히어로즈 오브 더 스톰 밸런스 업데이트 노트 -- 2016년 4월 13일

히어로즈 오브 더 스톰의 새로운 패치가 적용되었습니다. 이 패치에서는 밸런스에 몇 가지 변화가 이루어졌고, 버그가 수정되었습니다. 패치 노트 전문은 아래에서 살펴볼 수 있습니다.

특성

마법 감쇠

  • 최대 충전 횟수가 2회에서 1회로 감소했습니다.
  • 지속 시간이 1초에서 1.5초로 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 마법 감쇠는 기술 피해를 감소시키는 데 큰 역할을 하긴 했지만, 너무 자주 활성화되어 있어 상대방 입장에서는 언제 공격을 집중해야할지 감을 잡기가 어려웠습니다. 이를 해결하기 위해 최대 충전 횟수를 1회로 감소시키고, 지속 시간을 증가시켰습니다. 이번 변화로 마법 감쇠가 발동했을 때의 영향력은 더욱 커지고, 상대방은 공격해야 할 기회를 더 쉽게 포착할 수 있을 것입니다.

영웅

암살자 전문가 지원가 전사
폴스타트 아바투르 빛나래 정예 타우렌 족장
일리단 리 리 요한나
캘타스 말퓨리온 무라딘
리밍 티란데
스랄 우서
타이커스

 

암살자

폴스타트

  • 맹렬한 광풍 (R)
    • 재사용 대기시간이 40초에서 60초로 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 맹렬한 광풍은 오랜 시간 동안 상향된 결과 매우 강력한 기술로 거듭났습니다. 또한 그 오랜 시간 동안 많은 플레이어들이 이 궁극기를 어떻게 사용해야 하는지 터득하게 되었고, 이제 예전의 변화를 일부 되돌리려고 합니다. 재사용 대기시간이 증가함으로써 맹렬한 광풍이 쓰이는 빈도는 줄어들겠지만, 적과의 교전을 회피하는 용도로는 여전히 특출난 능력을 발휘할 것입니다.

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일리단

  • 배신자의 갈증 (고유 능력)
    • 일반 공격으로 회복하는 생명력이 피해의 40%에서 30%로 감소했습니다.
    • 갈증의 칼날 (고유 능력)
      • 휩쓸기 동안 배신자의 갈증으로 회복하는 생명력이 60%에서 50%로 감소했습니다.
  • 습격 (Q)
    • 친구든 적이든 (특성)
      • 사거리 증가량이 33%에서 20%로 감소했습니다.
    • 반사적 방어 (특성)
      • 습격 사용 시 획득하는 막기 횟수가 3회에서 2회로 감소했습니다.
  • 휩쓸기 (W)
    • 가차없는 공격 (특성)
      • 공격력 증가량이 100%에서 125%로 증가했습니다.
    • 해방 (특성)
      • 이제 영웅이 아닌 적들에게 휩쓸기가 적중해도 재사용 대기시간이 감소합니다.
      • 재사용 대기시간 감소량이 5초에서 4초로 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 이전 특성 업데이트 이후로 일리단의 특성이 다양하게 사용되는 건 매우 기쁜 일이지만, 지금의 일리단은 생존력이 너무 강합니다. 우선 상대보다 우위에 서있을 때의 생존력을 감소시키기 위해 고유 능력의 치유량과 높은 효율을 내고 있는 생존 관련 특성들을 일부 하향했습니다.

또한 가차없는 공격이나 해방처럼 잠재력이 있고 흥미로우나 승률이 따라주지 않는 특성들 일부를 소폭 상향하였습니다.

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캘타스

  • 생명력이 1465에서 1520으로 증가했습니다.
  • 생명력 재생량이 초당 3.05에서 3.17로 증가했습니다.
  • 불기둥 (Q)
    • 사거리가 10% 증가했습니다.
    • 공격력이 213(레벨당 +4%)에서 320(레벨당 +4%)로 증가했습니다.
    • 더는 신록의 구슬이 불기둥의 공격력을 증가시키지 않습니다.
  • 살아있는 폭탄 (W)
    • 지속 피해가 228(레벨당 +4%)에서 252(레벨당 +4%)로 증가했습니다.
    • 폭발 피해가 114(레벨당 +4%)에서 138(레벨당 +4%)로 증가하였습니다.
  • 중력 붕괴 (E)
    • 재사용 대기시간이 13초에서 12초로 감소했습니다.
    • 마나 소모량이 85에서 80으로 감소했습니다.
    • 황천의 바람 (특성)
      • 적 영웅에게 적중했을 때 돌려받는 마나가 85에서 80으로 감소했습니다.
    • 과중력 (특성)
      • 피해 증가량이 25%에서 30%로 증가했습니다. 

