히어로즈 오브 더 스톰 패치 노트 -- 2015년 10월 8일

히어로즈 오브 더 스톰의 새로운 영웅, 아트, 사용자 인터페이스 업데이트 등 새로운 콘텐츠와 밸런스 변동 사항 적용을 위한 점검이 완료되어 히어로즈 오브 더 스톰이 온라인 상태로 돌아왔습니다. 아래에서 패치 노트 전문을 확인해 보세요!

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일반

32비트 운영 체제를 위한 최대 그래픽 설정 변경

  • 접근 가능한 메모리가 충분치 않아 히어로즈 오브 더 스톰을 높음 또는 아주 높음 그래픽 설정으로 원활하게 실행할 수 없는 플레이어들은 오늘 패치 후 접속 시 그래픽 설정을 재탐지하여 중간 또는 그 이하로 재설정됩니다.
    • 이 경우 이제 그래픽 설정을 중간보다 높게 설정할 수 없습니다.
    • 이는 주로 32비트 운영 체제를 사용하는 플레이어들에게 해당됩니다.
  • 이 변경에 대한 자세한 정보는 최근 고객 지원 안내에서 확인할 수 있습니다.

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새로운 영웅

모랄레스 중위가 히어로즈 오브 더 스톰에 합류했습니다! 새 지원가의 기술에 대한 간략한 개요를 아래에서 확인해 주세요.

고유 능력

  • 카두세우스 반응로
    • 4초 동안 피해를 받지 않으면 매초 최대 생명력의 3%를 회복합니다.

일반 기술

  • 치료 광선 (Q)
    • 대상 아군에게 치료 광선을 발사하여 가까이 머물러 있는 동안 초당 20의 생명력을 회복시킵니다. 다시 사용하면 대상을 바꿀 수 있고, 고유 능력을 사용하면 정신 집중이 취소됩니다.
  • 보호기 (W)
    • 대상 아군을 저항 상태로 만들어 받는 피해를 3초 동안 25% 감소시킵니다.
  • 변위 수류탄 (E)
    • 적에게 적중하면 폭발하는 수류탄을 발사합니다. 수류탄은 적들에게 피해를 주고 밀쳐냅니다.

궁극기

  • 전투 자극 비행체 (R)
    • 대상 아군 영웅의 공격 속도를 75%, 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 10초 동안 지속됩니다.
  • 의료선 (R)
    • 의료선으로 아군을 수송할 목표 지점을 선택합니다. 의료선은 최대 10초 후에 이륙하고, 아군들은 그 전에 의료선을 우클릭하여 탑승할 수 있습니다.
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아트

일반

  • 플레이어가 적 구조물의 공격 대상이 되었음을 더 잘 알려주기 위해 새로운 시각 효과가 추가되었습니다.
  • 범위 표시자가 시각적으로 개선되어, 모든 전장 타일 모음에서 훨씬 더 구분하기 쉬워졌습니다.
  • 다양한 체험하기 모드 전장 애셋이 추가로 최적화되어 불러오기 시간이 줄어들었습니다.
  • 다수의 용병 애니메이션과 효과가 추가적으로 개선되었습니다.

영웅

  • 머키에게 고유한 알 시각 효과가 추가되었습니다. 이 시각 효과는 머키가 알에서 부활하여 죽음 타이머가 감소했을 때 머키의 플레이어에게 표시됩니다. 카라짐의 애니메이션이 변경되었습니다.
  • 카라짐의 애니메이션이 변경되었습니다.
  • 우서의 옷 물리 효과가 변경되었습니다.

궁극기

  • 다음 궁극기와 특성의 시각 효과가 추가로 개선되었습니다.
    • 제이나의 물의 정령 소환 (R)
    • 캘타스의 살아있는 폭탄 (W), 중력 붕괴 (E)
    • 머키의 점액 (Q) 약화 효과
    • 도살자의 무자비한 돌진 (E), 도살장의 어린 양 (R)
    • 티리엘과 티리엘의 모든 스킨의 대천사의 분노 형태 (고유 능력)
    • 우서와 우서의 모든 스킨의 영원한 헌신 형태 (고유 능력)
    • 렉사르의 미샤 모델이 변경되었습니다.

스킨

  • 백인대장 요한나의 옷 물리 효과가 변경되었습니다. 
  • 다음 영웅 스킨의 특정 기술과 특성이 스킨의 테마에 더 맞게 시각적으로 개선되었습니다.
    • 천사 발라의 다발 사격 (W), 도약 (E)
    • 배신자 말퓨리온의 달빛섬광 (W), 휘감는 뿌리 (E)
    • 요리사 누더기의 갈고리 (Q), 지면 강타 (W)
    • 마그니 무라딘의 폭풍강타 (Q), 천둥벼락 (W), 드워프 도약 (E), 아바타 (R)
    • 악령 노바의 일반 공격, 저격 (Q), 마비 사격 (W), 삼연발 사격 (R), 정밀 타격 (R)
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상점

묶음 상품

  • 새로운 묶음 상품
    • 연금술사 모랄레스 묶음 상품이 상점에 추가되어 한정된 기간 동안 구매하실 수 있습니다.
    • 보안관 레이너 묶음 상품이 상점에 추가되어 한정된 기간 동안 구매하실 수 있습니다.
    • 뒤바뀐 운명 묶음 상품이 상점에 추가되어 한정된 기간 동안 구매하실 수 있습니다.
    • 뒤바뀐 운명 궁극의 묶음 상품이 상점에 추가되어 한정된 기간 동안 구매하실 수 있습니다.

