진척 (계정 레벨) 시스템 그리고 보상의 변화가 찾아옵니다!

다음 테크니컬 알파 패치를 통해 게임 외적인 계정 레벨 시스템, 영웅별 퀘스트, 플레이어 프로필 등등 플레이어의 게임 진척 시스템과 보상에 많은 변화가 찾아옵니다. 이번에 적용하는 변화들은 대부분 히어로즈 커뮤니티 여러분의 피드백에 따른 것이며 이 자리를 빌어 여러분께 다시 한번 감사 인사 드립니다. 앞으로도 많은 의견 부탁 드리며 저희는 항상 여러분과 함께 히어로즈를 더 나은 게임으로 만들어갈 수 있기를 바라고 있습니다.

그럼 지금부터 레벨 시스템과 보상 체계의 변화에 대해 자세히 말씀 드립니다. 말씀 드린 것처럼 다음 테크 알파 패치와 함께 적용될 변화들인데요. 먼저 새로운 플레이어 프로필 페이지를 살펴보겠습니다.

플레이어 프로필

다음 패치 이후 히어로즈 오브 더 스톰에 접속하면 첫 화면에서 레벨 시스템의 진척도를 보여주는 바와 보상 아이콘에 사라진 것을 보실 수 있습니다. 하지만 게임에서 완전히 사라진 것은 아니며 새롭게 단장한 플레이어 프로필 화면에서 다시 확인하실 수 있습니다.

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메인 화면의 우측 상단에 위치한 영웅 초상화를 클릭하시면 바로 플레이어 프로필 화면으로 이동하실 수 있는데요. 프로필 화면 상단에 여러분의 플레이어 레벨과 영웅 초상화가 위치하며 좌측에는 자세한 프로필을 확인할 수 있는 몇 개의 탭이 준비되어 있습니다.

영웅 진척도

각 영웅으로 게임을 플레이하면서 획득한 경험치와 보상들의 현황을 확인하실 수 있습니다.

보상

여러분이 지금까지 획득한 보상들 그리고 앞으로 획득할 수 있는 보상들을 확인하실 수 있습니다.

일일 퀘스트

현재 수행할 수 있는 일일 퀘스트 목록을 확인할 수 있습니다

프로필 요약과 대전 기록 탭은 테크 알파 기간 중에는 비활성화 상태로 유지됩니다.

영웅 진척도와 보상

 

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다음 패치가 적용되면 영웅 퀘스트탭은 영웅 진척도라는 이름으로 바뀌고 또 영웅 퀘스트는 영웅 레벨이라는 개념으로 대체됩니다. 여러분은 이 탭에서 지금까지 플레이했던 각 영웅들의 경험치와 레벨, 그리고 획득한 보상 등의 현황을 확인할 수 있습니다.

전에는 영웅 퀘스트를 대전 모드에서만 수행할 수 있었지만 여러분의 피드백에 따라 이러한 제한을 풀기로 했습니다. 뿐만 아니라 이번 패치가 적용되면 인공지능 상대 협동 모드 그리고 대전 모드에서 획득한 경험치들이 기본적인 플레이어 (계정) 레벨과 영웅 레벨 및 보상에도 기여하게 됩니다.

더 멋진 점은 영웅 레벨을 올리기 위해 플레이어 레벨 10이 될 때까지 기다릴 필요가 없다는 것입니다. 이제 첫 번째 게임부터 영웅 레벨을 위해 필요한 경험치를 획득할 수 있습니다!

 

영웅 보상

영웅 레벨은 1부터 시작합니다. 여러분은 특정 영웅으로 게임을 하면서 레벨을 올릴 수 있는데요. 모든 영웅의 최대 레벨은 10이며 레벨이 1씩 오를 때마다 새로운 보상을 획득할 수 있습니다. 아래 표를 통해 구체적인 보상을 확인해 보세요!

영웅 레벨

보상

1

시작 레벨

2

두 번째 궁극기

3

6가지 추가 특성들

4

남은 모든 특성들

5

500 골드

6

영웅 초상화/탈것 색상1

7

스킨 색상1

8

스킨 색상2

9

영웅 마스터 초상화/탈것 색상2

10

마스터 스킨 획득 조건 달성

많은 정보들이 담겨 있기 때문에 여러분의 이해를 돕기 위해 하나씩 구분해서 설명 드립니다.

 

궁극기

다음 패치부터는 각 영웅들은 처음에는 하나의 궁극기만 지니게 됩니다. 이 후 영웅 레벨이 2에 다다르면 두 번째 궁극기가 열려 게임 내에서 선택할 수 있습니다.

특성

이전에는 플레이어 레벨이 8에 이르면 모든 특성들을 선택할 수 있었는데요. 이제 각 영웅들은 게임 내에서 특성을 선택하는 단계마다 두 개의 선택지를 갖게 됩니다. 이후 영웅 레벨이 3이 되면 세 개의 선택지를 갖게 되며 영웅 레벨이 4가 되면 나머지 모든 특성이 다 열립니다.

영웅 초상화

영웅 레벨이 6이 되면 해당 영웅의 초상화를 사용할 수 있습니다. 나아가 9레벨이 되면 반짝이는 금색 테두리의 마스터 초상화를 획득할 수 있습니다.

스킨 색상

영웅 레벨이 각각 7 그리고 8이 되면 스킨에 변화를 줄 수 있습니다. 기본 스킨을 포함 여러분이 가지고 있는 해당 영웅의 스킨들을 무료로 세 가지의 다른 느낌으로 꾸밀 수 있습니다.

