히어로즈 오브 더 스톰 패치 노트 -- 2016년 3월 31일

히어로즈 오브 더 스톰의 새로운 패치가 적용되었습니다. 이 패치에서는 새로운 영웅과 전장이 추가되었고, 사용자 인터페이스가 개선되었으며, 밸런스에 많은 변화가 이루어졌습니다. 패치 노트 전문은 아래에서 살펴볼 수 있습니다.

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새로운 전장: 잃어버린 동굴

잃어버린 동굴공격로가 하나뿐인 새로운 전장입니다. 끊임없이 교전이 발생하는 이 새로운 전장을 이제 사용자 지정 게임에서 선택할 수 있습니다!

  • 잃어버린 동굴에는 용병 캠프가 없고, 오직 하나의 목표만이 존재합니다. 상대방의 요새와 성채, 그리고 핵을 파괴하는 것이죠.
  • 플레이어들은 귀환석을 사용할 수 없고, 폭풍의 전당에서는 생명력이 회복되지 않습니다.
  • 공격로 양옆에 있는 통로에는 재생의 구슬이 주기적으로 생성됩니다. 이 재생의 구슬은 아군과 상대 팀 모두 획득할 수 있습니다.
  • 잃어버린 동굴에 대한 자세한 정보는 최근 블로그 게시글에서 확인할 수 있습니다. 

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새로운 영웅: 데하카

원시 무리 우두머리, 데하카가 히어로즈 오브 더 스톰에 합류했습니다!이 영웅의 기술에 대한 간략한 개요를 아래에서 확인해 주세요.

탈것

  • 수풀추적자 (Z)
    • 데하카는 탈것을 사용할 수 없는 대신, 전장에 있는 아무 수풀이나 환풍구로 굴을 파서 이동할 수 있습니다. 재사용 대기시간은 40초입니다.

고유 능력

  • 정수 수집 (D)
    • 영웅 처치 시 10개, 돌격병 처치 시 2개의 정수를 수집합니다. 정수는 최대 50개까지 수집할 수 있습니다.  
    • 사용하면 수집한 정수를 모두 소모하여 5초에 걸쳐 생명력을 회복합니다.
    • 끌기나 잠복 중에도 사용할 수 있습니다.

일반 기술

  • 끌기 (Q)
    • 혀를 내질러 처음 적중한 적에게 작은 피해를 주고 1.75초 동안 기절시켜 끌고다닙니다.
  • 검은 벌레떼 (W)
    • 주위 적들에게 피해를 주며 유닛을 통과할 수 있게 됩니다. 3초 동안 지속됩니다. 영웅에게는 두 배의 피해를 줍니다.
    • 끌기나 잠복 중에도 사용할 수 있습니다.
  • 잠복 (E)
    • 땅속에 잠복하여 2초 동안 정지 및 무적 상태가 됩니다.

궁극기

  • 고립 (R)
    • 생체 물질을 발사해 처음 적중한 적 영웅에게 피해를 주고, 3초 동안 침묵시키고 30% 느려지게 합니다. 대상의 시야가 6초 동안 주위의 매우 작은 범위로 제한되고, 아군의 시야가 차단됩니다.
  • 적응 (R)
    • 5초 후, 그 5초 동안 받은 피해의 60%에 해당하는 생명력을 회복합니다.

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사용자 인터페이스

일반

  • 디스플레이 설정
    • 이제 히어로즈 오브 더 스톰이 대부분의 '울트라 와이드' 21:9 모니터 해상도를 지원합니다.
  • 영웅 선택
    • 영웅 선택 화면의 준비 완료, 스킨, 탈것, 기술, 특성 단추가 시각적으로 개선되었습니다.
  • 게임 시작 알림
    • 히어로즈 오브 더 스톰 창이 최소화되어 있다면 이제 로딩이 끝난 후 경기가 시작될 때 자동으로 창이 활성화됩니다.
    • ALT + TAB으로 인해 히어로즈 오브 더 스톰 창이 활성화되어 있지 않다면 로딩이 끝날 때 작업 표시줄에서 깜빡입니다.

등급전

  • 영웅 금지가 추가되었습니다!
    • 이제 영웅 리그와 팀 리그에서 영웅을 금지할 수 있습니다.
    • 모든 등급전에 "중간 금지" 방식이 도입됩니다. 중간 금지 방식에서는 각 팀당 두 명의 영웅을 금지할 수 있으며, 영웅이 선택되기 전에 각 팀당 한 명씩, 영웅 선택이 절반 진행된 후 다시 한 명씩 금지합니다.
      • 각 팀에서 대전 상대 검색 지표(MMR)가 가장 높은 플레이어가 금지 영웅을 지정하게 됩니다.
        • 금지 영웅을 선택하는 플레이어의 영웅 초상화 위에는 왕관 아이콘이 표시되며, 각 팀이 영웅을 금지하는 동안 이 아이콘이 움직입니다.
      • 동전 던지기에서 이긴 팀이 첫 금지와 첫 영웅을 선택하게 됩니다.
      • 동전 던지기에서 진 팀은 두 번째 금지 단계에서 먼저 영웅을 금지하게 됩니다.
    • 각 팀은 첫 영웅을 금지할 때 45초의 시간이 주어지고, 두 번째 영웅을 금지할 때 30초의 시간이 주어집니다.
      • 시간이 만료되기 전에 금지할 영웅을 확정하지 않거나, 아무 영웅도 선택하지 않은 상태라면 아무 영웅도 금지되지 않습니다.
      • 시간이 만료되었을 때 선택된 영웅이 있으면 그 영웅이 자동으로 금지됩니다.
    • 영웅을 선택할 수 있는 시간이 45초에서 30초로 감소했지만, 영웅을 선택하는 순서는 전과 동일합니다.
  • 등급전 요구 사항 변경
    • 등급전에서 최소 요구 레벨 조건이 제외되어 30 레벨 미만인 플레이어도 영웅 리그나 팀 리그에 참여할 수 있습니다.
    • 영웅 금지가 도입됨에 따라 이제 등급전을 플레이하려면 5레벨에 도달한 영웅을 14명 이상 사용할 수 있어야 합니다.
      • 이제 주간 무료 영웅도 5레벨에 도달한 영웅은 등급전 요구 사항의 영웅 수 요구 사항에 포함되고 등급전에서 선택할 수 있습니다.
    • 이제 탈주자인 플레이어도 팀 리그에 참여할 수 있습니다. 팀 리그에서 함께할 아군을 신중하게 고르세요!

선발전 대기실

  • 선발전 대기실이 대대적으로 변경되고 시각적으로 개선되었습니다.
    • 선발전 대기실에 입장할 때 전장의 이름과 배경화면이 화면에 나타나며 음성이 출력됩니다.
    • 선발전 대기실의 배경 아트가 업데이트되었습니다.
    • 이제 영웅을 금지하거나 선택할 때 동적인 영웅 모델이 보여집니다.
    • 이제 선발전 대기실에서 동적인 영웅 초상화가 보여집니다.
      • 플레이어 칸에 반짝이는 효과가 추가되어 각 단계에서 누가 영웅을 금지하거나 선택하고 있는지 보다 확실하게 알 수 있습니다.
      • 선택한 스킨이 이제 선발전 대기실의 영웅 모델과 초상화에 반영됩니다.
  • 영웅 선택 창이 시각적으로 재작업되었습니다.
    • "즐겨찾기"가 추가되어 자신이 선호하는 영웅을 선발전 대기실에서 더욱 쉽게 찾고 선택할 수 있습니다.
      • 즐겨찾는 영웅을 지정하려면 프로필에서 영웅 목록 탭을 선택한 후 화면 상단에 있는 즐겨찾기 줄에 최대 8명의 영웅을 끌어다 놓으면 됩니다.
      • 즐겨찾기가 지정되지 않으면 가장 영웅 레벨이 높은 영웅 8명이 자동으로 즐겨찾기에 보여집니다.
    • "모든 영웅 보기" 버튼을 클릭하면 큰 영웅 선택 창이 열리며, 여기에서는 한 페이지당 최대 48명의 영웅을 볼 수 있습니다.
    • 이제 영웅을 역할별로 분류할 수 있고, 검색창을 이용해 이름, 세계관, 기타 다른 검색어로 검색할 수 있습니다.