영웅

  • 새로운 영웅
    • 모랄레스 중위가 게임 내 상점에 추가되었습니다!

탈것

  • 새로운 탈것
    • 보안관의 경호마
    • 스타크래프트 II: 공허의 유산 소장판을 구입한 플레이어에게 공허의 질주자가 주어집니다. 공허의 질주자 탈것은 공허의 유산 출시가 가까워지기 전까지 사용하실 수 없습니다.

가격 변동

  • 첸의 가격이 7,000 골드 또는 8,000 배틀코인으로 감소했습니다.
  • 티리엘의 가격이 4,000 골드 또는 6,000 배틀코인으로 감소했습니다.

스킨

  • 새로운 스킨
    • 연금술사 모랄레스
    • 모랄레스 중위의 마스터 스킨
    • 보안관 레이너
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사용자 인터페이스

게임 종료 후 설문 조사

  • 영웅 리그, 팀 리그, 빠른 대전 게임이 끝나면 설문 조사에 응할 수 있습니다.
  • 다양한 게임 관련 문항에 대해 1점에서 5점의 별점을 줄 수 있습니다.
  • 이 설문 조사는 히어로즈 오브 더 스톰의 개선을 위한 참고 자료로 쓰입니다.

게임 내 사용자 인터페이스

  • 강화 및 약화 효과
    • 영웅 초상화 오른쪽에 새로운 치유의 샘 아이콘이 추가되어, 치유의 샘이 지금 사용 가능한지 재사용 대기 중인지 알려 줍니다.
    • 특성을 통한 강화 효과가 재작업되어, 이제 플레이어의 생명력 및 자원 표시줄 아래, 치유의 샘 아이콘 오른쪽에 표시됩니다.
      • 노련한 명사수, 집중 공격, 재생 전문가 등의 특성을 통한 강화 효과 아이콘이 중첩 횟수를 표시합니다.

불러오기 화면

  • 이제 불러오기 화면의 좌측과 우측에서 각 팀의 플레이어들과 다음 정보를 볼 수 있습니다.
    • 플레이어 이름, 초상화, 초상화 테두리
    • 불러오기 진척도
    • 선택한 영웅
  • 전장 불러오기 화면의 목표 설명이 시각적으로 개선되었으며, 이제 화면의 중앙 하단에 표시됩니다.

파티 찾기

  • 이제 자리 비움인 플레이어는 파티 찾기 창에 표시되지 않습니다.

리플레이

  • 이제 다시 보기 탭에 함께 보기 버튼이 추가되어 여러 명이 함께 경기를 다시 볼 수 있습니다.
    • 함께 보기 버튼을 클릭하면 리플레이 대기실로 입장합니다. 리플레이 방장은 최대 11명의 플레이어를 초대하여 동시에 리플레이를 감상할 수 있습니다.
    • 리플레이 조작은 방장만이 할 수 있으며, 이 조작이 다른 모든 시청자들의 재생에 적용됩니다.
      • 방장이 리플레이에서 나가면, 다른 플레이어가 방장이 되어 재생 조작 권한을 얻습니다.

상점

  • 상점의 추천 상품 창은 이제 각 상점 범주의 첫 번째 상품 페이지에만 표시됩니다.
  • 또한 마우스 커서를 추천 상품 창 위에 올려 놓으면, 마우스 휠을 이용해 상점의 상품 페이지를 스크롤할 수 있습니다.

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디자인 및 게임플레이

인공지능 특성 선택

  • 인공지능 영웅들이 미리 짜여진 특성 빌드 중 하나를 선택합니다.
개발자의 코멘트: 이제 인공지능 플레이어가 무작위로 특성을 선택하지 않고 미리 짜여진 특성들 중 하나를 선택합니다. 이는 접속이 끊긴 플레이어의 영웅을 인공지능이 조종할 때 무작위로 특성을 선택하지 않고 플레이어가 선택한 특성 조합에 가장 부합하는 특성을 선택하기 위함입니다. 인공지능 대전에서의 인공지능 상대 또한 특성을 고르기 위한 일련의 특성 조합을 갖습니다.

전장 탈것과 재생의 구슬 상호 작용

  • 이제 재생의 구슬이 용기사나 정원 공포의 생명력을 회복시키지 않습니다.
    • 대신 용기사나 정원 공포 안에 있는 영웅이 재생의 구슬 효과를 받습니다.
  • 이제 용기사나 정원 공포를 조종하는 중에도 노련한 명사수, 위력 축적, 재생 전문가와 같은, 특성과 관련된 중첩을 얻을 수 있습니다.

