히어로즈 오브 더 스톰 클로즈 베타 패치 노트 - 2015년 1월 15일

오늘 저희는 히어로즈 오브 더 스톰의 클로즈 베타 테스트 단계를 시작하고 새로운 패치를 여러분께 선보이기 위해 연장된 점검 시간 동안 히어로즈 오브 더 스톰을 오프라인 상태로 만들었습니다. 현재 점검이 진행 중이지만, 걱정하지 마십시오. 시공의 폭풍이 온라인 상태로 돌아오면 바로 여러분께 알려 드리겠습니다.

테크니컬 알파 테스트 단계는 공식적으로 종료되었고, 오늘 업데이트를 통해 새로운 전장, 새로운 영웅, 초기 개발 단계의 등급전, 수많은 상점 콘텐츠 등이 게임에 추가됩니다. 아래에서 패치 노트 전문을 확인해 보실 수 있습니다. 히어로즈 오브 더 스톰 클로즈 베타에 오신 것을 환영합니다!

이번 패치로 히어로즈 오브 더 스톰 영웅 명단에 스랄이 새로 추가되었습니다!
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일반

새로운 초상화 보상

  • 테크니컬 알파 테스트에서 아래 조건을 달성하신 플레이어들에게 주어지는 새로운 초상화 두 개가 추가되었습니다.
    • 히어로즈 테크니컬 알파에서 게임 1회 이상 플레이
    • 히어로즈 테크니컬 알파에서 플레이어 레벨 40 도달
  • 또한 앞으로 비공개 베타 테스트에서 위의 조건을 달성하는 플레이어들에게 주어지는 새로운 초상화 두 개도 함께 추가되었습니다.
  • 이 초상화들은 아직은 사용할 수 없지만, 조건을 달성한 플레이어들의 계정에 빠른 시일 내로 추가될 것입니다!

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새로운 전장

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하늘 사원 전장이 히어로즈 오브 더 스톰에 추가되어 이제 모든 게임 모드에 사용됩니다. 하늘 사원은 3개의 공격로로 이루어진 새로운 전장입니다.

  • 경기가 시작한 뒤 90초 후에 각 공격로 중앙에 있는 사원들이 활성화되고, 사원을 점령하면 사원에서 상대 팀 구조물에 파괴적인 에너지 광선이 발사됩니다.
    • 주의하세요! 사원을 점령하면, 사원 수호병들이 일어나 무력으로 플레이어들을 사원에서 몰아내려 합니다. 수호병들을 무찌르며 활성화된 사원 점령을 유지하십시오.
    • 모든 플레이어가 사원의 마법진에서 벗어나면 잠시 후 사원의 공격이 중단되고, 어느 팀에서든 다시 사원을 점령할 수 있게 됩니다. 사원을 점령하려 드는 상대 팀 플레이어들을 몰아내십시오.
  • 한 번에 한 개, 두 개 또는 세 개의 사원이 활성화되고, 사원은 게임 내내 주기적으로 활성화됩니다.
  • 사원은 탄약이 소진되는 즉시 비활성화됩니다.

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새로운 영웅

호드의 대족장, 스랄이 시공의 폭풍 속으로 들어와 이제 게임에서 플레이하실 수 있습니다! 스랄의 기술에 대한 간략한 개요를 아래에서 확인하실 수 있고, 영웅 집중 조명 블로그에서 이 새로운 근접 암살자에 대한 더 많은 정보를 확인하실 수 있습니다.

  • 기술
    • 연쇄 번개 (Q)
      • 번개로 3명의 적을 공격합니다.
    • 야수 정령 (W)
      • 타오르는 늑대 정령을 소환하여 적들을 불태우고 적 영웅을 이동 불가 상태로 만듭니다.
    • 질풍 (E)
      • 공격 속도와 이동 속도가 증가합니다.
  • 고유 능력
    • 서리늑대의 회복력
      • 적에게 기술을 적중시키면 생명력을 회복하는 중첩을 쌓습니다.
  • 궁극기
    • 지진 (R)
      • 넓은 범위 내의 적들을 지속적으로 느려지게 합니다.
    • 세계의 분리 (R)
      • 일직선으로 지면을 내리쳐 경로에 있는 적들에게 피해를 주고 기절시킵니다.

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사용자 인터페이스

일반

  • 대전 모드가 빠른 대전으로 이름이 변경되었습니다.
  • 모든 일일 퀘스트를 이제 연습 모드에서도 완료할 수 있습니다.

