Leoric

Modelli degli eroi
  • Danni
  • Utilità
  • Sopravvivenza
  • Complessità
Guerriero
Abilità eroiche
Tumulazione Crea un sepolcro impenetrabile per 4 s.
Marcia del Re Nero Leoric diventa inarrestabile e avanza, attaccando per 3 volte con la sua mazza. I nemici colpiti subiscono 250 danni, e colpire eroi cura Leoric del 12% della sua Salute massima.
Abilità principali
Colpo Scheletrico Leoric colpisce davanti a sé, infliggendo 150 danni e rallentando i nemici del 40% per 2.5 s. Se colpisce un eroe nemico, rimborsa il 50% del tempo di recupero e del costo in Mana. Pezzenti!
Sottrazione di Speranza Afferra l'anima di un eroe nemico, infliggendo danni fino al 20% della sua Salute massima e curando Leoric fino al 20% della Salute massima in 4 s finché si rimane a portata. Durante l'effetto, la velocità di movimento di Leoric è ridotta del 20%.
Cammino Spettrale Leoric si separa dal suo corpo, diventando inarrestabile e aumentando la propria velocità di movimento fino al 50% per 2.5 s. Al termine o all'annullamento di Cammino Spettrale, il corpo raggiunge la posizione dello spettro.
Tratto distintivo
Non Morte Leoric diventa un fantasma alla morte, e risorge quando riacquista piena Salute. Leoric non infligge danni da morto. Collera del Re Scheletro I primi due attacchi base di Leoric sono attacchi a fendente che infliggono il 100% dei danni, e il terzo attacco base infligge il 200% dei danni a un bersaglio singolo.
Tratto distintivo
Non Morte
Leoric diventa un fantasma alla morte, e risorge quando riacquista piena Salute. Leoric non infligge danni da morto. Collera del Re Scheletro I primi due attacchi base di Leoric sono attacchi a fendente che infliggono il 100% dei danni, e il terzo attacco base infligge il 200% dei danni a un bersaglio singolo.
Abilità principali
Colpo Scheletrico
Leoric colpisce davanti a sé, infliggendo 150 danni e rallentando i nemici del 40% per 2.5 s. Se colpisce un eroe nemico, rimborsa il 50% del tempo di recupero e del costo in Mana. Pezzenti!
Sottrazione di Speranza
Afferra l'anima di un eroe nemico, infliggendo danni fino al 20% della sua Salute massima e curando Leoric fino al 20% della Salute massima in 4 s finché si rimane a portata. Durante l'effetto, la velocità di movimento di Leoric è ridotta del 20%.
Cammino Spettrale
Leoric si separa dal suo corpo, diventando inarrestabile e aumentando la propria velocità di movimento fino al 50% per 2.5 s. Al termine o all'annullamento di Cammino Spettrale, il corpo raggiunge la posizione dello spettro.
Abilità eroiche
Tumulazione
Crea un sepolcro impenetrabile per 4 s.
Marcia del Re Nero
Leoric diventa inarrestabile e avanza, attaccando per 3 volte con la sua mazza. I nemici colpiti subiscono 250 danni, e colpire eroi cura Leoric del 12% della sua Salute massima.