소환수의 일반 공격

  • 이제 소환수가 실명 상태가 되거나 공격 대상이 회피 상태이면 일반 공격이 빗나갑니다.
  • 이제 소환수의 일반 공격이 막기 중첩을 소모시키지 않습니다.
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전장

일반

  • 용의 둥지와 하늘 사원 전장의 인공지능이 전체적으로 개선되었습니다.
    • 인공지능 영웅이 긴 거리를 더욱 효율적으로 이동하고 전장의 어느 곳에 있어도 전장 목표를 향해 이동합니다.
    • 인공지능 영웅이 전장 목표 주변에 아군이 충분히 모일 때까지 기다렸다가 전투를 펼칩니다.

체험하기 모드 변경 사항

  • 아군 폭풍의 전당에서 관문까지의 거리가 대폭 줄어들었습니다.
  • 체험하기 모드의 전장 크기가 증가하여 공격로 밑에 추가적인 공간이 마련되었습니다.
    • 공성 거인과 투사 용병 캠프가 추가되었습니다.
    • 표적 허수아비가 추가되었습니다.
      • 표적 허수아비를 공격하면, 화면에 새로운 창이 나타나 초당 공격력과 허수아비에 가한 총 피해를 보여줍니다.
  • 체험하기 모드의 게임 속 조작 버튼이 재작업되어 화면의 왼쪽 편으로 이동했습니다. 또한, 여러 새로운 체험하기 조작 버튼이 추가되고, 기존 버튼 역시 변경되었습니다.
    • 아군 켜기/끄기: 공격로에서 말퓨리온을 활성화하거나 비활성화합니다.
    • 짧은 재사용 대기시간: 기술의 재사용 대기시간을 활성화하거나 비활성화합니다.
    • 레벨 설정: 슬라이더를 조작해 최대 30 레벨까지 원하는 레벨을 선택할 수 있습니다.
    • 특성 초기화: 클릭하면 모든 특성을 다시 선택할 수 있습니다.
  • 체험하기 모드는 지난 게임에서 선택한 설정을 기억하여, 새 체험하기 모드 게임 시작 시 이 설정을 적용합니다.

영원의 전쟁터

  • 불멸자
    • 11분 이후의 일반 공격력이 360(분당 +22)에서 360(분당 +25)으로 증가했고, 16분 이후는 360(분당 +30)으로 증가했습니다.
개발자의 코멘트: 영원의 전쟁터에서 일어나는 게임들은 불멸자가 게임 시간이 길어져도 적절히 강해지지 않아 장기전으로 가기 일쑤였습니다. 공격력을 소폭 향상시킴으로써 게임의 후반부에도 불멸자가 위협적일 수 있기를 바랍니다.

공포의 정원

  • 정원 공포
    • 과성장 (W)
      • 이제 상대편의 핵 또한 무력화시킵니다.
      • 게임 시간이 지날 수록 생명력이 증가합니다.
개발자의 코멘트: 개발팀은 정원 공포를 사용하여 상대방의 정원 공포를 막는 전략이 적절하지 않다고 판단했습니다. 이제 과성장이 상대편의 핵 또한 무력화시킬 수 있으므로 정원 공포를 더욱 공격적으로 사용하는 편이 좋을 것입니다.

불지옥 신단

  • 응징자
    • 기본 생명력과 레벨당 생명력 증가량이 10% 감소했습니다.
    • 이제 무작위 영웅이 아닌, 사거리 내의 가장 가까운 영웅에게 도약합니다.
  • 해골 수호병
    • 응징자를 소환하기 위한 해골 수호병의 수가 30에서 40으로 증가했습니다.
    • 이제 해골 수호병들이 돌격병에게 추가 피해를 주는 기술이나 특성으로 추가 피해를 받지 않습니다.
    • 해골 수호병이 영웅을 감지하고 공격하는 거리가 25% 감소했습니다.
개발자의 코멘트: 불지옥 신단에서 한 번 열세에 몰리면 재기하기가 쉽지 않다는 의견이 많았습니다. 개발팀은 응징자가 지나치게 응징을 잘한다는 것에 동의하여 응징자의 생명력을 소폭 감소시켰습니다. 응징자를 효과적으로 기지 안으로 꾀어낼 수 있는 팀은 응징자를 더욱 빨리 제거할 수 있을 것입니다.

하늘 사원

  • 더는 3개의 사원이 한꺼번에 활성화되지 않습니다.
개발자의 코멘트: 3개의 사원이 활성화되면 열세에 몰린 팀에게 선택권이 거의 없다는 의견이 많았습니다. 이를 반영하여 3개의 사원이 활성화될 때 더 우세한 팀이 여러 사원을 장악하여 경기가 더욱 일방적으로 흘러가는 일이 없게 하려 합니다.
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영웅

암살자 전문가 지원가 전사
도살자 아바투르 태사다르
제라툴 나지보 티란데 디아블로
정예 타우렌 족장
요한나
레오릭
무라딘
렉사르
누더기
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암살자

 

도살자

  • 무자비한 돌진 (E)
    • 흉포한 돌진 (특성)
      • 주는 피해가 대상 영웅이 가진 현재 생명력의 15%에서 최대 생명력의 10%로 변경되었습니다.
  • 도살장의 어린 양 (R)
    • 도살장의 어린 양의 대상을 더욱 쉽게 확인할 수 있도록 새로운 아트가 추가되었습니다.
개발자의 코멘트: 흉포한 돌진이 대상의 현재 생명력을 기반으로 피해를 주었을 때에는 경우에 따라 피해량이 극명하게 차이가 났습니다. 생명력이 적은 대상에게 흉포한 돌진을 사용하면 일반 공격보다 적은 피해를 줄 수도 있었습니다. 이번 변화로 흉포한 돌진의 피해량이 더욱 일정해졌습니다.