영웅 리그

  • 히어로즈 오브 더 스톰의 첫 번째 등급전 모드인 영웅 리그가 초기 구현되어 게임에 추가되었습니다!
    • 영웅 리그에서 플레이어들은 혼자 또는 원하는 인원의 파티로 대기열에 등록해서, 실력과 파티 인원이 비슷한 상대 팀과 치열한 등급전을 치룰 수 있습니다.
    • 영웅 리그 대기열에 참가하려면 플레이어들은 아래 조건을 만족해야 합니다.
      • 플레이어 레벨 30 이상
      • 영웅 10명 이상 보유 (주간 무료 영웅은 보유한 영웅으로 계산되지 않습니다.)
  • 선발 모드
    • 경기가 발견되면 플레이어들은 선발 모드로 들어갑니다. 선발 모드에서 양 팀은 해당 경기에서 사용할 영웅을 번갈아 가며 선택합니다.
    • 동전 던지기
      • 동전 던지기로 먼저 어느 팀이 영웅을 선택할지 결정됩니다.
      • 동전 던지기에서 이긴 팀에게 처음으로 영웅을 하나 선택할 기회가 주어지고, 이후로 양 팀은 동전 던지기에서 진 팀에 한 명의 플레이어가 남을 때까지 번갈아 가며 두 영웅씩 선택합니다.
    • 영웅 선택
      • 플레이어는 자신이 이미 보유하고 있는 영웅 중에서만 영웅을 선택할 수 있습니다.
      • 각 플레이어는 자신의 차례가 되면 30초 안에 영웅을 선택해야 합니다. 영웅을 선택하지 않으면 영웅이 무작위로 선택됩니다.
      • 영웅이 선택되면 다른 어떤 플레이어도 해당 영웅을 선택할 수 없게 됩니다.
  • 점수 및 등급
    • 영웅 리그 플레이어는 모두 개별적으로 등급이 계산되며, 등급은 50 등급부터 시작됩니다.
      • 경기에서 이기면 점수를 얻고, 점수를 충분히 얻으면 다음 등급으로 승급됩니다. 최고 1등급까지 도달할 수 있습니다.
      • 경기에서 지면 점수를 잃고, 점수를 너무 많이 잃으면 이전 등급으로 강등됩니다. 50 등급 아래로는 떨어지지 않습니다.
    • 플레이어는 언제든지 영웅 리그 플레이 화면에서 자신의 등급과 승패 기록을 확인할 수 있습니다.
  • 게임 탈주
    • 진행 중인 영웅 리그 또는 빠른 대전 경기에서 나가는 플레이어는 새로운 빠른 대전을 한 경기 마칠 때까지 등급전 대기열에 참가할 수 없습니다.
    • 영웅 리그 게임에서 선발 모드 도중에 나가면 위의 불이익 외에 추가로 등급 점수 300점을 잃게 되며, 탈주자가 속한 파티의 파티원 모두 같은 불이익을 받게 됩니다.

사용자 지정 게임

  • 사용자 지정 게임 대기실 우측 상단 구석에 있는 대기실 방식 드롭다운 메뉴가 활성화되어, 이제 이를 통해 영웅 선택 방식을 변경할 수 있습니다.
    • 일반 - 빠른 대전 게임에서 사용되는 영웅 선택 방식과 동일한 방식을 사용합니다.
    • 선발전 - 두 가지 옵션:
      • 미리 정해짐 - 영웅 리그 게임의 선발 모드에서 사용되는 영웅 선택 방식과 동일한 방식을 사용합니다.
      • 선착순 - 각 팀에서 자신의 팀원들이 영웅을 선택하는 순서를 자유롭게 결정할 수 있는 색다른 선발 모드 방식을 사용합니다.

위에 언급된 기능들에 대한 보다 자세한 정보는 최근 게시된 영웅 리그 및 선발 모드 블로그 포스트에서 확인하실 수 있습니다. 추가로, 오늘 추가될 영웅 리그와 선발 모드는 등급전의 초기 형태이며 추후 게임 업데이트를 통해 각각의 기능에 많은 개선 사항이 예정되어 있다는 점을 유념해 주시기 바랍니다. 이 기능들에 대한 여러분의 의견을 공식 토론장을 통해 자유롭게 전달해 주시기 바랍니다.

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아트

일반

  • 히어로즈 오브 더 스톰 상점의 전투 자극제에 새로운 3D 아트가 추가되었습니다.

전장

  • 플레이어가 사용했을 때의 치유의 샘 시각 효과가 업데이트 되었습니다.
  • 공성 캠프의 용병 생성 애니메이션이 업데이트되었습니다.
  • 게임의 성능을 향상시키기 위해 다양한 요소가 최적화되었습니다.

영웅, 탈것, 스킨

  • 여러 영웅에 춤, 승리, 도발 애니메이션이 추가되었습니다.
  • 디아블로에 얼굴 애니메이션이 추가되었습니다.
  • 해머 상사의 여러 애니메이션에 추가 개선 작업이 이루어졌습니다.
  • 여러 초상화의 조명 및 애니메이션이 업데이트되었습니다.
  • 아래의 영웅, 스킨, 스킨 색상이 시각적으로 향상되었습니다.
    • 첸의 마스터 스킨 및 마스터 스킨의 모든 색상
    • 제이나 및 제이나의 기본 스킨 색상
    • 나지보의 기본 스킨 색상
    • 레이너의 기본 스킨 색상
    • 해머 상사의 마스터 스킨 및 마스터 스킨의 모든 색상
    • 누더기의 기본 스킨 색상
    • 타이커스의 기본 스킨 색상
    • 여백작 케리건의 박쥐 탈것
    • 여백작 케리건의 박쥐가 아닌 탈것을 탄 모습
    • 사이버 늑대 색상
    • 황금 사이버 늑대의 두 번째 탈것 색상이 보다 차별화되었습니다.
  • 여러 영웅 스킨이 스킨 테마에 맞게, 특정 기술을 사용했을 때의 아트가 추가되었습니다.
    • 아즈굴단 아즈모단 -- 파멸의 구슬 (Q)
    • 여백작 케리건 -- 칼날 관통 (W) 및 원시 손아귀 (E)
    • 사이버락 아눕아락 -- 풍뎅이 숙주 (고유 능력) 및 꿰뚫기 (Q)
    • 잠옷투르 아바투르 -- 식충 변종 (고유 능력), 공생체 (Q), 고치 형상
    • 해골투르 아바투르 -- 식충 변종 (고유 능력), 공생체 (Q), 고치 형상
    • 악령 노바 -- 저격 (Q)
  • 여러 영웅 기술의 시각 효과가 업데이트되었습니다.
    • 폴스타트의 업데이트된 기술들 및 순풍 고유 능력
    • 제이나의 한기 약화 효과 (제이나에게만 보임)
    • 리 리의 업데이트된 기술들
    • 레이너의 일반 공격
  • 다음 영웅들의 기술 아이콘이 새롭게 변경되었습니다.
    • 아바투르
    • 제이나
    • 노바
    • 해머 상사
    • 소냐
    • 티리엘
  • 여러 소환된 유닛의 시각 효과가 개선되었습니다:
    • 아즈굴단 아즈모단의 악마
    • 겨울의 정령 특성을 배운 제이나의 물의 정령
    • 마스터 제이나의 물의 정령
    • 나지보의 굶주린 정령 (R)이 이제 팀 색상을 띕니다.
    • 케리건의 칼날 관통 (W)으로 생성되는 저글링
    • 자가라의 감염체 투하 (E)로 생성되는 바퀴
  • 다음 스킨 색상의 순서가 서로 바뀌었습니다:
    • 사탕왕 무라딘의 갈색 색상과 녹색 색상
    • 누더기의 분홍 색상과 초록 색상
    • 마스터 제이나의 분홍 색상과 검정 색상