사용자 지정 게임

  • 사용자 지정 게임 선발전 대기실에 여러 종류의 금지 방식이 추가되었습니다.
    • 대기실 방식을 선발전으로 바꾼 후, 아래에 나열된 금지 방식 중 하나를 선택하면 이후에 있을 선발전에 적용됩니다.
      • 금지 사용하지 않음: 영웅을 금지하지 않습니다.
      • 영웅 1명 금지: 영웅을 선택하기 전에 각 팀당 한 명의 영웅을 금지합니다.
      • 영웅 2명 금지: 영웅을 선택하기 전에 각 팀당 두 명의 영웅을 번갈아가며 금지합니다.
      • 중간 금지: 두 번에 걸쳐 영웅을 금지합니다. 영웅이 선택되기 전에 각 팀당 한 명씩, 영웅 선택이 절반 진행된 후에 다시 한 명씩 영웅을 금지하게 됩니다.
    • 금지 방식을 선택한 후에 방장은 각 플레이어 칸에 있는 왕관 아이콘을 클릭하여 각 팀에서 영웅을 금지할 플레이어를 지정할 수 있습니다.

게임 내 사용자 인터페이스

  • 영웅 초상화
    • 이제 게임 내에서 영웅 초상화를 우클릭하면 초상화를 통과하여 명령이 내려집니다.
  • 죽음 분석
    • 이제 내 영웅이 죽으면 화면 좌측에 죽음 분석 알림이 표시됩니다.
      • 죽음 분석 알림에는 내 영웅이 죽은 원인, 내 영웅을 죽인 이, 그리고 결정타가 된 공격이 요약되어 나타납니다.
      • 알림을 클릭하면 게임 내 점수 화면에서 세부적인 죽음 분석을 확인할 수 있습니다.
    • 또한 게임 내 점수 화면(TAB)의 하단에 추가된 "마지막 죽음 분석 보기"를 클릭하면 언제든 가장 최근의 세부적인 죽음 분석을 확인할 수 있습니다.
      • 세부적인 죽음 분석에서는 시간의 흐름에 따라 플레이어의 생명력이 어떻게 변했는지 그래프로 보여주며 죽는 순간까지 어떤 공격과 치유를 받았는지 살펴볼 수 있습니다.
      • 가장 많은 피해를 준 세 가지의 공격은 세부적인 죽음 분석의 상단에 전체 피해 백분율과 함께 표시됩니다.
  • 점수 화면
    • 게임 내 점수 화면(TAB)의 특성 보기, 통계 보기 버튼이 통계, 특성, 마지막 죽음 분석 보기로 교체되었습니다.

단축키

  • 이제 Esc 키를 누르고 단축키 버튼을 클릭하면 주 메뉴에서 단축키 설정으로 바로 접근할 수 있습니다.
  • 단축키 프로필
    • 선택된 프로필의 드롭다운 상자옆에 "폴더에 표시" 단추가 추가되었습니다. 이 버튼을 클릭하면 단축키 설정이 저장된 파일을 찾을 수 있습니다.
      • 이 단축키 설정 파일은 친구나 다른 히어로즈 계정과 공유할 수 있습니다.
      • 여러 개의 단축키 프로필을 만들 수는 있지만 현재 사용하고 있는 프로필만이 서버에 저장됩니다.
        • 서버에 저장된 단축키 프로필은 동일한 히어로즈 오브 더 스톰 계정으로 다른 컴퓨터에 접속했을 때에도 사용할 수 있습니다.
  • 기본 단축키
    • 특성 단축키가 고급 탭에서 기본 탭으로 옮겨졌습니다.
    • 이제 기본 탭에 있는 단축키들을 마우스 버튼에 지정할 수 있습니다. 
    • 이제 기본 탭의 상단에서 명령 대기 조합키를 변경할 수 있습니다.
      • 기본 명령 대기 조합키는 Shift이지만 Ctrl, Alt, 혹은 사용하지 않음으로 변경할 수 있습니다.
  • 고급 단축키
    • 이제 "영웅 기술 (자신에게 시전)"에서 기술을 자신에게 시전하는 단축키를 지정할 수 있습니다.
    • 이제 "영웅 기술 (빠른 시전)"과 "영웅 기술 (빠른 시전 - 뗄 때)"에서 빠른 시전 단축키를 지정할 수 있습니다.
  • 개별 기술 빠른 시전
    • 빠른 시전 설정이 마우스와 키보드에서 단축키 메뉴로 옮겨졌습니다.
    • 이제 빠른 시전 설정을 각 영웅 별로 설정할 수 있으며 기술, 사용 특성, 그리고 일반 공격 또한 개별적으로 설정할 수 있습니다.
      • 설정(ESC)에서 단축키 버튼을 누르고 목록의 왼쪽에 있는 빠른 시전 설정을 클릭하세요.
      • "기술별 빠른 시전 설정" 밑에 있는 드롭다운 메뉴에서 용기사, 정원 공포 같은 전장 목표물을 비롯해 모든 영웅의 빠른 시전을 개별적으로 설정할 수 있습니다.
        • 영웅을 선택한 후에 화면 우측에 있는 드롭다운 메뉴를 사용하여 해당 영웅의 기술과 사용 특성의 빠른 시전을 변경하세요.
        • 대부분의 기술들은 끄기, 켜기, 뗄 때, 혹은 전역 설정 사용으로 설정할 수 있습니다.
        • 즉시 사용되는 기술이나 사용 특성은 빠른 시전을 설정할 수 없습니다.
          • 대상이 없는 즉시 사용 기술은 플레이어의 전역 설정을 따르지 않고, 해당 단축키를 누르는 즉시 사용됩니다.
        • 일반 공격이나 정화처럼 여러 영웅들이 사용하는 기술이나 특성은 모든 영웅에 걸쳐 설정이 공유됩니다.
    • 각 기술에 같은 빠른 시전 설정을 사용하고 싶다면 빠른 시전 설정 메뉴의 상단에서 "전역 설정" 드롭다운 메뉴를 사용하세요.  

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아트

영웅 기술 및 특성

  • 다수의 영웅들의 기술 버튼 아트가 업데이트되었습니다.
  • 모든 공용 특성의 버튼 아트가 업데이트되었습니다.
  • 같은 기술에 영향을 주는 특성들이 같은 단계에 있는 경우, 나머지 모든 특성들의 아이콘 색상이 차별화되어 더욱 쉽게 구분할 수 있습니다.
  • 다음 궁극기와 특성의 시각 효과가 추가로 개선되었습니다.
    • 아즈모단 — 지옥의 장군 (D)
    • 초 — 잠식하는 불길 (W), 용암 방패 (특성)
    • 갈 — 밀치기 (특성), 정신착란증 (특성)
    • 가즈로 — 잘나가! 포탑 (Q), 터진다늄 폭탄 (E), 고블린 핵융합 (특성)
  •  이번 패치에서 재설계된 아래 영웅들의 기술과 특성의 시각 효과가 변경되었습니다.
    • 가즈로
    • 캘타스

스킨

  • 레가르의 늑대 정령 형상이 스킨 및 색상과 더 어울리도록 시각적으로 개선되었습니다.

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상점

묶음 상품

  • 새로운 묶음 상품을 한정된 기간 동안 구매하실 수 있습니다!
    • 메카 데하카 묶음 상품
    • 극악한 통치자 묶음 상품
    • 극악한 통치자 궁극의 묶음 상품

영웅

  • 데하카가 게임 내 상점에 추가되었습니다.

가격 변동

  • 케리건의 가격이 4,000골드 또는 6,000배틀코인으로 감소했습니다.

스킨

  • 새로운 스킨
    • 마스터 데하카
    • 메카 데하카

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소리

일반

  • "백그라운드 시 소리 사용" 설정을 끈 상태에도 아래의 경우에는 히어로즈 오브 더 스톰이 백그라운드에 있어도 소리 효과가 재생됩니다.
    • 대전 상대 검색 중에 게임을 찾았을 때
    • 게임이 시작하기 전에 초읽기를 할 때
    • 로딩이 끝난 후 게임이 시작하려 할 때
    • 게임이 시작됐을 때
    • 선발전: 플레이어의 영웅 선택 시간이 10초 남았을 때
    • 선발전: 플레이어의 영웅 선택 시간이 만료되었을 때
    • 선발전: 영웅 선택이 끝난 후 게임을 로딩하기 전 초읽기를 할 때

영웅

  • 리밍에게 새로운 음성이 추가되어 이제 연속 처치 알림을 자신이 직접 외칩니다.

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디자인 및 게임플레이

자리비움 탐지

  • 게임이 시작됐을 때 자리비움인 플레이어는 더 빨리 게임에서 제외됩니다.

