영웅 집중 조명: 줄

"균형을 방해하는 자, 흙으로 돌아가리라."

- 줄, 수수께끼의 강령술사

라트마의 사제들은 동부 케지스탄의 밀림 속 깊은 곳에서 활동하는 수수께끼의 존재들로, 성역 내 혼돈과 질서 사이의 균형을 지키기 위해 헌신합니다. 하지만, 라트마의 제자들 중에서도 강령술사 줄의 실력과 원기에 견줄 수 있는 자는 드뭅니다. 성역이 대악마들의 손아귀에서 자유로워진 지금, 수수께끼의 강령술사 줄은 시공의 폭풍을 정복하기 위해 다시 일어날 것입니다!

주요 특성

치명적인 상처 – 유령의 낫에 적중당한 적이 받는 치유 효과가 일정 시간 동안 75% 감소합니다. 이 특성을 효과적으로 활용하면 지원가 위주의 조합을 무력화시켜 중요한 순간에 결정타를 가할 수 있습니다.

피해 증폭 – 뼈 감옥에 안에 갇힌 대상이 취약 상태가 되어, 받는 피해가 25% 증가합니다. 뼈 감옥의 이동 불가 효과와 이 특성의 받는 피해 증가 효과가 조합되면 위협적인 적들을 한 순간에 처리할 수 있을 것입니다.

 

시체 폭발 – 디아블로 II를 플레이해보신 분들께서는 강령술사의 상징적인 기술인 시체 폭발을 기억하실 것입니다. 시체 폭발 특성을 선택하면 줄의 고유 능력으로 소환된 해골 전사들이 죽을 때 폭발하여 피해를 줍니다. 영웅이 아닌 적에게는 더 많은 피해를 주므로 팀 전투에서는 물론, 공격로를 압박할 때에도 큰 존재감을 발휘할 수 있습니다.

해골 창 해골 창 또한 디아블로 II 팬 분들께서 좋아하신 기술 중 하나입니다. 직선 상의 적들에게 큰 피해를 주고 조준 기술이며 짧은 재사용 대기시간을 가지고 있습니다. 이 특성을 선택하면 줄이 돌격병 무리를 더 쉽게 정리할 수 있고, 원거리에서 적을 견제할 수 있으며, 팀 전투에서 순간적으로 더 많은 피해를 입힐 수도 있습니다.

아티스트와의 질의응답

수석 아트 디렉터 샘 디디에와 3D 아티스트 앤드류 키나브루

  • 질문: 먼저, 줄이 제가 기억하는 디아블로 II에 등장한 강령술사의 모습과는 약간 차이가 있기는 하지만 정말 멋있어 보입니다. 줄이 강령술사 단검, 도리깨, 뼈 방패 대신 낫을 장착하도록 결정한 배경은 무엇인가요?
  • 샘: 저희는 플레이어들이 강령술사임을 바로 인지할 수 있도록 디아블로 II에서 강령술사를 가장 잘 상징했던 모습을 선택하려 했고, 따라서 가죽 장비와 단검을 장착한 기본 복장을 구상하게 되었습니다. 여기에 낫을 추가하여 줄이 마치 살아있는 죽음의 화신과 같은 모습이 되도록 노력했죠. 도리깨나 방패의 경우, 디아블로 세계 출신인 영웅 요한나가 이미 사용하고 있어 줄이 요한나와 시각적인 측면으로 경쟁하는 것은 원치 않았습니다.

  • 질문: 많은 열혈 강령술사 팬들이 이 영웅의 출시일을 손꼽아 기다려 왔습니다. 이처럼 강령술사 영웅에 대한 많은 이야기가 오갔다는 점이 디자인 측면의 결정을 내리는 데 어떤 영향을 주었나요?

  • 앤드류: 저희 또한 강령술사를 기다려 왔습니다! 블리자드 본사 내에서도 다수가 디아블로 II에서 강령술사를 열성적으로 플레이했기 때문에, 전세계 다른 분들과 마찬가지로 내부적으로도 매우 큰 기대감을 가지고 있었습니다. 저희 또한 블리자드 게임을 즐기는 많은 분들과 마찬가지로 열정적입니다. 예를 들어 제 개인적으로는 디아블로 II가 출시되었을 때 강령술사를 통해 아이디어와 예술적 스타일을 정립하는 데 큰 도움을 받은 바 있죠. 가죽 조끼, 해골, 그리고 줄이 균형을 유지하기 위해 모험하며 보고 경험한 것들 등 다양한 요소들을 통해 디아블로 II의 느낌을 극대화하려 했습니다. 디자인 측면에서 샘 디디에의 스타일을 어느정도 디아블로 세계에 녹여내면서도 히어로즈에 가장 적합하다고 느껴지도록 노력했습니다.