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상점

주간 할인

  • 오늘 패치를 시작으로 시공의 폭풍에 주간 할인이 찾아옵니다.
    • 매주 세 개의 상품에 할인이 적용됩니다.
    • 주간 할인은 매주 화요일 오전 7:30에 시작 및 종료됩니다.
      • 그 시간에, 이전 주간 할인 상품들은 정상가로 돌아가고, 새로운 세 개의 상품에 할인이 적용되기 시작합니다.
    • 주간 할인은 일단 아래의 두 가지 형태 중 하나로 진행될 예정입니다.
      • 영웅 한 명, 영웅 스킨 두 개
      • 영웅 한 명, 스킨 한 개, 탈 것 한 개
  • Battle.net 앱의 히어로즈 오브 더 스톰 탭 또는 히어로즈 오브 더 스톰 공식 토론장에서 최신 주간 할인 정보를 확인하실 수 있습니다.

묶음 상품

  • 아래의 묶음 상품들이 상점에 추가되어 한정된 기간 동안 구매 가능합니다.
    • 지옥망치 스랄 묶음 상품
    • 룩소리아 스킨 묶음 상품
    • 룩소리아 통합 묶음 상품
  • 아래의 묶음 상품들이 상점에서 제거되었습니다.
    • 뒤바뀐 운명 스킨 묶음 상품
    • 뒤바뀐 운명 통합 묶음 상품
    • 겨울맞이 제이나 묶음 상품
    • 겨울맞이 통합 묶음 상품
  • 여기에서 현재 상점에서 구매할 수 있는 모든 묶음 상품에 대한 자세한 정보를 확인하실 수 있습니다.

영웅

  • 호드의 대족장, 스랄이 게임 내 상점에 추가되었습니다!

탈것

  • 마법 융단 탈것이 룩소리아 스킨 묶음 상품과 룩소리아 통합 묶음 상품에 추가되어 해당 상품을 구매하면 이용하실 수 있습니다.
    • 마법 융단은 추후 게임 업데이트를 통해 개별 상품으로 구매하실 수 있게 될 예정임을 유념해 주시기 바랍니다.
  • 순록 탈것이 상점에서 일시적으로 삭제되었습니다.

가격 변동

  • 누더기가 8,000 배틀코인 또는 7,000 골드로 가격이 인하되었습니다.

스킨

  • 스랄의 마스터 스킨이 추가되었습니다.
  • 아래의 새로운 영웅 스킨들이 상점에 추가되었습니다.
    • 묘실 왕 태사다르
    • 사막 여왕 자가라
    • 지옥망치 스랄
    • 룩소리아 원숭이 빛나래
  • 아래의 스킨들이 일시적으로 상점에서 삭제되었습니다.
    • 겨울 할아버지 레가르
    • 겨울맞이 제이나

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디자인 및 게임플레이

  • 은폐
    • 은폐가 풀린 후 모습이 드러나 있는 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
  • 귀환석 (B)
    • 이제 폭풍의 제단 안에서 시전할 수 없습니다.

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전장

구조물

    • 영웅 대상 공격력이 20% 증가했습니다.
    • 아바투르의 공생체와 태사다르의 플라스마 보호막을 핵에 시전할 수 있게 다시 변경되었습니다.
  • 포탑
    • 탄약을 보충하는 동안 포탑이 비활성화되는 시간이 20초에서 30초로 증가했습니다.
      • 이는 탄약 보충 시간이 15초에 한 발로 감소한 기존의 변경 내용과 맥락을 같이하기 위한 변경 사항입니다. 따라서, 이제 포탑은 두 발의 탄약과 함께 재활성화됩니다.

용병

  • 무덤 골렘
    • 뿌리 묶기
      • 무덤 골렘이 이제 뿌리 묶기를 시전할 때 잠시 동작을 멈추지 않습니다.
      • 무덤 골렘이 이제 원거리 돌격병들에게도 뿌리 묶기를 시전합니다.
      • 여전히 영웅형 유닛들이 뿌리 묶기의 최우선 대상입니다.
    • 발구르기
      • 발구르기 시전 후의 지연 동작이 제거되었습니다.
      • 이제 무덤 골렘 주위에 영웅 최소 둘 또는 돌격병 최소 셋이 있으면 무덤 골렘이 발구르기를 시전합니다.
      • 무덤 골렘이 이제 자리를 잡기 전까지 발구르기를 시전하지 않습니다.
      • 돌격병들에게 주는 발구르기 피해가 증가했습니다.

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특성

일반

  • 특성 선택 창에 보이는 모든 영웅의 20레벨 특성 순서가 변경되어, 이제 궁극기 관련 특성들이 목록의 첫 번째와 두 번째 칸에 표시됩니다.

폭풍의 재림

  • 이 특성은 게임에서 삭제되었습니다.