영웅 이동 상호 작용 방식 통일

  • 활용도를 통일하는 취지로 몇몇 기술들이 변경되었습니다.
    • 이제 아래 기술들을 무적 상태인 유닛에게도 사용할 수 있습니다.
      • 케리건 — 강습 (Q)
      • 일리단 — 습격 (Q)
    • 이제 아래 기술들을 해머 상사의 거미 지뢰처럼 적이 생성한 개체를 대상으로 사용할 수 있습니다.
      • 케리건 — 강습 (Q)
      • 루나라 — 도약 공격 (R)
      • 일리단 — 습격 (Q)
      • 카라짐 — 찬란한 질주 (Q)
      • 첸 — 날아차기 (Q)

적중 시 효과

  • 이제 회피 효과로 일반 공격이 빗맞으면 일반 공격이 적중할 때 발동하는 효과 또한 적용되지 않습니다.

“가는 중” 신호 이동 경로

  • 이제 아군의 "가는 중" 신호가 해당 아군의 예상 이동 경로를 미니맵에 표시합니다.

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전장

용의 둥지

  • 용기사
    • 이제 적 요새나 성채의 공격을 받아도 공격 속도가 감소하지 않습니다.
    • 맹렬한 돌진 (W)
      • 이제 맹렬한 돌진에 적중당한 대상이 착지 후에 기절하지 않습니다.
개발자의 코멘트: 개발팀은 플레이어가 용기사를 조종할 때 요새와 성채의 공격을 적극적으로 받아내길 원합니다. 이 구조물들의 공격 속도 감소 효과 때문에 여러 플레이어들은 용기사를 소극적으로 활용하는 경향이 있었고, 이 때문에 용기사의 영향력 또한 의도한 바에 미치지 못하던 경우가 많았습니다.

 공포의 정원

  • 정원 공포 (플레이어 조종)
    • 일반 공격력이 15% 감소했습니다.
    • 이제 일반 공격이 영웅이 아닌 적들에게 50%의 방사 피해를 줍니다.
    • 이제 일반 공격이 돌격병을 즉시 처치합니다.
    • 과성장 (W)
      • 더는 돌격병이나 용병에게 영향을 주지 않습니다.
      • 더는 구조물에 피해를 주지 않습니다.
      • 정원 공포가 과성장에 영향을 받는 구조물에 이제 100%의 추가 피해를 줍니다.
      • 최대 지속 시간이 15초에서 25초로 증가했습니다.
      • 재사용 대기시간이 15초에서 25초로 증가했습니다.
      • 생명력이 100% 증가했습니다.
개발자의 코멘트: 정원 공포를 사용하는 가장 일반적이면서 효과적이었던 방법은 지속적으로 움직이면서 치고 빠지는 방식이었지만, 이는 원하던 모습이 아니었습니다. 정원 공포가 여러 공격로를 위아래로 돌아다니며 과성장 식물만 놓는 것은 방어하는 입장에서 재미가 없을 뿐만 아니라 원래 의도한 정원 공포의 역할과 맞지 않는 것이었습니다. 정원 공포가 과성장을 이용하여 공격하면 엄청난 피해를 줄 수 있기에, 이번 업데이트로 과성장 식물 하나하나가 놓일 때마다 더욱 극적인 순간이 만들어지리라 기대합니다. 아울러 과성장 식물을 파괴하는 것 또한 더욱 중요해졌습니다. 위의 변화로 정원 공포 전투는 더욱 흥미롭고 전략적이 될 것이라 예상합니다.

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특성

신비의 마법 강화

  • 지속 시간이 5초에서 10초로 증가했습니다.

막기

  • 피해 감소량이 50%에서 75%로 증가했습니다.
개발자의 코멘트: 개발팀은 막기처럼 특정 영웅의 플레이 스타일을 받아칠 수 있는 특성들을 상향하려 합니다. 이런 특성들이 보다 큰 영향력을 가짐으로써, 상대방의 조합을 감안하여 더욱 유동적으로 특성을 선택하는 계기가 되길 바랍니다. 막기와 유사한 효과를 가진 다른 특성이나 기술들 또한 모든 영웅에 걸쳐 다시 살펴보았고, 일부는 막기와 동일하게 피해 감소량이 증가했지만 나머지는 50%로 유지되었습니다.

마법 감쇠

  • 특성이 재설계되었습니다.
  • 이제 기술 공격으로 받는 피해를 1초 동안 50% 감소시킵니다.
개발자의 코멘트: 막기와 마찬가지로, 마법 감쇠 또한 기술 공격 위주의 영웅과 같은 특정 영웅에 대처하는 중요한 수단으로 만들려고 합니다. 기존의 마법 감쇠는 전체적인 기술 피해를 막는 데 큰 보탬이 되지 않았습니다. 대부분의 기술 공격은 연속적으로 사용되고, 제일 큰 피해는 기술 연계의 후반부에 주로 발생하니까요. 이번 상향으로 마법 감쇠가 더욱 다방면으로 기술 피해를 감소시킬 수 있을 것입니다.

흡혈 공격

  • 이름이 원기회복의 공격으로 변경되었습니다.

흡혈 타격

  • 이름이 원기회복의 일격으로 변경되었습니다.

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영웅

암살자 전문가 지원가 전사
아바투르 빛나래
그레이메인 아즈모단 리 리 요한나
일리단 가즈로 레가르 렉사르
제이나 머키
캘타스 나지보
케리건 실바나스
루나라 길 잃은 바이킹
도살자
타이커스 자가라

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암살자

 

  • 용기사나 정원 공포에 탑승하고 있는 동안 이제 갈이 밀치기와 킬로그의 눈을 사용할 수 있습니다.

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그레이메인

  • 인간일 때의 그레이메인의 일반 공격의 반응 속도가 향상되었습니다.
    • 원거리 동작 속도에 맞추기 위해 근거리 일반 공격의 동작 속도가 50% 증가했습니다.
  • 살육의 징표 (R)
    • 탄환의 사거리가 25% 증가했습니다.
    • 탄환의 속도가 45% 증가했습니다.