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제라툴

  • 일반 공격력이 47(레벨당 +13)에서 47(레벨당 +12)로 감소했습니다.
  • 점멸 (E)
    • 웜홀 (특성)
      • 점멸을 다시 시전하여 기존 위치로 되돌아갈 수 있는 시간이 3초에서 2초로 감소했습니다.
  • 공허의 감옥 (R)
    • 시전 사거리가 50% 감소했습니다.
개발자의 코멘트: 제라툴은 상대적으로 너무 강했고, 이는 높은 수준의 대전이나 대회에서 더욱 확연하게 드러났습니다. 웜홀은 여전히 강력하겠지만, 되돌아갈 수 있는 시간이 3초에서 2초로 감소하여 제라툴을 상대하는 입장에서는 역공이 더욱 쉬워졌습니다. 짧아진 사용 시간 동안 제라툴의 움직임을 봉쇄한 후 퇴로가 차단된 제라툴의 허점을 찌르세요. 공허의 감옥 또한 매우 강력한 궁극기로 남겠지만 사거리가 줄어들었습니다. 이로 인해 공허의 감옥을 완벽하게 사용하려면 제라툴이 예전보다 공격적인 위치를 선정하거나 점멸로 진입해야 할 것입니다.

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전문가

 

아바투르

  • 식충 변종 (고유 능력)
    • 이제 게임이 시작할 때 식충이 생성되지 않고 첫 번째 돌격병 무리가 생성될 때 함께 생성됩니다.
  • 흉물 진화 (R)
    • 이제 흉물이 활성화된 상태에서 R을 누르면 자동으로 흉물에게 공생체가 시전되며, 카메라가 흉물의 위치로 이동합니다.
개발자의 코멘트: 아바투르의 첫 번째 식충은 돌격병이 생성되기 전에 아무런 행동도 하지 않았습니다. 이 변화로 첫 번째 식충이 생성되기 전에 아바투르가 전장에서 원활하게 위치를 선정할 수 있게 되었습니다.

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나지보

  • 시체 거미 (Q)
    • 거미의 공격력이 10(레벨당 +1)에서 9.5(레벨당 +0.95)로 감소했습니다.
    • 깡충 거미 (특성)
      • 거미의 공격력 증가량이 25%에서 15%로 감소했습니다.
  • 굶주린 혼령 (R)
    • 혼령의 시야 반경이 약 66% 증가했습니다.
개발자의 코멘트: 나지보는 개발팀이 의도한 것 보다 공격력이 약간 더 강했고, 이는 나지보의 시체 거미에서 더욱 드러났습니다. 이에 따라 시체 거미의 기본 공격력과 특성을 일부 조정하였습니다.

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지원가

 

태사다르

  • 플라스마 보호막 (Q)
    • 보호막이 200(레벨당 +40)에서 150(레벨당 +30)으로 감소했습니다.
    • 이제 다른 아군 영웅에게 보호막을 사용하면 흡수량이 50% 증가합니다.
    • 마나 소모량이 50에서 40으로 감소했습니다.
    • 재사용 대기시간이 8초에서 5초로 감소했습니다.
    • 착취의 보호막 (특성)
      • 일반 공격으로 흡수하는 생명력이 피해량의 20%에서 30%로 증가했습니다.
    • 회피의 보호막 (특성)
      • 이동 속도 증가 효과의 지속 시간이 4초에서 5초로 증가했습니다.
  • 집정관 (R)
    • 집정관의 일반 공격력이 64(레벨당 +12)에서 51.2(레벨당 +9.6)로 감소했습니다.
개발자의 코멘트: 개발팀은 태사다르를 플레이하는 유저들이 빠른 대전에서 팀원들의 부정적인 시선을 걱정하지 않기를 바랍니다. 이제 지원가 특성을 선택한 태사다르는 예전보다 훨씬 충실하게 지원가의 역할을 수행할 수 있을 것입니다. 다른 지원가에 비해 절대적인 치유량은 여전히 낮겠지만, 태사다르의 다재다능함을 감안하면 적절한 수준이라고 생각합니다. 또한 집정관이 너무 강력하다고 판단하여 수치를 소폭 조정했습니다. 이 변화로 내부 테스트에서 역장이 더욱 많이 선택된 점 또한 흥미롭습니다.

