했습니다.
    • 감속 효과의 지속 시간이 2초에서 3.5초로 증가했습니다.
    • 영웅이 아닌 적을 얼어붙게 하는 시간이 10초에서 20초로 증가했습니다.
    • 절대 영점 (특성)
      • 감속 효과의 지속 시간이 2초에서 3.5초로 증가했습니다.
개발자의 의견: 아서스는 개발팀이 가장 먼저 구상한 영웅 중 하나이고, 오랜 시간 동안 큰 변화가 없었습니다. 한동안 아서스를 주시한 바, 그의 특성을 조금 상향할 필요가 있다고 판단했습니다. 이번 업데이트에서는 아서스에게 리치 왕의 위상에 걸맞는 강력한 특성을 새로 부여하면서 다수의 특성들을 옮기고 변경하여 여러 특성 조합으로 다양한 플레이가 가능하도록 만들었습니다. 추가로, 가즈로의 개발자의 의견을 참조해 주세요.

아서스의 특성

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레벨 (특성 구간)
1 (1) 막기 (!) 끝없는 굶주림 (고유 능력) 냉기의 형상 (W)
4 (2) 얼어붙은 황무지 (E) 신규: 죽음군주 (Q) 매서운 추위 (E)
7 (3) 룬 전환 영원의 고리 (Q) 신규: 얼음같은 인내력
10 (4) 사자의 군대 (R) 신드라고사 소환 (R)
13 (5) 서리의 흔적 (W) 냉기의 일격 (고유 능력) 신규: 혹한의 바람 (E)
16 (6) 신규: 냉혹한 겨울 (E) 서리한이 포식한다 (고유 능력) 죽음의 선물 (Q)
20 (7) 노스렌드의 대군 (R) 절대 영점 (R) 신규: 죽음의 진군 신규: 대마법 보호막

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  • (!)는 퀘스트 특성입니다.
  • 이탤릭체새로운 특성입니다.
  • 볼드체옮겨진 특성입니다.

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  • 생명력이 2556(레벨당 +4%)에서 2658(레벨당 +4%)로 증가했습니다.
  • 생명력 재생량이 약 5.32(레벨당 +4%)에서 5.54(레벨당 +4%)로 증가했습니다.

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디아블로

  • 암흑의 돌진 (Q)
    • 이 기술의 작동 원리가 변경되었습니다.
      • 더는 대상을 밀쳐낸 후에 기절시키지 않고, 밀쳐내는 동안 적을 멍하게 만듭니다.
        • 지형에 부딪친 적은 1초 동안 기절합니다.
      • 이제 디아블로가 적을 밀쳐내는 동안에는 계속해서 대상을 향해 돌진합니다.
  • 종말 (R)
    • 기절의 지속 시간이 2초에서 1.75초로 감소했습니다.
개발자의 의견: 암흑의 돌진은 매우 간단한 기술처럼 보이지만, 게임 내부적으로는 여러 가지의 기술적인 조작이 필요했습니다. 이 과정에서 이상한 현상이나 버그가 자주 등장하여, 이번에는 이 기술을 근본적으로 변경하고 단순화했습니다. 이제 디아블로가 적을 향해 매우 빨리 이동하는 대신, 대상을 밀쳐내면서 함께 이동합니다. 추가로, 가즈로의 개발자의 의견을 참조해 주세요.

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요한나

  • 철갑 피부 (고유 능력) (D)
    • 보호막이 613(레벨당 +4%)에서 674(레벨당 +4%)로 증가했습니다.
개발자의 의견: 처음에 요한나를 개발할 때에는 철갑 피부를 그녀의 핵심 기술로 구상하여 위력을 조절했습니다. 하지만 지난 11월에 있었던 배율 변경 이후, 이 기술의 위력이 상대적으로 약해져서 이전의 강력함을 보일 수 있도록 이번 기회에 변경했습니다.