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일리단

  • 이 영웅의 특성에 대대적인 변경이 있었습니다.
  • 어둠 보호막(특성)이 삭제되었습니다.
  • 재생 전문가(특성)가 삭제되었습니다.
  • 노련한 명사수(특성)가 삭제되었습니다.
  • 후속타(특성)가 삭제되었습니다.
  • 응급치료(특성)가 삭제되었습니다.
  • 거인 사냥꾼(특성)이 삭제되었습니다.
  • 피에는 피(특성)가 삭제되었습니다.
  • 돌가죽(특성)이 삭제되었습니다.
  • 생명력이 1426에서 1650으로 증가했습니다.
  • 생명력 재생량이 2.97에서 3.44로 증가했습니다.
  • 공격 속도가 초당 1.66에서 1.82로 증가했습니다.
  • 새로운 특성 (1레벨): 끝없는 증오
    • 적 돌격병을 처치할 때마다 일반 공격력이 0.1 증가합니다. 영웅을 처치하면 일반 공격력이 1 증가합니다.
    • 일반 공격력이 20 이상 증가하면 일반 공격력이 추가로 10 증가합니다.
  • 새로운 특성 (16레벨): 불타는 낙인
    • 같은 영웅에게 일반 공격이 4회 적중할 때마다 대상의 최대 생명력의 6%만큼 추가 피해를 줍니다.
  • 배신자의 갈증 (고유 능력)
    • 일반 공격으로 회복하는 생명력이 피해의 20%에서 40%로 증가했습니다.
    • 전투의 전율(특성)이 삭제되었습니다.
    • 갈증의 칼날(특성)이 재설계되었고, 4레벨에서 7레벨로 옮겨졌습니다.
      • 이제 휩쓸기의 공격력 증가 효과가 활성화된 동안 배신자의 갈증으로 회복하는 생명력을 피해의 40%에서 60%로 증가시킵니다.
    • 사냥꾼의 맹습(특성)이 16레벨에서 7레벨로 옮겨졌습니다.
      • 기술 공격으로 회복하는 생명력이 피해의 15%에서 25%로 증가했습니다.
      • 이제 일반 기술에만 적용됩니다.
      • 영웅을 상대로는 회복량이 두 배가 됩니다.
  • 습격 (Q)
    • 달려들기(특성)가 삭제되었습니다.
    • 친구든 적이든(특성)이 13레벨에서 4레벨로 옮겨졌습니다.
      • 더는 아군에게 습격을 사용해도 습격의 재사용 대기시간이 감소하지 않습니다.
      • 추가로, 습격의 사거리를 33% 증가시킵니다.
    • 재빠른 추격(특성)이 7레벨에서 4레벨로 옮겨졌습니다.
      • 이동 속도 증가량이 20%에서 15%로 감소했습니다.
    • 반사적 방어 (특성)
      • 더는 회피로 발동하지 않습니다.
      • 이제 습격을 사용하면 막기가 3회 충전됩니다. 각 충전은 다음 일반 공격으로 받는 피해를 75% 감소시킵니다.
    • 죽음의 표적(특성)이 재설계되었고, 4레벨에서 16레벨로 옮겨졌습니다.
      • 이제 습격을 사용한 후 같은 대상에게 10초 안에 습격을 다시 사용하면 230(레벨당 +4%)의 추가 피해를 줍니다.
  • 휩쓸기 (W)
    • 일반 공격력 증가 효과의 지속 시간이 4초에서 3초로 감소했습니다.
    • 사악한 접근(특성)이 삭제되었습니다.
    • 이중 휩쓸기(특성)가 삭제되었습니다.
    • 가차없는 공격(특성)이 재설계되었습니다.
      • 이제 휩쓸기가 2명 이상의 적 영웅에게 적중하면 해당 일반 공격력 증가 효과가 35%에서 100%로 증가합니다.
    • 제물(특성)이 4레벨에서 1레벨로 옮겨졌습니다.
      • 공격력이 29(레벨당 +4%)에서 22(레벨당 +4%)로 감소했습니다.
    • 해방(특성)이 13레벨에서 4레벨로 옮겨졌습니다.
      • 추가로, 이제 휩쓸기가 적에게 적중하지 않으면 재사용 대기시간이 5초 감소합니다.
    • 새로운 특성 (13레벨): 날렵한 수호자
      • 휩쓸기가 적 영웅에게 적중하면 2초 동안 저항 효과를 얻습니다.
    • 새로운 특성 (16레벨): 아지노스의 쌍날검
      • 휩쓸기가 적 영웅에게 적중하면 아지노스의 쌍날검 중첩을 얻습니다. 최대 5중첩까지 보유할 수 있습니다.
      • 5중첩을 달성하면 아지노스의 쌍날검을 사용하여 일반 공격력을 8초 동안 50% 증가시킬 수 있습니다. 사용하면 모든 중첩을 소모합니다.
  • 회피 (E)
    • 지속 시간이 2초에서 2.5초로 증가했습니다.
    • 새로운 특성 (13레벨): 교묘한 일격
      • 휩쓸기가 적 영웅에게 적중할 때마다 회피의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
    • 육감 (특성)
      • 기술 피해 감소량이 50%에서 75%로 증가했습니다.
      • 이제 회피가 활성화된 동안 받는 2회의 기술 공격에만 적용됩니다.
  • 탈태 (R)
    • 더는 공격 속도를 증가시키지 않습니다.
    • 추가 생명력이 183(레벨당 +4%)에서 200(레벨당 +4%)으로 증가했습니다.
    • 악마의 형상 (특성)
      • 추가로, 공격 속도가 20% 증가합니다.
  • 사냥 (R)
    • 극한의 추격 (특성)
      • 추가로, 생명력이 25% 미만인 적 영웅들을 자동으로 전장에 드러냅니다.
개발자의 코멘트: 일리단의 특성은 심각하게 고착화되어있었습니다. 각 특성 단계마다 하나의 선택지가 지나치게 우월했죠. 특성 시스템의 목표는 상황마다 전략적이고 의미 있는 선택을 내리게 하는 것이지만, 일리단의 특성은 이를 달성하지 못했습니다. 이번 특성 개편 이후로 공격력과 생존력, 그리고 범용성과 관련된 특성들이 각각 한 단계에 밀집하게 되어 상대 조합과 자신의 플레이 스타일에 따라 특성을 선택할 수 있게 될 것입니다.

또한 일리단이 지나치게 배우기 어려운 영웅이 되는 걸 피하면서, 실력 여하에 따라 수준 차이가 크게 나게 되도록 노력했습니다. 일부 특성들은 효과적으로 사용하기 어려워졌지만, 잘 다룰 수만 있다면 예전보다 훨씬 매서운 공세를 펼칠 수 있을 겁니다. 만약 이런 특성들이 손에 잘 맞지 않는다면 비교적 난이도가 쉬운 특성들을 골라 기복이 적은 플레이 스타일을 꾀할 수도 있습니다.

또한 기존에 주로 선택하던 특성들이 없어지고 개편됨에 따라 일리단의 기본 능력치를 상향시켰습니다. 전체적으로 일리단은 더욱 재밌는 영웅이 되었다고 생각하고, 이제 게임이 시작되기 전에는 어떤 특성들을 선택할지 쉽사리 정하지 못 할 것입니다.

일리단의 특성

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레벨 (특성 단계)
1 (1) 제물 (W) 가차없는 공격 (W) 끝없는 증오
4 (2) 재빠른 추격 (Q) 친구든 적이든 (Q) 해방 (W)
7 (3) 반사적 방어 (Q) 갈증의 칼날 (고유 능력) 사냥꾼의 맹습 (고유 능력)
10 (4) 탈태 (R) 사냥 (R)
13 (5) 날렵한 수호자 (W) 교묘한 일격 (E) 육감 (E)
16 (6) 죽음의 표적 (Q) 불타는 낙인 아지노스의 쌍날검 (W)
20 (7) 악마의 형상 (R) 극한의 추격 (R) 시공의 칼날 폭풍의 번개

  • 흰색 특성새로운 특성입니다.
  • 파란색 특성옮겨진 특성입니다.

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제이나

  • 폭풍의 번개(특성)가 삭제되었습니다.
  • 향상된 얼음 방패(특성)가 13레벨에서 20레벨로 옮겨졌습니다.
    • 재사용 대기시간이 60초에서 20초로 감소했습니다.
    • 지속 시간이 3초에서 2.5초로 감소했습니다.
  • 동상 (고유 능력)
    • 얼음 보호막(특성)이 16레벨에서 13레벨로 옮겨졌습니다.
개발자의 코멘트: 폭풍의 번개는 제이나의 중요한 단점인 기동력을 너무 잘 보완했습니다. 물론 폭풍의 번개로 다양한 명장면을 만들어낼 수 있었지만, 20레벨 이후 대부분의 경우에는 잘못된 위치 선정을 무마하는 용도로 사용되었죠. 현재 개발팀은 다양한 영웅들의 폭풍의 번개에 대해 검토하고 있고, 이번 패치에서 시범적으로 제이나와 캘타스에게서 제거했습니다.

그렇다고 순간적으로 적에게 피해를 주는 암살자들이 기동력이 없어야 한다는 것은 아닙니다. 리밍은 오히려 공격력과 기동력을 기반으로 만들어진 영웅이기도 하죠. 하지만 이런 영웅들의 능력은 기동력을 감안하여 결정됩니다. 제이나와 캘타스의 경우는 폭풍의 번개를 삭제하는 대신 다른 쪽으로 보완하는 것이 특성 선택폭과 게임 플레이 측면에서 더 긍정적이라고 판단했습니다.