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티란데

  • 불타는 화살 (특성)
    • 일반 공격력 증가량이 40%에서 50%로 증가했습니다.
  • 어둠의 장막 (R)
    • 더는 적 영웅을 드러내지 않습니다.
    • 이제 모든 아군 영웅의 생명력을 8초에 걸쳐 회복시키고, 어둠의 장막이 끝날 때 추가로 대량의 생명력을 회복시킵니다.
    • 사냥꾼의 사냥감(특성)의 이름이 사냥꾼의 기민함(특성)으로 변경되었습니다.
      • 이제 아군 영웅들의 일반 공격력이 증가하지 않는 대신 이동 속도가 8초 동안 40% 증가합니다.
개발자의 코멘트: 개발팀은 티란데가 팀의 유일한 지원가로도 역할을 잘 수행할 수 있길 바랍니다. 이는 빠른 대전에서 특히나 더 중요한 부분입니다. 이런 이유로 비교적 잘 쓰이지 않던 궁극기인 어둠의 장막을 변경하여 아군을 치유하는 지원 역할에 더 부합하게 만들었습니다. 티란데는 다른 기술들 때문에 타 지원가에 비해 절대적인 치유량은 여전히 낮겠지만, 변경된 어둠의 장막이 그녀가 지원가 역할을 잘 수행할 수 있는 기회를 제공하길 바랍니다.

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전사

 

  • 강화주 (고유 능력) (D)
    • 보호막의 흡수량이 20(레벨당 +12)에서 33(레벨당 +10)으로 변경되었습니다.
    • 이제 강화주를 사용할 때 취기가 5 단위로 회복됩니다.
    • 술통 던지기(특성)가 7레벨에서 1레벨로 옮겨졌습니다.
    • 밑 빠진 잔(특성)이 1레벨에서 16레벨로 옮겨졌습니다.
      • 특성의 기능이 변경되었습니다.
      • 이제 강화주의 재사용 대기시간을 5초에서 3초로 감소시킵니다.
    • 전투 태세 (특성)
      • 강화주로 얻는 보호막의 지속 시간 증가량이 2초에서 3초로 증가했습니다.
    • 새로운 특성 (1레벨): 철갑주
      • 강화주를 들이키는 동안 기술로 받는 피해가 25% 감소합니다.
  • 날아차기 (Q)
    • 날아차기의 이동 속도가 약 20% 증가했습니다.
    • 취객 차기 (특성)
      • 특성의 기능이 변경되었습니다.
      • 이제 술통 부수기가 적중한 적 영웅 하나당 날아차기의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
  • 술통 부수기 (W)
    • 감속의 지속 시간이 2.5초에서 3초로 증가했습니다.
    • 가득찬 술통(특성)이 1레벨에서 7레벨로 옮겨졌습니다.
      • 특성의 기능이 변경되었습니다.
      • 이제 술통 부수기의 공격력과 범위가 50% 증가합니다.
  • 불의 숨결 (E)
    • 깊은 숨결 (특성)
      • 이제 불의 숨결의 취기 소모량도 30에서 20으로 감소시킵니다.
    • 불의 고리 (특성)
      • 공격력이 10(레벨당 +2.5)에서 11(레벨당 +2.75)로 증가했습니다.
  • 폭풍, 대지, 불 (R)
    • 이제 취기를 소모하지 않습니다.
  • 술통 구르기 (R)
    • 이제 취기를 소모하지 않습니다.
    • 재사용 대기시간이 90초에서 70초로 감소했습니다.
개발자의 코멘트: 현재 첸을 플레이하는 유저들은 다양한 특성을 사용하고 있지만, 이중 몇몇은 기대한 만큼의 효과를 내지 못하고 있어 위와 같이 변경했습니다. 또한 첸의 기본적인 운영 방식을 전체적으로 더욱 강하게 만들어, 보다 높은 수준의 대전에서도 쓰일 수 있게 만들었습니다.

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디아블로

  • 검은 영혼석 (고유 능력)
    • 영혼 1개당 증가하는 최대 생명력이 0.15%에서 0.2%로 증가했습니다.
    • 제물의 정수 (특성)
      • 이제 주위에서 적이 죽을 때마다 10의 생명력 또한 회복합니다.
  • 암흑의 돌진 (Q)
    • 사거리가 약 15% 증가했습니다.
    • 지형에 부딪친 적의 기절 지속 시간이 0.75초에서 1초로 증가했습니다.
    • 맹렬한 돌진 (특성)
      • 무력화 효과가 감소되는 효과의 지속 시간이 3초에서 6초로 증가했습니다.
  • 화염 발구르기 (W)
    • 공격력이 30(레벨당 +9)에서 33(레벨당 +10)으로 증가했습니다.
    • 마나 소모량이 50에서 40으로 감소했습니다.
  • 압도 (E)
    • 지배 (특성)
      • 재사용 대기시간 감소량이 8초에서 10초로 증가했습니다.
개발자의 코멘트: 암흑의 돌진을 상향하여 습격형 전사인 디아블로의 입지를 확보했습니다. 또한 디아블로의 기본적인 운영 방식을 전체적으로 더욱 강하게 만들었습니다.