투하: 지게로봇

  • 지게로봇의 인공지능이 높아졌습니다!
    • 지게로봇이 이제 탄약 보충보다 구조물 수리에 우선 순위를 둡니다. (탄약이 있는 구조물이면 수리하는 도중 여전히 탄약이 보충됩니다.)
    • 지게로봇이 이제 관문, 치유의 샘, 벽보다 요새, 성채, 포탑에 우선 순위를 둡니다.
  • 지게로봇이 투하된 위치로부터 수리 범위 내에 우선 순위가 같은 두 구조물이 있으면, 더 가까운 구조물을 먼저 수리하기 시작합니다.
  • 지게로봇이 수리 범위 내에 있는 모든 구조물 수리를 마치면, 보충이 필요한 탄약 수에 맞춰 탄약 보충의 우선 순위를 둡니다.

용병의 왕

  • 새로운 기능
    • 공성 및 투사 용병들의 공격력이 50% 증가합니다.
    • 용병의 왕 특성이 있는 플레이어가 공성 및 투사 용병 근처에 있어야만 용병들이 공격력 증가 효과를 받습니다.

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영웅

            암살자 전문가 지원형 전사
             폴스타트 아바투르 리 리
             일리단 아즈모단 태사다르 무라딘
             제이나 가즈로
            케리건

자가라

             노바
             타이커스
            
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아바투르

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  • 아바투르에 대규모 변경 작업이 이루어졌습니다.
  • 새로운 기술 (R): 흉물 진화
    • 아군 돌격병이나 식충을 60초 동안 흉물로 진화시킵니다.
    • 흉물 주위에서 적 돌격병이 죽으면 흉물의 생명력이 4% 증가하고 일반 공격력이 4% 증가합니다. 이 효과는 최대 30회 중첩됩니다.
    • 흉물에 공생체를 사용하면, 공생체의 기술을 사용하면서 흉물을 조종할 수 있습니다.
    • 새로운 특성 (16레벨): 불안정한 변이
      • 최종 진화물과 흉물이 3초마다, 그리고 죽는 순간에 주위 적들에게 피해를 줍니다.
    • 새로운 특성 (20레벨): 진화 완료
      • 흉물의 지속 시간이 50% 증가하고, 시야가 확보된 곳으로 흉물이 30초마다 굴 파기 기술을 사용할 수 있습니다.
  • 식충 변종 (고유 능력)
    • 돌격병 퇴치(특성)가 삭제되었습니다.
    • 전투 적응 형질(특성)이 삭제되었습니다.
    • 재생성 미생물(특성)이 7레벨에서 1레벨로 옮겨졌습니다.
    • 강습충 변종 (특성)
      • 폭발 피해가 60(레벨당 +12)에서 50(레벨당 +5)으로 감소했습니다.
    • 생존 본능 (특성)
      • 식충의 생명력 30% 증가 효과와 더불어 이제 식충의 지속 시간이 10초 증가합니다.
    • 새로운 특성 (20레벨): 식충 둥지
      • 사용하면 주기적으로 식충을 생성하는 둥지를 만듭니다. 식충 둥지는 동시에 하나만 활성화할 수 있습니다.
  • 공생체 (Q)
    • 이제 제한된 지속 시간이 없습니다.
    • 미늘 가시뼈(특성)가 삭제되었습니다.
    • 가압 분비선(특성)이 4레벨에서 1레벨로 옮겨졌습니다.
    • 새로운 특성 (4레벨): 지속되는 갑피
      • 공생체의 갑피(E)의 지속 시간이 50% 증가하고 공생체가 사라져도 지속됩니다.
    • 새로운 특성 (4레벨): 아드레날린 과부하
      • 공생체의 숙주의 공격 속도가 25% 증가합니다.
    • 새로운 특성 (7레벨): 갑피 연결체
      • 돌격병이나 용병에게 공생체의 갑피 (E)를 사용하면 주위 모든 아군 돌격병과 용병에게 갑피가 적용됩니다.
    • 새로운 특성 (13레벨): 세포체 전이
      • 공생체의 가시 난사 (E)가 적 영웅에게 적중할 때마다 숙주가 생명력을 회복합니다.
    • 새로운 특성 (20레벨): 군체의식
      • 공생체를 사용하면 이제 주위 아군 영웅 한 명에게 공생체가 추가로 생성됩니다. 추가된 공생체는 첫 번째 공생체의 행동을 그대로 따라합니다. 두 번째 숙주가 첫 번째 숙주와 너무 멀리 떨어지면 추가된 공생체는 파괴됩니다.
    • 바늘가시 (특성)
      • 찌르기의 사거리와 공격력이 이제 20% 증가합니다.
    • 찌르기 (Q)
      • 공격력이 44(레벨당 +13)에서 44(레벨당 +9)로 감소했습니다.
  • 독성 둥지 (W)
    • 대량 살포 (특성)가 13레벨에서 4레벨로 옮겨졌습니다.
    • 탄도포자 (특성)
      • 이제 독성 둥지 생성 거리 제한을 없애줄 뿐만 아니라 추가로 독성 둥지의 지속 시간을 25% 증가시킵니다.
  • 최종 진화물 (R)
    • 최종 진화물 복제물이 이제 복제 대상 영웅의 궁극기는 물려받지 않습니다.
    • 최종 진화물 복제물이 이제 죽을 때 상대에게 약간의 경험치를 줍니다.
    • 재사용 대기시간이 120초에서 80초로 감소했습니다.
    • 진화 군주(특성)가 제거되었습니다.
    • 새로운 특성 (20레벨): 진화의 고리
      • 최종 진화물이 살아 있는 동안 그 복제 대상 영웅이 최대 생명력의 20%에 해당하는 보호막을 얻습니다. 이 효과는 5초마다 갱신됩니다.