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캘타스

  • 이 영웅의 특성에 대대적인 변경이 있었습니다.
  • 위력 축적(특성)이 삭제되었습니다.
  • 독살(특성)이 삭제되었습니다.
  • 투시(특성)가 삭제되었습니다.
  • 비전 보호막(특성)이 삭제되었습니다.
  • 폭풍의 번개(특성)가 삭제되었습니다.
  • 마나 중독자 (특성)
    • 추가로, 재생의 구슬을 25개 획득하면 캘타스가 비전 보호막 기술을 습득합니다. 
    • 비전 보호막을 사용하면 4초 동안 최대 마나의 100%에 해당하는 보호막을 얻을 수 있습니다. 재사용 대기시간은 45초입니다.
  • 신록의 구슬 (고유 능력) (D)
    • 지옥 마력 주입 (특성)
      • 추가로, 기술 위력이 5% 증가합니다.
    • 마나 추출(특성)이 재설계되었습니다.
      • 이제 신록의 구슬을 사용하면 최대 마나의 4%를 회복합니다.
    • 태양의 불꽃 (특성)
      • 공격력이 203(레벨당 +4%)에서 183(레벨당 +4%)으로 감소했습니다.
    • 새로운 특성 (16레벨): 구슬 복제
      • 신록의 구슬을 2회 충전해서 사용할 수 있습니다.
  • 불기둥 (Q)
    • 공격력이 237(레벨당 +4%)에서 213(레벨당 +4%)으로 감소했습니다.
    • 신록의 구슬로 강화했을 때의 공격력이 356(레벨당 +4%)에서 320(레벨당 +4%)으로 감소했습니다.
    • 뻗치는 화염(특성)이 삭제되었습니다.
    • 대류(특성)가 재설계되었습니다.
      • 이제 불기둥이 적 영웅에게 적중할 때마다 공격력이 5 증가하여 최대 100까지 증가합니다. 죽으면 추가 공격력이 모두 사라집니다.
      • 추가 공격력이 100까지 증가하면, 불기둥의 공격력이 추가로 50 증가하고 죽어도 추가 공격력을 잃지 않습니다.
    • 새로운 특성 (7레벨): 그을린 살갗
      • 불기둥이 2명 이상의 적 영웅에게 적중하면 대상의 최대 생명력의 8%만큼 추가 피해를 줍니다.
    • 태양샘의 분노 (특성)
      • 두 번째 불기둥이 분출되는 대기시간이 1초에서 0.5초로 감소했습니다.
  • 살아있는 폭탄 (W)
    • 폭발 반경이 10% 증가했습니다.
    • 이제 살아있는 폭탄의 폭발이 살아있는 폭탄의 영향을 받고 있지 않은 주위 모든 적 영웅에게 살아있는 폭탄을 적용시킵니다.
    • 이제 이미 살아있는 폭탄이 적용된 대상에는 사용할 수 없습니다.
    • 연쇄 폭탄(특성)이 삭제되었습니다.
    • 방화광 (특성)
      • 재사용 대기시간 감소량이 2초에서 1초로 감소했습니다.
    • 핵분열 폭탄(특성)이 7레벨에서 13레벨로 옮겨졌습니다.
      • 더는 살아있는 폭탄의 공격력을 증가시키지 않습니다.
      • 살아있는 폭탄의 반경 증가량이 30%에서 20%로 감소했습니다.
    • 역류(특성)가 16레벨에서 13레벨로 옮겨졌습니다.
      • 이동 속도 감소 효과가 50%에서 30%로 감소했습니다.
    • 새로운 특성 (16레벨): 태양왕의 분노
      • 살아있는 폭탄이 걸려있는 적에게 일반 공격을 하면 190(레벨당 +4%)의 추가 피해를 줍니다.
    • 새로운 특성 (20레벨): 화염술사
      • 확산된 살아있는 폭탄이 무한정 다시 확산될 수 있습니다.
  • 중력 붕괴 (E)
    • 추가로, 이제 신록의 구슬로 중력 붕괴를 강화하면 기절 시간이 50% 증가합니다.
    • 구슬 조율(특성)이 삭제되었습니다.
    • 중력 침강(특성)이 삭제되었습니다.
    • 마력의 소용돌이(특성)가 재설계되었고, 1레벨에서 4레벨로 옮겨졌습니다.
      • 중력 붕괴가 영웅에게 적중하면 재사용 대기시간이 7초 감소합니다.
    • 황천의 바람(특성)이 재설계되었습니다.
      • 중력 붕괴의 사거리가 30% 증가합니다. 중력 붕괴가 적 영웅에게 적중하면 85의 마나를 돌려받습니다.
    • 새로운 특성 (7레벨): 과중력
      • 중력 붕괴에 적중당한 적이 캘타스에게 받는 피해가 4초 동안 25% 증가합니다.
개발자의 코멘트: 캘타스 또한 고착화된 특성을 가진 영웅 중 하나였습니다. 특히나 연쇄 폭탄은 캘타스의 묘미를 보여주는 핵심적인 특성이지만 13레벨이 되어서야 사용할 수 있었죠. 이런 캘타스의 강점을 받아들이고 더욱 중추적인 능력으로 바꾸면서, 상대하는 입장에서는 예전보다 더 원활하게 대처할 수 있도록 변경했습니다. 이제 캘타스는 뭉쳐있는 적들을 상대로 더욱 무서운 모습을 보여줄 것입니다.

또한 불기둥과 관련된 다양한 특성을 추가하여 이 또한 주된 공격 기술로 쓸 수 있게 만들었습니다. 이중에는 숙련된 플레이어가 돋보일 수 있는 높은 난이도의 특성 또한 포함되어 있답니다.
물론, 이런 힘에는 대가가 따라야하겠죠. 캘타스의 대가는 생존력입니다. 더는 폭풍의 번개를 선택할 수 없고, 비전 보호막은 보호막 양이 감소했으며 마나 중독자 특성에 퀘스트 형식으로 부여됩니다. 팀 교전에서 캘타스의 살상력은 더욱 커졌지만, 상대 팀이 노리기도 쉬워졌다는 점을 꼭 기억하세요.

캘타스의 특성

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레벨 (특성 단계)
1 (1) 대류 (Q) 지옥 마력 주입 (고유 능력) 마나 중독자
4 (2) 황천의 바람 (E) 마력의 소용돌이 (E) 마나 추출 (고유 능력)
7 (3) 그을린 살갗 (Q) 중력 침강 (E) 태양의 불꽃 (고유 능력)
10 (4) 불사조 (R) 불덩이 작렬 (R)
13 (5) 방화광 (W) 역류 (W) 핵분열 폭탄 (W)
16 (6) 태양샘의 분노 (Q) 태양왕의 분노 (W) 구슬 복제 (고유 능력)
20 (7) 환생 (R) 냉정 (R) 화염술사 (W) 신비의 마법 강화
  • 흰색 특성새로운 특성입니다.
  • 파란색 특성옮겨진 특성입니다.

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케리건

  • 울트라리스크 (R)
    • 공격력이 91(레벨당 +4%)에서 100(레벨당 +4%)으로 증가했습니다.
    • 토라스크 (특성)
      • 알의 지속 시간이 8초에서 4초로 감소했습니다.
      • 알의 생명력이 1095(레벨당 +4%)에서 594(레벨당 +4%)로 감소했습니다.

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루나라

  • 치명적인 꽃 (Q)
    • 질식 꽃가루 (특성)
      • 공격력 증가량이 50%에서 100%로 증가했습니다.
  • 마비 포자 (W)
    • 시들고 사그라져라 (특성)
      • 이제 마비 포자의 감속 효과가 서서히 사라지지 않습니다.
      • 감속 효과가 60%에서 50%로 감소했습니다.

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도살자

  • 도살장의 어린 양 (R)
    • 이제 도살자의 어린 양에 영향을 받는 대상은 지속 시간 동안 침묵합니다.
    • 지속 시간이 4초에서 3초로 감소했습니다.
    • 이제 도살자의 어린 양에 묶인 대상이 무적이나 저지불가 상태가 되면 사슬과 침묵 효과가 사라집니다.
    • 재사용 대기시간이 60초에서 90초로 증가했습니다.
개발자의 코멘트: 계속 이어지는 다수의 변경을 통해 짐작하시듯, 도살장의 어린 양은 개발팀의 예상과는 뭔가 계속 달랐습니다. 한 문제를 해결할 때마다 다른 측면에서 문제가 생겼죠. 적절한 사용 방법과 초기에 의도한 디자인에 관한 기나긴 논의 끝에, 이 궁극기를 더욱 잔인하고 끔찍하게 만들자고 결론을 내렸습니다. 하지만 무적이나 저지 불가 상태를 부여하는 특성이나 기술로 이를 받아칠 수 있는 방법 또한 열어두었죠.