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레오릭

  • 생명력이 2373(레벨당 +4%)에서 2468(레벨당 +4%)로 증가했습니다.
  • 생명력 재생량이 약 4.95(레벨당 +4%)에서 5.14(레벨당 +4%)로 증가했습니다.
  • 재생 전문가의 새로운 기능에 맞춰 생환(특성) 또한 변경되었습니다.
    • 이제 재생의 구슬을 30개 이상 획득하면 부활 대기시간이 10초 감소합니다. 

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무라딘

  • 도끼 집행자 (특성)
    • 이제 감속, 이동 불가, 기절 상태인 적에게 일반 공격을 하면 일반 공격력이 3초 동안 60% 증가합니다.
  • 재기의 바람 (고유 능력)
    • 극기의 바람 (특성)
      • 재기의 바람으로 회복하는 생명력이 증가하는 기점이 최대 생명력의 50% 이하에서 60% 이하로 증가했습니다.
    • 석화 (특성)
      • 회복하는 생명력 양이 최대 생명력의 50%에서 40%로 감소했습니다.
      • 생명력을 회복하는 시간이 8초에서 10초로 증가했습니다.
  • 폭풍강타 (Q)
    • 기절의 지속 시간이 1.5초에서 1.25초로 감소했습니다.
    • 원기의 망치(특성)가 삭제되었습니다.
    • 완벽한 폭풍 (특성)
      • 추가로, 폭풍강타의 마나 소모량이 25% 감소합니다.
  • 천둥벼락 (W)
    • 치유의 벼락 (특성)
      • 이제 천둥벼락이 적 영웅에게 적중할 때에만 생명력을 회복합니다.
      • 적중한 적 영웅 하나당 회복하는 생명력이 최대 생명력의 1.5%에서 5%로 증가했습니다.
  • 드워프 도약 (E)
    • 가속화 착지 (특성)
      • 이동 속도 증가량이 20%에서 25%로 증가했습니다.
      • 이동 속도 증가 효과의 지속 시간이 4초에서 5초로 증가했습니다.
개발자의 의견: 이번 업데이트에서는 무라딘의 특성 선택의 폭을 넓히기 위해 여러 가지를 변경했습니다. 일부 특성들은 너무 강력하거나 너무 약했고, 인자한 무라딘은 기꺼이 자신의 망치를 개발팀에 건내 자신의 특성을 손보도록 허락했습니다. 추가로, 가즈로의 개발자의 의견을 참조해 주세요.

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렉사르

  • 재생 전문가의 새로운 기능에 맞춰 수집 사냥꾼(특성) 또한 변경되었습니다.
    • 재생의 구슬을 획득할 때마다 렉사르와 미샤의 초당 생명력 재생량이 증가하여 최대 30까지 증가하지만, 그 보상으로는 렉사르의 생명력만 600 증가합니다.
  • 미샤, 따라와! (고유 능력) (D)
    • 이제 자가라의 추적 도살자처럼 미샤 또한 적이 수풀이나 환풍구로 들어가도 대상이 마지막에 있던 위치까지 이동합니다.

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소냐

  • 도약 강타 (R)
    • 기절의 지속 시간이 1.5초에서 1.25초로 감소했습니다.
    • 공격력이 123(레벨당 +4%)에서 135.3(레벨당 +4%)으로 10% 증가했습니다.
개발자의 의견: 가즈로의 개발자의 의견을 참조해 주세요.

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누더기

  • 끝없는 허기(특성)가 퀘스트 특성으로 재설계되었습니다.
    • 퀘스트: 재생의 구슬을 획득할 때마다 최대 생명력이 30 증가하여 최대 900까지 증가합니다.
    • 보상: 추가 생명력이 900까지 증가하면, 이동 속도가 10% 증가합니다.