  • 질문: 줄에게서는 매우 으스스한 분위기가 느껴집니다. 줄의 외형을 디자인할 때 특별히 영감을 받은 것이 있나요?
  • 샘: 줄은 이미 기존 작품에서 가져올 수 있는 멋진 심상과 배경 이야기를 가지고 있었습니다. 저희의 디자인 방향은 이미 정립되어 있던 강령술사의 요소들을 조합해 줄이라는 영웅으로 엮어내는 것이었고, 그 결과 줄을 히어로즈에서 매우 독창적인 영웅으로 만들 수 있었습니다.

디자이너와의 질의응답

게임 디자이너 제이드 마틴

  • 질문: 디아블로 II에서 강령술사가 가지고 있던 시체 폭발, 해골 창, 맹독 확산 등의 멋진 기술들을 시공의 폭풍에서도 볼 수 있다는 점에 만족하고 있는데요. 또 하나의 상징적인 요소였던 골렘이 빠져 있는 것 같습니다. 줄의 기술 모음에 골렘이 빠진 특별한 이유가 있었는지, 그리고 디아블로 II에서 가져오고 싶었던 다른 기술이 있었는지 궁금합니다.
  • 제이드: 저희 또한 개발 초기부터 골렘 또는 해골이 포함되기를 원했고, 한 때 두 가지를 동시에 시도한 적도 있었습니다. 하지만, 골렘은 줄의 다른 기술들과 잘 어울리지 않았으며 팀 전투에서 불필요한 공간을 차지하기만 했죠. 디아블로 II의 강령술사는 멋진 기술들을 다수 보유하고 있었기 때문에 이를 한 영웅에 녹여내는 것은 정말 어려운 작업이었지만, 가능한 최선을 다했으며 저주, 해골, 뼈 갑옷, 그리고 해골 창을 추가하게 되었습니다. 저희 또한 과거 디아블로 II를 즐겼기 때문에 골렘, 가시의 저주, 뼛조각, 다양한 종류의 해골 마법사 등에 향수를 가지고 있지만, 강령술사를 정말 재미있게 만들었던 핵심 요소들이 줄에 잘 담겨있다고 생각합니다.

  • 질문: 줄의 강점과 약점에 대해 이야기해보죠. 시공의 폭풍 속 영웅들 중 게임 플레이 측면에서 줄과 가장 잘 어울리는 아군 영웅과 가장 위협적인 적 영웅은 누가 있을까요?
  • 제이드: 줄은 일리단, 스랄, 그리고 레이너 등 빠른 공격 속도에 의존하는 적 영웅들을 상대하는 데 뛰어납니다. 또한, 캘타스나 무라딘, 혹은 요한나처럼 긴 사거리의 군중 제어 기술을 보유한 영웅들이 줄과 좋은 조합을 이룹니다. 줄이 접근하여 뼈 감옥을 성공적으로 사용하도록 도와줄 수 있으니까요. 한편, 줄은 기동성이 낮기 때문에 거리를 유지할 수 있는 능력을 가진 루나라와 마법사들에 취약한 편입니다.

  • 질문: 줄의 두 가지 궁극기 모두 재미있어 보이지만, 언제 어떤 궁극기를 선택하는 것이 좋은지 잘 모르겠습니다. 각 궁극기가 어떤 상황에서 좋은 모습을 보이는지 간략하게 소개해 주세요.
  • 제이드: 맹독 확산은 일리단, 도살자, 그리고 티리엘 등의 돌진형 영웅이 포함된 팀을 상대할 때 매우 좋습니다. 적이 돌진해올 때 맹독 확산을 사용하면 전투의 흐름을 뒤바꿀 수 있죠. 해골 마법사는 전장 제어와 적의 경로를 막는 데 탁월합니다. 요충지에서 전투가 발생했을 때 해골 마법사를 전략적으로 사용하여 적을 분산시키면 적은 피해를 지속적으로 입으며 교전에 응하거나 해골 마법사들을 제거하기 위해 시간을 투자해야만 하거든요.

수수께끼의 강령술사 줄을 살펴본 이번 영웅 집중 조명 블로그를 충분히 즐기셨기를 바랍니다. 새로운 영웅 줄에 대해 더 자세히 알아보려면 아래 집중 조명 영상과 영웅 페이지를 참고하시기 바라며, 줄에 대해 가장 마음에 들었던 부분을 덧글로 알려주시기 바랍니다!

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