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타이커스

  • 이 영웅의 특성에 대대적인 변경이 있었습니다.
  • 생명력이 1545(레벨당 +4%)에서 1669(레벨당 +4%)로 증가했습니다.
  • 생명력 재생량이 초당 3.22에서 3.48로 증가했습니다.
  • 재생 전문가(특성)가 삭제되었습니다.
  • 정찰기(특성)가 삭제되었습니다.
  • 집중 공격(특성)이 삭제되었습니다.
  • 흡혈 공격(특성)이 삭제되었습니다.
  • 응급치료(특성)가 삭제되었습니다.
  • 화끈한 공격(특성)이 삭제되었습니다.
  • 문제 해결사(특성)가 삭제되었습니다.
  • 집행자(특성)가 삭제되었습니다.
  • 돌가죽(특성)이 삭제되었습니다.
  • 시공의 광란(특성)이 삭제되었습니다.
  • 폭풍의 번개(특성)가 삭제되었습니다.
  • 불굴(특성)이 불굴의 군인으로 이름이 변경되었고, 13레벨에서 7레벨로 옮겨졌습니다.
    • 침묵, 기절, 감속, 이동 불가 효과의 지속 시간 감소량이 50%에서 33%로 감소했습니다.
  • 새로운 특성 (4레벨): 일급 암살자
    • 영웅을 처치할 때마다 공격 속도가 영구히 2% 증가하여 최대 20%까지 증가합니다.
    • 10회 중첩되면 공격 속도가 10% 추가로 증가합니다.
  • 새로운 특성 (13레벨): 신소재 강철막
    • 사용하면 3초 동안 받는 기술 피해가 50% 감소합니다. 재사용 대기시간은 30초입니다.
  • 새로운 특성 (20레벨): 화끈한 공격
    • 일반 공격으로 영웅을 공격할 때마다 대상의 최대 생명력의 1%만큼 추가 피해를 줍니다.
  • 미니건 (고유 능력) (D)
    • 미니건이 재설계되었습니다.
      • 더는 준비 시간이 필요하지 않습니다.
      • 사용하면 일반 공격으로 적 영웅을 공격할 때마다 대상의 최대 생명력의 1.5%만큼 추가 피해를 줍니다. 3초 동안 지속됩니다. 재사용 대기시간은 12초입니다.
    • 속사(특성)가 삭제되었습니다.
    • 화끈한 사나이(특성)가 삭제되었습니다.
    • 새로운 특성 (4레벨): 전투의 리듬
      • 미니건이 활성화된 동안 영웅에게 일반 공격을 할 때마다 다음부터의 미니건 지속 시간이 영구히 0.03초 증가합니다.
    • 새로운 특성 (4레벨): 만반의 준비
      • 미니건의 재사용 대기시간이 4초 감소합니다.
    • 새로운 특성 (4레벨): 거대한 표적
      • 적 영웅의 생명력이 40% 이상일 때 미니건의 추가 피해가 대상의 최대 생명력의 3%로 증가합니다.
      • 40% 이하일 때에는 추가 피해를 주지 않습니다.
    • 새로운 특성 (13레벨): 이거, 죽여주는구만!
      • 미니건으로 영웅에게 준 추가 피해의 100%만큼 생명력을 회복합니다.
  • 포화 (Q)
    • 철갑탄(특성)이 1레벨에서 16레벨로 옮겨졌습니다.
      • 공격력 증가량이 20%에서 50%로 증가했습니다.
    • 장거리 불꽃(특성)이 4레벨에서 13레벨로 옮겨졌습니다.
      • 포화의 사거리 증가량이 15%에서 25%로 증가했습니다.
    • 납탄 세례(특성)가 13레벨에서 16레벨로 옮겨졌습니다.
  • 수류탄 (W)
    • 분쇄 수류탄(특성)이 삭제되었습니다.
    • 융해점(특성)이 삭제되었습니다.
    • 충격파 수류탄(특성)이 16레벨에서 7레벨로 옮겨졌습니다.
      • 추가로, 수류탄의 폭발 반경을 25% 증가시킵니다.
    • 새로운 특성 (16레벨): 타이탄 수류탄
      • 수류탄이 영웅에게 대상의 최대 생명력의 5%만큼 추가 피해를 줍니다.
  • 달려 쏴 (E)
    • 더는 미니건에 영향을 주지 않습니다.
    • 재사용 대기시간이 8초에서 10초로 증가했습니다.
    • 전투 자극제(특성)가 삭제되었습니다.
    • 질주 (특성)
      • 특성의 기능이 변경되었습니다.
      • 달려 쏴를 사용한 후 2초 동안 이동 속도가 재생의 구슬 획득 수당 1% 증가합니다. 최대 25%까지 증가합니다.
      • 재생의 구슬을 25개 이상 획득하면 달려 쏴의 이동 거리가 50% 증가합니다.
    • 새로운 특성 (1레벨): 이 정도 쯤이야
      • 달려 쏴를 사용하면 저항 효과를 얻어, 받는 피해가 3초 동안 25% 감소합니다.
    • 새로운 특성 (1레벨): 여세를 몰아서
      • 달려 쏴를 사용하면 일반 공격 사거리가 4초 동안 25% 증가합니다.
    • 새로운 특성 (1레벨): 전술적 이동
      • 일반 공격을 할 때마다 달려 쏴의 재사용 대기시간이 0.75초 감소합니다.
    • 새로운 특성 (20레벨): 달리고 갈기고
      • 달려 쏴와 오딘의 추진기를 3회 충전할 수 있고, 달려 쏴의 마나 소모량이 50에서 25로 감소합니다.
  • 드라켄 레이저 천공기 (R)
    • 생명력이 1141(레벨당 +4%)에서 1255(레벨당 +4%)로 증가했습니다.
    • 공격 사거리가 10% 증가했습니다.
개발자의 코멘트: 타이커스는 다수의 공용 특성을 갖고 있지만 이들은 충분히 사용되지 않고 독자적인 역할을 만들어내지도 못했습니다. 특히 발라와 같은 영웅들과 지나치게 많은 면이 겹쳤죠. 이번 업데이트에서는 새로운 특성과 재설계된 고유 능력을 통해 타이커스를 다른 영웅들과 차별화시키기로 결정했습니다. 우선 고유 능력을 사용 기술로 바꾸었습니다. 이로 인해 타이커스의 고유 능력을 지속 능력에 비해 더 과감하게 조정할 수 있었죠. 이제 타이커스는 많은 생명력을 보유하고 있는 적에게 특히나 효과적인 모습을 보일 것입니다.

또한 비슷한 용도로 쓰이는 특성들을 한 특성 단계에 모아두어, 생존력에 관련된 특성을 모두 선택하는 것처럼 한 가지 측면에 치우치는 경우가 생기지 않도록 노력했습니다.

타이커스의 특성

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레벨 (특성 단계)
1 (1) 이 정도 쯤이야 (E) 여세를 몰아서 (E) 질주 (E) 전술적 이동 (E)
4 (2) 전투의 리듬 (고유 능력) 만반의 준비 (고유 능력) 거대한 표적 (고유 능력) 일급 암살자
7 (3) 어깨 근육 강화제 (W) 충격파 수류탄 (W) 불굴의 병사
10 (4) 오딘 출격 (R) 드라켄 레이저 천공기 (R)
13 (5) 이거, 죽여주는구만! 신소재 강철막 장거리 포화 (Q)
16 (6) 타이탄 수류탄 (W) 납탄 세례 (Q) 철갑탄 (Q)
20 (7) 커다란 빨간색 버튼 (R) 초점 조정 진공관 (R) 화끈한 공격 달리고 갈기고 (E)
 
  • 흰색 특성새로운 특성입니다.
  • 파란색 특성옮겨진 특성입니다.

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전문가

 

아바투르

  • 최종 진화물 (R)
    • 이제 카라짐의 고유 능력도 복사합니다.

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아즈모단

  • 파멸의 구슬 (Q)
    • 피의 향기 (특성)
      • 파멸의 구슬의 공격력을 증가시킬 수 있는 시간이 적에게 피해를 준 후 1초에서 1.5초로 증가했습니다.

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가즈로

  • 이 영웅의 특성에 대대적인 변경이 있었습니다.
  • 철거 전문가(특성)가 삭제되었습니다.
  • 승급(특성)이 삭제되었습니다.
  • 투하: 지게로봇(특성)이 삭제되었습니다.
  • 응급치료(특성)가 삭제되었습니다.
  • 불타는 분노(특성)가 삭제되었습니다.
  • 돌가죽(특성)이 삭제되었습니다.
  • 폭풍의 분노(특성)가 삭제되었습니다.
  • 강화 보호막(특성)이 삭제되었습니다.
  • 고물상(고유 능력)과 박! 살!(특성)의 설명이 기능에 맞게 수정되었습니다.
  • 새로운 특성 (20레벨): 하늘에서 고철이 비처럼 내려와
    • 사용하면 5초 동안 가즈로 주위에 매초 1개의 고철을 생성합니다. 재사용 대기 시간은 60초입니다.
  • 완전 잘 나가! 포탑 (Q)
    • 마나 소모량이 60에서 70으로 증가했습니다.
    • 사거리가 약 27% 증가했습니다.
    • 장거리 포탑(특성)이 삭제되었습니다.
    • 새로운 특성 (16레벨): 완벽한 설계도
      • 가즈로가 잘나가! 포탑의 사거리 내에 있는 동안 해당 포탑의 공격력이 25% 증가합니다.
  • 죽이는 레이저 (W)
    • 고블린 핵융합(특성)이 4레벨에서 16레벨로 옮겨졌습니다.
    • 과집중 코일(특성)이 16레벨에서 7레벨로 옮겨졌습니다.
    • 새로운 특성 (20레벨): 잘나가고 죽이는 레이저
      • 죽이는 레이저를 사용하면 현재 설치된 모든 잘나가! 포탑이 함께 죽이는 레이저를 발사합니다.
      • 잘나가! 포탑의 죽이는 레이저는 충전 단계에 따라 사거리가 증가하지만 공격력은 증가하지 않습니다.
  • 터진다늄 폭탄 (E)
    • 마나 소모량이 70에서 60으로 감소했습니다.
    • 재사용 대기시간이 12초에서 14초로 증가했습니다.
    • 새로운 특성 (4레벨): 아크 반응로
      • 터진다늄 폭탄의 재사용 대기시간이 2초 감소하고, 적 영웅에게 적중하면 잘나가! 포탑이 2회 충전됩니다.
    • 새로운 특성 (13레벨): 특대형 폭탄
      • 터진다늄 폭탄의 시전 사거리와 폭발 반경이 25% 증가합니다.
    • 번갯불에 폭탄 구워먹기 (특성)
      • 터진다늄 폭탄을 연속으로 사용하는 데 필요한 대기시간이 2초에서 1초로 감소했습니다.
  • 로보고블린 (R)
    • 이 궁극기에 기능이 추가되었습니다.
    • 추가로, 이제 R 키를 눌러 활성화된 잘나가! 포탑들의 대상을 직접 지정할 수 있습니다.
개발자의 코멘트:가즈로를 변경하면서 가장 중점을 둔 부분은 우리 모두가 좋아하는 1인 철거반을 거점 장악의 대가로 만드는 것이었습니다. 이번에 추가된 새로운 특성들이 이를 이룰 수 있도록 도와줄 것입니다. 이제 가즈로는 세 가지 방향으로 특성을 선택해 나갈 수 있습니다. 잘나가! 포탑과 죽이는 레이저, 그리고 터진다늄 폭탄이죠.