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티리엘

  • 생명력이 2373(레벨당 +4%)에서 2468(레벨당 +4%)로 증가했습니다.
  • 생명력 재생량이 약 4.95(레벨당 +4%)에서 5.14(레벨당 +4%)로 증가했습니다.

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버그 수정

일반

  • Quick IME를 사용하여 특정 한문 정체를 입력하면 대만 클라이언트가 비정상적으로 종료되던 문제를 수정했습니다.
  • 게임의 여러 부분에 걸쳐 몇몇 오타와 툴팁 오류가 수정되었습니다. 

아트

  • 타이커스가 탈것 위에서 서있을 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 기술과 특성에 이전 버튼 아트가 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 갈의 거인 소각꾼과 암흑불길 특성들이 차별화된 버튼 아트를 가집니다.
  • 이제 감염된 타이커스가 사용하는 포화의 시각 효과가 주 대상의 중앙을 정상적으로 향합니다.
  • 이제 태사다르의 플라스마 보호막의 시각 효과가 나지보를 정상적으로 중앙에 둘러쌉니다.
  • 마스터 정예 타우렌 족장의 기타에 있던 가시의 위치를 조절했습니다.
  • 순찰대 사령관 실바나스의 나뭇잎 귀걸이의 뒷부분이 더욱 나뭇잎처럼 보이게 변경되었습니다.
  • 심판자 우서가 갑옷의 왼쪽 겨드랑이 밑을 덧대어, 시공의 폭풍에서 겪을 수 있는 위험을 더욱 완벽하게 대비했습니다. 

전장

  • 이제 영원의 전쟁터의 불멸자들이 항상 우두머리로 표기됩니다.
  • 파멸의 탑에서 요새가 파괴되면 핵의 무적 보호막이 없어진 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 파멸의 탑에서 가장 아랫쪽에 있는 제단 주위에 있는 집들의 위치가 조절되었습니다.
  • 체험하기에서 특성을 초기화하면 대천사 디아블로의 화염 발구르기의 색깔이 파란색에서 붉은색으로 바뀌던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 각도에서 적의 벽을 공격하면 영웅의 일반 공격 동작은 정상적으로 나타나지만 피해는 주지 않던 문제를 수정했습니다. 

