Triplo guaioTriplo guaio

Vichinghi Sperduti

Triplo guaio
I Vichinghi Sperduti sono tornati! Anche se hanno valutato l'opzione di ritirarsi dopo aver sconfitto l'imperatore Tomator, si sono presto annoiati di lottare contro gli orsi polari, e hanno ritenuto opportuno lanciarsi nel portale del Nexus.

Abilità principali

Seleziona Olaf

Olaf può caricare i nemici, riducendone la velocità di movimento del 30% per 3 s (cliccando con il destro). Tempo di recupero di 8 s. Olaf ottiene rigenerazione di Salute aumentata se rimane fuori dal combattimento per 4 s.

Seleziona Baleog

Gli attacchi base di Baleog infliggono il 50% di danni radiali ai nemici alle spalle del bersaglio.

Seleziona Erik

Erik si muove più rapidamente degli altri Vichinghi e il suo attacco ha portata maggiore.

Pronti, Partenza, Via!

Aumenta del 30% la velocità di movimento dei Vichinghi per 4 s.

Abilità eroiche

Incursione Drakkar

I Vichinghi saltano a bordo di un inarrestabile drakkar che colpisce i nemici vicini, infliggendo 112 danni al secondo. L'imbarcazione dispone anche di un mortaio che infligge 228 danni ad area. Ogni Vichingo a bordo aumenta la Salute del drakkar. Se l'imbarcazione viene distrutta dai nemici, i Vichinghi rimangono storditi per 1 s. Dura 15 s. Tutti i Vichinghi in vita devono essere nelle vicinanze.

Rivincita

Evoca, cura completamente o resuscita i Vichinghi Sperduti nel punto selezionato dopo che uno di essi incanala l'abilità per 2 s. Solo un Vichingo alla volta può tentare l'evocazione.