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정예 타우렌 족장

  • 생명력이 1040(레벨당 +240)에서 1050(레벨당 +250)으로 증가했습니다.
  • 파워 슬라이드 (Q)
    • 기절의 지속 시간이 1초에서 1.25초로 증가했습니다.
  • 고막 터트리기 (W)
    • 마나 소모량이 60에서 50으로 감소했습니다.
    • 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소했습니다.
    • 마이크 테스트 (특성)
      • 재사용 대기시간 감소량이 4초에서 5초로 증가했습니다.
  • 기타 솔로 (E)
    • 치유량이 25(레벨당 +6)에서 27(레벨당 +6.5)로 증가했습니다.
    • 싸구려 기타 (특성)
      • 마나 소모량 감소 효과가 40%에서 60%로 증가했습니다.
    • 프로그레시브 록 (특성)
      • 재생의 구슬을 획득할 때마다 증가하는 생명력 재생량이 2에서 3으로 증가했습니다.
개발자의 코멘트: 고막 터트리기와 파워 슬라이드를 상향시켜 정예 타우렌 족장의 특기인 진형 파괴를 강화했습니다. 이러한 변경으로 정예 타우렌 족장이 주된 전사 영웅으로 쓰일 수 있길 바랍니다.

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요한나

  • 규탄 (W)
    • 잔챙이는 가라 (특성)
      • 돌격병과 용병에게 주는 추가 피해량이 400%에서 300%로 감소했습니다.
      • 돌격병과 용병의 기절 시간이 4초에서 3초로 감소했습니다.
  • 축복받은 방패 (R)
    • 처음 적중한 적의 기절 시간이 2초에서 1.5초로 감소하고 추가로 적중한 적의 기절 시간이 1초에서 0.75초로 감소했습니다.
    • 믿음 전파 (특성)
      • 이제 축복받은 방패의 사거리를 증가시키지 않습니다.
      • 이제 처음 적중한 적의 기절 시간을 2초로 증가시키고 추가로 적중한 적의 기절 시간을 1초로 증가시킵니다.
개발자의 코멘트: 요한나는 지금 아주 강력한 위치에 있고, 개발팀은 그 이유를 빠르게 공격로를 정리하는 능력에서 찾았습니다. 또한 축복받은 방패의 기절 시간이 경기 중후반에 너무 위협적이라고 느꼈습니다. 이제 예전만큼의 기절 시간을 원한다면 20 레벨에 특성을 찍어야 할 것입니다.

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레오릭

  • 골격 재생 (특성)
    • 이제 사용하면 탈것에서 내립니다.
    • 이제 사용해도 레오릭이 움직임을 멈추지 않습니다.
  • 해골 왕의 휩쓸기 (Q)
    • 공격력이 100(레벨당 +10)에서 85(레벨당 +8.5)로 감소했습니다.
개발자 코멘트: 레오릭은 지금 지나치게 강합니다. 개발팀은 해골 왕의 휩쓸기가 다방면으로 너무 뛰어나다고 판단하였습니다. 이 기술의 공격력을 전체적으로 낮추었고, 특히나 돌격병을 정리하는 속도를 더욱 느리게 만들었습니다.

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무라딘

  • 초강타 (R)
    • 초강타의 반응 속도가 개선되어 더욱 원활하게 사용할 수 있습니다.

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렉사르

  • 새로운 기술: 미샤, 저기! (1)
    • “미샤, 저기!”는 두 가지 독특한 기능을 수행합니다.
      • “미샤, 저기!”를 적에게 사용하면 미샤는 대상에게 이동해 공격합니다. 이 명령은 대상이 죽거나, 미샤가 새로운 명령을 받거나, 렉사르에게 돌아오거나, 죽기 전까지 유지됩니다.
      • “미샤, 저기!”를 지면에 사용하면 미샤는 해당 지역으로 이동한 뒤 그 위치를 사수합니다. 이 명령은 미샤가 새로운 명령을 받거나, 렉사르에게 돌아오거나, 죽기 전까지 유지됩니다.
        • "미샤, 저기!"를 사용하면 렉사르의 고유 능력이 "미샤, 따라와!" 상태로 자동 전환됩니다.
        • “미샤, 따라와!” (D) 또는 “미샤, 공격!” (D)을 사용해 미샤에게 명령을 내릴 때 미샤는 현재 행동을 유지합니다.
  • 미샤 (고유 능력)
    • 미샤의 활동 범위가 크게 증가했습니다.
    • 이제 렉사르가 수풀 안에 있으면 미샤도 숨습니다.
  • 기백 날리기 (Q)
    • 맹금 (특성)
      • 영웅이 아닌 대상에게 주는 추가 피해가 300%에서 200%로 감소했습니다.
개발자 코멘트: 미샤의 조종 방식에 대해 긍정적인 의견과 부정적인 의견을 다수 확인할 수 있었습니다. 이를 반영하여 현재 조종 방식을 완전히 변경하지 않으면서도 보다 원활한 조종이 가능하도록 만들었습니다. 앞으로도 미샤의 조종 방식을 주시하면서, 이로 인해 밸런스 측면의 조정이 필요할 경우 렉사르와 미샤를 추가적으로 조정할 계획입니다.