영웅 및 특성

  • 이제 갈이 연발 어둠의 화살을 시전하는 중에도 서둘러 멍청아!를 정상적으로 사용할 수 있습니다.
  • 갈의 연발 어둠의 화살을 침묵이나 변이 효과로 방해할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 갈이 밀치기로 이동 불가 효과에서 벗어날 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 집중력 강화가 말퓨리온의 정신 자극에도 영향을 주던 문제를 수정했습니다.
  • 되돌리기 특성이 레가르의 늑대 정령의 재사용 대기시간에도 영향을 주던 문제를 수정했습니다.
  • 아바투르와 갈을 조종하는 플레이어들이 시작 지점에서 움직이지 않고 기술만 사용하면 자리비움으로 판별되던 문제를 수정했습니다.
  • 데하카가 미샤나 덩치, 혹은 홀로그램 분신처럼 소환된 유닛이나 영웅으로 간주되는 소환수에게 고립을 사용하면 그 유닛을 조종하는 영웅 또한 아군의 시야를 잃던 문제를 수정했습니다.
    • 추가로, 길 잃은 바이킹 중 한 명이나 첸의 폭풍, 대지, 불의 정령들 중 하나가 고립에 적중당하면 대상 유닛만 아군의 시야를 잃고, 플레이어는 여전히 아군의 시야를 볼 수 있습니다.
    • 하지만, 바이킹이나 정령이 하나만 생존한 상태일 때 고립에 적중당하면 대상 유닛과 플레이어 모두 고립의 지속 시간 동안 아군의 시야를 볼 수 없습니다. 
  • 이제 특대형 폭탄과 아크 반응로 특성을 습득한 후, 터진다늄 폭탄의 가장자리에서 적 영웅이 적중당해도 가즈로의 잘나가! 포탑이 정상적으로 충전됩니다.
  • 이제 요한나의 천벌의 검의 기절 효과가 적 영웅이 궁극기를 사용하는 중에 적용되면 적 영웅의 궁극기가 정상적으로 취소됩니다.
  • 치유 운룡 특성을 습득한 후에 리 리가 자기 자신에게 운룡을 시전하면 전투 텍스트에서 치유량이 두 번 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 모랄레스 중위의 보호기가 새로운 전투 텍스트를 사용합니다.
  • 이제 머키가 복어를 수풀이나 환풍구에 사용하면 복어가 폭발하기 직전에 적이 잠시 동안 폭발 반경을 볼 수 있습니다.
  • 머키가 트레이서의 펄스 폭탄에 부착당한 후 펄스 폭탄이 폭발하기 전에 죽으면 머키의 알이 파괴되던 문제를 수정했습니다.
  • 이미 삼연발 사격을 다른 대상에게 사용하고 있는 적 노바에게, 노바로 삼연발 사격을 사용하면 가끔 기술이 취소되던 문제를 수정했습니다.
  • 노바가 대장갑 탄환 특성을 습득하면 홀로그램 분신이 의도치 않게 많은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 노바의 홀로그램 분신이 적에게 드러나면 적이 분신과 본체를 더욱 명확하게 판별할 수 있습니다.
  • 방금 수풀이나 환풍구에 들어간 적을 상대로 노바의 마비 사격이나 티란데의 사냥꾼의 징표를 사용하려고 하면 기술이 사용된 것처럼 해당 기술의 소리 효과와 동작이 출력되던 문제를 수정했습니다.
  • 티리엘의 심판에 적중당하는 순간 리밍이 순간이동을 사용하면 먼 거리를 미끄러지듯 이동하던 문제를 수정했습니다.
  • 가끔씩 머뭇거림 현상으로 소냐의 일반 공격이 정상적으로 사용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 티리엘이 천사의 찰나로 이동 불가 효과에서 벗어날 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 티리엘이 자가라의 게걸 아귀로 인해 죽으면 화면에 티리엘의 상태 표시줄이 계속 남아있던 문제를 수정했습니다.
  • 빛의 파도 특성을 습득하면 신성한 광휘가 영웅이 아닌 대상에게 적중해도 마나가 반환되고 재사용 대기시간이 감소하던 문제를 수정했습니다.
  • 집중력 강화 특성이 우서의 성스러운 빛과 신성 충격의 재사용 대기시간을 비정상적으로 감소시키던 문제를 수정했습니다.
  • 우서가 신성 충격을 수풀이나 환풍구에 들어가기 직전인 적에게 사용하면 대상이 드러나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 자가라가 맹독충 굴리기를 시전하는 중에 적의 구조물을 우클릭하면 해당 구조물을 공격하지 않고 그곳으로 이동하던 문제를 수정했습니다.
  • 제라툴이 웜홀 특성을 습득한 후 점멸로 이동 불가 효과에서 벗어날 수 있던 문제를 수정했습니다. 

사용자 인터페이스

  • 선발전 대기실에서 영웅의 스킨 색상을 빠른 속도로 반복하여 변경하면 플레이어가 비정상적으로 나가지던 문제를 수정했습니다.
  • 게임 클라이언트를 종료하면 인공지능 난이도가 중수로 초기화되던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 자신이 사용한 탈것이 영웅 리그와 사용자 지정 게임에서 정상적으로 저장됩니다.
  • 자동 선택 영웅으로 대전을 시작하면 플레이어가 보유하고 있지 않은 스킨이나 탈것을 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 고유 능력의 단축키(기본 단축키: “D”)를 “F” 키로 바꿀 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 대전을 검색 중인 파티에서 파티장이 파티를 떠나거나 검색을 취소하면 정상적으로 대전 찾기 대기열에서 제외됩니다. 
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