개발자의 코멘트: 캘타스의 공격을 받아칠 수 있는 방법이 늘어난 것과 더욱 다양한 특성들이 사용되는 것은 매우 긍정적입니다. 하지만, 현재 캘타스의 승률은 개발팀이 기대한 것 이하였습니다. 빠르게 접근하는 영웅들에게 취약한 건 의도한 사항이지만, 이를 너무 과하게 적용한 것이죠.

업데이트 이후 불기둥의 사거리가 소폭 늘어나 이제 더 안전하게 적을 공격할 수 있을 것입니다. (대류 중첩 또한 더 쉽게 획득할 수 있겠죠!) 살아있는 폭탄 또한 상향되어 캘타스를 상대로 근접전을 펼치려는 적 또한 예전보다 더 많이 긴장해야 할 것입니다.

마지막으로, 불기둥의 기본 공격력이 증가하고 더는 신록의 구슬로 불기둥의 공격력이 증가하지 않기에 중력 붕괴를 강화하는 게 더욱 고려해볼만한 선택지가 되길 바랍니다.

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리밍

  • 우월 (특성)
    • 회복하는 생명력 양이 최대 생명력의 25%에서 20%로 감소했습니다.
  • 비전 보주 (W)
    • 최소 공격력이 150(레벨당 +3%)에서 135(레벨당 +3%)로 감소했고, 최대 공격력이 450(레벨당 +3%)에서 405(레벨당 +3%)로 감소하여 전체적으로 공격력이 약 10% 감소했습니다.
    • 재사용 대기시간이 10초에서 8초로 감소했습니다.
    • 마나 소모량이 50에서 40으로 감소했습니다.
    • 삼중구 (특성)
      • 재사용 대기시간 감소량이 6초에서 5초로 감소했습니다.
    • 제이의 복수 (특성)
      • 더는 가까이에 있는 적을 상대로 공격력이 감소하지 않습니다.
  • 순간이동 (E)
    • 재앙 (특성)
      • 광역 효과 반경이 10% 감소했습니다.
    • 환영술사 (특성)
      • 순간이동의 재사용 대기시간 초기화가 발동하는 최소 피해가 최대 생명력의 15%에서 20%로 증가했습니다.
  • 파열 (R)
    • 재사용 대기시간이 20초에서 30초로 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 리밍은 준수한 승률을 꾸준히 기록하고 있고, 그녀가 시공의 폭풍에서 거두고 있는 성적에 개발팀은 전반적으로 만족하고 있습니다. 이제 충분한 양의 자료가 모였기에, 리밍의 특성을 약간 변경하여 지금도 매우 다변적인 특성 선택폭을 더욱 확대하려 합니다. 리밍의 폭발적인 공격력 또한 약간 하향하였고, 비전 보주와 관련된 특성들을 일부 변경했습니다.

마지막으로, 파열은 재사용 대기시간이 너무 짧아 공격로를 정리하는 용도로 지나치게 자주 사용되었습니다. 이 때문에 재사용 대기시간을 약간 증가시켜 파열을 더욱 신중하게 사용해야 할 것입니다.

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스랄

  • 세계의 분리 (R)
    • 기절의 지속 시간이 1.5초에서 1.25초로 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 이번 기회에 승률이 낮거나 자주 선택되지 않는 궁극기들의 기본적인 능력을 상향하려 합니다. 대부분은 공격력을 높이거나 재사용 대기시간을 감소시키거나 마나 소모량을 줄이는 등 단순한 변경으로도 이를 모색할 수 있습니다. 물론 리 리의 수룡이나 정예 타우렌 족장의 스테이지 다이브는 오로지 공격력 때문에 쓰는 것은 아니지만, 공격력이 높아서 나쁠 것은 없다고 판단했습니다. 빛나래의 에메랄드 바람과 말퓨리온의 황혼의 꿈은 약간 다르게 접근했습니다. 위의 궁극기를 선택함으로써 상대적으로 약해지는 치유량을 보완할 수 있도록 만들었습니다. 이런 변경점들이 어떤 변화를 불러올 지 기대가 되는군요! 스랄의 경우에는 세계의 분리가 너무 강하다고 판단해서 기절 시간을 감소시켰습니다.