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아즈모단

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  • 파멸의 구슬 (Q)
    • 재사용 대기시간이 8초에서 10초로 증가했습니다.
    • 레벨당 증가하는 공격력이 13에서 15로 증가했습니다.
    • 피의 향기 (특성)
      • 처치 당 증가하는 공격력이 1에서 2로 증가했습니다.
  • 악마의 침공 (R)
    • 악마 보병들이 이제 보물 상자 유형의 생명력이 아닌 실제 생명력을 지닙니다.

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  • 폭풍, 대지, 불 (R)
    • 이제 1초의 시전 시간을 갖습니다. 그 사이에 방해를 받으면 기술이 취소됩니다.

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폴스타트

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  • 폴스타트에 대규모 변경 작업이 이루어졌습니다.
  • 천둥폭풍 (W), 전격 공습 (R) 및 두 기술과 관련된 특성들이 모두 삭제되었습니다.
  • 돌가죽(특성)이 삭제되었습니다.
  • 새로운 기술 (W): 피뢰침
    • 적에게 피해를 주고, 대상 가까이 머물러 있으면 4초 동안 추가 피해를 줍니다.
    • 새로운 특성 (4레벨): 충전 완료
      • 피뢰침이 대상에게 피해를 2회 더 줍니다.
    • 새로운 특성 (13레벨): 낙뢰
      • 피뢰침으로 추가 공격을 할 때마다 피뢰침으로 주는 피해가 15% 증가합니다.
    • 새로운 특성 (13레벨): 전하 보호막
      • 피뢰침으로 공격할 때마다 최대 생명력의 5%에 해당하는 보호막을 얻습니다. 4초 동안 지속됩니다.
  • 새로운 기술 (R): 맹렬한 광풍
    • 적들을 밀어내고 3초에 걸쳐 없어지는 60%의 감속 효과를 겁니다.
    • 새로운 특성 (20레벨): 바람길
      • 맹렬한 광풍이 4초 동안 지속되는 바람길을 만듭니다. 바람에 닿은 적은 주기적으로 밀려납니다.
  • 충격과 공포 (R)동부 내륙지의 분노로 이름이 변경되었습니다.
    • 공포의 폭발(특성)이 와일드해머의 부름으로 이름이 변경되었습니다.
  • 순풍 (고유 능력)
    • 돌풍(특성)이 봉우리의 돌풍으로 이름이 변경되었습니다.
    • 봉우리의 돌풍 (특성)
      • 돌풍의 활성화 시간이 2초로 감소하고, 이동 속도 증가량이 20%에서 30%로 증가했습니다.
  • 비행 (Z)
    • 횡단 비행(특성)이 삭제되었습니다.
    • 새로운 특성 (20레벨): 힘찬 날갯짓
      • 비행의 재사용 대기시간이 20초로 감소하고, 시전 시간이 0.5초 감소하며, 비행 속도가 50% 증가합니다.
  • 부메랑 망치 (Q)
    • 폭풍망치 (특성)가 삭제되었습니다.
    • 와일드해머 (특성)가 삭제되었습니다.
    • 새로운 특성 (1레벨): 힘찬 투척
      • 부메랑 망치의 사거리가 40% 증가하고 감속 지속 시간이 25% 증가합니다.
    • 새로운 특성 (7레벨): 비밀 무기
      • 부메랑 망치가 날고 있는 동안 일반 공격력이 80% 증가합니다.
    • 새로운 특성 (16레벨): 즐거운 망치질
      • 부메랑 망치에 의해 느려진 대상에게 하는 첫 일반 공격이 대상을 0.75초 동안 기절시킵니다.
  • 곡예 비행 (E)
    • 꼬리 물기 (특성)가 삭제되었습니다.
    • 새로운 특성 (4레벨): 능숙한 기수
      • 곡예 비행의 재사용 대기시간이 35% 감소합니다.
    • 새로운 특성(7레벨): 공짜 비행
      • 곡예 비행에 마나가 소모되지 않습니다.

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가즈로

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  • 로보고블린 (R)
    • 이제 항상 활성화되어 있는 지속 효과 궁극기로 변경되었습니다. 이 궁극기를 선택한 후에도 여전히 탈것을 탈 수 있습니다.
    • 공격력 증가량이 250%에서 150%로 감소했습니다.

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일리단

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  • 탈태 (R)
    • 악마의 형상 (특성)
      • 이제 일리단이 악마의 형상 중에도 탈것을 탈 수 있지만, 전투에서 벗어났을 때의 이동 속도 증가 효과가 삭제되었습니다.
    • 게임 내 기술 설명에는 이 내용이 정확하게 반영되어 있지 않지만, 향후 패치를 통해 수정될 예정입니다.

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제이나

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  • 얼음 화살 (Q)
    • 공격력이 50(레벨당 +16)에서 45(레벨당 +14)로 감소했습니다.
  • 냉기 돌풍 (E)
    • 공격력이 40(레벨당 +13)에서 50(레벨당 +17)으로 증가했습니다.
  • 물의 정령 (R)
    • 초기 폭발 피해가 50(레벨당 +6)에서 65(레벨당 +7)로 증가했습니다.
    • 일반 공격력이 65(레벨당 +6)에서 50(레벨당 +6)으로 감소했습니다.

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케리건

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  • 울트라리스크 (R)
    • 이제 "R" 키를 사용해서 울트라리스크의 대상을 바꿀 수 있습니다.
    • 토라스크 (특성)
      • 이 특성이 재작업되어 지속 시간 및 생명력 증가 효과가 삭제되었습니다.
      • 이제 토라스크는 죽거나 지속 시간이 만료되면 알로 변태합니다. 짧은 시간 안에 이 알이 파괴되지 않으면 새로운 토라스크가 생성됩니다. 이 효과는 토라스크당 한 번만 발생합니다.