탈것 색상

영웅 레벨이 6 그리고 9가 되면 탈 것 색상도 변화시킬 수 있습니다. 스킨 색상과 같이 여러분의 탈것을 직접 꾸밀 수 있게 됩니다.

마스터 스킨

10레벨이 되면 게임 내 골드로 마스터 스킨을 구매할 수 있게 됩니다. 이 스킨은 여러분이 해당 영웅을 얼마나 능숙하게 다룰 수 있는지를 보여주는 수단이 될 수 있는데요. 다른 스킨들과 마찬가지로 3가지 색상으로 변경할 수 있습니다.

계정 레벨 시스템 그리고 보상들

 

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레벨 시스템의 보상에도 많은 변화가 찾아옵니다. 예전과 같이 앞으로도 계정 레벨을 올려 골드를 획득할 수 있으며 레벨 2와 4가 될 때 각각 1,000골드를 받게 됩니다. 

무료 영웅 로테이션 칸 추가 보상은 레벨8로 변경되었고 아울러 레벨 10이 되면 여기에 추가로 한 칸을 더 열 수 있습니다. 즉 여러분의 계정 레벨이 10이 되면 매 로테이션마다 총 7명의 영웅을 무료로 플레이할 수 있습니다.

아울러 지금까지의 테스트 동안 10레벨 이후에도 보상이 주어지기를 바란다는 의견을 많이 접할 수 있습니다. 그래서 레벨 12, 20, 25 그리고 30에 2,000 골드의 보상을 추가하였으며 35레벨이 되면 3,000 골드를 보상으로 받게 됩니다. 위 이미지에서 ‘유물’이라는 용어를 보셨을 텐데요. 15레벨 달성 보상인 유물에 대한 자세한 정보는 추후 다시 말씀 드리겠습니다.

일일 퀘스트 그리고 골드

 

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많은 분들이 현재 게임 내에서 골드를 획득할 수 있는 빈도가 너무 적다라는 의견을 말씀해 주셨습니다. 이러한 의견을 반영하여 다음 패치부터는 협동 그리고 대전 모드에서 게임을 마칠 때 골드를 획득할 수 있게 됩니다! 협동 모드에서 승리하면 10골드를 그리고 대전 모드에서는 승리시 40골드 패배시 10골드를 획득할 수 있습니다.

또한 대전 모드 외의 게임을 통해 일일 퀘스트를 완료할 수 있게 해 달라는 요청도 제법 있었는데요. 여러분의 의견에 감사 드리며 이제 대전 모드뿐만 아니라 협동 모드에서 게임을 할 때도 일일 퀘스트를 수행할 수 있게 되었다는 사실을 말씀 드립니다.

아울러 이러한 수행 방식의 변화와 함께 일일 퀘스트로 획득할 수 있는 골드의 양을 일부 조정했습니다. 이전에는 퀘스트에 따라 250 또는 500골드가 주어졌으나 이제 모든 일일 퀘스트는 각각 200골드를 보상으로 제공합니다.

게임 결과 화면

 

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앞서 말씀 드린 다양한 변화 외에 게임 결과 화면도 더 많은 정보를 담을 수 있게 변경하였습니다. 결과 화면 상단에는 4개의 새로운 탭이 생겼습니다. 요약, 통계, 퀘스트 그리고 보상으로 구성된 이 탭들에 대한 자세한 내용을 말씀 드립니다.

요약

게임이 끝난 후 결과 화면에서 처음 확인할 수 있는 것은 요약 페이지입니다. 직전 게임에서 여러분이 성취한 것들의 개요를 볼 수 있는 페이지이며 구체적인 내용은 다음과 같습니다.

  • 방금 마친 게임을 통해 획득한 경험치와 골드 그리고 새로 획득한 보상들이 더해져 세부적인 정보들을 보여줍니다.
  • 푸른색 진행바를 통해 여러분이 플레이한 영웅의 현재 레벨과 획득한 경험치 그리고 다음 영웅 레벨에서 획득할 수 있는 보상을 보여줍니다.
  • 보라색 진행바는 여러분의 계정 레벨 그리고 획득한 경험치와 다음 계정 레벨 달성시 획득할 수 있는 보상을 보여줍니다.
  • 각 진행바에서 보상 아이콘에 마우스를 가져다 대면 보상에 대한 더 자세한 설명을 확인할 수 있습니다.

통계

통계 페이지는 변경 전 게임 결과 화면과 유사합니다. 이 페이지에서 각 플레이어들이 기록한 처치, 죽음, 전장 요소 점수 그리고 게임 소요 시간, 그리고 게임에서 획득한 경험치를 확인할 수 있습니다.

퀘스트

퀘스트 페이지에서는 현재 수행할 수 있는 일일 퀘스트가 표시되고 이를 통해 화면 좌측 하단에 위치한 다시 하기 버튼을 누르기 전에 남아 있는 퀘스트를 확인해 볼 수 있습니다.

보상

보상 페이지에는 여러분이 바로 직전 게임을 통해 획득한 보상들이 보여집니다.

지금까지 다음 패치를 통해 변화할 진척 시스템과 보상들에 대해 말씀 드렸습니다. 히어로즈 오브 더 스톰이 더 나은 게임이 되어 가도록 도움을 주시는 커뮤니티 여러분들께 다시 한번 감사 드립니다.

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