한편, 잘나가! 포탑의 기본 사거리가 증가하여 게임 초반부를 더 쉽게 풀어나갈 수 있을 것입니다. 이제 전장 목표에 미리 도착하여 준비를 마치면 상대하는 입장에서는 매우 성가실 겁니다.

한편, 이번 기회에 공용 특성을 대거 삭제하고 고유한 특성들을 많이 추가했습니다. 포탑에서 레이저가 발사되는 정도면 충분히 고유하다고 할 수 있겠죠?

가즈로의 특성

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레벨 (특성 단계)
1 (1) 추가 TNT (E) 고철공장공장장 (고유 능력) 박! 살! (고유 능력) 재생 전문가
4 (2) 태엽장치 증기 주먹 (Q) 아크 반응로 (E) 죽은 적도 다시 보기 (고유능력) 용병의 왕
7 (3) 완전 잘 나가! 포탑 (Q) 기름 찌꺼기 (Q) 과집중 코일 (W)
10 (4) 로보고블린 (R) 중력폭탄 3000 (R)
13 (5) 포탑 비축 (Q) E-848 차원 절단기 (W) 특대형 폭탄 (E) 전력 질주
16 (6) 완벽한 설계도 (Q) 고블린 핵융합 (W) 번갯불에 폭탄 구워먹기 (E)
20 (7) 기계왕 (R) 휴대용 블랙홀 (R) 잘나가고 죽이는 레이저 (W) 하늘에서 고철이 비처럼 내려와 
 
  • 흰색 특성새로운 특성입니다.
  • 파란색 특성옮겨진 특성입니다.

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머키

  • 막기(특성)가 방어로 이름이 변경되었습니다.
    • 방어를 습득하면 막기가 2회 충전됩니다. 각 충전은 다음 일반 공격으로 받는 피해를 50% 감소시킵니다. 
  • 멀록 대행진 (R)
    • 공격력이 19(레벨당 +4%)에서 25(레벨당 +4%)로 증가했습니다.

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나지보

  • 덩치 (R)
    • 일반 공격력이 228(레벨당 +4%)에서 274(레벨당 +4%)로 증가했습니다.
    • 더는 돌격병이나 구조물에 추가 피해를 주지 않습니다.

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실바나스

  • 이 영웅의 특성에 대대적인 변경이 있었습니다.
  • 일반 공격력이 74(레벨당 +4%)에서 85(레벨당 +4%)로 증가했습니다.
  • 부식(특성)이 삭제되었습니다.
  • 독살(특성)이 삭제되었습니다.
  • 피에는 피(특성)가 삭제되었습니다.
  • 포세이큰의 의지(특성)가 16레벨에서 13레벨로 옮겨졌습니다.
  • 냉혹(특성)이 7레벨에서 16레벨로 옮겨졌습니다.
    • 공격력 증가량이 25%에서 40%로 증가했습니다.
  • 새로운 특성 (7레벨): 빙의
    • 투석기가 아닌 적 돌격병 하나를 아군으로 만듭니다. 최대 3회 충전됩니다.
  • 검은 화살 (고유 능력)
    • 마비(특성)가 4레벨에서 1레벨로 옮겨졌습니다.
      • 지속 시간 증가량이 100%에서 75%로 감소했습니다.
    • 불안정한 독 (특성)
      • 더는 영웅이나 구조물에게 폭발 피해를 주지 않습니다.
    • 지독한 고통(특성)이 13레벨에서 16레벨로 옮겨졌습니다.
      • 중첩당 감속 효과가 5%에서 6%로 증가했습니다.
    • 새로운 특성 (1레벨): 용병의 여왕
      • 우두머리를 제외한 주위 아군 용병들의 공격력이 50% 증가합니다.
  • 부패의 사격 (Q)
    • 공격력이 39(레벨당 +4%)에서 48(레벨당 +4%)로 증가했습니다.
    • 쪼개지는 화살(특성)이 삭제되었습니다.
    • 바람에 실려(특성)가 1레벨에서 4레벨로 옮겨졌습니다.
    • 가시 돋친 화살(특성)이 1레벨에서 7레벨로 옮겨졌습니다.
    • 회피의 사격(특성)이 13레벨에서 16레벨로 옮겨졌습니다.
    • 넘치는 화살 (특성)
      • 특성의 기능이 변경되었습니다.
      • 이제 주위에서 적 돌격병이 죽으면 부패의 사격이 비용 없이 사용됩니다. 적 영웅에게는 적중하지 않습니다.
    • 새로운 특성 (4레벨): 부패의 난사
      • 부패의 사격의 충전 횟수가 1회 증가하고 발사 속도가 33% 증가합니다.
  • 어둠의 비수 (W)
    • 생명력 흡수(특성)가 7레벨에서 13레벨로 옮겨졌습니다.
    • 잃어버린 영혼(특성)이 1레벨에서 4레벨로 옮겨졌습니다.
      • 특성의 기능이 변경되었습니다.
      • 이제 어둠의 비수가 영웅에게 전이될 때마다 재사용 대기시간이 1.25초 감소합니다.
    • 차디찬 손아귀 (특성)
      • 특성의 기능이 변경되었습니다.
      • 더는 어둠의 비수의 사거리를 감소시키지 않습니다.
      • 이제 어둠의 비수가 첫 대상만 취약 상태로 만듭니다.
  • 유령의 파도 (E)
    • 순찰자의 기습(특성)이 삭제되었습니다.
    • 그림자 형상(특성)이 삭제되었습니다.
    • 바람길잡이(특성)가 16레벨에서 13레벨로 옮겨졌습니다.
      • 이제 순간이동 후에 부패의 사격이 충전됩니다.
      • 유령의 파도를 시전한 후 다시 유령의 파도를 시전할 수 있는 시간이 2초에서 5초로 증가했습니다.
  • 새로운 궁극기 (R): 정신 지배
    • 1초의 정신 집중 후, 적 영웅의 정신을 지배하여 2.5초 동안 아무런 행동을 할 수 없게 만들고, 내 명령대로 이동시킵니다.
    • 어둠의 여왕을 받들라 (특성)
      • 특성의 기능이 변경되어 이제 정신 지배에 영향을 줍니다.
      • 이제 대상의 이동 속도를 100% 증가시킵니다.
개발자의 코멘트: 실바나스에게는 우선 더욱 멋진 궁극기가 필요했습니다. 여러 시안을 적용한 끝에, 울부짖는 화살과 경쟁할 수 있는 궁극기를 마침내 찾았습니다. 이제 실바나스는 시공의 폭풍에서 정신 지배로 상대의 위치 선정을 흩뜨릴 수 있을 겁니다. 물론, 이를 시도하다가 자신의 목숨 또한 위험해질 수도 있겠죠.

그외에 실바나스의 특성 선택폭 또한 도마 위에 올랐고, 최근의 디자인 철학을 반영하여 일부 특성을 변경했습니다. 한바탕 변경이 끝난 후 실바나스를 살펴보니 기존 특성 조합을 선택했을 때에 비해 공격력이 소폭 낮았습니다. 이를 해결하기 위해 실바나스의 기본 공격력과 부패의 사격의 공격력을 약간 상향하였습니다.