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리 리

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  • 리 리에 대규모 변경 작업이 이루어졌습니다.
  • 가호의 보호막 (특성)이 삭제되었습니다.
  • 돌가죽 (특성)이 삭제되었습니다.
  • 새로운 특성 (20레벨): 쿵푸허슬
    • 빠른 발이 활성화된 동안 기술 재사용 대기시간이 세 배로 빨리 감소합니다.
  • 일반 공격
    • 1레벨 공격력이 20에서 25로 증가했습니다.
  • 빠른 발 (고유 능력)
    • 이동 속도 증가 효과가 15%에서 10%로 감소했습니다.
    • 새로운 특성(7레벨): 후다닥
      • 다음 기절이나 이동 불가 효과의 지속 시간이 75% 감소합니다. 15초에 한 번씩만 발동합니다.
    • 새로운 특성 (16레벨): 안전 질주
      • 생명력이 50% 미만일 때, 빠른 발로 얻는 이동 속도가 10%에서 20%로 증가합니다.
  • 허브차 (Q)
    • 새로운 특성 (1레벨): 멀 리 멀 리
      • 허브차의 사거리가 30% 증가합니다.
    • 새로운 특성 (7레벨): 연속 투척
      • 허브차를 시전한 후 6초 동안 허브차 시전에 드는 마나가 10 감소합니다. 이 효과는 중첩되지 않습니다.
    • 몸에 좋은 차 (특성)의 기능이 변경되었습니다.
      • 허브차가 이제 추가로 6초에 걸쳐 30%의 생명력을 회복시킵니다. 중복 치유 시 지속 치유 효과의 지속 시간이 연장됩니다.
    • 한 번에 두 잔 (특성)의 기능이 변경되었습니다.
      • 이제 허브차의 마나 소모량이 증가하지 않습니다.
      • 이제 허브차의 재사용 대기시간이 3초에서 4.5초로 증가합니다.
    • 만병통치 (특성)
      • 이동 속도 증가 효과의 지속 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
    • 레벨당 증가하는 치유량이 20에서 18로 감소했습니다.
  • 운룡 (W)
    • 운룡의 기능이 변경되었습니다.
      • 운룡이 이제 자동으로 주위 적을 공격합니다. 한 영웅은 운룡을 동시에 한 마리만 지닐 수 있습니다.
    • 마나 소모량이 40에서 30으로 감소했습니다.
    • 1레벨 공격력이 15에서 20으로 증가했습니다.
    • 영원의 용(특성)이 16레벨에서 1레벨로 옮겨졌습니다.
    • 번개 운룡 (특성)
      • 첫 대상 이후의 대상에게 주는 피해가 25%에서 50%로 증가했습니다.
      • 대상을 찾는 범위가 20%로 증가했습니다.
    • 새로운 특성 (4레벨) : 치유 운룡
      • 운룡이 공격할 때마다 대상 아군의 생명력을 회복시킵니다.
    • 새로운 특성 (16레벨): 운룡 짝꿍
      • 아군에게 운룡을 시전하면 리 리에게도 운룡이 생깁니다.
  • 실명의 바람 (E)
    • 일반 공격이 빗나가는 횟수가 1회에서 2회로 증가했습니다.
    • 마나 소모량이 50에서 40으로 감소했습니다.
    • 1레벨 공격력이 50에서 30으로 감소했습니다.
    • 레벨당 증가하는 공격력이 12에서 13으로 증가했습니다.
    • 강풍 (특성)
      • 공격력 증가량이 25%에서 50%로 증가했습니다.
    • 거대한 소용돌이 (특성)가 1레벨에서 4레벨로 옮겨졌습니다.
    • 눈뜬장님 (특성)
      • 실명의 바람에 의해 일반 공격이 빗나가는 횟수가 2회에서 3회로 증가합니다.
    • 새로운 특성 (13레벨): 쇄도의 바람
      • 실명의 바람에 적중당한 적 하나당 8초 동안 기술 위력이 5% 증가합니다. 추가로 적이 적중당하면 이 강화 효과의 지속 시간이 갱신되고 기술 위력이 더욱 증가합니다. 최대 4회 중첩됩니다.
  • 1,000잔 돌리기 (R)
    • 재사용 대기시간이 60초에서 70초로 증가했습니다.
    • 초기 치유량이 35에서 20으로 감소했습니다.
    • 레벨당 증가하는 치유량이 4에서 6.5로 증가했습니다.
  • 수룡 (R)
    • 초기 공격력이 130에서 200으로 증가했습니다.
    • 레벨당 증가하는 공격력이 13에서 20으로 증가했습니다.
    • 이동 속도 감소 효과가 40%에서 70%로 증가했습니다.

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무라딘

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  • 재기의 바람 (고유 능력)
    • 치유량이 1%에서 1.5%로 증가했습니다.
    • 극기의 바람 (고유 능력)
      • 치유량이 1.5%에서 2%로 증가했습니다.
      • 극대화 치유량이 5%에서 4%로 감소했습니다.
  • 드워프 도약 (E)
    • 기본 사거리가 6에서 8로 증가했습니다.
    • 드워프 추진 (특성)
      • 증가하는 사거리와 충격 범위가 75%에서 50%로 감소했습니다.
  • 초강타 (R)
    • 마나 소모량이 100에서 80으로 감소했습니다.
    • 시전 상황을 보다 눈에 띄게 만들기 위해 0.5초의 시전 막대가 추가되었습니다.
    • 그랜드 슬램 (특성)
      • 이제 추가로 초강타의 마나 소모량을 80에서 40으로 감소시킵니다.