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누더기

  • 생명력이 1060(레벨당 +230)에서 1060(레벨당 +260)으로 증가했습니다.
  • 막기(특성)가 삭제되었습니다.
  • 재생 전문가(특성)가 삭제되었습니다.
  • 압도적 존재감(특성)이 삭제되었습니다.
  • 돌가죽(특성)이 16레벨에 추가되었습니다.
  • 새로운 특성 (1레벨): 마법 감쇠
    • 기술 공격으로 받는 피해를 50% 감소시키는 효과를 8초마다 얻습니다. 이 효과는 최대 2회 충전됩니다.
  • 새로운 특성 (1레벨): 끝없는 허기
    • 재생의 구슬을 획득할 때마다 최대 생명력이 영구히 30 증가합니다.
  • 갈고리 (Q)
    • 도움의 손길 (특성)
      • 이제 갈고리로 아군 영웅을 끌어당기면 재사용 대기시간이 8초 감소합니다.
  • 지면 강타 (W)
    • 마나 소모량이 45에서 40으로 감소했습니다.
  • 뜯어먹기 (E)
    • 마나 소모량이 65에서 55로 감소했습니다.
    • 재사용 대기시간이 24초에서 20초로 감소했습니다.
    • 마지막 한 입 (특성)
      • 이제 뜯어먹기로 피해를 준 적이 3초 안에 죽어도 재사용 대기시간이 감소합니다.
    • 소화불량 (특성)
      • 이제 토악이가 공격할 때 유독 가스를 중독시킵니다.
  • 잡아먹기 (R)
    • 지속 시간이 3.5초에서 4초로 증가했습니다.
    • 이제 누더기가 잡아먹기를 사용해도 이동 속도가 감소하지 않습니다.
    • 이제 누더기가 게걸 아귀, 거미줄 고치, 의료선, 신성 장법 기술에 영향을 받아 정지 상태가 되면 잡아먹은 영웅을 즉시 뱉어냅니다.
    • 누더기 배고파 배고파 (특성)
      • 이제 잡아먹기의 지속 시간을 증가시키지 않습니다.
      • 이제 잡아먹기의 공격력을 40% 증가시킵니다.
개발자 코멘트: 개발팀은 누더기를 더욱 강력하고 기술형 암살자 상대에 효과적으로 만들려고 합니다. 재생 전문가 특성이 삭제되면서 생명력 재생에는 중점을 두기 어려워졌지만, 이제 뜯어먹기를 기반으로 높은 생명력을 가질 수 있습니다. 누더기의 기본 기술 또한 소폭 상향되어 보다 높은 수준의 대전에서도 쓰일 수 있게 만들었습니다. 마지막으로, 잡아먹기와 잡아먹기의 20레벨 특성을 개편하고 불필요한 효과를 삭제했습니다.

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버그 수정

일반

  • 다수의 오타와 툴팁 오류를 수정했습니다.
  • 영웅이 특정 기술을 사용하던 중에 죽으면 간혹 부활하자마자 원래 죽었던 장소로 날아가던 문제를 수정했습니다.
  • Mac 사용자가 히어로즈 오브 더 스톰을 최소 사양 또는 그 이하 설정으로 플레이할 때 불러오기 시간이 지나치게 길던 문제를 수정했습니다.
  • 연습 모드 게임 중, 특성 창을 열어 경기를 일시 정지한 상태에도 지연 범위 피해 효과를 지닌 기술들이 발동되던 문제를 수정했습니다.

아트

  • 무덤 골렘과 하늘 사원 우두머리의 지면 강타 기술의 시각 효과를 효과 범위에 맞게 수정했습니다.

전장

  • 불지옥 신단 전장에서 해골 수호병의 생명력이 시간이 흐름에 따라 정상적으로 증가합니다.
  • 불지옥 신단 전장에서 응징자가 격분 상태로 구조물을 공격할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 처음에 영웅을 대상으로 지정한 응징자가 간혹 적 구조물을 우선적으로 공격하던 문제를 수정했습니다.
  • 죽음의 광산에서 해골이 플레이 가능 지역 밖에 생성될 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 인공지능이 조종하는 정원 공포가 죽은 뒤에도 잠시 동안 기술을 시전할 수 있었던 문제를 수정했습니다.