실바나스의 특성

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레벨 (특성 단계)
1 (1) 넘치는 화살 (Q) 마비 (고유 능력) 용병의 여왕
4 (2) 부패의 난사 (Q) 바람에 실려 (Q) 잃어버린 영혼 (W)
7 (3) 가시 돋친 화살 (Q) 불안정한 독 (고유 능력) 빙의
10 (4) 울부짖는 화살 (R) 정신 지배 (R)
13 (5) 생명력 흡수 (W) 바람길잡이 (E) 포세이큰의 의지 기술 보호막
16 (6) 회피의 사격 (Q) 차디찬 손아귀 (W) 지독한 고통 냉혹
20 (7) 끔찍한 비명 (R) 어둠의 여왕을 받들라 (R) 폭풍의 분노 폭풍의 번개
 
  • 흰색 특성새로운 특성입니다.
  • 파란색 특성옮겨진 특성입니다.

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길 잃은 바이킹

  • 뚱보 올라프 (특성)
    • 막기 효과의 충전 시간이 8초에서 5초로 감소했습니다.

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  • 저주의 수확 (W)
    • 이제 공격 속도 감소 효과가 영웅과 소환수에게만 적용됩니다.

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자가라

  • 땅굴벌레 (R)
    • 자가라가 땅굴벌레 내부에 있는 동안 폭풍의 전당에 있을 때와 동일한 속도로 생명력과 마나를 회복합니다.
    • 이제 땅굴벌레 내부에 있는 동안 다른 땅굴벌레를 소환할 수 있습니다.
    • 이제 자가라가 땅굴벌레에서 즉시 나옵니다. 또한 미니맵을 우클릭해서 땅굴벌레에서 나올 수 있습니다.
개발자의 코멘트: 땅굴망은 오랜 시간 동안 저조한 성능을 보였습니다. 팀 교전에서 탁월한 성능을 보이는 게걸 아귀와 경쟁하기엔 많은 면이 부족했죠. 필요하다면 이번보다 더 큰 변경 사항이 곧™ 적용될 것입니다.

이번 업데이트에서는 땅굴망의 편의성을 조금 다듬었습니다. 앞으로도 자가라를 계속 주시할 예정이지만, 쉴새없이 점막을 까느라 고생하는 여왕에게 더욱 다양한 선택권이 주어지길 바랍니다.

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지원가

 

빛나래

  • 요정 가루 (E)
    • 피해 감소량이 50%에서 75%로 증가했습니다.

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리 리

  • 빠른 발 (고유 능력)
    • 교묘한 발놀림 (특성)
      • 피해 감소량이 50%에서 75%로 증가했습니다.

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레가르

  • 속박의 토템 (E)
    • 이제 범위 효과에 공격받습니다.

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전사

 

  • 강화주 (고유 능력) (D)
    • 이제 강화주를 사용하면 취소하는 데까지 0.5초의 대기시간이 필요합니다.

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요한나

  • 강화 갑옷 (특성)
    • 피해 감소량이 50%에서 75%로 증가했습니다.

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렉사르

  • 튼튼한 곰 (특성)
    • 피해 감소량이 50%에서 75%로 증가했습니다.

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버그 수정

일반

  • 이제 히어로즈 오브 더 스톰이 운영체제의 마우스 감도 설정을 덮어쓰지 않습니다.
  • 아주 드물게 등급전에서 같은 영웅이 같은 팀에 두 번 등장할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 사용자 지정 게임에서 모든 영웅이 인공지능이고 플레이어가 관전자이면 게임에서 나간 후 재접속 창이 뜨지 않습니다.
  • 게임의 여러 부분에 걸쳐 몇몇 오타와 툴팁 오류가 수정되었습니다.
  • 특정 투사체로 확보되는 시야가 중심이 맞지 않던 문제를 수정했습니다. 

아트

  • 노바의 정밀 타격의 시각 효과가 더욱 부드럽게 나타나도록 개선되었습니다.
  • 노바와 타이커스가 탈것 위에 서 있을 수 있던 문제를 수정했습니다.

전장

  • 이제 거미 여왕의 무덤에서 보석을 반납하여 거미 시종을 소환하면 그 순간 보석을 반납하고 있던 다른 플레이어들의 정신 집중이 정상적으로 취소됩니다.
  • 인공지능이제 파멸의 탑에서 인공지능 영웅들이 핵의 방어 시설을 더 적극적으로 피합니다.
  • 이제 영웅이 파멸의 탑의 땅굴에서 나올 때 가장 가까이 있는 적을 자동으로 공격하지 않습니다.

영웅 및 특성

  • 특정 상황에서 누더기와 도살자가 성능 문제를 유발하던 문제를 수정했습니다.
  • 레가르가 야생의 약진을 반대쪽 방향으로 이동하고 있는 적에게 사용하면 적에게 정확히 근접하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 보호막이 만료되는 순간 재생의 구슬을 획득해도 정상적으로 생명력을 회복하고 재생 전문가 중첩을 얻습니다.
  • 특정 상황에서 영웅의 고유 능력 아이콘이 항상 회색으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 아르타니스의 이연격의 전투 텍스트가 광전사 돌진 특성을 습득한 후에 정상적으로 주황색으로 표시됩니다.
  • 이제 빛나래의 요정 가루로 획득한 막기 중첩이 기술 설명과 동일하게 4초 동안 지속됩니다.
  • 이제 초가 활활 타올라라 특성과 불꽃먹보 특성을 습득한 후 잠식하는 불길의 대상을 일반 공격할 때 정상적인 양의 생명력을 회복합니다.
  • 특정 상황에서 초가 반복적으로 쇄도의 주먹을 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 제라툴의 공허의 감옥에 갇힌 정예 타우렌 족장이 파워 슬라이드의 방향을 바꿀 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 한 번에 두 잔 특성을 습득한 리 리의 허브차가 두 번째 대상으로 갈을 선택할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 그레이메인이 넘쳐나는 독주 특성을 습득하면 길니안 독주의 피해가 발생하는 시간과 시각 효과가 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 그레이메인이 완벽한 조준 특성을 습득한 후에 길니안 독주를 사용하여 폭발 반경 끝에 있는 영웅을 적중시켜도 정상적으로 마나를 돌려받습니다.
  • 이제 제이나가 신비한 지능 특성을 습득한 후에 일반 공격을 하면 정상적으로 마나를 회복합니다.
  • 리밍의 비전 보주가 하늘 사원의 우두머리가 생성하는 모래바람에 적중하던 문제를 수정했습니다.
  • 루나라가 도약 공격을 사용하는 동시에 대상이 시야를 막는 사물 뒤로 사라지면 도약 공격이 정상적으로 수행되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 모랄레스 중위가 의료선을 시전한 직후에 죽으면 플레이어가 모랄레스를 더는 조종할 수 없게 되던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 나지보의 덩치가 들어올린 돌격병은 덩치가 만료될 때 죽습니다.
  • 노바가 지속 피해를 받고 있을 때 유령 프로토콜을 사용하면 은신 효과를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 티란데의 어둠의 장막의 은신 효과를 받는 중 태사다르가 차원 이동을 사용하면 차원 이동의 시각 효과가 정상적으로 표시되지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 줄의 해골 마법사가 이제 적 영웅, 용기사, 정원 공포를 적 돌격병보다 우선시합니다.
  • 체험하기에서 특성 초기화 단추를 누르면 자가라의 추적 도살자의 공격력이 낮아지던 문제를 수정했습니다.

소리

  • 블랙하트 선장이 게임 시작 시 초읽기를 할 때 몇몇 숫자를 건너뛰던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 리밍이 죽었을 때의 음성이 정상적으로 재생됩니다.

사용자 인터페이스

  • 주 로딩 화면의 배경 아트에 있던 검은 자국이 제거되었습니다.
  • 플레이어가 선발전 대기실에서 비정상적으로 나가질 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 마우스의 가운데 버튼을 사용하여 화면을 끌면 가끔씩 화면이 비정상적으로 이동하던 문제를 수정했습니다.
  • 상점의 추천 탭에서 비어있는 칸을 클릭하면 오류 메시지가 출력되던 문제를 수정했습니다.
  • 다른 플레이어에게 귓속말을 보낼 때 "INVALID" 오류 메시지가 출력될 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 접속이 끊긴 플레이어를 대상으로 게임 내 점수 화면에서 "플레이어 대화 끄기" 단추를 누르면 단추가 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 4:3이나 5:4 해상도로 게임을 실행하면 영웅 선택 화면의 검색 버튼을 클릭할 수 없던 문제를 수정했습니다. 
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