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노바

Divider_Hero_Nova_Crop.png

  • 일반 공격
    • 관통 탄환 (특성)
      • 공격력 증가 및 공격 속도 감소 효과가 300%에서 250%로 감소했습니다.
    • 새로운 특성: 헤드샷 (13레벨)
      • 적 영웅을 처치하면 기술들의 재사용 대기시간이 4초 감소합니다.
  • 은폐 (고유 능력)
    • 향상된 은폐 (특성)
      • 일반 기술 재사용 대기시간 감소 효과가 제거되었습니다.
      • 노바가 이제 은폐 중 초당 최대 생명력의 2%를 회복합니다.
  • 마비의 탄환 (W)
    • 비밀 작전 (특성) 기능이 변경되었습니다.
      • 마나 소모량 감소 효과가 사라졌습니다.
      • 노바가 은폐한 1초마다 마비의 탄환의 감속 효과가 1%씩 증가하여 최대 50%까지 증가합니다. 노바가 1초 동안 비은폐 상태가 되면 증가 효과가 사라집니다.
  • 홀로그램 분신 (E)
    • 홀로그램 분신이 이제 다른 유닛과 충돌하지 않습니다.
    • 홀로그램 분신이 이제 기본 기능으로 인공지능에 의해 움직여집니다.
    • 시전 사거리가 25% 증가했습니다.
    • 디지털 파편 (특성)이 삭제되었습니다.
      • 디지털 파편의 재사용 대기시간 2초 감소 효과가 원거리 투영 특성에 추가됐습니다.
    • 이중 속임수 (특성)
      • 이 특성의 인공지능 이동 기능이 삭제되었습니다.

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태사다르

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  • 계시 (고유 능력)
    • 이제 자가라의 점막 종양을 포함한 모든 은폐한 유닛을 드러냅니다.

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타이커스

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  • 미니건 (고유 능력)
    • 이제 타이커스가 공격하기 전에 미니건을 회전시키며 예열할 필요가 없어졌습니다. 대신, 이제 느린 공격 속도로 즉시 공격을 시작하고 1.5초 후 기존의 최대 공격 속도까지 공격 속도가 증가합니다.

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자가라

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  • 점막 종양 (고유 능력)
    • 자가라가 이제 점막 종양의 남은 지속 시간을 확인할 수 있습니다.
    • 끝없는 점막 (특성)
      • 점막을 퍼트리는 속도 증가 효과가 삭제되었습니다.
      • 점막이 더 멀리 퍼지는 효과가 25%에서 50%로 증가했습니다.
      • 이제 추가로 점막의 생명력이 두 배 증가합니다.
  • 감염체 투하 (E)
    • 감염체 폭격 (특성)
      • 이제 지속 피해 효과 대신 충돌 피해가 100% 증가합니다.
    • 시체 포식자 (특성)
      • 이제 애바퀴의 지속 시간이 증가하지 않습니다.
      • 이제 영웅이 아닌 대상으로부터 애바퀴가 받는 피해를 30% 감소시킵니다.
  • 게걸 아귀 (R)
    • 폭군 아귀 (특성)
      • 이제 이 특성의 재사용 대기시간 감소 효과가 게걸 아귀에 먹혀 죽은 적 영웅에 한정되지 않고, 지속 효과로 적용됩니다. 자가라가 영웅 처치를 기록할 때마다 재사용 대기시간이 25초 감소합니다.

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버그 수정

일반

  • 빠른 시전을 활성화하고 마우스 오른쪽 버튼을 누른 상태로 이동하는 중 기술이 제대로 발동하지 않던 여러 문제가 수정되었습니다.
  • 다시 보기 시청 중 특정 영웅이 비정상적으로 밝게 보이던 문제가 수정되었습니다.
  • 게임의 여러 부문에 걸쳐 오타와 툴팁 오류가 수정되었습니다.

아트

  • 티란데가 전투 야수를 타고 있을 때 애니메이션이 약간 이상하게 보이던 문제가 수정되었습니다.

전장

  • 투석기 돌격병들이 의도된 피해의 절반만 주던 문제와 대상 주위에 범위 효과 피해를 주지 않던 문제가 수정되었습니다.
  • 저주받은 골짜기 전장에서 불타는 분노 특성이 까마귀 군주의 저주가 내려진 포탑에 두 배의 피해를 주던 문제가 수정되었습니다.
  • 용의 둥지 전장에서 빛나래가 위상 이동의 대상으로 활성화된 용기사 석상을 선택할 수 없습니다.
  • 죽음의 광산에서 소환된 무덤 골렘이 영웅에게 비정상적으로 큰 피해를 주던 문제가 수정되었습니다.
  • 죽음의 광산에서 무라딘이 초강타로 적을 플레이 불가 지역으로 밀쳐내지 못합니다.
  • 중립 정원 공포가 벽 안으로 재생의 구슬을 떨어트리지 않습니다.
  • 죽음의 광산에서 소환된 무덤 골렘이 소환된 유닛을 정상적으로 무시합니다.