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타이커스

  • 생명력이 1669(레벨당 +4%)에서 1836(레벨당 +4%)으로 증가했습니다.
  • 생명력 재생량이 초당 3.48에서 3.83으로 증가했습니다.
  • 일급 암살자 (특성)
    • 중첩당 증가하는 공격 속도가 2%에서 1%로 감소했습니다.
    • 최대 중첩수가 10에서 15로 증가했습니다.
  • 미니건 (고유 능력) (D)
    • 주는 피해가 대상 영웅이 가진 최대 생명력의 1.5%에서 2%로 증가했습니다.
    • 거대한 표적 (특성)
      • 주는 피해가 대상 영웅이 가진 최대 생명력의 3%에서 4%로 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 타이커스가 생명력이 많은 적들을 상대로 강한 모습을 보이는 건 아주 만족스럽습니다. 새로운 특성 또한 대부분 고르게 선택되고 있죠. 하지만 일급 암살자는 지나치게 좋으면서 퀘스트를 끝내기도 너무 쉬웠습니다. 그리하여 더욱 오랜 시간을 투자해야 퀘스트를 완료할 수 있도록 하향했습니다.

또한, 전체적으로 타이커스는 너무 약하여 타이커스만의 장점을 더욱 부각시키기로 결정했습니다. 미니건으로 주는 피해가 대상 영웅이 가진 최대 생명력의 1.5%에서 2%로 증가하면서 더욱 확실하게 상대방의 전사를 도륙낼 수 있을 것이고, 증가한 생명력을 바탕으로 대상을 더욱 끈질기게 공격할 수 있겠죠.

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전문가

아바투르

  • 흉물 진화 (R)
    • 최대 돌격병 중첩수가 30에서 40으로 증가했습니다.
    • 생명력이 931(레벨당 +4%)에서 1000(레벨당 +4%)으로 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 스랄의 개발자 코멘트를 참조해 주세요.

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지원가

빛나래

  • 에메랄드 바람 (R)
    • 추가로, 위안의 안개의 치유량이 영구히 8% 증가합니다.

개발자의 코멘트: 스랄의 개발자 코멘트를 참조해 주세요.

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리 리

  • 수룡 (R)
    • 공격력이 192(레벨당 +4%)에서 318(레벨당 +4%)로 증가했습니다.
    • 마나 소모량이 100에서 50으로 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 스랄의 개발자 코멘트를 참조해 주세요.

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말퓨리온

  • 황혼의 꿈 (R)
    • 추가로, 말퓨리온의 초당 마나 재생량이 1.5 증가합니다.

개발자의 코멘트: 스랄의 개발자 코멘트를 참조해 주세요.

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티란데

  • 별똥별 (R)
    • 초당 공격력이 69(레벨당 +4%)에서 91(레벨당 +4%)로 증가했습니다.
    • 재사용 대기시간이 100초에서 80초로 감소했습니다.
    • 마나 소모량이 100에서 75로 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 스랄의 개발자 코멘트를 참조해 주세요.

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우서

  • 천상의 폭풍 (R)
    • 기절의 지속 시간이 1.5초에서 1.75초로 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 스랄의 개발자 코멘트를 참조해 주세요.

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전사

정예 타우렌 족장

  • 스테이지 다이브 (R)
    • 공격력이 201(레벨당 +4%)에서 330(레벨당 +4%)으로 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 스랄의 개발자 코멘트를 참조해 주세요.

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요한나

  • 천벌의 검 (R)
    • 공격력이 251(레벨당 +4%)에서 365(레벨당 +4%)로 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 스랄의 개발자 코멘트를 참조해 주세요.

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무라딘

  • 초강타 (R)
    • 경로 상의 적들에게 주는 피해가 주 대상에게 준 피해의 25%에서 100%로 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 스랄의 개발자 코멘트를 참조해 주세요.

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버그 수정

영웅 및 특성

  • 특정 상황에서 캘타스가 살아있는 폭탄을 비용 없이 반복적으로 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 케리건이 속박의 토템과 일부 소환수를 대상으로 강습을 시전할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 해머 상사의 기술 설명에서 존재하지 않는 특성을 언급하던 문제를 수정했습니다.

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