영웅 및 특성

  • 장기간 지속되어 온 태사다르의 황혼의 집정관 툴팁 오류가 수정되어, 이제 보호막의 흡수량과 공격력 증가량이 35%가 아닌 50%로 올바르게 표시됩니다. 이 변경 사항은 게임플레이에 영향을 주지 않습니다.
  • 특정 애니메이션에서 누더기의 팔이 비정상적으로 보이던 문제가 수정되었습니다.
  • 집중 공격 특성의 재사용 대기시간이 정상적으로 적용되어 10초마다 일반 공격이 강화됩니다.
  • 전투 탄력 특성이 티리엘의 축성의 재사용 대기시간을 정상적으로 감소시킵니다.
  • 아바투르가 레오릭을 처치했을 때 정상적으로 처치 점수를 받습니다.
  • 아바투르가 아군 레오릭에게 공생체를 사용한 후에 레오릭이 상대 팀에게 죽었을 때 아바투르도 처치 점수를 얻던 문제를 수정했습니다.
  • 아바투르의 군체의식 공생체가 레오릭이 불사 상태가 된 후에도 지속되던 문제를 수정했습니다.
  • 아바투르가 최종 진화물로 생성한 해머 상사 복제물이공성 모드로 진입한 뒤 네이팜 포격 궁극기를 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 아서스의 신드라고사 소환이 성공적으로 시전되었음에도 불구하고 해당 기술의 재사용 대기시간이 감소할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 아즈모단이 죄악의 행진 특성을 습득한 뒤 모두 다 불타리라를 시전할 때에도 이동이 정상적으로 방해받습니다.
  • 첸이 강화주 사용 중 다른 기술을 시전했을 때 추가로 3의 취기를 획득할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 폴스타트가 동부 내륙지의 분노를 성공적으로 시전함과 동시에 도살자의 무자비한 돌진에 기절했을 때 동부 내륙지의 분노의 재사용 대기시간이 감소하던 문제를 수정했습니다.
  • 일리단의 휩쓸기와 동시에 제물 특성이 대상에 피해를 줬을 때, 휩쓸기의 피해가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 요한나의 눈부신 방패 시각 효과가 전장의 안개 속에서 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 케리건의 공격적 방어와 최후의 폭풍 특성의 보호막 재생 증가량은 이제 배수로 적용되지 않습니다.
  • 카라짐의 추월 특성이 정상적으로 지속 시간 전체 동안 지속됩니다.
  • 레오릭이 공중에서 불사 상태가 되었을 때 카메라 따라가기가 동작을 멈추던 문제를 수정했습니다.
  • 생환 특성을 습득한 레오릭이 용기사나 정원 공포를 조종하는 동안 재생의 구슬을 획득했을 때 생명력이 재생되던 문제를 수정했습니다.
  • 머키가 문어발 휘감기를 시전하는 순간 대상이 죽었을 때 문어발 휘감기 기술의 시각 및 소리 효과가 지속되던 문제를 수정했습니다.
  • 나지보의 덩치가 불사 상태가 된 적 레오릭을 계속 쫓던 문제를 수정했습니다.
  • 레가르가 야생의 약진으로 약진하는 동안 밀쳐졌을 때 야생의 약진이 초기화되던 문제를 수정했습니다.
  • 소냐가 소냐의 대지 강타, 티란데의 엘룬의 빛, 제라툴의 가르기에 맞았을 때 일반 공격에 재사용 대기시간이 생기던 문제를 수정했습니다.
  • 누더기가 막 죽은 대상에게 갈고리를 시전했을 때 잠시 반응이 없어지던 문제를 수정했습니다.
  • 태사다르의 칼라의 은총 특성을 통한 플라스마 보호막이 구조물에 추가 보호막을 제공하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 아바투르의 최종 진화물 도살자 복제물이 대상을 향해 먼저 돌진하면, 도살자가 같은 대상을 향한 무자비한 돌진을 멈추던 문제를 수정했습니다.
  • 길 잃은 바이킹이 바이킹의 습격! 사용 중에 자가라의 게걸 아귀에 죽을 상황이 되면 폭풍의 전당으로 순간이동되던 문제를 수정했습니다.
  • 타이커스의 드라켄 레이저 천공기가 수풀 안에 숨어있는 영웅을 공격하던 문제를 수정했습니다.
  • 타이커스가 공허의 감옥 안에 갇혀 있을 때에도 포화가 적을 공격하던 문제를 수정했습니다.
  • 우서가 영원한 헌신 상태일 때 구원 특성의 재사용 대기시간이 만료되면 폭풍의 전당으로 순간이동되던 문제를 수정했습니다.

소리

  • 요한나의 천벌의 검과 축복받은 방패의 음성이 플레이어 모두에게 들리던 문제를 수정했습니다.
  • 멀록 대행진의 멀록 소리 효과가 기술 시전이 방해받은 뒤에도 계속되던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 레오릭이 불사 상태이면 아군 영웅들이 그에게 치유의 샘을 이용하라고 말하지 않습니다.

사용자 인터페이스

  • 대화의 자간과 가독성에 영향을 주던 문제를 수정했습니다.
  • 기술과 특성 아이콘의 버튼 테두리가 잘리던 문제를 수정했습니다.
  • 홀로그램 분신의 상태 표시줄이 노바의 상태 표시줄과 시각적으로 더 일관되게 변경되었습니다.
  • 드라켄 레이저 천공기가 파괴된 후에도 타이커스의 기술 표시줄에 대상 지정 아이콘이 남아있던 문제를 수정했습니다.
  • 레이너 특공대가 파괴된 후에도 레이너의 기술 표시줄에 대상 지정 아이콘이 남아있던 문제를 수정했습니다.
  • 레오릭 주위에서 적 레오릭이 죽었을 때, 레오릭의 게임 내 초상화가 망령 걸음 초상화로 전환되던 문제를 수정했습니다.
  • 스크린샷 파일 형식을 변경했을 때 발생하던 스크린샷의 렌더링 문제를 수정했습니다.
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