영웅 및 특성

  • 아바투르의 공생체가 전장의 안개 경계에 있을 때 모습이 드러나던 문제가 수정되었습니다.
  • 아바투르가 정원 공포의 포자 여왕의 저주에 걸린 대상에게 최종 진화물 기술을 사용했을 때 복제된 형상이 식물 모델로 남던 문제가 수정되었습니다.
  • 아서스의 구울이 아눕아락의 거미줄 고치에 즉사하지 않습니다.
  • 아서스가 "서리한이 굶주렸다"를 사용했을 때 나타나는 반짝임 시각 효과가 변이 유형의 기술에 걸렸는데도 계속 지속되던 문제가 수정되었습니다.
  • 이동 불가 상태에서 폭풍의 번개나 제라툴의 점멸을 사용할 수 없습니다.
  • 첸의 폭풍, 대지, 불 정령이 삼중 공격을 사용해 적 폭풍의 제단 안으로 도약했을 때 기술을 시전할 수 없게 되던 문제가 수정되었습니다.
  • 정예 타우렌 족장의 광란의 도가니가 은폐된 영웅을 정상적으로 드러냅니다.
  • 정예 타우렌 족장의 기타 솔로 시각 효과가 전장의 안개 속에도 보이던 문제가 수정되었습니다.
  • 가즈로가 EZ-PZ 차원 절단기 특성을 습득한 후 죽이는 레이저를 사용했을 때 적 구조물과 돌격병이 정상적으로 얼어붙습니다.
  • 일리단이 은폐하는 제라툴에게 사냥을 사용했을 때 은폐가 비정상적으로 동작하던 문제가 수정되었습니다.
  • 일리단이 사냥 시전 후 Shift 연속 명령으로 습격을 사용해 제라툴의 공허의 감옥 안으로 들어가면, 일리단이 플레이 가능 지역 밖으로 날아가던 문제가 수정되었습니다.
  • 얼음 방패 특성을 활성화한 영웅은 얼음 방패가 만료될 때까지 연속 명령으로 기술을 사용할 수 없습니다.
  • 케리건의 동화 작용 특성의 보호막이 사이오닉 파동 특성으로 주는 피해로부터도 정상적으로 획득됩니다.
  • 리 리의 운룡이 탈것에 탄 영웅도 공격합니다.
  • 리 리의 영원의 용 특성을 통해 한 대상이 운룡 두 마리를 동시에 지닐 수 있던 문제가 수정되었습니다.
  • 말퓨리온의 정신 자극 기술 아이콘에 마우스 커서를 올렸을 때 범위 표시자가 표시됩니다.
  • 무라딘의 1레벨 생명력 재생량이 의도했던 것보다 훨씬 높았던 문제가 수정되었습니다.
  • 무라딘이 초강타를 시전하려는 중에 죽었을 때, 초강타 조준 화살표가 대상에 계속 표시된다거나 전장의 안개 속에서 보이던 문제가 수정되었습니다.
  • 노바의 홀로그램 분신이, 생성 후 기술을 시전할 마나가 부족할 때 정상적으로 일반 공격을 하지 못하던 문제가 수정되었습니다.
  • 레이너가 천공 탄환의 공격력을 변경시키는 특성을 배운 뒤 발생하던 천공 탄환 관련 여러 비일관성 문제가 수정되었습니다.
  • 레가르가 야생의 약진 시전 후, 첫 일반 공격을 하기 전에 잠시 멈추던 문제가 수정되었습니다.
  • 레가르가 선조의 치유가 취소됐을 때, 선조의 치유의 재사용 대기시간이 정상적으로 10초로 줄어듭니다.
  • 레가르가 늑대 정령 상태에서 천리안 특성을 활성화했을 때 늑대 정령 형상이 취소되지 않습니다.
  • 잡아먹기로 영웅을 삼킨 누더기가 자가라의 게걸 아귀에 먹힐 경우, 누더기는 삼킨 영웅을 게걸 아귀가 만료될 때까지 계속 갖고 있습니다.
  • 누더기의 갈고리가 잡아당길 수 없는 대상에 시각적으로 걸리던 문제가 수정되었습니다.
  • 소환된 유닛이 우월함 특성을 배운 영웅에게 절반의 피해만 주던 문제가 수정되었습니다.
  • 태사다르가 집정관으로 변신하는 도중에 죽었을 때, 집정관의 지속 시간 표시줄이 부활 대기 화면에 표시되던 문제가 수정되었습니다.
  • 태사다르가 티란데의 파수에 맞은 직후 차원 이동을 사용했을 때, 다음에 죽을 때까지 드러남 표시자가 태사다르에게 남던 문제가 수정되었습니다.
  • 타이커스가 최대 생명력인 상태로 오딘에 탑승했다가 오딘에서 빠져나오자마자 드물게 죽곤 했던 문제가 수정되었습니다.
  • 드라켄 레이저 천공기 툴팁에서 천공기의 공격력이 실제의 절반으로 잘못 표기되던 문제가 수정되었습니다.
  • 티리엘의 심판이 대상에게 도달하기 전에 취소되면, 티리엘이 지나갈 수 없는 지형 안에 떨어지는 대신 대상이 이전에 있던 장소를 향해 계속 날아갑니다.
  • 티란데가 파수꾼 특성을 배운 뒤 파수를 시전했을 때 미니맵에 아이콘이 정상적으로 표시됩니다.
  • 발라의 만티코어 특성 시각 효과가 차원 이동 중인 태사다르에게 계속 남던 문제가 수정되었습니다.

소리

  • 일리단의 탈태 음성이 전장 전역에 들리던 문제가 수정되었습니다.
  • 다시 보기 시청 중, 머키가 죽을 때마다 아나운서의 기선 제압 음성이 재생되던 문제가 수정되었습니다.
  • 무덤 골렘의 공격 소리가 전장의 안개 안에서도 들리던 문제가 수정되었습니다.
  • 해머 상사가 죽은 상태에서 초고속 냉각기 특성 선택 시, 부활 전까지 관련 소리 효과가 재생되던 문제가 수정되었습니다.

사용자 인터페이스

  • 탈것을 사용할 수 없는 영웅으로 플레이한 뒤 게임 메뉴로 돌아왔을 때, 과도한 사용자 인터페이스 요소가 표시되던 문제가 수정되었습니다.
  • 파티원 하나가 카운트다운 시작과 동시에 대전 상대 찾기 대기열을 취소하면, 나머지 파티원들의 화면에서 하단 표시줄이 사라지던 문제가 수정되었습니다.
  • 플레이어의 영웅이 레벨 업에 매우 근접했을 때, 게임 종료 후 요약 화면에서 영웅 레벨 진척도 표시줄에 다음 레벨까지 필요한 경험치가 부정확하게 표시되던 문제가 수정되었습니다.
  • 미니맵 위에 빠른 신호 메뉴를 불러올 때 미니맵 동작이 중지되던 문제가 수정되었습니다.

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